本页面收录三角洲行动的武器与配件的考据以及游戏内表现等。
三角洲行动目前共收录52种枪械,其中,冲锋枪10把,手枪7把,突击步枪18把,(栓动)狙击步枪4把,精确射手步枪8把,轻机枪4把,霰弹枪4把。另有1款特殊武器(复合弓)。
冲锋枪是发射手枪弹的轻型全自动枪,适用于近战或冲锋。射速快、火力猛,是DPS最高、TTK最短的武器类型,但射程短、伤害衰减高,中远距离交战时非常吃力。而且手枪弹缺乏穿甲能力,难以战胜全副武装的敌人。
游戏内的“冲锋枪”分类实际还包括了一些个人防卫武器——这些枪械使用的是穿透力更强(有5级子弹)的小口径穿甲弹,不过普遍射程较短,与冲锋枪比较接近。
UZI是一款以色列制造的冲锋枪。使用9x19mm子弹,具有紧凑的尺寸和高速射击速度,广泛应用于全球多个国家的军队、警察和安全部队。
使用弹药:9*19mm系列弹药(初始25发)
可改装部分:枪口、枪管、枪托、前握把、弹匣、弹匣座、护木、瞄准镜、左右导轨
全面战场可使用干员:支援兵、侦察兵
游戏内表现:烽火地带中ai最常用的冲锋枪之一。同时也是新兵券中的常客。后座较低可控,但是伤害较低。在全面战场中为支援兵和侦察兵的武器。与其他冲锋枪不同的是,UZI只占用2×3的背包,因此可以放进更狭小的空间,甚至是个别胸挂里。
考据:原型为以色列设计并生产的UZI冲锋枪。和其他游戏不同的是,这是一把标准型号的UZI。和其他UZI冲锋枪相比,它的外形更大,射速较慢(现实中为600rpm,游戏中增强到了780rpm),并带有木制枪托。
PP-19野牛是一款俄罗斯制造的冲锋枪。该冲锋枪使用9x19mm子弹。具有独特的圆筒形供弹具,主要用于警察和特种部队。
使用弹药:9*19mm系列弹药(初始32发)
可改装部分:枪口,枪管,枪托,枪托垫,弹匣,护木,瞄准镜,侧副瞄具,左右导轨,拉机柄
全面战场可使用干员:支援兵、侦察兵
游戏内表现:烽火地带中ai最常用的冲锋枪之一。是新兵券中的常客,也会出现在标准券中。伤害适中,射速低。全面战场中为支援兵和侦察兵的武器。
考据:原型为俄罗斯产的pp19冲锋枪。不过游戏中,这把枪初始状态下仅有32发弹容量,需要额外加装64发弹筒,而其原型自带64发弹筒。
PP-19勇士基于PP-19野牛型号改进而来,使用9x19mm子弹,支持各种配件改造。
使用弹药:9*19mm系列弹药(初始30发)
可改装部分:枪口,枪管,前后握把,枪托,枪托垫,弹匣,弹匣座,瞄具,拉机柄
全面战场可使用干员:支援兵
游戏内表现:烽火地带中会出现在标准券的配置中。射速适中,基础伤害相对较高,经过改装后腰射可以大幅提升,加装9*19 RIP子弹后对敌方无护甲保护部分造成的伤害很高主要还是修脚,再加上其配件与子弹价格相对便宜,满改也就20万左右,因此成为了玩家以小博大的普遍选择。在肉弹倍率没削弱之前绝密模式尤其是巴克什里全是满腰射勇士,不少起了五套六套的玩家在打死一队又一队人后只能收获一堆破烂头甲和勇士枪管,而且稍微不留意就会被勇士修脚修死,让很多猛攻玩家苦不堪言,以至于到最后绝密模式里全是玩勇士的烂仔在全面战场中,为支援兵和侦察兵的武器。
考据:原型为PP19-01型冲锋枪。是根据俄罗斯特警队Vytyaz对于PP-19“野牛”冲锋枪的反馈意见而研制的。“勇士”冲锋枪的设计是基于AKS-74U,但实际上就是把“野牛”冲锋枪由弹筒供弹改为传统的弹匣供弹。
采用9*19mm弹药的全自动冲锋枪,在各项性能上都达到完美均衡。
使用弹药:9*19mm系列弹药(初始30发)
可改装部分:枪口,枪管,枪托,前握把,弹匣,弹匣座;装备部分枪管后可以加装导轨与贴片。
全面战场可使用干员:支援兵
游戏内表现:性能非常均衡的冲锋枪,双模式中表现均十分优异。玩法也比较灵活,可以叠后座开镜射击,也可以叠腰射近距离突击,还可以拉满操纵速度打游击。该枪是游戏中为数不多可以将操纵速度拉到100以枪械,也是唯一一把能同时拉满腰射和操纵速度的枪械,在操纵拉满的情况下纸面数据甚至会出现开镜走步比默认走步速度快的情况,但是体感上并没有体现出来虽然数据上略逊于勇士,但是射速比勇士更快,空枪代价更低。
考据:该枪原型为德国黑克勒科赫(HK)公司研发并生产的MP5冲锋枪。它是黑克勒-科赫最著名及制造量最多的枪械产品。由于该系列冲锋枪获多国的军队、保安部队、警队作为制式枪械使用,因此具有极高的知名度。该枪械有多种衍生型号,比如MP5SD(即游戏中的配件“MP5SD特勤一体消音枪管”的原型),MP5K(即游戏中配件“MP5K枪托”的原型)等。
SMG-45发射.45口径弹药,人机功效上乘,性能稳定。
使用弹药:.45 ACP系列弹药(初始25发)
可改装部分:枪口,枪管,枪托,导轨(左右上),前握把,弹匣,弹匣座,后握把,瞄具,侧瞄具,拉机柄
全面战场可使用干员:支援兵、侦察兵
游戏内表现:十分稳定的冲锋枪,虽然射速较慢,但是伤害在冲锋枪内很可观。中近距离都可以有很好的发挥空间。双模式中都是非常好用的武器。在烽火地带中,偶尔会有人机使用这把枪。
考据:原型为美国LWRC所研发的SMG-45冲锋枪,该枪基于AR15步枪设计,并采用了延迟自由枪机及后座作用运作,下机匣采用了LWRC自家AR-15双边操作系统,因其使用UMP弹匣供弹,所以换弹方式也改为了和UMP45类似的杠杆式弹匣释放杆。
SR-3M是一款俄罗斯制造的紧凑突击步枪。该枪使用9x39mm特种子弹,具有紧凑的尺寸和强大的火力,主要用于城市战和特种作战任务。
使用弹药:9*39mm系列弹药(初始15发)
可改装部分:枪口,左右导轨,瞄具,侧瞄具,弹匣,弹匣座,后握把,枪托;加装“SR-3M铸钢战术枪管后”可额外获得两个贴片位和一个上导轨位。
全面战场可使用干员:支援兵
游戏内表现:烽火地带中为较高射速和高伤害、高甲伤的冲锋枪,和其他9*39mm子弹枪械一样,子弹初速慢,碎甲效率高,和其他冲锋枪相比它的伤害倍率衰减更小,伤害更高,在近距离有着很强的压制力。全面战场中,它的远距离伤害衰减倍率更小,基础伤害更高,中近距离都能作战,是医疗兵冲锋陷阵的好帮手。
