本页面收录游戏三角洲行动的相关黑话、用语与梗。
《三角洲行动》分为以下几个不同的服务器:
| 服务器名称 | 服务器特点 | 互通情况 |
|---|---|---|
| 正式国服 |
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| Steam国服 |
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| 正式国际服 |
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| Garena国际服 |
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| 物品等级 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 | 6级 |
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| 等级颜色 | 白色 | 绿色 | 蓝色 | 紫色 | 黄色/金色 | 红色 |
对选取干员威龙、打蝗虫流玩法的玩家的戏称。有时也用于嘲讽无脑选威龙但游戏水平却堪忧、频频帮倒忙例如开局扔c4,用暴露队伍位置换取自己加速的玩家。
指干员无名。无名虽然属于突击兵种,但其偏向绕后偷袭、隐秘进攻的技能组特性与红狼等干员强调正面突破、高度机动的风格迥异,很多玩家往往难以上手,加之无名本身技能强度限制较多(在室外作战中尤其吃力),使用无名战斗的玩家常常作出开大招当成隐身正面突脸、从容易被猜到的位置发起进攻被抓个正着等下饭操作,因而在玩家社区中留下了“幽默静步男”的刻板印象。“神秘静步男”的称呼则引申自CSGO中部分玩家躲在容易猜到的位置试图偷袭的“我很神秘”段子。
对疾风的代称,因S5赛季更新前后策划的公关事故而广泛传播。
对干员蜂医的戏谑性称呼,蜂医作为支援型干员,在全面战场的武器池除了通用武器全是冲锋枪和k416等近距离输出类武器,这使得大量蜂医玩家更倾向于手持这类武器冲锋陷阵,因而得名。
在烽火地带中,由于蜂医的技能生存、续航能力强,非常适合跑刀,也有很多蜂医玩家什么都不带或者只卡战备进场,几乎没有战斗力。尽管蜂医并不弱,治疗针可以快速回复状态、双烟可以分割战场创造优势或掩护队友快速转点,能提供很大的贡献,但也让部分玩家对匹配到的蜂医队友印象不好。
对蜂医的戏称。蜂医的技能组拥有强大的掩护和恢复能力,但却缺乏伤害性技能,突破能力较差,因而往往不被猛攻玩家使用却受到跑刀玩家和萌新的青睐。这些玩家的战斗技巧总体较差,时常做出各种下饭操作,因此被联想到“傻了吧唧”的待兼诗歌剧,被玩家群体化用“哈基米”迷因称为哈基蜂。
对蜂医的代称,因其默认皮肤穿着一条绿色的裤子而得名。有时会有蜂医玩家示弱令其他玩家放松警惕、随后趁其不备偷袭击杀对方并掠夺其装备,因此也被称为“邪恶绿裤子”。
干员蛊因为在烽火地带中被动能加快自己和队友的状态恢复、肾上腺素能为友军提供显著的战斗优势,即使什么也不做也能够起到对队友的辅助作用,因而在护航时经常被老板选用。
在玩家社区中甚至会有打死只带红背包胸挂的佐娅就要小心被护航追杀的梗。
指干员“牧羊人”,因为他是黑色皮肤而得名,部分玩家还会用“尼哥”(nigger)来称呼(注)“nigger”在英语中是对黑色人种严重的侮辱性词汇,请慎用。。
“盾狗”的谐音,指干员“深蓝”阿列克谢·彼得罗夫。因为其角色大招是打开一个一人大小的防弹盾,在此期间前方几乎刀枪不入而且近战攻击会导致击中的目标硬直,还能用钩爪枪把敌人抓来强制打近战、难以反制,因而得名,同时“深蓝”又被称作“肘击王”。“盾构”通常含贬义,因为大多数时候玩家在面对开盾的深蓝时几乎没有攻击的空间,而当被其近战击倒,几乎没有逃出的余地,成为了必死局。
随着后续版本中深蓝遭到削弱,玩家在面对敌方深蓝时有了更多的反制空间,“盾构”这一词汇的贬义有所减轻。
指干员骇爪。骇爪本名麦晓雯,她的技能组有信息收集能力,也有干扰能力和静默接触能力,这让她在烽火模式中可以很好的达到避战脱战、以小博大的目的,麦小鼠也就因此得名。
指干员银翼。银翼作为年龄最大的干员,且名字叫兰登·哈里森(谐音),上线后便得名“老登”。
除至臻品质外观自带专属BGM以外,几乎所有干员都有玩家公认的专属BGM。
搭配专属BGM的视频可以明显提升观感,收获更多播放量。
| 干员\BGM类型 | 至臻外观专属BGM | 玩家公认的BGM1 | 玩家公认的BGM2 | 玩家公认的BGM3 |
|---|---|---|---|---|
| 红狼 | 《 |
《Repeat》(红狼の小曲) | 《心之火(DJ版)》(夺舍の小曲/花来!) | - |
| 威龙 | - | 《Bohemian》(威龙の小曲) | 《关山酒(DJ曼波版)》(飞天威龙の小曲/综艺儿歌)/《莫问归期(DJ版)》 | 《辞 九门回忆(DJ版)》(141大人の专属小曲) |
| 无名 | - | 《Billie Jean》(凌驾の小曲/MJの小曲) | 《Batte forte》(斧头帮の小曲/凤舞九天) | 《Faded》/《Old Habits》(嘉豪の小曲) |
| 疾风 | - | 《逆战》/《逆态度》(张 |
- | - |
| 蜂医 | - | 《Orgia[十三电音]》(磊哥の小曲) | - | - |
| 蛊 | 《 |
《寂寞的人听伤心的歌》(老板の小曲/得吃の小曲) | - | - |
| 牧羊人 | - | 《See You Again》(牢大の小曲/坠机の小曲/Man!) | - | - |
| 乌鲁鲁 | - | 《天真的橡皮》(巡飞弹の小曲/一勺料汁) | 《Fire》(堵桥の小曲) | 通过AI生成的为数众多与“堵桥”玩法强相关的乌鲁鲁口音作品( |
| 深蓝 | - | 《Booma yee》(不嘛不嘛耶の小曲) | - | - |
| 露娜 | 《 |
《River》(优雅の小曲) | - | - |
| 骇爪 | 《 |
《广西大师》(鼠鼠の小曲/老鼠战歌) | - | - |
| 银翼 | - | - | - | - |
并非指游戏内的哈夫克公司与哈夫克员工,而是指腾讯公司以及在腾讯官方制作工作室内上班的员工,离职的员工则被称为“前哈夫克员工”。
有时涉及游戏运营方面的事件时的黑话代称。
一种游戏玩法,核心思想在于欺骗具有SBMM(Skill Based Match Making,基于玩家技术的比赛匹配)机制的匹配系统,使系统为自己匹配更强的队友和更弱的对手。命名源于《王者荣耀》。
具体到三角洲行动,分别指:
一种游戏玩法,指在零号大坝的坝顶区域用狙击枪和射手步枪狙击其他玩家的行为。
坝顶区域使用高倍镜可以非常清晰地看到行政楼与变电厂的一举一动,一般玩家难以留意坝顶的动静,因此是非常理想的打狙地点。但是无论是机密模式还是普通模式,零号大坝这张地图收益都相对较低,在坝顶狙杀的玩家因为距离过远、靠近密集交战区往往也不好舔包,因此坝顶狙除了做部门或赛季任务外收益很低,很容易恶心到其他玩家和自己,所以这种玩法很受人诟病。
尤指在绝密难度地图中使用一些威胁相对较低的干员(如蜂医)选择一个平时很少会有人来的地方,将带入的一些辅助类物品(如急救包、手术包、护甲包等)规规矩矩地放置在地面,然后等待有缘人进入。有人经过附近时,摆摊者会发语音“揽客”,而路过这里的人听到声音自然会想来看看。当看到满地的物品时,来者一般便不会攻击摆摊者,而是拿走一些东西或进行一轮补给后开始自发组队。
