“ | 阿萨拉地区人杰地灵,我想你可以多出去走走,就能明白这里的乱象为何不能早日平息…… | ” |
“ | 政府与秩序在阿萨拉不复存在,混乱与暴动是整个阿萨拉最好的形容词。 | ” |
阿萨拉(Asara)是第一人称射击游戏《三角洲行动》中登场的架空国家,也是故事的主舞台。
架空世界观下的北非国家,首都为马尔卡齐耶市,历史悠久,物产丰富,在哈夫克尚未大规模入驻时,以旅游业为发展支柱。
前当权政府为解决资源问题,与渴望利用科技改善世界的跨国企业哈夫克集团合作。哈夫克在此地大量投资,修建了水坝(即地图“零号大坝”)、雷达站(即地图“长弓溪谷”中的雷达站)等大量基础设施。同时,哈夫克在此地也掠夺了大量用于制造超算单元和曼德尔砖的材料,并且在此地修葺了大型航天基地(即地图“航天基地”)。
但随着哈夫克控制加强,与国内保守派阿萨拉卫队的矛盾愈演愈烈,原政权最终垮台,阿萨拉陷入全面动乱,形成两方割据的局面。阿萨拉的建筑风格也随之差异日显——哈夫克掌控区因其先进技术整体十分现代精致,阿萨拉卫队占领区则相对传统落后。
2035年,肩负守卫世界和平使命的G.T.I.的介入,让阿萨拉的局势变得更加复杂。
零号大坝是世界上最大的水力发电装置,被誉为阿萨拉乃至全球的“伟大工程与建筑奇迹”。它也是哈夫克与阿萨拉皇室合作的开端,由前国王迪万·法海穆(Diwan Faheem)为推动国内经济复苏而委托哈夫克建造。水坝修建历时七年,最终于2018年竣工。
零号大坝部署了世界上第一块曼德尔砖作为处理核心,并由哈夫克人工智能资源平衡系统(ERAIS)的原型版运作,智能调控资源,为阿萨拉全境供水供电。大坝区域还被规划为全国的主要旅游中心。
然而内乱使一切陷入了停滞,目前这里已经被阿萨拉卫队完全控制。
这里曾是阿萨拉土著民族的保留地,风景秀丽,拥有众多旅游资源,并修建了火车站和码头以及豪华的宾馆。
2030年,阿萨拉濒临国家破产,哈夫克以收购债务的方式控制了整个国家。在预测型AI判定长弓溪谷不值得被拯救后,大部分地区都遭到放弃,只有西北部的雷达站、火车站等哈夫克固定资产得到了保留。
目前,被哈夫克放弃的区域已被阿萨拉卫队占领。
阿萨拉的重要海港城市,也是哈夫克集团的总部驻地,市中心矗立着高达1500米的世界最高建筑——巴别塔。
哈夫克秉持科技与本土文化相结合、接纳各行各业人群、构建和谐社会风貌的设计理念,以巴别塔为起点实行城市改造。街道、城墙透露着浓厚的历史文化气息,城内露天市场星罗棋布……
2035年,爆发的内乱让城市改造工程不了了之。城市被一分为二,新城区由哈夫克掌控,老城区则被阿萨拉卫队占领,巴克什沦为割据地带。
阿萨拉东部的古城,百年前曾是阿萨拉的水陆交通枢纽,在零号大坝建成后因河流水位下降,失去了其地位,逐渐衰落。现处于阿萨拉卫队首领哈姆克控制之下。
在衔尾蛇行动中,古城在G.T.I.与哈姆克的激战中毁于战火。
本是阿萨拉破败不堪的国有航天中心。2022年,哈夫克与阿萨拉政府达成协议,将航天中心用于发展集团酝酿已久的小行星采矿技术。翻新工作于2029年宣告竣工,但开幕典礼却遭到阿萨拉卫队的袭击,伤亡惨重。
袭击并未阻拦哈夫克发展航天技术的步伐。在强化安保力量、全面控制地区后,航天城开始飞速运作,令人眼花缭乱的发射行动将各类卫星送入太空轨道,满载的火箭定期落入阿萨拉沿海区域并被迅速取回和处理……这里成为了哈夫克至关重要的发射基地。
“ | 阿萨拉高于一切 | ” |
阿萨拉国内持有强烈本土主义倾向的反叛联盟。由皇室保守主义者尤瑟夫·法海穆(Yosef Faheem)联合本地政客、商人、军队、工人等多方势力组建,旨在推翻当前皇室,夺回政府控制权,恢复本地传统文化,消除哈夫克对国家的控制与影响,最终实现权力共享、共同治国。
在推翻皇室后,由于利益和目标不统一,现在的阿萨拉卫队已经变为了一个松散的联盟,“暴君”尤瑟夫·法海穆麾下的五名领导者分别占领了阿萨拉的五个区域。
阿萨拉卫队是一个民兵组织。他们购买由境外供应商提供的二手武器。从外表上看,他们像叛乱分子/游击队,色调以红色和黑色为主。