考据:原型为俄罗斯中央精密机械工程研究院设计并生产的SR-3M紧凑突击步枪,虽然该枪在游戏内被归类为冲锋枪,实际上,它现实中是针对室内短距离作战的短突击步枪。虽然命名中含有SR3字样,但是它并不是SR3的改进型,而是混合了SR3和AS Val突击步枪的一些特征。和游戏内不同,新设计的护木下方有可折叠的前握把,枪口安装有鸟笼形消焰/制退器,并配备有外接消声器。SR-3M的机械瞄具和SR-3相同,但SR-3M在机匣左侧有一个典型的华沙条约导轨,可安装PSO-1等低倍率瞄准镜,或其他俄罗斯的红点镜。这一点在游戏中为它加装瞄具时可以体现出来(游戏中加装瞄具会自动带一个镜桥)。同样的,它也有一些改进型,比如在2012年,该枪推出了改进型SR-3MP,这个型号在机匣顶部增加了皮卡汀尼导轨,方便了安装时下俄罗斯作战人员所流行的西方红点镜,以及SR-3把折叠枪托的安装位置从机匣尾部移到握把底部,而且上下颠倒地安装。
使用5.7*28mm子弹的全自动无托式冲锋枪,采用了独特的顶置弹匣射击,可容纳更多弹药。
使用弹药:5.7*28mm弹药(50发)
可改装部分:枪口,枪管,左右导轨,瞄具,侧瞄具,托腮板,枪托(只能加装枪托垫)
全面战场可使用干员:支援兵
游戏内表现:射速高,自带50发大弹匣,且该枪是游戏内开镜呼吸晃动最小的枪械之一,烽火地带中还有高贵的5级子弹(9*19虽然也有5级子弹,但目前没有任何入手方式)。因此,这把枪在叠加后座后中近距离都有着不错的发挥空间。双模式中都是非常好用的
考据:原型为比利时FN公司设计并生产的P90冲锋枪。于1992年正式投产,是世界上第一支单兵自卫武器。其充满科幻感的独特外形和大弹匣高射速等特征,使它不仅在军民领域颇受欢迎,在各类影视作品和游戏中也经常出现。
使用4.6*30mm的个人防卫武器,紧凑便携的同时拥有极强的全自动火力。
使用弹药:4.6*30mm系列弹药(初始20发)
可改装部分:枪口,枪管,枪托,前握把,弹匣,弹匣座,左右导轨,瞄具,副瞄具
全面战场可使用干员:支援兵
游戏内表现:高射速冲锋枪,但是稳定性较差。特殊的子弹非常适合近距离作战。同时也是为数不多可以拉满腰射的枪械之一。在烽火地带中可以打下三路,也可以上高穿弹洗甲。为什么不说全面战场?因为医疗兵全去玩维克托大人,SR3M大人和P90大人了谁玩这玩意儿
考据:原型是德国黑克勒科赫公司研制生产的MP7冲锋枪。一开始它和P90一样,是以作为单兵自卫武器来研发的。它在1999年正式亮相,在2000年就马上被德军选为了制式武器,此后,MP7在短短2,3年的时间内就先后出口到17个国家,多个北约特种部队也选用MP7作为常用武器。与其设计使命不同,MP7现在实际上是被用来作为进攻性武器使用。
.45口径的全自动冲锋枪,超高射速可以在近距离表现出强大的爆发力。
使用弹药:.45 ACP系列弹药(初始17发)
可改装部分:枪口,枪管,枪托,左右导轨,前握把(与堡垒重枪管冲突),瞄具,副瞄具(加装导轨枪管和“Vector长剑超长枪管”可以获得额外的贴片位和导轨位)
全面战场可使用干员:支援兵
游戏内表现:全游戏射速第二高的枪械第一是手枪G18,如简介所说,在近距离有着极高的爆发力,全游戏近身TTK最短的武器。但是初始状态下弹容量只有17发,且后座控制相对较低,因此和其他枪械裸枪也能玩不同,它必须要很多配件来对初始数据补正。并且,高爆发的代价是该枪的稳定性很差,即使稳定性叠再高,开镜还是抖个不停,准星乱跳情况比较严重,因此只适合近距离作战。在烽火地带中,.45口径武器因为只有4级弹原因,导致了它们很难对付重装目标,但vector的高射速直接无视了这一缺陷,即使在面对五甲甚至六甲目标,Vector在近距离依旧可以尝试用高射速泼水打光重甲耐久。缺点就是有点烧钱,一梭子下去十来万哈夫币没了,纯纯的哈夫币发射器并且.45口径的RIP钝伤弹伤害比9*19的RIP伤害稍高,因此Vector也可以用来修脚。全面战场中,由于支援兵在近距离救人时往往需要面对多个敌人,因此大部分玩家都会选择叠满腰射装上70发大弹鼓以用来连续接敌。然后打着打着就变成疯医开始到处泼水杀人了当然,也有玩家会选择40发弹匣进行中近距离作战。内测时期这玩意儿不仅射速高而且据枪稳定性还高,以至于当时维克托都是长剑枪管支脚架带高倍镜当机枪使,甚至比机枪还稳,射速还高,直接压了机枪一头
考据:原型是美国转型国防工业公司于2005年设计的“KRISS Super V Vector”冲锋枪。和游戏内不同,它初始配装的弹匣为KRISS公司生产的28发和30发弹匣,并非游戏中的17发。其改进型为K10冲锋枪,具体表现为聚合物枪身和折叠式枪托被金属枪身和能缩入上机匣内部的伸缩式枪托所代替(游戏内是金属机匣,但是托还是折叠托),以及把快慢机柄和保险柄合二为一。并且,该枪最出名的莫过于它独特的且远近皆知的后座系统————利用不均匀的后座力和同轴式设计,以解决.45口径的严重后座力和枪口上扬问题。代价就是它水平后座很不可控,游戏表现出来就是准星乱飘凭借高射速和低后座且具有科幻外形的枪械,维克托也受很多射击游戏青睐,你可以在很多游戏中看见它的身影。
新型冲锋枪,发射9*19mm弹药,携带方便,短小精悍,火力凶猛。
使用弹药:9*19mm系列弹药(初始30发)
可改装部分:枪口,枪管,枪托,左右上导轨,前后握把,瞄具,副瞄具,弹匣,弹匣座
独特改装部分:击锤,共有两个配件,分别为“QCQ新式高速化枪机”和“QCQ稳固枪机”。
全面战场可使用干员:支援兵
游戏内表现:数据和mp5非常相似,但是独特的枪机配件改装可以让它有高射速和高稳定两种玩法。同时它的改装部分也相比于mp5也更多,因此性能上限比mp5也更高。烽火地带中是非常全能的冲锋枪。但是非常的贵以至于同样的数据大伙都去玩mp5了
由于该武器使用肉弹可以做到四肢5枪死,单枪改装成本就足够绝密战备,搭配高射速枪机,秒人速度堪比肉弹没削弱前的修脚勇士,实际上也是一把强力修脚枪。B站up主“苏醒游戏解说”的“一秒变异”系列,多数时候使用这把武器。
考据:原型为重庆工业设计研究院研发的QCQ171冲锋枪。它是中国自主研发的一款现代化9毫米冲锋枪,也被称为CS/LS7。QCQ-171冲锋枪最初是用于武警使用或外贸出口,但因其优异的性能很快被解放军部队接受并装备。边防部队特别是在高海拔地区的边防部队中得到了广泛应用。外贸版本的QCQ-171面向国际市场,可能会根据不同的客户需求进行定制化生产包括改变枪管长度、弹匣容量、枪托样式等,以适应不同国家的安全政策和战术需求。
手枪在全模式中都单独占用一个武器槽位,作为玩家的备用武器。它们使用手枪弹,射程、火力与精度都较差,通常是玩家近距离搏杀时的最后手段。在烽火地带中,由于枪声微弱、消音器价格低廉,也被许多玩家用来清理普通士兵。在全面战场中,手枪是全兵种可用的副武器。