但也有的人不会老老实实使用辅助类物品摆摊,而是在交易行上故意买来一些白色、绿色、蓝色的品质的收集品放在地面。这时来者看到满地的“垃圾”时更多是感到无语——孩子真是饿坏了,什么都吃。打掉他不回本,还不如把他带走当成电子宠物来养。
通常指枪械ASH-12。该枪械在烽火地带拥有全游戏最高的甲伤和肉伤,TTK(杀敌所需时间)很短,需要的枪械配件也比较少,最实用的满改也就50多万上下,刚好卡绝密航天的战备,所以很多玩家会使用这把枪卡战备进图,不起甲或者起低甲,来尝试以小博大。这种配装套路下,玩家往往拥有强大而稳定的火力,但生存能力极差,一碰就碎,因此这些玩家连带ASH-12就都被称为“玻璃大炮”。随着枪械强度的更替,这一说法逐渐扩大到形容只起好枪而不起好甲、试图在节省对局成本的同时确保在对枪中不落或少落下风的行为。
指做的事情虽合法,但某种意义上不符合道德标准,让多数人反感的玩家。 “CS”为缩写,意思是“畜生”。 详情可见下文对应梗。
指航天基地的首领“安全总监-德穆兰”,简称“老太”或者“牢太”。该首领会在核心区和发射区刷新。“超雄老太”一般情况下指刷新在发射区的德穆兰,因为德穆兰会刷新在视野良好的发射台上,一旦玩家出生在发射区,她百分百锁头的大狙经常会让玩家“交过路费”,甚至有时会出现横跨整张地图、从最南侧的发射区狙击地图西北角宿舍区出生的玩家的情况。而在航天基地的后期阶段,部分玩家会选择接取游戏内的标杆合同“飞升者行动”来解锁火箭撤离点,而这个火箭撤离点就在发射区,并且通往撤离点的大桥掩体比较少,非常容易被老太大狙直架,而且后期阶段的玩家往往已经弹尽粮绝,就算能贴近老太,她的自动战车与自爆小车也会追着玩家打,稍不留意玩家就很可能死在飞升路上,于是玩家们就戏称其为“超雄老太”。
后续的版本更新中,刷新在发射区的德穆兰攻击性被大幅削弱,对大桥上的玩家几乎不会发起攻击,反制的难度降低,且会在发射区有玩家出生时推迟刷新,于是“超雄老太”这一称呼逐渐转移到了在核心区空中花园刷新的德穆兰身上。
S4赛季开始,在发射区刷新后的德穆兰不再固定趴着不动,而是会随机移动,并且攻击欲望大幅提升,于是发射区的“超雄老太”德穆兰实至名归。
随着S5赛季官方实装人工智能系统,这款依靠语音聊天进行问答的系统也搭载了“德穆兰”应答语音包。此举引发了大量玩家与AI德穆兰的“语C”风潮,官方也为玩家的部分询问内容添加了彩蛋。
指的是跑刀玩家在游戏后期在等候核心区域交战玩家陆续离开核心区后,搜索战败玩家的物资装备等这一行为。尽管吃剩饭往往会因为高价值收集品存于安全箱而难以大赚,但避开正面交锋使得吃剩饭赚钱更为安全,有时还会因为钥匙房的高价值物品存在延迟刷新机制而获得意外收获。
扰民玩法。起机枪类武器后不携带高级弹药,背包里面塞满几百上千的1级子弹进图。遇到动静就火力灌注,由于是打的1级子弹成本极低,完全不会心疼;而对于敌方玩家而言则非常恐怖,由于不能去赌对面打的是几级子弹,听到前方三挺机枪响个不停朝自己逼近会产生生理上的恐惧,这种玩法被戏称为去三角洲打生化幽灵。
指烽火地带中的战斗流派,主要有“欧美打法”“日韩打法”两种流派。
“欧美打法”指玩家主要通过技能压制、快速机动等方式获得战斗优势,讲求“唯快不破”;“日韩打法”指玩家主要通过架枪防守、隐匿偷袭等方式获取战斗优势,讲求“步步为营”或“出其不意”。
参见下述“扶贫”。部分玩家为了获取图灵砖中的隐藏款挂饰而海量购买图灵砖;或频繁在“巴克什”或“航天基地”这两张地图起全装猛攻然后撤离失败;或在不知情的情况下坐挂车被官方查清后追缴收益,最终导致其总资产降至几百,几十甚至于负数。对于这类玩家,就可以称其为“(总资产)号大兵”。这类人物常见于部分主播随机扫号扶贫的场景中。
指特别高价值的红色品质物资,例如主战坦克模型、火箭燃料、G.T.I.卫星通讯天线等。因通常体积较大而得名。相应的,万足金条、量子存储等价值相对较低的红被称为“小红”。基于此也有其他“小金”“大金”“小紫”等类似称呼。
游戏运营也曾官方玩梗,在2025年新春请来了知名演员倪大红宣传,打出了“我倪大红送你大红”的宣传语。
需要注意的是“大红”并不一定体积很大,例如非洲之心体积仅有1*1,但仍然是大红还是最大的红。
玩家对于强势枪械的附加称号,例如“M7大人”、“M14大人”、“M250大人”、“SR-3M大人”等。有时也被用于称呼强势的干员,例如“乌鲁鲁大人”等。
指游戏中的收藏品仪典匕首。这个东西稀有度为紫色,占用空间是2*3,而且非常容易刷新在大保险箱里,这就导致玩家在看见保险箱里2*3后以为要出大红(诸如同为2*3的大红军用炮弹或步战车模型)最后发现是价值远远不如大红的匕首而破防,于是它就被冠名为“大沙匕”。与之类似让玩家破防的还有电动车电池、军用热像仪、马赛克灯台、一袋水泥等。
指第一赛季曾经存在过的常规巴克什。S1赛季的巴克什没有巴别塔区域,只有老城区,所以地图中的资源点非常丰富且紧凑,很容易盈利。而常规模式没有战备限制,所以很多玩家就直接拎着刀进去空手套白狼,经常会出现两三队玩家在核心区刀战,因此常规巴克什就被戏称为“刀战房”。而隔壁CF中有一个著名的刀战地图就是“刀锋寨”,刀锋寨是一个房区居多的地图,而恰好巴克什也是房区居多,因此巴克什也被戏称为“刀锋寨”。后来策划发现常规巴克什地图的赚损比过高,于是在2024国庆假期之后永久关闭了常规巴克什,后又在在S3赛季追加了绝密行动。由于常规巴克什被取消,原本的东侧马路撤离点与西侧马路撤离点也失效了。
一种玩法。
玩家选择干员深蓝,事先准备一个携带性装备(通常是背包),并在内部装入少量搜刮时间较长的物品,如一两发高级弹药等。入局后,需要将其丢在不可游泳水域、悬崖等容易造成坠亡等非战斗伤亡的区域附近,随后找好位置耐心等待敌人上钩。当敌人被吸引注意、搜索容器时,即可出钩将其拖拽至空中,待其自然落下被摔落伤害“击杀”或使用武器直接击杀,随后待下一次钩爪冷却完毕,即可将敌人的盒子抓上来掠夺其物资。
这种玩法几乎不需要枪法和技能熟练度,容易上手且代价低廉。但缺点也很明显:需要被动等待敌人上钩,受地形限制大,且成功率也取决于敌人的智商。
当玩家被敌人彻底击败或超时未撤离时,身上的装备将全部丢失,不能带回仓库。只有近战武器、门禁卡、安全箱上的物品会不论成败始终绑定至玩家装备,玩家阵亡后不会掉落。
| 安全箱等级与获取方式 | ||
|---|---|---|
| 安全箱等级 | 容纳空间(格) | 获取方式(赛季权限卡) |
| 初级安全箱 | 2×1 | 永久解锁,永久有效 |
| 中级安全箱 | 2×2 | 基础通行证35级奖励 |
| 高级安全箱 | 2×3 | 购买高级通行证获得 |
| 顶级安全箱 | 3×3 | G.T.I.直属任务完成奖励 |
有些玩家会在战斗过程中优先把高价值物品放入安全箱,这样不论玩家成与败都能保住搜到的高价值物品。然而有些高价值物品占用空间很大(如便携军用雷达、曼德尔超算单元),往往需要玩家携带等级偏高的安全箱,保证成功带回这些高价值物品,否则只能赌自己是否成功撤离。因为这个原理,玩家搜刮高价值物品时的游戏录像就经常出现诸如“赛季安全箱宣传片”之类的弹幕。
源于通过丢包撤离点撤离的说法。相比于“丢包撤”,玩家通过死亡/迷失的方式离开对局,相当于丢弃了全身装备、只带着安全箱内的物品撤离。因此玩家死亡(一般指非战斗死亡,例如用手雷自爆)或行动超时导致游戏结束被戏称为“丢人撤”。如果是因为脚滑掉水里,或者不看时间没来得及撤,那确实挺【丢人】的