阿萨拉卫队的装备有很强的土制痕迹,色调通常称黑色或深灰色,有的会装饰红色或黑色的菱形图案。阿萨拉卫队2级及以上的头盔会对听力有不同程度的削弱效果,并且对玩家机动性的削弱高于其他势力的同级别头盔。4~5级的阿萨拉头盔则呈全封闭式,对玩家的机动性、视野、听力都有严重影响,因此也被玩家戏称为“自闭头”。
皇室成员,保守主义者,阿萨拉卫队的最高领导者。绰号“暴君”。
推翻原素丹后,尤瑟夫单方面宣布继位。
阿萨拉卫队首领之一。表面上追随尤瑟夫,实际是忠诚的保皇党,暗中拉拢保皇势力,意图帮助原皇室复位。尤瑟夫宣布“继位”后,阿萨拉卫队陷入内讧,哈姆克趁机割据扎尔瓦特古城及周边地带占山为王。
哈姆克与哈夫克达成交易,作为哈夫克的白手套活动,换取哈夫克提供军事资源、追查皇室下落、发展保皇力量。除此之外,哈姆克还通过监狱、暗网交易、国际人口贩卖等非法渠道向哈夫克的罗米修斯博士提供实验体,参与哈夫克军用脑机技术开发,并将军用脑机技术应用于麾下军团。
在G.T.I.发动巴别塔行动的同时,哈姆克派兵潜入罗米修斯博士的Alpha脑机发布会,意图劫走博士、抢夺脑机。阴谋败露后,哈夫克与哈姆克之间的合作完全破裂。
而后在“衔尾蛇行动”时,哈姆克私自打造了一辆坦克,意图发动反叛,但被G.T.I.特战干员所击毁,因而被铲除。
作为零号大坝的首领出现,使用PKM或M249作为主武器,并装备有会发射燃烧弹的猎弩。普通/前夜难度下子弹穿透等级为4级,护甲为武士防弹背心;机密/长夜/终夜难度下子弹穿透等级为5级,护甲为精英防弹背心。
常态下,赛伊德只会在行政楼内部或其周边活动;在夜战模式的零号大坝下,赛伊德有概率在变电站周围进行活动。赛伊德存活时,进入行政楼的玩家会听到专属BGM;赛伊德死亡时,BGM会立即切换到结尾部分并迅速结束。
赛伊德在战斗时会奔跑突进,甚至还会翻滚。视野内出现玩家后,他会迅速举枪倾泻子弹锁头;被锁定的玩家如果躲到掩体后,他还会使用猎弩发射燃烧弹,逼迫玩家离开掩体。如果玩家近身,赛伊德会尝试使用近战攻击,伤害颇高;有时塞伊德也会同时使用两把枪射击也不知道第二把枪哪来的,但此时鲜有全自动射击的动作,实际威力一般。
作为长弓溪谷的首领出现,使用装配有撞火枪托的全自动S12K霰弹枪作为武器(但击杀后掉落的S12K并没有撞火枪托),普通难度下子弹穿透等级为3级,机密难度下则为4级。
雷斯必定连同3~4名首领护卫一同出现。首领护卫的武器比常规阿萨拉士兵更高级,且近战伤害极高(最高可达200点以上)。
雷斯在发现玩家后会立即使用霰弹枪倾泻弹药。若玩家躲进掩体,其会尝试用手雷追击;如果玩家近身,其会迅速使用近战攻击攻击玩家,伤害极高,几乎一击必杀。所以想杀雷斯记得在远距离抽他,别没苦硬吃跟他贴脸。
雷斯出现时附近会有播放歌声的录音机,可以被任意攻击摧毁。如果录音机被摧毁,雷斯会尝试自己唱歌。
阿萨拉卫队的特有兵种,在固定位置刷出。发现敌人后,其会尝试瞄准敌人,数秒后打出火箭弹。火箭弹飞行速度稍慢,但爆炸会对玩家造成极高伤害,并损伤大部分无防护部位。
火箭兵的防护普遍较弱,击杀相对容易。
持有无限耐久的防弹盾牌,能够保护自身大部分部位不被正面射击杀伤。但观察窗和脚部没有任何防护,且血量较低,容易被一枪爆头。
装备护甲等级普遍较高,移动缓慢,但近战攻击伤害很高,几乎必定造成骨折等debuff。
全身覆盖不会掉落的特制铠甲,大部分部位免疫轻武器伤害。头盔等级较高。
被命中头部多次后会出现头盔被击飞的情况,并进入数秒硬直状态。此时机枪兵不会开枪,但也免疫大部分伤害。
非常少见,几乎只出现在行政楼地下等极个别地点。与哈夫克喷火兵类似,背上的燃料罐可以被打爆。
S3赛季时由于疏忽未被列为特殊兵种,该Bug于S4时被修复。
在长弓溪谷和巴克什老城区的特定位置刷新,使用射手步枪狙击敌人。护甲较弱。
在零号大坝的夜战模式下会代替原来固定点位的火箭兵守点。
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