原产国奥地利的半自动手枪,经典、可靠、耐用,采用9*19mm口径。
使用弹药:9*19mm系列弹药(初始17发)
可改装部分:枪口、枪管、弹匣、瞄准镜、导轨、握把
游戏内表现:比较尴尬的一把手枪,单发威力和穿透力的不足让它即使在机密局也会面临一枪打不死普通士兵的问题。不过它的射速和弹匣容量很不错,空枪对ttk的影响相对小一些。全面战场中主武器打光了弹药,也可以把它掏出来尽情泼水——当然,实际效果怎么样就要看你的枪法了。
考据:原型为奥地利格洛克公司设计的格洛克17(Glock 17)手枪,最开始作为奥地利陆军的制式武器。如今主要用于执法部门,在允许持枪的国家中在平民、保安人员等人手上也非常常见。
9*19mm口径双动半自动手枪,性能均衡,改进型采用双排单进供弹。
使用弹药:9*19mm系列弹药(固定15发)
可改装部分:枪口、枪管、瞄准镜、导轨
游戏内表现:一把在沙鹰、左轮等低射速高威力手枪和G18、G17等高射速低威力手枪之间折中的选择。有效射程还不错,24米内可以一枪打掉头盔低一级的敌方士兵;通用9毫米手枪弹也让它的弹药补给难度降低了一些。不过射速和单发威力都不高,改装潜力也较小,面对敌方玩家时很容易落入下风。
考据:这把枪的原型是中国北方工业设计制造的九二式半自动手枪,QSZ92G是改进后的版本。目前是中国军警两用的制式手枪。一些有中国现代武装力量登场的游戏和影视作品也会有这把枪的身影。
大口径的半自动手枪,使用的是短弹体.50口径的弹药。
93R手枪是一款由意大利生产的9*19mm三连发手枪,具有高爆发和可靠性。
G系列手枪的全自动型号,以超高射速倾泻9*19mm弹药。
使用弹药:9*19mm系列弹药(初始17发)
可改装部分:枪口、枪管、弹匣、瞄准镜、导轨、握把
游戏内表现:游戏里目前唯一一把全自动手枪,也是射速最快的武器。作为一把备用枪非常优秀,交战时在主武器弹药用完后G18依然能在近距离提供强大的火力。烽火地带中,G18经常被用作以小博大,用来在近距离偷袭敌人后快速抢夺其装备当思念飞过夜空。
考据:原型为奥地利格洛克公司设计的格洛克18(Glock 18)全自动手枪。作为受限制的全自动武器,世界范围内的生产和销售量很少,主要为特种部队、反恐特警组(SWAT)或其它军事单位人员使用。
大威力的双动左轮手枪,使用的是.357马格南口径的弹药。
使用弹药:.357马格南手枪弹(固定6发)
可改装部分:枪口、枪管、瞄准镜、握把、枪托(需要逐风者握把)
游戏内表现:这把武器的特色玩法是“左轮狙”,即用狙击枪托提高据枪稳定性、用长枪管甚至是消音器延长有效射程,并安装高倍率瞄准镜打中远距离。但该武器有0.1秒的扳机延迟,狙击手感很差,而且烽火地带中使用的.357马格南手枪弹最大穿透等级只有4,几乎做不到一击必杀。只能作为娱乐玩法,并没有多少强度。
烽火地带中借助非常便宜的子弹、优秀的单发威力和手枪枪声微弱的特性,可以用来清理AI或者偷袭没有防备的落单玩家;也能利用手枪只占2格的特性和逐风者系列枪管的超多改装槽位,把左轮当成一个“配件架子”。
在全面战场中,支援兵没有远程武器,可以用左轮当狙临时抽远点。此外,接敌时不幸遇上主武器弹药打空的情况,也可以掏出它来一枪爆掉敌人的狗头。
发射.45 ACP口径弹药的经典半自动手枪,可靠、耐用,衍生型号众多,此型号为三角洲特种部队定制款。
步枪在本游戏中指突击步枪和战斗步枪,一般用作步兵中近距离交火,是最泛用的武器类型。 其中,“突击步枪”指发射小口径步枪弹(如发射5.56×45mm的M4A1)或中间威力弹(如发射7.62×39mm的AKM)的步枪;“战斗步枪”指发射全威力弹的步枪,如发射7.62×51mm的SCAR-H。
CAR-15步枪是缩短卡宾型AR步枪的通用名称,采用5.56*45mm口径弹药,此特定型号为723型。
使用弹药:5.56*45mm NATO系列弹药(初始20发)
可改装部分:枪口,枪管,枪托,枪托套件(装备后不可安装枪托和后握把),上左右导轨,上左右贴片,前后握把,瞄具,副瞄具,弹匣,弹匣座
游戏内表现:烽火地带中AI最常见的武器之一,在新手枪中是比较好用的一把,但伤害不高,射速也不快。强度的话,没有强度。他都没嫌你穷,你也别嫌它伤害低。这把枪的用处主要就是清人机,在有Timing的时候不至于让你不能打人,高级图用来凑战备当作廉价的高级弹发射器。全面战场中作为新手枪,除了确实没多少好枪的侦察可能会用之外应该没人用了。
AKS-74U突击步枪是1979年开始列装的5.45*39mm短突击步枪,直至现在仍有许多国家使用。
使用弹药:5.45*39mm弹药(初始20发)
可改装部分:枪口,枪管,枪托,枪托垫,上左右导轨,上左右贴片,前后握把,瞄具,副瞄具,弹匣,弹匣座,拉机柄
游戏内表现:游戏内的新手武器,烽火地带中敌军AI上经常能看见,新兵制式券的常客。武器本身很便宜,哪怕满改也仅10万出头,比有些原装枪还便宜,从别人身上看见都懒得捡,当高级子弹发射器倒是能用不过一弹匣子弹都比枪贵了。全面战场是所有干员的通用武器,同样也是初期就解锁的新手武器。至于强度,它都没嫌你穷,你也别嫌它不好用了……
考据:原型为苏联/俄罗斯产的AKS-74U短突击步枪。在苏联解体后,AKS-74U继续在俄罗斯及多个苏联继承国的军警中服役至今。其中俄军的非前线人员目前仍然以AKS-74U作防身武器(佐娅有一张名片上使用的武器就是AKS-74U),俄罗斯各地的警队也仍然普遍地携带AKS-74U执勤。
M4A1突击步枪,使用5.56*45mm口径弹药,火力十分可靠。
使用弹药:5.56*45mm NATO系列弹药(初始30发)
可改装部分:枪口,枪管,枪托,枪托套件(装备后不可安装枪托和后握把),上左右导轨,上左右贴片,前后握把,瞄具,副瞄具,弹匣,弹匣座
游戏内表现:高射速突击步枪,丰富的配件和众多改装部分让它远中近均有不错的表现,双模式中都是非常全能的步枪。不过在烽火地带中,由于小口径武器穿甲能力较弱,加上自身伤害刮痧,M4并不是很受重视。而在全面战场中,S3服务器tick优化后,高射速步枪吞子弹的问题得到了一定缓解,因此是突击兵手中的最强步枪之一。
值得一提的是,M4A1是唯一一把可以改装M16A4稳定枪托的武器,安装后加装托腮板可以带来双倍的枪托精校上限,这让它可以获得额外的后坐力减免,变成彻头彻尾的“激光枪”。那为什么不能给M16A4直接装托腮板呢?