有时候玩家也会为了节省时间,在航天基地选择以跳到水里阵亡的形式带走安全箱物品(这样还能保证敌方在没有选择深蓝的情况下,没法拿到自己的装备),这种情况就被称作“跳水撤离”。
堵桥是一种玩法,指在地图航天基地中开局直奔发射桥直架撤离点的玩法。航天基地的撤离点均为条件撤离点,而包括飞升者行动的火箭撤离点在内,所有撤离点都在地图南边,这就意味着所有撤离点都要经过发射桥,因为发射桥也就成为了航天基地的兵家必争之地,控制住了发射桥,也就控制住了全图玩家的撤离,而且在桥上还处于高打低的优势,因此堵桥玩家非常容易坐享其成。尤其是使用乌鲁鲁,可以在打倒敌方玩家后立刻启动巡飞弹将其补死。有的堵桥的人甚至不吃任何东西,就是不让任何人走,打了人也不搜刮,一直架到游戏结束。但是这种玩法很大地破坏了游玩这张地图的其他玩家的游戏体验,因此堵桥玩家被很多玩家深恶痛绝,他们也因此被称为“堵桥狗”。而为了反制堵桥玩家,核心区玩家通常会抓住他们无法进核心区拉闸撤离的痛点,逼迫他们开启飞升无收益撤离,自己拉极限闸走,如果他们坚持堵桥,核心区玩家甚至死也不拉闸,就是要堵桥玩家迷失,玉石俱焚。
衍生自上文的堵桥。是乌鲁鲁在单排想要堵桥却又没有队友一起堵时,在大厅招募的定型文。全文如下:
绝密航天3乌鲁鲁堵桥来,起A达纯堵桥,出砖先把砖扔河里,只杀人不吃包,遇到老鼠就杀,打暗号照样杀,给贡品也杀,飞升接完后不走,丢包也不走蹲到迷失,杀到最后一队打暗号,打完暗号凑到人最后10秒一人瞄一人头再杀,如果被别人暗号群攻就跳海,再留一个人去送死去举报非法组队封一天,如果还不够好玩就起全装蹲任务仔
由于堵桥行为被公认为CS界的榜头行为,被批为献祭父母(死全家)的玩法,所以有的乌鲁鲁直接背着一个装满了全家福[2]的包进图,就算被打死了堵桥失败,打开乌鲁鲁的战利品也只能吃到一大堆全家福,加剧了CS程度。在堵桥的人内部甚至有“去无畏契约里认妈,去CS2里认爸,然后去绝密航天堵桥用来消费”的逆天说法。
有时直接简称“DQL”。
流传起源为B站UP主“苏醒游戏解说”的《一秒变异》系列。又叫“变异流”、“当思念飞过夜空”,一种游戏里以小博大的手段。一般使用G18、Vector等短TTK武器,修脚偷掉(连杀带补)一名玩家后快速抢走其武器装备(及其中物品)并逃跑。因为修脚通常不会损伤目标防具,掠夺对方装备后就好像战斗力转移到了自己身上一样,因此被戏称为“夺舍”。
夺舍后一般也不再继续进行以小搏大行为,而是直接前往条件(丢包)撤离点,在路上顺便整理背包把值钱的东西都放在胸挂、口袋和保险箱中,然后在路途中随便找个地方把背包丢弃,直接撤离后开启下一次夺舍循环(这样就算敌人想来撤离点寻找回自己的背包也找不到,属实是恶心到极致的行为)。
夺舍流的干员选择通常为红狼,可以偷掉目标后直接丢烟掩护自己夺舍,随后开启大招加速逃脱。由于游戏前期大部分玩家都在,其队友们会谨慎排点而分散开来,很难及时作出反应。即使队友就在附近,开启大招的红狼也很难追上,只能尝试去撤离点堵截(但论逃跑速度谁又能有红狼快呢?)。由于红狼的典藏外观“蚀金玫瑰”的大招动画是捏爆一朵金色的玫瑰,因此夺舍成功后红狼开大的行为就被称为“花来”,实施这种行为的玩家被戏称为“花来士”(谐音“华莱士”)。
如果队友离目标很近,需要封烟后优先偷取防具,以最大限度提高生存率,防止夺舍期间被揍(按照原本的夺舍口诀,是“卸腿儿,封烟,头、甲、枪、胸挂、背包,花来!”,但也有人认为应该首先把胸挂拿走,能够多自动搜索对方口袋中的一两个物品,让对手被拉起来之后更穷,自己也能多偷吃到一口饭,比较常见的放在口袋里的高价值物品是半梭子或一梭子5级子弹)。
被夺舍的玩家即使被队友成功复活,也丢失了全部装备(最多身上只有花来士自己带的一个小胸挂和几个低级药品与低级手术包),几乎没有战斗力,被戏称为“扶起来也是流口水”、“起来发现自己成阿萨拉/哈夫克小兵了”,无奈之下只能找AI“借枪”用。遭遇夺舍的队伍与其他队伍交火时相当于变成2V3或更多,劣势很大,除非队友有多余的武器以供借用(但也没有头盔和护甲,有枪也成了玻璃大炮,非常难受)。
要防备夺舍流玩家偷袭,最好的办法是所有人抱团走。而如果对方试图强行偷人,队友可以直接混烟扫射尝试击杀。
需要注意的是,夺舍流讲究的核心就是“快”。在短短几秒内完成夺舍操作,夺舍期间不能等自动搜索把东西搜完再跑,而是把上文提到的区域一拿就直接跑路。
大部分的夺舍视频会配上BGM《心之火》(电视剧《花千骨》主题曲),所以有时也会用这首歌副歌的一句“当思念飞过夜空”指代被偷掉后抢走装备的事情。
此概念并非“潮汐监狱”中的典狱长格赫罗斯。
也叫中控典狱长,一种玩法,指地图航天基地中在中控楼部署后不进核心区直接在中控架狙抽人的玩家。和堵桥玩家相反,中控楼可以控制工业区、宿舍楼以及员工通道的玩家进入核心区搜索物资,极端情况下(没有人开门卡时)甚至会出现除了发射区玩家外所有人都进不去核心区的情况。又因为工业区被称为牢区,因此主要还是控制工业区的中控架狙玩家也就被戏称为“典狱长”。由于典狱长能控制除西区大门外几乎所有的出生点(没有开门卡时),有时候西区大门出生的玩家进入核心区搜完了所有的高价值区域却发现一个人也没有,则一般都会意识到“典狱长发力了”。
指地图巴克什中的巴别塔条件撤离点。这个撤离点需要玩家上交两个其他玩家的身份牌,1名玩家成功撤离后永久关闭。撤离动画显示为翼装飞行逃离巴别塔。
这个撤离点通常适用于野排、出大货急需撤离的鼠鼠玩家,因此就被称为飞鼠(也刚好翼装在民间也被称为飞鼠装,由于设计灵感来源是鼯鼠)。
一种按键宏,通过“快速近战”按钮和“切换武器”按钮轮流连点的做法以提高近战攻击频率。
由于WeGame平台支持扫码登录,部分主播会通过公开登录二维码的方式登录水友的账号,并且尝试帮助水友获取大量哈夫币,这一过程也被称为扶贫。
但这种行为一方面本质上属于代打而一定程度上破坏了游戏平衡,另一方面部分扶贫玩家/主播为了保证订单完成效率会选择开挂打单,最终导致大量号主被反作弊封禁,蒙受损失。因此官方虽然出于多种原因没有严格禁止扫号扶贫等行为,但也屡次表达了不提倡扶贫行为的态度。
扶贫业务在Steam端开展较少(因为很多主播没有下载),但也有存在。
G.T.I.萌百分部提醒您:主播有风险,扫号需谨慎~ 扶贫一时爽,实锤泪两行~
与通过参与战斗、获取战利品的行为相对,指玩家搜刮地图中物资刷新点、容器来获取物资的行为。通常该玩法最常见于长弓溪谷和潮汐监狱两张大地图。而潮汐监狱因为外围物资点有不少在海里的缘故,在潮汐监狱刮地皮的玩法也有一部分玩家将其称为“渔民赶海”。
关山南越是医疗部门的支线任务,共有三个。
与此同时,柠檬茶还是特勤处升级必需品,同时可用于兑换新手材料箱[关山南越 2]。
这个梗最早来自于三角洲行动的内测时期,一名id为“关山南越”的玩家在组队时在打boss丝毫未出力的前提下、战斗结束后舔包时快速顺走了一瓶柠檬茶,导致其队友非常不满,于是该队友在结束游戏后在世界频道里刷了一整天的“id关山南越 打老大[关山南越 3]一枪不开,柠檬茶抢的手到是挺快,你记得,我排你一次恶心你一次,跟着你开保险,跟着你添包,都别玩了”,随后引发广大玩家跟着在游戏大厅的聊天室刷屏。
后来三角洲行动官方直接就根据这次事件做了部门任务,名字直接就叫“关山南越”。
但是官方对关山南越的迫害还不止于此,他们还以此为契机顺便做了个视频————
甚至在s3赛季中期的“特饮调制”活动中,还特地加了一个名为“关山难越”的活动饮品,效果是用300秒的“虚弱”debuff换300秒的搜索速度加快……这下关山南越本人有专武了
顺便一提,关山南越的ID也出现在了S1赛季剧情CG的彩蛋里,你发现了吗?