考据:原型为M4A1的特种作战改进二型(SOPMODⅱ),和普通的M4A1不同,它的最大特点是采用了浮置枪管(即护木固定在机匣上不与枪管接触)以及一体化的上机匣方案,因此它的护木和正常M4A1不同,不需要用太阳环固定,而且ⅱ型的独有的RIS护木也为它提供了更多的改装空间。SOPMOD计划让AR步枪开始模块化与高拓展性方向发展,从那之后AR步枪变得更加灵活,比如可以更换枪管,口径,兼容更多子弹,以及拥有更多改装空间,让它
7.62×39mm口径经典全自动突击步枪,拥有强大的火力但需要足够的技巧。
使用弹药:7.62*39mm系列弹药(初始30发)
可改装部分:枪口,枪管,枪托,枪托垫,上左右导轨,上左右贴片,前后握把,瞄具,副瞄具,弹匣,弹匣座,拉机柄
游戏内表现:烽火地带中最具性价比的中间威力弹发射器,改装有丰富的俄系配件使用,在中近距离都有不错的表现,在精锐制式券中也有出现。全面战场中也曾风光一时,但随着小口径步枪的强度上涨,逐渐被其他武器的光芒盖过。
这把武器的后坐力系统有点奇怪——除了各个游戏中的AKM都有的后坐力偏大这个问题之外,三角洲中的AKM还会在全自动开火时有独特的准星下跳(一般情况下应为上跳),下跳幅度与首发垂直后坐力接近,而三角洲的“子弹从准星里射出”的射击机制导致前两发的弹着点在改装得当的情况下几乎可以重合,实现“首发无后坐力”的实战效果。此外,历代版本更新还带来了两款会大幅改变操作手感的配件——性能枪管组合和实用长枪管组合:前者除了大幅更改了全自动开火的后坐力变化之外,还大幅强化了静止首发腰射,并将爆头倍率提高到了2.5倍,使它理论上可以一枪爆头无防护的敌人完全就是cs系列的AK-47。省流:go学长狂喜;后者则修改了“开火时枪身稳定性”的基础参数,将首发的下跳改回了上跳,让这把枪对于那些不习惯下跳机制的玩家来说变得更加易于食用了——当然,你又得去适应一下下跳改上跳带来的超高首发后坐力了……
考据:原型为前苏联枪械设计师米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫设计的AK-47突击步枪。其世界总产量超过1亿支(包括各种衍生型号),AK-47是世界上产量最高、适用范围最广和改进类型最多、最知名的枪械,你几乎能在任何一个射击游戏里见到它。AKM为AK-47的衍生型号之一,改进了早期AK的部分缺点,如今能见到绝大多数“AK-47”,实际上都是AKM。
值得一提的是,三角洲换弹动画中的AK在空仓换弹时会出现一个“释放空挂”的动作,正常情况下AK是不可以空挂的,而它可以空挂是因为AK的拨片上刻了一个小凹槽,可以别住拉机柄,以实现“空挂”的效果,实际上它并非完全空挂,因为在换弹时还是需要拉一下拉机柄,这点在动画中也有体现。
使用5.8*42mm子弹的全自动无托式突击步枪,拥有较快射速和舒适操控,改进后拥有空仓挂机功能。
使用弹药:5.8*42mm系列弹药(初始30发)
可改装部分:枪口,枪管,托腮板,弹匣,前握把,后握把,护木套件(必须安装此配件才能改装瞄具),瞄具,侧瞄具,左导轨,右导轨,上导轨
全面战场可使用干员:突击兵、工程兵、露娜
游戏内表现:是她,是她,就是她!几乎每个中国射击游戏玩家都在各种游戏里见过它的身影。不过遗憾的是,它在这款游戏中的表现并不算特别亮眼——虽然拥有AK-12和巨浪的同款甲伤,但肉伤的低下和中庸的射速让它在大多数交战场景下都相当乏力,更别提水平后坐力的方向变化让它空有优秀的有效射程却难以在中远距离交战中取得优势。除此之外,它不会附送瞄具改装导轨,必须安装长弓平台套件才能安装瞄准镜,这又让它自带了一层不小的隐形成本。自打输出优秀的腾龙突击步枪上线后,它便基本淡出了玩家的视线。
考据:原型是九五式步枪的改进型95-1式自动步枪。它相比初版做了许多改进,例如增加了初版所缺失的空仓挂机功能。九五式枪族的赫赫名声自不必说,世界上各国军宅几乎都将它当做解放军的象征,许多现代射击游戏也都会将这把枪或它的改进型号放进游戏。有趣的是,本游戏中它的空仓换弹动作正是解放军标准的快速换弹动作。
K416突击步枪是一款德国制造的突击步枪。使用5.56*45mm子弹,具有高度可靠性和优秀射击性能,广泛用于全球多个国家的军队和特种部队。
使用弹药:5.56*45mm NATO系列弹药(初始30发)
可改装部分:枪口,枪管,枪托,枪托套件(装备后无法装备后握把)前后握把,上左右导轨,上左右贴片,弹匣座。
全面战场可使用干员:突击兵、支援兵、骇爪
游戏内表现:全模式性能都非常强悍的突击步枪,射速更高,稳定性在小口径家族中略低,但是在全游戏中也是比较稳定的一批。但和同样高射速的射程M4A1比偏近。烽火地带中,小口径中更高的射速和较高的伤害让它可以在中近距离中比冲锋枪更有优势。全面战场中,是突击兵,医疗兵以及麦晓雯的武器,是冲锋在最前线的玩家们的优秀帮手。
考据:原型为德国黑克勒科赫公司设计并生产的HK416突击步枪。而它的诞生和三角洲行动有一点渊源,因为它的立项契机源自黑克勒科赫公司的公关人员与三角洲部队研究开发人员的一次谈话。当时三角洲部队的作战人员认为M4在恶劣环境下可靠性不佳,保养与维修比较困难,所以迫切希望能找到M4的替代升级品,于是该枪在2001年开始研发,2004年以“HKM4”的名义首次展出,然后因为这玩意儿和M4太像被柯尔特公司告了2006年正式列装,而首次列装的部队正是三角洲部队。该枪全长约709/805mm(10.4寸枪管版本折叠/展开枪托)全重约3.12kg(10.4寸枪管版本)射速为800-900发每分(因使用弹种和枪机而定)自动方式为AR结构加上自家用于G36上的短行程导气活塞,枪机为旋转闭锁枪机。该枪有多种改进型号,比如装备了伸缩托和短枪管的416C(就是游戏内的配件416-C伸缩托),装备16英寸重枪管的HK-M27(主要装备于美国海军陆战队)、大众见到最多的改进型416D[1]、以及416A5、416A8[2](也就是游戏内的配件“K416A8枪管”和“K416A8长枪管”等多种改进型号。其中,416A8被德国军队采用用于换下长期服役的G36,军队内称其为HKG95A1。
HK416是黑克勒科赫公司旗下和MP5一样最为知名的产品,它在作战领域声名赫赫,例如击毙本拉登海豹突击队员所使用的枪械正是HK416。除此之外,在影视和ACGN领域,你也可以见到它的身影,例如绝地求生的M416,战地系列的M416,以及,某个认为你有它就足够了的蓝色小怪兽。(雾)
K437是一款德国的模块化突击步枪,发射.300BLK弹药。其侧折叠枪托便于隐蔽携带,短行程导气系统确保了高可靠性。
使用弹药:.300blk贵的一批(初始30发)
可改装部分:枪口,枪管,枪托,上左右导轨,前后握把,弹匣座,瞄具,副瞄具(加装长枪管可获得额外的贴片槽)
全面战场可使用干员:突击兵
游戏内表现:S4赛季更新后的新武器,稳定性好,基础伤害高,游戏和现实中一样,目的是为了对标俄系的亚音速弹武器。因此它的缺陷也很明显,弹速低,只能进行中近距离作战。