共享家园/共享监狱,是玩家对潮汐监狱地图一种自发形成的、高度组织化的非暴力玩法的戏称。该玩法彻底颠覆了游戏传统的PVPVE模式,形成了一个以“互不侵犯、共同开发”为核心原则的玩家自治社会,是游戏社会学中的一个著名案例。
其核心原则是:
起初是在航天基地也有过的“深蓝卡战备”玩法。深蓝作为拥有“正面几乎无敌”特性的防暴盾干员,经常出现玩家携带一次性破损装备,凑齐最低入场门槛,尽力压制死亡损失的情况。单个或小队的深蓝玩家利用其防爆盾无法被常规武器正面击破的特性,在狭窄的地形中生存。
随后,陌生的深蓝玩家之间通过“跳跃”动作达成心照不宣的默契,从相互对峙转变为互不干涉(因为手持防爆盾的情况下除了肘击与跳一跳以外没有任何能使用的别的动作。肘击还需要消耗大量的体力,跳一跳就成为了深蓝玩家之间产生联系的方式)。组合起来的深蓝小队(4人甚至6人乃至更多)形成了“叹息之壁”,让猛攻玩家常常放弃与他们正面对抗的想法。同样的,这在航天基地里也经常发生。
随着默契的普及,多个深蓝小队在局内形成事实上的同盟,共同垄断地图资源。任何起用高价值装备意图进行传统“猛攻”的玩家,都会遭到深蓝联盟的集体抵制。他们利用正面几乎无敌的防爆盾的特性大量消耗猛攻玩家的昂贵弹药,甚至通过群殴将其击杀,形成 “多数人的暴政”。
潮汐监狱作为难度极大的地图,报酬极高的同时死亡损失极高。而当有大量的卡战备深蓝玩家进图后,直接导致在这张地图中击杀干员是几乎百分之百不回本的决策,还不如把高资源区刮地皮全部刮干净。此时,潮汐监狱便被视为了深蓝玩家的专属领地,并产生了 “想猛攻去航天基地,想回本来潮汐监狱” 的社区话语。
而当“非攻击”成为绝对规则后,竞争转向了PVE效率。当大家都知道玩家间不会互相攻击(CS除外)后,首先是深蓝连盾都懒得开了,提起刀就到处吃;再之后,传统高机动性干员(如拥有动力外骨骼的红狼)开始逐渐取代深蓝,成为更优选择,以更快地抵达高资源点、更快地抢在他人之前开房卡等,或是选择骇爪这类干员,因为其可以使用数据飞刀在远距离快速秒杀AI,以避免自己受伤。游戏目标从“战斗与生存”异化为“搜刮与跑图”。潮汐监狱变成了一个 “没有发令枪的赛跑” ,玩家戏称其为“吃饭比赛”,去晚了就会“没饭吃”。
玩家看到他人向大家检视自己拿到的高价值物品时,多数情况并非想着从他人手上抢过来,而是会用跳跃动作、发语音、喷漆等友好行为表示对他的“祝贺”。这标志着该社会的道德准则完全内化。
另一方面,SBMM系统会为低击杀玩家匹配更低压力的对局并提供更高物资爆率,这为“装菜”和参与“共享家园”提供了系统性的正向激励。越是参与共享家园,玩家往后的收益则越高;越是击杀他人破坏环境,则越会受到来自系统的惩罚——丢进黑屋局。
对于初次接触或偶尔闯入共享家园的玩家而言,在撤离点看到的景象足以颠覆他们对烽火地带的全部认知:本应充满背叛与紧张气氛的最终环节,此刻却挤满了刚刚还在“赛跑”的竞争对手。这种体验无法用传统的游戏语言描述,更接近于一种超现实的社会学观察。这种感觉,首先是一种极致的秩序带来的荒诞。在撤离点,没有枪口相向,没有最后的埋伏。你会看到红狼收起武器,深蓝放下巨盾,所有人静静地等待倒计时,如同下班后一起在公交站台等车的同事。这种高度秩序化的场景,与游戏“战术博弈”的核心设计形成了尖锐的、令人恍惚的对比。它带来一种微妙的归属与疏离的交织感。当你和几名甚至十几名玩家一同成功撤离,屏幕上弹出“撤离成功”时,你会感到自己是某个庞大、沉默集体的一员,共享着胜利(或者说收益)。然而,这种归属感是冰冷的、匿名的。你不知道他们的ID,之后也不会成为队友。你们因共同的利益而短暂结盟,又在撤离后瞬间消散于人海。这是一种没有友谊的团结,没有交流的共识。
关于此事件的后续波澜,详见“共享家园事件”。
来源于哈耶克学派的经济理论“看不见的大手”,原指市场调节的过程。“哈夫克的大手”指游戏中交易行的物价调控行为。交易行在上架物品时,会收取一定手续费,但是在游戏开服某个时间段内,交易行会收取天价手续费,导致上架交易行不如直接买军需处,这时候玩家就会化用“哈耶克的大手”来戏称这种bug为“哈夫克的大手发力了”。游戏里交易货币都是哈夫币,哈夫克的大手很合理同时,为了防止一些玩家和工作室恶意买卖物资炒物资价格的行为,官方每天都会在特定时间段对短缺物资进行补货,压低被抬高的价格,甚至因为研发部门推出的限时兑换活动导致某个材料断货,这种情况也会被称为“哈夫克的大手”。
护航[3]是一种由经验丰富的高技能玩家(称为“打手”)为付费雇主(称为“老板”)提供的、以保障其安全完成对局并成功撤离为核心目标的有偿合作服务。
这项服务通常以现实货币进行交易,是游戏灰色经济生态中的一个显著组成部分。
护航服务的本质是一种技能与时间的货币化交易。其核心商业逻辑是:老板通过支付金钱,购买打手的高超游戏技巧、丰富的地图知识、强大的战斗能力以及时间投入,以此来显著降低游戏难度、规避风险、高效达成对局目标(如完成任务、获取高价值物资),并最终获得更顺畅、更成功的游戏体验。
此项服务通常发生在游戏对局之外,通过第三方平台进行联系、协商和交易。提供服务的不止有个人,也存在以“俱乐部”或“工作室”形式运作的团体。
一个值得高度关注的现象是,许多护航服务的提供者实际上是外挂(作弊软件)的使用者。尤其是使用直接内存访问(DMA)等高级硬件作弊技术的打手,因其难以被常规反作弊系统检测,而在护航领域尤为猖獗。
借助DMA等外挂,打手可以获得“透视”、“自瞄”、“物资透视”等不公平优势,使他们能够以极高的效率和成功率“清理”地图中的威胁,为老板提供“绝对安全”的体验。这严重破坏了游戏的公平竞技本质,也使许多所谓的“顶尖玩家”技术掺假。
老板通常是新手玩家、时间有限的休闲玩家,或是在特定任务上遇到困难的玩家。他们缺乏自信、装备或知识来独自安全地达成目标。老板的目标是在绝对安全的情况下完成任务、获取珍贵战利品、学习游戏技巧,或单纯为了“刷钱”扩充虚拟资产。
打手声称是游戏中的顶尖玩家,拥有顶级的装备、精湛的枪法、深厚的地图理解力和丰富的战术经验。然而,其中相当一部分人实为外挂使用者,依靠作弊能力来履行合约。打手的目标是确保老板生存并达成高收益目标,以此赚取现实货币报酬。
护航行为在游戏社区内存在巨大争议。正方观点认为,护航为那些无法投入大量时间但又想体验游戏高端内容的玩家提供了一个可行的选择,允许顶尖玩家将自己的游戏技巧转化为实际收入,是一种“时间换金钱”的方式(在不使用外挂的前提下),老板在观摩过程中也能学习到高级战术和游戏知识;反方观点认为,护航破坏了搜打撤游戏核心的“高风险、高回报”的公平竞技环境,使付费玩家能够绕过本应存在的挑战和学习曲线,并且大量护航服务是由外挂使用者提供的,他们利用作弊手段轻松消灭敌人,严重毒害了游戏环境,让普通玩家的体验变得极差,另外现实货币交易(RMT)和作弊行为均违反几乎所有游戏的服务条款,极易导致相关账号被封禁。
一种游戏玩法,指使用干员威龙加速直接奔地图免保后高速搜刮地图物资,完全避战的玩法。和跑刀不同,跑刀玩家通常不会主动进入核心区。
《黄金矿工》原本是一个著名的Flash小游戏,游戏中需要操纵一个老矿工把藏在地里的黄金给钩上来。在《三角洲行动》中则指无论因为什么原因死在了(航天基地的)水中的敌人,其阵亡后留下的战利品箱在没有深蓝的情况下一般没法接近打开。这时候如果队伍中有深蓝的话,就可以让深蓝试着把水里的战利品箱钩到地面上来享用,此行为非常类似黄金矿工的逻辑,因而得名。
指烽火地带模式中的一种现象。玩家在撤离后,由于物资在市场上的价格波动,很多物资与装备在结算后,售卖转化为哈夫币与局内价值标注的并不一致,且更多会缩水一部分,这缩水的部分就被称为“假账”。而一些护甲、头盔在多次维修后上限过低,是无法通过交易行出售的,只能以低价卖军需处,但是在行前备战界面,这些装备又会显示出一个比较高的价格,刚好可以用来卡战备,所以这些无法售出的装备也被称为“假账”,这种装备就称为“假账头”、“假账甲”。
对应的,也有部分物资的市场价高于参考价值,会产生“反向假账”。
这个梗所指的地点位于长弓溪谷中超星车站、阿米亚小镇、钻石皇后酒店之间的一座桥上。
G.T.I.直属任务(赛季任务)中的一类任务叫做“收集者”,要求玩家上交非绑定状态的指定物品,这要求玩家进入对局搜索对应物品而不得通过交易行购买快速满足需求。这虽然占用了赛季任务的数量而减少了玩家的战斗压力,但物品的随机刷新也让一些非酋玩家苦不堪言。而S4赛季的收集者任务所给出的上交清单中稀有物品占比过多,甚至要求玩家上交一把滑膛枪展品,其极高的稀有度和1*4的形状(不可放入安全箱)导致玩家即使搜索到这一物品也必须成功撤离,更是显著提高了任务的完成难度,让玩家叫苦不堪。
为了帮助玩家更快完成任务,社区部分玩家会利用绑定状态只对特定玩家有效的机制,通过事先约定和沟通进行匹配撞车,将欲交换物资放在安全箱带入,到约定地点和对方交换物资并撤离/自雷。随着S4收集者难度大增,愿意与其他玩家交换物资的玩家越来越多,玩家社区逐渐形成了默契,在地图较大不易遇见其他玩家、又没有准入限制的【长弓溪谷-常规】撞车。
随着匹配池玩家人数增多以及需要交换物资的人数越发增多,通过撞车形式进入对局的实现难度越来越大,于是有些心急的玩家直接选择摆摊的形式与随机玩家交换物资。而这座阿米亚小镇、超星车站、钻石皇后酒店之间的桥梁地势平坦、易于到达、部分桥面高度很高(可以直接跳水自杀快速离开对局),逐渐成为了玩家们交换物品的主要场所,甚至有人不事先找人撞车、直接到这里“摆摊”等待其他玩家前来交换物资。于是,这座桥就被称作“跳蚤市场”或者“长弓溪谷交易所”。
但这里既然有大量物资交易,也就吸引来了一堆不干人事的玩家,起全装来交易桥抢劫(尤其是乌鲁鲁,毕竟交易桥也是桥……)。其中,滑膛枪展品由于无法装进安全箱,尤其成为了被抢劫的重灾区。为应对这种情况,大量的保安挺身而出——他们来交易桥不为交易,而是起全装在桥上的哨塔站岗,保护大家免受偷袭,以及惩罚不守交易规则的玩家。
S5赛季更新前夕,有玩家在测试服中发现,策划在交易桥旁边的哨塔上加上了两座黄金雕像(一个跨立姿势的深蓝、一个敬礼姿势的威龙)以纪念保护大家的保安们。而哨塔对面的集装箱则倚靠着随机一名策划的尸体,旁边新增了一个物资刷新点,会刷新出一个当前赛季任务的收集者需求物品。你也知道自己不当人啊?然而同时官方也降低了普通难度的准入上限,加之S5的收集者难度大幅降低,交易桥遭遇了一定的冲击。
自S6赛季开始,收集者任务改版重做,每人每天的收集者需求物品不再相同,交易桥难以满足S6赛季的需求,自此关张。
一种整活玩法。玩家以0战备(可以携带弹药、消耗品等其他物品)进入普通难度的地图获取能够达到机密准入门槛的装备,成功撤离后只允许“翻新”装备,并进入机密难度尝试博取能达到绝密准入门槛的装备,以此类推,直到达成最终目标(例如在绝密航天完成清图)。中间如果因未能撤离丢失装备,就要从头再来。
此玩法因为不同于一般常见的全装猛攻、以小博大等玩法流派,令人耳目一新,尤其容易产生节目效果,因而很受部分主播追捧。但这种玩法完全是“靠天吃饭”,往往需要以破破烂烂的装备面对装备精良的敌人,对玩家的技术要求比较高,挫败感也更强,因此也被戏称为“没苦硬吃流”。
绝密普坝,表面上指“绝密难度的普通零号大坝”,但核心思想为“绝密跑刀,普坝猛攻”,是B站UP主“库特菌”在2025年10月11日发起的一种高效资源管理策略与游戏理念。
该策略指玩家通过在绝密难度地图(巴克什、航天基地、潮汐监狱)中以低成本“跑刀”搜刮积累财富,然后将所得资金用于在普通难度的“零号大坝”地图中进行稳定、高性价比的“猛攻”玩法,以此规避高端对局的恶劣环境与经济压力,实现收益最大化与游戏体验优化。
该策略的核心理念基于一个核心发现:在官方失衡的经济系统下,于普通难度的零号大坝进行全装猛攻,其投入产出比与战斗体验远优于其设计上的高级地图(机密/绝密难度)。
其口号“绝密跑刀普坝花”精准概括了资金来源与去处,体现了玩家在混乱时期的版本中对资源进行最优配置的社区智慧。
起初,机密与绝密难度下的地图因“堵桥”、“护航”、“吸血流”及“物理封闸”等恶意行为泛滥,正常猛攻玩家体验极差,撤离成功率低,经济风险极高。
绝密难度猛攻的单局成本(约400万哈夫币)与普通难度猛攻的单局成本(约150万哈夫币)相差悬殊,但两者在实际交火中的战斗体验(TTK、战术复杂度)却相差无几,导致二者的差别来源无非就是头盔和护甲的等级以及子弹等级。
玩家认识到,在普通难度下,高级装备的购买力显著提升。200万的成本在绝密难度的地图中可能仅能支撑不到1局,而在普通难度的地图中可支撑1.5局甚至以上。
首先在绝密难度的地图中,以最低成本的装备,利用绝密地图固有的高价值物资刷新率,追求单次对局的高额利润,即通过跑刀的形式快速搜刮高价值物资,获取启动资金。
然后,将“绝密跑刀”所得来的资金,投入到普通难度的零号大坝,进行全装猛攻。
以约150万哈夫币的成本,获得相当于绝密模式400万哈夫币的战斗体验,资金消耗速度大幅降低,经济循环更为健康;常规撤离点的存在有效规避了高端地图中盛行的各种恶意玩法,对局环境更为纯粹,撤离成功率更高;且对局节奏更快(约15分钟一局),拉闸撤离点效率更高,同时拉闸也并非唯一撤离方式,减少了无意义的长时间僵持。
由于子弹和装备上限,绝密模式中的部分传统T0梯队武器(如AWM狙击步枪、M7战斗步枪等)被自然禁用,更多武器有了出场机会;而TTK(击杀所需时间)的延长,使得蜂医的生存能力大幅提升,深蓝的压制力则相对下降。
而击败赛伊德后获得的4级甚至低概率5级护甲与4级子弹,能在对局内形成显著的装备优势,因为普通难度禁止带入4级子弹,但通过击杀赛伊德则能获取大量的5.56×45mm的4级子弹。
绝密普坝被视为玩家社区在官方治理缺位情况下,为优化自身体验而进行的成功实践,是一种“用脚投票”式的市场行为,该策略的流行被广泛视为对游戏高端地图环境失败和经济系统设计失衡的强烈指控,它表明,玩家认为在新手地图中才能找到游戏设计的核心乐趣,绝密普坝为玩家指明了一条可持续且积极的游戏路径,帮助大量玩家重新获得了游戏乐趣。
同时,绝密普坝在为资深玩家提供避风港和高效收益的同时,也不可避免地对其原始生态环境造成了毁灭性打击,形成了一场“高阶玩家对底层生态的殖民”。
普通难度的零号大坝本是鼠鼠玩家这类低风险偏好者和新手玩家用于熟悉游戏、通过低成本跑刀积累初始资金的新手村与安全区,但当大量装备精良、战术老练的“绝密难民”涌入后,双方在信息、装备和技巧上形成了代差级的碾压。
对于不携带装备或仅使用制式装备的跑刀玩家而言,遭遇全装猛攻玩家的结果几乎百分百是“见面即秒杀”,其核心玩法——规避战斗、专注搜刮变得不再可行,导致其收益骤降,生存难度呈指数级上升。
虽然撤离失败后几乎不会承担沉没成本,但是这对这类玩家所带来的游戏体验上的伤害确是实打实的。
零号大坝作为系统设计的新手入门地图,其环境本应相对温和,然而在绝密普坝潮流下,新玩家在探索阶段就有极高概率遭遇并被资深猛攻玩家“当作战利品”轻易清除。
这种极度不公的对局体验,严重挫伤了新玩家的积极性,导致游戏新血注入困难,从长远来看动摇了游戏的玩家基础。
官方设计的失灵,最终导致所有层次的玩家都在相互伤害:顶层玩家在绝密体验痛苦,中层玩家将痛苦转嫁给底层,而底层玩家则无处可逃,最终可能选择离开,这标志着游戏的社会生态陷入了无法自行修复的死亡螺旋。
当鼠鼠玩家与新手玩家抱怨环境被破坏时,自绝密模式迁入的猛攻玩家利用“大受着时代”的话术体系,发起了强有力的舆论反击,其核心论点包括但不限于以下类型:
终极逻辑:完美践行“大受着”原则——“我们有权来这里杀戮,这是我们的自由;你们被打扰了,那是你们的问题,你们唯一的权利就是‘受着’。”
这场冲突标志着游戏社区完成了最后的社会分层与对立:玩家之间基于互助或基本尊重的最后一丝共识破裂,社区被彻底原子化为互相敌对的个体或小团体;玩家不再期待官方能解决任何问题,冲突的解决完全依赖于原始的武力与话术;新手村的失效意味着游戏的新玩家流入将急剧减少,底层玩家不断被驱逐,最终将动摇整个游戏的玩家基础,使生态系统走向不可逆的衰亡。