烽火地带中和亚音速武器一样,高伤害高穿甲,并且改装成本比俄系武器更低。全面战场中为突击兵武器,在改装后中近距离控枪非常稳定。但是亚音速弹限制了其上限,并且和主流突击兵武器比,它的射速略低。不过高伤害和稳定性,也让突击兵们可以根据自己的打法风格有一个新的选择。
考据:原型为德国黑克勒科赫公司设计并生产的HK437突击步枪。该枪长727mm,射速和游戏内不同,实际上它为850发每分,和416与m4持平,自动原理和近年来的旗下产品一样,也是短行程导气活塞原理,枪机也为旋转闭锁枪机。
HK437的前身为发射5.56*45mm弹药的HK433。实际上它就是433的.300BLK版本。433的出现正值德国联邦国防军试图更换长期服役的G36,因此为了中标,它采用了类似G36的机匣,同时将416的模块化理念融合进了这把枪中。所以,这把枪很多结构、数据等和433几乎都是一模一样的。不过和433有众多枪管的版本不同,437只有7英寸和9英寸版本。现实中这把枪还有一个侧拉机柄版本,以供习惯于使用G36和MP5的人员使用。游戏中的437则为空挂释放钮版本。437除了使用HK专用护木外,也可以使用mlok护木,以获得更多改装空间。
Hk437还有一个和437略有不同的部分,那就是它的枪托。437出厂提供两种枪托选项:一种是战术头盔枪托,用于带有短防护面罩的防弹头盔。它具有可拆卸且高度可调的脸颊托,并且还可以调节长度。它可以根据需要向右折叠。第二种选择是HK专用的头盔枪托。它的几何设计适用于配备长防护面罩的防护头盔。头盔枪托的长度也是可调节的,但作为一个特殊功能,它也可以向左或向右折叠。[1]
和HK433落选的命运不同,HK437被德军采用,编号为G39。
三角洲行动貌似也是第一款采用Hk437的游戏。
AK-12是一款由俄罗斯生产的5.45*39mm口径突击步枪,采用模块化设计,具有高精度和可靠性,可适应不同的战斗环境和需求,是俄罗斯军队的主要装备之一。
使用弹药:5.45*39mm系列弹药(初始30发)
游戏内表现:非常折磨人的一把武器,尽管多次增强,但上场率仍然低迷。看起来没什么问题,肉伤低甲伤高,有单发、二连发、全自动三种模式,是优秀的中远距离抽人枪的底子。但为什么上场率低迷?因为它开镜左右乱飞的问题需要花大价钱才能解决,仅仅这一点就足以让它的地位极其尴尬——有这钱玩别的什么不好?用来中远距离作战,有更优秀的95、AUG、G3、M7、SCAR等可选,近距离作战同样有众多替代品,AKM、K416或者是一众冲锋枪;如果满配解决这款枪的开镜抖动问题,那同样价格你也能玩各T0枪,比如体验半改M14大人的一部分力量,怎么说也几乎轮不到它。
正常用这玩意的只有做AK-12击杀任务的人
如果你特意想用它,就等子弹特别便宜的时候再玩吧,千万不要吝啬子弹,不然输的可能就是你。
考据:原型为AK之父米哈伊尔·卡拉什尼科夫于2010年开发,2018年起开始量产的新式突击步枪。
PTR-32是基于G3步枪改进而来,发射7.62*39mm中间威力步枪弹的突击步枪,通用AUG弹匣,火力强大。
发射9*39mm特种弹药的俄式微声突击步枪,穿透性能强大。
使用弹药:9*39mm系列亚音速弹药(初始容量15发)
全面战场可使用干员:突击兵
游戏内表现:射速媲美冲锋枪的超绝哈夫币发射器,虽然和AK-12、95等同属低肉伤高甲伤类型,但高射速在弥补了对无防护目标的杀伤力力的同时极大强化了摧毁敌人防具的速度,让所有防具在它面前都变成了纸壳子,非常适合近距离对枪。但它也只适合近距离战斗,偏大的基础后坐力加上亚音速弹的低射程导致距离一远起来很容易瞄而不准,中远距离的严重伤害衰减也让它难以面对其他射程更远的步枪。不过因为其特有的自带消音器和使用亚音速弹药的特性,枪声只会传播很短的距离,单点清人机的效果还是不错的。
这把枪本来的特征是后坐力较小而准星跳动严重,稍远一点就会出现显著的弹着点散射;S4季中更新重制了它的后坐力系统,现在它开火会产生巨大的垂直和水平后坐力,而准星跳动则几乎为零。
考据:原型是由前苏联中央精密工程研究所(TsNIITochMash)于1987年研发的AS Val「巨浪」特种自动步枪,用于替代原本用于特种部队的加装消音器和应用亚音速弹的AKM突击步枪,后者被指出本体过于笨重而影响行动。量产后该枪广泛配发至苏联及后续俄罗斯的若干特种部队,与该枪共用同一平台的还有VSS特种狙击步枪。
采用新思路、新技术、新结构、新材料、新工艺的新式国产突击步枪,使用5.8*42mm口径弹药,模块化设计可以适应多种环境和任务需求。
使用弹药:5.8*42mm弹药(初始30发)
可改装部分:枪口、枪管、脚架、前握把、上左右导轨、上左右贴片(仅限蛟龙长枪管)、导气塞、弹匣、弹匣座、瞄准镜、后握把、枪托
游戏内表现:我的天哪,腾龙大人!烽火中堪称95-1除了射程以外的全面上位替代,为了卖枪皮几经加强让它可以在不过多牺牲其他性能的前提下获得高速导气带来的恐怖输出,额外爆头倍率的加成更是让它在控好爆头线的前提下几乎能与M14正面硬刚。S5制式装备券进行了装备轮换后,腾龙也加入了制式券套装,这给市场无中生有地提供了大量的供给,一定程度上压低了腾龙的市场价,更加推动了其在对局中的泛滥。全面战场中它曾在S2刚刚实装后凭借优秀的输出能力风光一时,不过很快迎来削弱,回到了大多数步枪的平均水平。
值得一提的是,观察外表可以看出腾龙已经默认装备了新式5.8弹匣,所以弹匣改装菜单中不像95一样有“新式5.8 30发弹匣”这个选项。
考据:原型是由中国北方工业集团(NORINCO)下属二〇八所研发的QBZ-191自动步枪,属于新一代中式步枪枪族,和短式突击步枪“QBZ-192”及精确射手步枪“QBU-191”等属于同一系列,并和一系列新式机枪、狙击枪和手枪一同形成所谓二〇式枪族。19系列步枪回归了传统的有托型突击步枪的设计并改善了后坐力问题,同时自带长导轨的设计使其不需要像九五那样需要加装额外的“长弓”或是“赤霄”导轨提把套件。19系列还具有模块化设计的特点,这使得对其进行不同作战环境下的定制有着更加灵活多样的选择。其相比九五系列步枪更轻、火力更强、改装空间更多的特点使得其很快便得到广泛应用。
值得一提的是,琳琅天上并未取得QBZ-191的完整版权,因此在游戏中只能对其改名,全球服中则称作“CI-19突击步枪”。
使用5.56*45mm子弹的精确稳定无托突击步枪,适合在中远距离使用。
SG552突击步枪使用5.56*45mm口径弹药,枪机设计与AK类似。
使用弹药:5.56*45mm NATO系列弹药(初始20发)
可改装部分:枪口,枪管,枪托,枪托套件(装备后不可安装枪托和后握把),上左右导轨,上左右贴片,前后握把,瞄具,副瞄具,弹匣,弹匣座
游戏内表现:你很难找见一把单发威力比G18还低的步枪……这把枪的射击后坐力相当小,甚至不改装也能打一打,但代价是在双模式下都相当缺乏输出能力,击中四肢的伤害甚至只有个位数。加上这把枪射速较高,一旦马枪就会白白泼出去很多子弹,所以它的弹药消耗也相当恐怖,即使枪本身并不昂贵,也很少有人的钱包能经得起这么折腾。当然,如果你确实不太会压枪,它仍然是一个很好的选择——输出能力再好,打不中又有什么用呢?
发射5.56*45mm子弹,采用三连发点射模式的步枪,具有较高的精确度。
使用弹药:5.56*45mm NATO系列弹药(初始20发)
可改装部分:枪口,枪管,枪托,枪托套件(装备后不可安装枪托和后握把),上左右导轨,上左右贴片,前后握把,瞄具,副瞄具,弹匣,弹匣座
游戏内表现:是烽火地带中AI常用的武器之一。该武器只有三连发和单发,没有全自动模式,因此正常对枪很难用。这把枪有一个绝活玩法,通过改装提升稳定性,在中远距离使用三连发当作连狙打人。三连发一轮打头必定抬走同级头,两轮足够打碎同级甲,还可以在被击败后迷惑对手,让对方把这把枪当M4A1捡,然后上手发现不对被打死。但它近距离毫无对枪容错,只要马枪或者没秒掉人就没有机会了。
使用7.62*51mm子弹的经典、可靠全威力弹战斗步枪。
使用弹药:7.62*51mm NATO系列弹药(初始20发)
可改装部分:枪口、枪管、脚架、弹匣、弹匣座、瞄准镜、后握把、枪托
游戏内表现:一把玩家评价有些两极分化的枪,有人对它爱不释手,有人对它嗤之以鼻。烽火地带中它是有效射程最远的步枪,但射速偏低,这使得它的输出能力并不突出;虽然后坐力温和且小作改装就能让它在几十米的交战距离上百发百中,但热门地图中少有场景在它的优势交战距离范围内。远了对不过狙击枪,近了打不过贴脸枪,但胜在便宜和均衡,也算是鼠鼠保证自己战斗力的不二选择。
M7是一款新式步枪,使用6.8*51mm全威力弹药。
使用弹药:6.8*51mm系列弹药
全面战场可使用干员:突击兵、工程兵
游戏内表现:仅论火力表现M7在一众高火力步枪当中始终是最高级别的存在,因此从它一登场开始就有着“M7大人”的称呼。高伤害、高射速、高甲伤的M7很多时候都是绝密猛攻佬的优选之一。不过裸枪本身成本不低加上基本后坐力较高导致其很难被一般玩家驾驭和不断使用,其使用的6.8福瑞弹也都不便宜,因此很多普通玩家往往会对此望而却步……
而在全面战场,它的地位相比M250或M14这些就有些低到尴尬了。过高的后坐力即使满改也不好完全压制,在肉伤相差不多的情况下M7的应用空间相比烽火地带明显小很多。
考据:原型为西格-绍尔公司基于MCX平台研发的M7自动步枪,属于MCX SPEAR的衍生(没错,就是塔科夫的SPEAR大人),与同样使用6.8*51mm子弹的M250同属于美军NGSW(Next Generation Squad Weapon,下一代班组武器)枪族,2025年5月正式列装。M7因为其本身存在的一些问题(枪管很容易被掰弯、枪管本身寿命过短、难以支持6.8弹的高压、枪体本身过重……)而常被诟病,在美军的现役地位较为尴尬。
SCAR-H是一款由比利时生产的7.62*51mm口径战斗步枪,具有高精度和可靠性,采用模块化设计,可根据需求进行改装,被广泛应用于军警部队。
使用弹药:7.62*51mm NATO系列弹药(初始20发)
可改装部分:枪口、枪管、脚架、前握把、弹匣、弹匣座、瞄准镜、后握把、枪托、左右上导轨、左右贴片
游戏内表现:适合新手?也许吧。这把枪虽然依仗大口径的弹药获得了较高的单发伤害,不过全自动开火时的手感却有点奇怪,准星的跳动偏大对命中率造成了一定影响。不过抛开跳动问题不谈,这把枪的后坐力底子比较温和,改装也比较简洁易懂,随便改改就能以不算过于高昂的价格获得不错的射击手感,对于改装初学者来说确实是一把不错的玩具。
考据:原型为比利时FN公司设计制造的SCAR突击步枪,三角洲行动采用了其中的SCAR-H型号。“H”是“Heavy”的缩写很简单粗暴吧,表示这一型号是重型的战斗步枪。它的姊妹型号SCAR-L突击步枪使用的是5.56口径弹药,你或许在绝地求生等别的射击游戏中见过它的身影。
ASh-12是一种大口径无托自动步枪,也是一种近身距离作战及城市作战专用的武器,发射12.7*55mm口径步枪子弹。
KC-17是俄罗斯研发的一款紧凑型突击步枪,枪身采用高强度聚合物材料,减轻了重量并提升了人机功效,有望成为俄制轻武器的新星。
顾名思义,精确射手步枪用于更高精度的中远距离交火除了M14这个怪胎。除了现实中确实定位为精确射手步枪的武器外,这个分类也包括一些非栓动的狙击步枪,如SVD。
民用半自动步枪,发射7.62*51mm弹药,通用部分G3改装配件。
使用弹药:7.62*51mm NATO系列弹药(初始10发)
可改装部分:枪口、枪管、前握把、弹匣、弹匣座、扳机、瞄准镜、侧瞄具
游戏内表现:你看它都叫“民用半自动步枪”了,还只卖9000块,那强度自然可想而知……实际上光看面板,它完全就是一把PSG-1的“青春版”,各项数据指标都小了一圈,只有弹药口径和适用枪管没有变。由于其枪托套件不可拆卸,SR9没有后握把和枪托的安装槽位,自然也不能通过精校获取额外的性能。但胜在便宜,因此被一些玩家在主武器射程偏近时拿来填补空缺。S5重做射手步枪类的射击手感后,SR9会在连续射击到第3枪时后坐力大幅增加,因此也被戏称为“你只有三枪的机会”。
考据:这把枪的原型是德国HK公司生产的SR9半自动步枪。这是一把用于靶场和射击运动的民用步枪,与后握把呈一体式的枪托套件也是为射击运动设计的。
使用5.56*45mm口径步枪弹的半自动步枪,后坐力温和、精准度可观。
7.62×51mm口径的全威力步枪,切换至全自动射击模式有强大的火力,经典设计传承。
使用弹药:7.62*51mm NATO系列弹药(初始10发)
可改装部分:枪口、枪管、弹匣、弹匣座、瞄准镜、护木与托腮板、护木套件(安装导轨护木后可以安装战术配件与护木贴片)
独特配件:M14先进枪身系统(安装后握把变为手枪式握把、与枪托分离,可以改装枪托)
游戏内表现:兼具步枪的有效射程、冲锋枪的TTK,被称为“M14大人”。面板完全就是战斗步枪的面板,一般也被当作战斗步枪使用,但仍根据现实定位分类为了精确射手步枪。
烽火地带中和现实相同,原装枪极难控制,但距离拉近到后坐力可以忽略不计时,即使是只安装扩容弹匣的M14,也一样能在极短的时间击杀敌人。在花费大价钱安装“M14先进枪身系统”等配件、达到
考据:原型为美国春田兵工厂设计的M14自动步枪。全长1125mm,射速700~750发每分,带弹匣后重量足足有5.5kg。自动方式为短行程活塞导气式,枪机为回转闭锁枪机。