而在10月中下旬,市场上相比以前,雨后春笋般地出现了大量针对普通难度零号大坝地图的付费“护航”服务,该现象标志着游戏内的灰色产业已全面渗透至所有玩家层级,是游戏环境系统性崩溃与玩家生态恶性循环的终极体现。
普坝原有的鼠鼠玩家与新手玩家的生存空间被严重挤压,其低成本搜刮的玩法无法维持,被迫寻求外部帮助以保障基本游戏体验与收益。
在官方治理缺位的背景下,玩家社区普遍接受“强者为尊,适者生存”的法则,当自身无法适应环境时,付费寻求庇护成为部分玩家眼中“理性”的选择。
与传统护航业务服务于“高端老板”不同,普坝护航业务主要服务于底层玩家,其核心诉求是“基本生存保障”与“完成对局撤离”。
护航工作室通过其行为(在高级地图制造恶劣环境)间接催生了“绝密难民”,后者又破坏了普坝环境,从而为工作室在普坝创造了新的市场需求,这形成了一条“制造痛苦→出售解药”的完整商业链。
普坝原本作为新手村与安全区的定位完全消失,它意味着玩家在游戏内已无处可逃,任何层级的玩家最终都可能需要通过向灰色产业付费来获得基础游戏体验。
护航业务的泛滥与下沉,表明游戏环境的主导权已从官方手中彻底转移至玩家(恶性玩法)与灰色产业(付费服务)手中,官方被视为一个无关的旁观者。
游戏的核心循环已从“搜索→交战→撤离”异化为“制造痛苦→购买安全”;官方公信力与治理能力彻底归零,灰色产业成为了游戏内实际的“影子政府”;游戏的可持续发展能力已完全枯竭,因为其最基本的新玩家留存土壤(低级地图)已被彻底破坏。
航天基地、巴克什这两个战场地图只有机密模式和绝密模式,除了直升机拉闸撤离点(条件撤离点,需要拉下闸门以开启,可用次数很多,拉闸情况会向全体玩家公示),其余撤离点都限定可用名额(名额耗尽后永久关闭)或必须推进局内行动。
有些玩家发现除了自己以外还有想蹲撤离点炸鱼的敌方玩家,因此卡好一段时间拉闸,导致撤离点撤出倒计时大于行动限时,这种行为就被称作“拉假闸”。
玩家拉假闸之后就会特意嘲讽想要蹲撤离点的玩家,看起来被嘲讽的敌方玩家拿到了拉假闸玩家的物资,但因为拉闸撤离点撤出倒计时大于行动限时,被嘲讽的玩家将被系统判定为“行动超时”被迫迷失在行动中,只能带走安全箱里的物品。
值得一提的是,航天基地“飞升者行动”也是一种“拉假闸”的实现方法。地图正南端有一个“火箭撤离点”,只有接取“飞升者行动”才会对全图玩家开启。接取“飞升者行动”后,玩家在极限情况下可以在接取成功约5分钟30秒后完成撤离(开始程序上传后需要驻守约4分30秒,完成后打开火箭发射舱时,撤离倒计时将立即重置为1分钟),但如果任务失败或接取小队不打开火箭发射舱,火箭撤离点的撤离倒计时将维持12分钟不变。而如果接取小队主动放弃任务,任务并不会重置为可接取状态,其他小队只会在地图上看到任务已被接取,却迟迟无法等到火箭提前发射的消息,这时候火箭撤离点漫长的等待时间也可能因为接取时间过晚而变成“假撤离点”。
指航天基地的“工业区”及附属区域。工业区有三个复活点(东区大门口、组装室一层、罐装区东南角),从北往南依次称为“牢大”、“牢二”、“牢三”。这个区域距离核心区比较远,三个出生点要进核心区只能过西北侧的大马路进员工通道(员通)、或者花大价钱刷东区吊桥卡放桥,必经之路又分别在员通、中控楼、发射区三个出生点的火力范围内,这就导致了最北边的牢大想要去员工通道要担心被中控楼偷屁股和员通复活直架,牢二想要进核心区要担心被牢大偷屁股和被牢三追上来,而牢三则要担心牢二直架,哪怕刷了东区吊桥的卡,由于放桥速度过慢,等待他们的将会是来自发射区玩家的无情扫射。当“出头鸟”的负收益预期导致了复活在工业区的三队玩家通常会选择在原地互相架枪,尤其在绝密模式中,大家都是全装进图,为了避免损失更会选择架枪,开局架15分钟都是常态,搜不到信息就会一直硬架架到天昏地暗。而在经过长时间架枪之后,核心区玩家基本都将物资搜索完毕,不会剩下什么了,此时再去核心区也没有意义,加上工业区本身高价值容器缺失、物资容器少,导致了复活在牢区的玩家基本都是赔本,轻则浪费大量弹药与消耗品,重则损失一身装备,因此这个区域饱受玩家诟病与谴责,复活在这里如同坐牢,牢区就因此得名。
在S3“焰火”赛季中,牢区加了一些改动——中控楼右侧的沙地开放通行、东区吊桥放桥的速度加快,牢区玩家进场路线重叠的情况减少,越狱难度有所降低,一定程度上缓解了牢区互架的问题。与此同时,有断桥时的发射区就因为跑得没有牢三快、离心和黑室都吃不到而变成了“牢四”,但是对打从一开始就想堵桥的玩家除外。
指弹鼓。这个梗主要来自于使命召唤系列,使命召唤20中,小锤工作室非常喜欢给各种枪械加上鞍形弹鼓,这种弹鼓外形与男性生殖器官类似,因此这种有两个鼓的弹匣就被用北方方言的谐音戏称为“大篮子”。而三角洲行动中也有很多玩家玩使命召唤,游戏中的维克托冲锋枪也有这种鞍形弹鼓,所以这个说法就来到了三角洲里,也称为“大篮子”。
实际上三角洲行动中只有Vector冲锋枪以及QCQ171冲锋枪有鞍形弹鼓,不过由于玩家叫顺口了,所以弹鼓就都成为了“篮子”。
指被蛊的“流荧”集群系统命中后拔除无人机的动作。由于普通难度地图中常常会混入AI或脚本操控的假玩家,这些“玩家”往往极易被流荧命中,并且被命中后会不顾危险立即开始拔除无人机;而敌方玩家在面前时,“他们”又会自动开始左右移动躲避枪线,导致被流荧近身命中的假玩家常常做出在玩家面前边拔无人机边走来走去的滑稽动作,因而被戏称为“流荧街舞”。
指长弓溪谷地图中的“阿米亚小镇”。由于阿米亚音同《明日方舟》中的“阿米娅”,再加上阿米娅有“阿米驴”这一绰号(阿米娅的兔耳因为造型和颜色的原因,看起来更像驴耳),导致阿米亚小镇获得了“驴镇”的绰号。
由于在明日方舟联动期间在阿米亚小镇也有联动物品的产出,不少干员也在阿米亚小镇里摸出了阿米娅的手办,被戏称为在驴镇里摸驴。
另:在阿米亚小镇中的一个神秘房间内可以拾取到一张钥匙卡,不过该钥匙卡的介绍不知为何将“阿米亚”错打成了“阿米娅”,变成了“阿米娅小镇”,且从开服至今一直没有修复。
指机密难度下的长弓溪谷的超星车站。
由于赛季局内任务均要求在机密或绝密难度下进行,因此引申自过去交易桥零星的“劳力士买命”,在地图的最中央——超星车站形成了一个玩家自发有组织的做任务途径——小红买命。
买命者携带着一格小红进图,在超星车站丢给卖命玩家,然后使用任务要求的武器击杀卖命玩家。这能很方便地满足买命玩家的需求。
而买命玩家通过卡战备的方式(10万以内的成本)成组织地进入地图,由于玩家都可以被击杀一次后被队友复活,因此如果专门来卖命,只需要付出10万的成本就能很方便地换取至少两个小红——收入在50万以上。
由于这是利好买命玩家也利好卖命玩家的行为,而一般而言收下小红的卖命玩家基本上都会趴下,然后把屁股露给买命玩家让他用指定的枪械去击杀,因此也被戏称为“卖屁股”。有相当一部分玩家也不去别的地图了,就只通过“卖屁股”行为在一天以内狂赚千万(净收入),每周收入甚至上亿。
甚至有的玩家为了完成在烽火地带内单局击杀14个玩家的天才少年成就,携带大量的小红入局然后疯狂买命。
有时候也会出现以乌鲁鲁和露娜为首的玩家在车站附近埋伏,然后疯狂攻击车站内的买命与卖命双方。这种玩家与堵桥玩家相同,同样被社区称作是CS。
由于买命卖命行为本质上是速通赛季任务,这让很多原本做不到金枪客/狙击精英等传统击杀类任务的鼠鼠玩家也能很方便地做完该系列或类似任务,本质上动到了俱乐部与工作室的蛋糕。后者除了护航业务,也有代做赛季任务的业务,而自从买命车站出现后,玩家都能自己做完赛季任务了,对打手的需求大幅下降,严重影响了生意。因此自S6赛季初起,就有相当一部分的俱乐部与工作室开小号或高价收买部分玩家或让自家打手前往买命车站开启无差别杀戮,以破坏买命车站,逼迫鼠鼠玩家购买他们的代打业务。自此买命车站关张。
一种调侃,指因为行动失败次数过多且行动时间过短,在特勤处收购物资的时间比摸金的时间更多,仿佛是从其他区域前往特勤处摸金,故名。
指烽火地带中两个
2025年4月1日,官方在研发部门的“限时兑换活动”里就推行了名为“牛角洲行动”的兑换活动,其中有4个物品都需要使用“犄角墙饰”兑换。
指在烽火地带中不携带任何装备或道具,直接进入游戏的玩法。此时玩家能使用的唯一武器便是固定携带的近战武器,面对敌方玩家时几乎没有战斗力,只能不断搜刮场上收集物或近战击杀小兵以搜刮物资,低成本甚至零成本赚取资金。甚至官方也在tip里推荐了这种流派。
在有准入限制的地图中,“跑刀”用于指代只携带满足准入限制的少量装备、避战刮地皮的玩法。
QJB201班用机枪曾存在一个Bug:尽管游戏中已经标定此武器的枪声传播距离600米(和其他机枪相同),但因为回声算法不完善,枪声会在全图反复回响,几乎全图玩家都会听见配合听力头效果更佳。于是有
时常有不堪其扰的玩家索性放弃在核心区的战斗和高价值物资,气急败坏地转头去抓扰民流玩家。但这也是扰民流玩家的乐趣所在。
该bug已于2025年3月被修复。
一种谐音梗,原话如下:
| “ | 所有单位,哈夫克保险公司携带高价值物资已降落,让哈夫克倾家荡产! | ” |
| ——G.T.I指挥官彦祖 | ||
2025年4月29日,官方开办了名为“三角洲猛攻节”的活动,系统会在玩家参赛过程中随机空降携带高价值物资的“哈夫克保险公司雇员”,玩家将其击杀后可大概率获得高价值物资。在系统空降这一类NPC时,玩家会听到一段来自“G.T.I指挥官彦祖”的广播语音,由于代言人吴彦祖所说的“广式普通话”过于出戏,容易幻听成“让哈夫克请假待产”,因此成梗。
有一次玩家“从银河来的蜗牛”在熟睡的时候,梦见自己在打三角洲,结果该玩家的梦话被女友录制下来,其女友稍加剪辑后,发到了Bilibili等视频网站上。
| 原文 |
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| 带emoji版 |
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我舔了个6套你看看🤤 |
本录音由于戳中了广大鼠鼠玩家的痛点,引起了大量玩家的共鸣。不少玩家在评论区分享自己沉迷三角洲的经历,比如熬夜打游戏,第二天上课把老师认成威龙被吓醒[三角洲圣经 1]更有甚者将这一段录音比喻为“军情录音”,因为这个材料的贴图恰好是一支录音笔。
也有玩家听到该玩家睡梦中思维跳跃又有一定内在联系的胡言乱语,联想到了一只大哈鱼2021年发生的醉酒抽卡事件,将二者类比。
后来官方出没评论区,留下了如下评论:
我有一计偏方可以试试,打开哔哩哔哩,打开这个视频:【三角洲行动】航天基地BOSS 德穆兰 战斗音乐 (纯净无杂声),把声音放大,治不好的话再来找我。
随后的S3赛季任务中,最终任务[三角洲圣经 2]所需道具纯净人工晶簇就是一颗与非洲之心采用了相同贴图的晶体,从军需处购买后的回收价恰好是20,000哈夫币。而且任务的名字还叫钻石星尘……
时过境迁,到了2025年5月14日,另一位因为游玩“全面战场-断轨-胜者为王-GTI”对局时在B区久攻不下[三角洲圣经 3]而红温的指挥官在睡梦中如是说道——
| 《军情录音II》 |
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嗯😴不是我说断轨这张图我攻方就没赢过😭 |
G.T.I.萌百分部提醒您:游戏虽好玩,不要太过沉迷,以致影响正常生活哦~
出自玩家社区流传的一个挑战,该挑战内容有三条,分别是“和塞伊德互架”、“和雷斯对肘”、以及“和老太对狙”。
三个挑战是根据三个地图中boss的不同特性而来的。零号大坝的boss塞伊德具有高机动性(快速移动和翻滚)和极高的精准度,在行政楼区域作战能力非常强悍,并不适合架枪击杀;长弓溪谷的boss雷斯主武器为连发S12K,非常适合近距离作战,并且近战伤害很高,他的手下近战伤害也极高(一拳就能击倒玩家),而且他们所有人血量和护甲都比较高,因此想要击杀雷斯,近战击杀明显不是明智的选择;而航天基地的boss德穆兰主武器则是M700狙击步枪,距离很远就可以对玩家进行狙击,并且有着近乎致命的精准度和完全违背常理的攻击速度,如果玩家选择在她的攻击范围内或者被她锁定后静止不动,那几乎是必死无疑,而和她对狙时玩家就是处于一个静止不动的状态,所以很少有人能和老太对狙成功。
此外,巴克什的BOSS蓝鹰直升机虽然免疫绝大多数轻武器的伤害、需要接取“折翼行动”用防空导弹击落,但也可以通过击杀两名驾驶员令其坠毁,或者干脆用乌鲁鲁的巡飞弹击落,也算是一个冷门挑战。
不过,虽然这些挑战看起来比较难,但是还是有很多技术很好、经验丰富的玩家完成过这些挑战。
2025年4月初起,官方更是开始不定期引入“巅峰对决”和“首领换防”两个限时活动,前者使得玩家在活动期间有概率在“长弓溪谷”的哈夫克雷达站同时遇到赛伊德、雷斯和蓝鹰直升机;后者则是赛伊德与雷斯相互交换登场地图,由于交换后各自找到了更为有利的作战条件(雷斯男团霰弹枪打狭窄行政楼室内、赛伊德架枪卡雷达站门口),更是让玩家苦不堪言。
随着S5赛季更新,“铁人赛事”以“潮汐监狱”首领“渡鸦”的新增迎来了新一轮调侃:“和渡鸦单挑”。渡鸦的作战风格为对单伤害强悍,还有高伤男团护卫,锁定一名玩家之后还会施放处决技将玩家直接击杀。
然而以上所有高难挑战在S6的新首领“典狱长”格赫罗斯面前都只能算是小儿科——雷斯的高血量、牢赛的高机动性和锁头、老太的反物理攻速在此人身上全部得以体现,而渡鸦在典狱长那打成巨浪的Ash-12下照样三枪死的表现更是让直面格赫罗斯本身成为全游戏最高难度的BOSS试炼,甚至有玩家亲眼见证外挂玩家被格赫罗斯直接团灭。开锁头又怎么了,你有典狱长血厚吗
“鼠鼠”这一称呼起源于互联网流传的“鼠鼠文学”。老鼠是一种卑微喜欢躲在阴暗处生存的生物,“鼠鼠”也就成为了广大网友对自己的自嘲。而三角洲中,有很多玩家会刻意躲避大规模战斗,专门等其他玩家打完架后溜进去吃剩饭、或在非核心区刮地皮、或干脆趁其他玩家不备偷袭夺舍装备得利的玩家,这些阴暗的玩家很符合“鼠鼠”的印象,久而久之,这些玩家也就成为了“鼠鼠”。
通常情况下,这些玩家通常会卡战备进高难度地图,战斗力相对较弱。但是也会有一些玩家实际上技术非常高超打架很凶猛、却起低价值装备单排、依靠技术吃掉其他队伍获利,这类玩家则被称为“食人鼠”。
而在一些地图中(尤其是航天基地),有很多小道可以让鼠鼠快速抵达核心区和脱离交战区,这些小道就被称为“鼠道”,还有一些可以趴在里面的区域(例如空货柜)等洞形区域,这些区域退可以让鼠鼠躲避追杀,进可以让鼠鼠轻松带走不仔细搜点的玩家,于是这些区域就被称为“鼠洞”。
b站主播“老飞宇66”在做视频时会用一些奇怪的bgm,这些曲子就被统称为“鼠鼠の小曲”,比如《寂寞的人伤心的歌》。
即“屎”和“吃到屎了”的谐音。
三角洲玩家通常称搜刮物品为“吃东西”,因此根据搜刮到物品的价值高低,也会使用“好吃”“不好吃”等来形容自己的搜索体验。尤其是当搜索到的物品价值远低于预期时(例如开免保开出两个牛角、舔敌人盒子舔到装了一大堆低价值配件的便宜武器等),就会形容自己拿也不是、不拿也不是的境况像“赤到石了”一般难受。尤其是高难度地图的高价值容器中搜索到低价值物品时,经常会有玩家吐槽“(地图首领或其他知名敌方角色)拉里面了”等。在主播进行直播时,这种吐槽在实时聊天区/弹幕区尤为常见。
在此基础之上也有
也有部分玩家会分享一些整活类的枪械改装方案,改装出的武器往往性能尚可但价值很低,对敌人如鸡肋一般食之无味、弃之可惜,宣传点也常常是“敌人舔你的包直呼舔到屎了”等。
另外也有玩深蓝卡战备进图,只携带几个小药(极端点的甚至把药塞进安全箱里),起盾和全装队硬刚的行为。如果把全装队肘击死了那自己就美美得吃,但是由于其防暴盾牌的原因基本上会消耗敌人大量的高级子弹,就算自己被击败了,敌人也花了将近六位数的子弹价值打死了一个又臭又硬的深蓝,打开战利品一看只有一个烂头盔和几个小药,别的什么都没有。对全装队来说这比吃屎还难受,不打深蓝深蓝会肘击自己,打深蓝自己吃深蓝的包还不够自己的子弹钱。
指赛季任务“失去联系”,有时又称“人在角洲已经卡到失联[4]”。