这把枪在二战后开始研发,并在越战前中期作为美军步兵的制式轻武器使用。然而大木头枪身死沉死沉的,再加上越南气候湿热,一吸水更沉了,一点也不轻由于M14使用全威力弹药,存在后坐力过大、弹药沉重不便携带等缺陷传言越战美军扔M16捡AK用,实际上扔的应该是M14,越战后期被更轻便的M16突击步枪代替。但至今仍有部分M14在改良后被使用,例如品相较好的M14经过一些改造后,装上瞄准镜,就成为了M21和M25狙击系统所以为什么游戏里M14不能改成正经的连狙?,以及在安装“M14先进枪身系统”后,它就变成了实际上的“M14 EBR(Enhanced Battle Rifle,增强型战斗步枪)”除了枪机全换了,没有一处是原装的,属于是给植物人装上哈夫克脑机接口让它操纵一堆义体了隔壁暗区的MK14基本上就是这个EBR版M14,游戏中,也有相应的配件“mk14ebr枪托”。M14EBR有两种版本,22英寸的长枪管版本为M14EBR-RI(约等于洞察长枪管)用于陆军,没有全自动模式,短枪管的版本命名为M14EBRmod0(也叫Mk14EBR),有全自动模式。
可靠灵活的半自动步枪,使用7.62×39mm口径弹药,具备不错的操控性和射速。
使用弹药:7.62*39mm系列弹药(初始10发)
可改装部分:枪口、枪管、护木套件(安装后固定弹仓改为分离式弹匣,并可扩展改装平台)、瞄准镜
游戏内表现:裸枪堪称全游戏最抽象的武器之一:明明只有半自动的射击模式,有效射程却与一些高射程步枪不相上下,BTK表现也不突出,还没有6级弹,在几乎所有交战状况下都缺乏统治力;护木没有改装导轨,不说战术配件、就连前握把都装不上;不但只有10发弹容量、没有可分离式弹匣,甚至装弹的时候连桥夹都不给,装弹动作还是一次拿一颗塞进去再拿一颗,堪称“开火一秒半、装填半分钟”,使用起来非常不便,完全没有描述中的“可靠灵活”可言。或许它仅有的优点,就是烽火地带里子弹便宜、全面战场里能给突击兵满足他们扣半自动的愿望了……更奇特的是,这玩意安装先进枪身系统后,能装上AKM30发弹匣扩展弹容量,操控速度却不减反增,堪称奇观……
不过本游戏中SKS的最大射速为510rpm,也就是传说中的“两秒十七发”……
考据:原型为是由苏联枪械设计师谢尔盖·加夫里洛维奇·西蒙诺夫设计的SKS半自动步枪,因为采用了中间威力弹而显著减小了后坐力,被选中成为了苏军的制式轻武器。只可惜这把枪生不逢时,列装不久后就被火力强大的AK-47取代。后来,它被大量仿制和出口,如中国的仿制版本称为“56式半自动步枪”,时至今日也是俄罗斯、中国等国家的仪仗步枪。虽然SKS在苏联1955年之后就已经停产,但军工行业并未停止对它潜力的探索,后续又弄出了许多现代化改装的版本。游戏中的“SKS先进枪身系统”就是这种现代化改装的一个缩影。
使用7.62*51mm弹药的高精度的半自动狙击步枪,通用部分G3改装部件。
游戏内表现:经过改装后,PSG-1的弹道分布会变得非常密集和紧凑,尤其是在远距离交火的情况下,子弹散补会显著缩小,加上极高的后坐力控制和武器稳定性,该枪被广泛用于堵桥和坝顶狙等特定场合。乌鲁鲁专武
VSS射手步枪是一款由俄罗斯制造的特种狙击步枪。该步枪使用9*39mm亚音速子弹,具有内置消音器,主要用于隐蔽和特种作战任务。
SVD是一款苏联/俄罗斯制造的半自动狙击步枪。该步枪使用7.62*54R子弹,具有优秀的精度和射程,是多个国家的军队和特种部队的首选狙击武器。
采用AR系统的7.62*51mm半自动步枪,人机工效上乘、精准度不俗。
机枪有相比步枪更强大的火力,但代价是初始操纵速度普遍偏低,通常即使开镜瞄准也有随机散布,因为扳机延迟的缘故还需要预判位置提前开枪。
在全面战场,轻机枪全部都是工程兵专用武器。
发射5.56×45mm的火力强大机枪,为战斗小组提供火力压制,确保作战优势,必要时可使用弹匣供弹。
使用弹药:5.56×45mm系列弹药(初始弹容100发)
可改装部分:枪口、枪管、导轨、导轨脚架、护木、弹匣(游戏内初始100发弹链,可改用弹匣供弹,减少装弹量提升机动性)、前握把、枪托、瞄准镜
游戏内表现:高射速、高甲伤、高肉伤,射程内火力很足,扳机延迟也尚在可接受范围内。烽火地带中,低改装20万以内几乎是可用的火力最强武器,在小口径武器乏力的版本它几乎是5.56系列枪中唯一一把有强度的枪,使用高级子弹可以通过安装弹匣把这把枪当步枪打。但小口径武器集体加强后,M249却没有获得加强,由于子弹变贵遭到变相削弱。
还有一种玩法叫做“雄狮流”,属于以小博大的一种配装。简单来说就是选择蜂医,用低改甚至裸枪M249买大量的低级子弹卡战备进高级地图,几乎不要钱的1级弹随便疯狂提前枪泼水(没人也可以泼)。对于跑刀同行威慑力极高,遇到5套6套也可以封烟后混烟扫射,一方面低级子弹有额外肉伤,另一方面受击上抬的存在让敌人即使知道你的位置也很难顶着枪线瞄准你。敌人即使将你击杀,原装M249和一大堆低级弹药加起来还不够ta的子弹钱和甲修钱;而但凡有一点闪失被击杀,ta的全身装备就要变成你的战利品,称得上是打赢了没奖励,打输了有惩罚,十分难缠。
在卡战备的情况下,这是其中一种让自己有一定战斗力的方式。然而随着这种玩法广为人知,现在大家只要听到M249到处开枪就知道是玩雄狮泼低级弹的,雄狮流的威慑力也有所降低。不过如果真有人泼5级弹当场就炸了
考据:原型为M249是美军以比利时Fabrique Nationale(FN)制造的FN Minimi轻机枪的改良版本,在1984年正式成为美军制式班用机枪。
发射6.8×51mm全威力弹药的弹链供弹机枪,受弹盖经过特殊设计可保证开合后不影响瞄具归零。
使用弹药:6.8×51mm系列弹药(初始弹容125发)
可改装部分:枪口、枪管、护木片、战术设备、弹匣(游戏内初始125发弹链,可改用75发弹链供弹,减少装弹量提升机动性)、前后握把、枪托、瞄准镜
游戏内表现:实装后就成为了全模式的数值怪武器,被称为M250大人,屡遭削弱后依然强力。削了很强,强到玩这枪能治好抑郁症(雾)作为唯一一把没有开镜随机散布的机枪,无甲胸口两枪死、同级甲三枪死,打中四肢也能5枪死,实属暴力。某些枪打到胸口的伤害和他修脚差不多,你说是吧SG552。25万左右的半改即可足够稳定,4级弹即可无视5级听力头两枪头死,越级打6套也有对枪的资本,低射速+大弹容让它在敌众我寡时也能从容不迫。能吓跑同行,全装也能对,某种意义上这才是真正的鼠鼠枪
这把枪最大的缺点是有全游戏最高的扳机延迟,手感影响很大。(注:除M250外其它机枪扳机延迟0.05秒,M250为0.1秒。)其它几把机枪的扳机延迟几乎不影响手感,但M250必须提前枪开火。需要拼DPS正面作战的状况下战力颇高,但被敌人peek就束手无策,遭遇偷袭时更是毫无还手之力——等你开出第一枪人家早把你打死了。此外,这把枪子弹是4级起步,不能进常规场使用。
在全面战场中的m250有着近乎全距离3枪死的恐怖BTK,在玩得好的工程兵手中完全可以做到准星之下无活物。是工程兵架点的绝佳选择。
考据:原型为是西格-绍尔公司为美国军队研发的M250班用机枪,使用俗称“福瑞弹”的口径6.8×51mm全威力弹,和相同口径的M7战斗步枪同属美军NGSW(Next Generation Squad Weapon,下一代班组武器)枪族,2025年5月正式列装。游戏内的射速限制在了550发/分,而该枪实际理论射速为800发/分。此外,它在现实中还可以采用弹匣供弹。
全自动机枪,采用7.62*54R全威力弹药,中等射速且具备强大压制力。
使用弹药:7.62×54mmR系列弹药(初始弹容75发)
可改装部分:枪口、枪管(安装枪管可扩展改装平台)、弹匣、前握把、枪托、瞄准镜
游戏内表现:你可以相信卡拉什尼科夫老爷子!如果你不适应M250扳机延迟带来的诡异手感,但也想要一把火力强大的机枪,就可以使用PKM。这把枪是性价比很高的武器,可以使用一些高性价比的俄系配件进行改装。而且因为7.62×54mmR有最低三级弹药,可以在常规场使用。
拥有和M14、M250相当的TTK,相比M14有大弹容、连续遇敌无需频繁换弹;比M250手感要好上许多,双模式中,多数情况比M250杀人要多一枪。
考据:原型为苏联枪械设计师,AK的设计者米哈伊尔·卡拉什尼科夫在1961年设计的PK通用机枪,用于取代当时设计老旧的RPD轻机枪和SG-43中型机枪。PKM为PK的改进版本,被世界多个国家使用和仿制,如中国的80式通用机枪。
新型班用机枪,发射5.8*42mm弹药,双路供弹系统支持弹链或弹匣供弹。
霰弹枪通过打出被包住的多颗弹丸的形式对对方造成扩散伤害。游戏内目前只有12号口径的霰弹,每包最多20发且最高四级,大多数时候都是单发,但S12K配合撞火枪托可以当成自动霰弹枪使用。
经典可靠的12号口径泵动式霰弹枪,每次发射8颗弹丸。
可靠且功能全面的12号口径半自动霰弹枪,每次发射8颗弹丸。
采用弹匣供弹的12号口径半自动霰弹枪,拥有可靠伤害和不错的弹丸扩散,连续射击时后坐力较大。
使用弹药:12号口径系列霰弹
游戏内表现:作为唯一一把能通过弹鼓大幅增加载弹量和借助撞火枪托实现全自动的霰弹枪,在双模式中都可谓是贴脸神器。
烽火地带中,S4更新的龙息弹给这把枪提供了特色玩法。安装24发弹鼓和撞火枪托实现全自动射击和长续航,遇到人直接按住左键跳拉连喷。龙息弹开火时会对对方造成严重的视觉干扰,导致其难以正常瞄准,让敌人慌乱之中被击杀。在夜间大坝的杀伤力最强,若配上爆闪手电筒,可以做到对屏幕里和屏幕外的敌方玩家一起造成伤害,连雷斯都自愧不如。
全面战场则是巷战和堑壕战神器,可以快速处理近距离的大量敌人。
725双管霰弹枪发射12号口径的弹药,具有两根上下相叠的枪管,重量轻且做工精良,有着良好的精度和可控的后坐力。
这里列出的均为栓动式狙击步枪。它们拥有极高的杀伤力、射程和准确度,同时在烽火地带中击倒的敌人需要更长时间救起。适合远距离蹲点狙击或者掩体后peek。
使用7.62*54R子弹的栓动式狙击步枪,子弹初速一般但具备极高的准确度。
直拉栓式狙击步枪,使用的是7.62*51mm口径的狙击弹药。
7.62*51mm口径狙击利器,可轻松狩猎目标,稳定性与射程兼具,支持现代化改装。
使用弹药:7.62*51mm NATO系列弹药(初始弹容5发)
可改装部分:枪口、枪管、瞄具、弹匣、弹匣座(需要10发扩容弹匣)、护木等
全面战场可使用干员:侦察兵
游戏内表现:一杆性能优良的狙击步枪,不论单发伤害、射速还是弹速在狙击枪中都相当不错。最重要的是,它的改装空间颇大,安装先进枪身系统后还可以安装前握把和改装后握把,无论是操控速度还是据枪稳定性都可以堆到极致。当你没有马格南、或者嫌弃AWM的笨重而又想打狙时,它绝对是一个极好的选择。什么?你说要把它当独头喷玩?醒醒,你可不是老太……
考据:原型是美国雷明顿公司生产的M700狙击步枪,1962年投入生产并至今依然有大量现役使用,不仅在民间常用做猎枪,也被美军大量配备用作军用狙击枪(也就是M40和吃鸡玩家熟知的“订书机”M24,游戏内的军规护木就是M24的护木)。时至今日依然有大量生产且经过改进强化也有ESR(Enhanced Sniper Rifle,增强型狙击步枪)版本登场。不过因为产线较老,近年来常出现走火伤人的事故。
AWM是一款由英国生产的狙击步枪,采用.338 Lapua Magnum弹药,具有极高的精度和射程,是军警中的顶级狙击武器。
使用弹药:.338 Lapua Magnum弹药(目前仅有最高级的AP弹药,无视防具)
可改装部分:枪口、枪管、瞄具、弹匣座、特殊部件(AWM穹顶套件,安装后提供脚架、战术设备、护木片槽位)
全面战场可使用干员:侦察兵
游戏内表现:a大无须多言!极致的高伤害(打头打胸一击必杀)、极致的高穿透(.338马格南弹目前仅有7级穿甲能力的AP弹一种子弹)、极致的高弹速(最高达1200米每秒,200m内完全不用考虑弹道下坠),让每一个敌人都要在你面前战栗,而且极低的甲伤让被你狙杀的敌人能留下成色更好的防具。但,这把枪也极其笨重,瞄准慢得像老牛拉车,射速也远不及其他威力较低的狙击枪;而且就算装上消音器,枪声也大得震天响,一开枪全图人都知道你在哪了。一旦你没有将对方一击毙命,那你很可能就要面临敌人的弹雨洗礼,甚至是更多队伍的围剿。此外,AWM不但本体极其昂贵(绝大多数时候售价都在10万哈夫币以上),弹药也极难获取(AP弹作为游戏内最高级的子弹,均为不允许上架售卖只能手搓或者任务奖励入手的弹药,而手搓又要使用爆率极低的高级子弹零件),一旦死在对局中,玩家很难承受高额的损失。因此在将它背在身上之前,最好想想自己现在能不能驾驭住这把桀骜的“大炮”。
考据:原型是精密国际公司设计制造的AWM狙击步枪,其中“AW”是枪系名称“Arctic Warfare”(北极战争)的缩写,M则代表它是马格南型。三角洲行动采用了其中的.338口径型号。
复合弓采用高强度材料,精度高且杀伤力强,可以发射多种弓箭实现不同的杀伤效果。
使用弹药(?):弓箭
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