任务要求是在机密及以上的场次中,携带曼德尔砖击败1名玩家,并破译曼德尔砖。由于曼德尔砖的刷新概率低且没有保底,经常出现打了好几十把没有砖的情况。 做这个任务需要靠运气堆场次刷砖,如果每次都选择全装进场则撤离失败损失极高;而选择凑战备进场刷了砖又没有战斗能力几乎无法击败玩家完成任务,导致这个任务十分折磨,搞人心态。
因此,有非常多玩家的赛季任务迟迟卡在“失去联系”,戏称自己做这个任务做到和别人失去联系了。
指护航常用的组队阵型之一。双子星代表2打手护1老板,其中一个打手选择红狼,另外一个打手选择威龙。有时也被戏称为“威风的龙、善战的狼、贪吃的猪”。
这两位干员的技能组赋予了其较高的机动性,打手们如配合默契,很容易使出威龙跳跃吸引火力后立刻喷气撤回随后红狼滑铲剪刀跳进行快速击杀,或者威龙喷气入场+红狼滑铲剪刀跳同时入场进行火力压制等打法。敌人由于需要被动应对,往往在两名打手的压力下应接不暇,遭到歼灭。
由于作战效率极高,许多护航非常喜爱这类作战方式。许多俱乐部、工作室也打出“双子星”的招牌吸引老板。
普通玩家也可以学习这种技巧,不过需要极高的配合默契度,在野排环境或欠缺技术水平的环境下,可能不适用。
陶片放逐法是古希腊雅典城邦在公元前5世纪实行的一项独特的政治制度。该制度旨在通过公民投票放逐可能威胁民主政体的权势人物。其具体流程为:每年雅典公民大会会就是否需要进行放逐投票进行一次表决;若表决通过,则召集全体公民进行投票。每位公民可将他认为需要被放逐者的名字刻在陶片或贝壳上。如果某位政治人物获得的票数超过6000票,他将被判处离开雅典,流放10年,但其公民权和财产予以保留。这是一种预防性的政治手段,目的在于维护城邦稳定,而非对已犯罪行的惩罚。
而在《三角洲行动》中,“陶片放逐法”特指由银翼所执行的一种战术:
银翼玩家通过分析战场上敌人留下的脚印,探测到该敌人的装备信息及其唯一的游戏昵称。在获得目标昵称后,立刻在游戏对局之外,动用大量预先控制的“僵尸账号”(即非活跃或虚假账号),针对该目标昵称发起集中的、大规模的举报。游戏的反作弊系统在接收到针对同一账号的异常流量举报后,会基于自动化算法将其判定为“高度可疑对象”。系统随即采取即时措施:将目标敌方玩家强制踢出当前对局,并对其账号进行临时冻结。通过此方式,执行该战术的银翼玩家无需在游戏内通过战斗击败对手,即可直接将其从对局中移除,从而获得战术优势。
社区将上述游戏行为命名为“陶片放逐法”,是基于其与历史制度在形式和效果上的高度相似性。
游戏中的“举报放逐法”与雅典的陶片放逐法,其核心相似性在于,两者都是通过一种“集体投票”的形式,来达成将特定个体强制驱逐出共同体(对局/城邦)的目的。
反对者普遍认为这是一种滥用游戏机制的行为,等同于一种作弊或恶意干扰。它可能导致无辜玩家被误封,严重破坏了游戏的公平竞争环境。但部分玩家视其为银翼战术体系的一部分,是一种利用规则漏洞的“合法”策略。
部分玩家在组野队时,经常会遇到由于其他玩家交流欠佳甚至拒绝交流,引致自己发挥失常的情形。有些玩家可能由于个人战术或情绪受挫,选择在倒地后拒绝合作,反过来讥讽还活着的队友不给其拉枪线、玩得菜等等,然后长按空格直接退赛。
然而有些时候,幸存的队友却有着超常的发挥,硬生生以少胜多打赢了战斗,并且成功撤离。这时就有一部分幸存的玩家选择打开提前退赛队友的盒子,把队友的枪上的一个贴片贴在自己的枪上随后撤离比赛。当玩家自己成功撤离后,提前退出游戏的“队友”就会在邮件中看到一个贴片被还了回来。
这个“被归还的”贴片有两层意思,第一是通知这个队友“我成功撤离了”,第二则是嘲讽:“我能撤离我都不会把你的枪给你带回来保本,自己吃哑巴亏去吧”。
在此之前,还有一种嘲讽玩法“伤害量不大但侮辱性极强”,就是拾取提前退赛队友的消耗品(包括治疗品、同种弹药)之后,把自己的消耗品放背包、优先耗尽“队友”消耗品或者将其用到最小耐久再带着撤离。
指和己方小队干同样的事情的敌方小队或个人干员。有极高的可能性,遇到同行后玩家会开始自发组队。
例如,跑刀鼠鼠在地图内发现了同样在跑刀的鼠鼠;三个深蓝在地图内发现了另外三个深蓝;三个发射区出生的乌鲁鲁准备堵桥,结果发现牢三开卡了,开镜一看发现对面也是三个乌鲁鲁。
有的人认为自己的账号爆率太低,因此假意退坑,长时间不上游戏以欺骗系统认为该玩家因为长期太穷退坑了。然后过很久后再上线,系统应该就会为了挽留这部分回流玩家,把其丢进高爆局或低压局以给予其补偿。
该做法是否有用目前不明。
吸血流是一种极具争议的玩法,其核心在于玩家通过在安全箱内携带自身无法使用的昂贵弹药(一般为6级弹药)以人为抬高“战备价值”,从而欺骗匹配系统,并利用匹配到的全装队友为自己服务。
该玩法因其寄生性与欺骗性的本质,在游戏社区内长期被贬斥为CS行为。
然而,在2025年10月“大受着时代”的社区氛围下,此行为被广泛“正名”并大规模流行,成为游戏环境变迁的一个重要标志。
吸血流玩法并非在“大受着时代”才首次出现。
早期,部分玩家发现,匹配系统(SBMM)会参考玩家的战备价值进行匹配:通过将昂贵的6级子弹(其自身主武器无法使用的型号或根本就不携带主武器入局)塞满安全箱,他们可以在不实际提升自身战斗力的情况下,大幅提高账面战备价值。
利用被抬高的战备价值,系统会因此将其误判为“高价值、高风险”的全装玩家,并将其匹配至强度更高的对局中,与真正的全装猛攻玩家成为队友,这些猛攻队友在不知情的情况下,成为了“吸血仔”的无偿护航打手。
然而,在共享家园事件爆发及随后的官方一系列争议性更新之前,社区内普遍存在一种基于互助和公平的“潜规则(村规)”,此类损人利己的行为会受到社区道德的谴责,因此吸血流仅在小范围内秘密进行,未能形成气候。
其兴起的关键转折点在于社区环境的变化,即在官方治理被普遍视为失败后,玩家社区心态发生剧变,从“想干嘛就干嘛,只要不封号”的“大自由时代”,迅速过渡到“你有意见?受着!”的“大受着时代”。
在此环境下,任何不直接导致封号的行为都被默许,社区道德约束力几近归零,而吸血流被许多玩家视为对官方有漏洞的匹配系统和失败治理的一种消极抵抗和公然嘲讽。
吸血流的玩家在局内通常主动避免高风险交战,依赖全装队友清理敌人、打开局面;在队友击败敌人后,利用其“零成本”的优势,抢先搜刮敌人掉落的贵重物资(因其自身死亡几乎无损失,行为更加大胆);在队友的“掩护”下,带着搜刮到的战利品成功撤离,实现“极低风险、极高回报”的对局结果。
在传统游戏道德观下,此玩法因其欺骗性和对队友劳动成果的无情榨取,被广泛视为极端利己的CS行为,严重破坏了团队合作的基石;然而在“大受着时代”下,该玩法的流行彻底暴露了游戏内社交信任的彻底崩塌,它完美践行了“大受着时代”的信条:一方有“吸血”的自由,另一方则必须拥有“受着”的“觉悟”。
全装猛攻玩家的游戏体验被吸血流玩家严重破坏,其高投入、高风险的努力极有可能为“吸血仔”做了嫁衣;标志着游戏环境从追求竞技或合作,彻底滑向了人人自危的纯粹丛林法则。
“吸血流”的是玩家社区心态演变的一个缩影:它从一个受道德谴责的隐蔽玩法,在官方治理失序和社区信任瓦解的特定环境下,演变为一种被公开推崇的“时代象征”,深刻地反映了游戏社会生态的恶化。
| “ | 铁栅锁不住振翅而起的风,每片羽梢都跃动着自由的辉光。 | ” |
指“潮汐监狱”地图中,所有玩家刚进入地图时的状态——身穿黄色囚服,没有任何装备,被称为“小黄人”。
虽然成功越出牢房后便可以取回自己的装备,不过仍然有小黄人在越狱后(无论是不知道流程也好还是出于故意也好)没有去取自己带入的装备就穿着囚服跑出了牢房,进入监狱主体。
但这种情况下的小黄人不允许拾取任何头盔、护甲、武器、胸挂、背包,只能往自己的口袋与安全箱中塞东西。
这导致小黄人的人身安全处于薛定谔状态:虽然理论上可以通过快速挥拳从而揍死狱警、囚犯甚至别的特战干员,但是其身上没有携带任何治疗物资(甚至自己的所有主动技能与被动技能均无法使用),很容易因为各种莫名其妙的原因阵亡。
而对于拾取了自己的装备开始猛攻环节的其他干员来说,看见小黄人也犯愁:不同于鼠鼠玩家,虽然有很多打暗号上贡求放过的鼠鼠(好鼠),但鼠鼠也有突然背刺自己的可能性(坏鼠),而小黄人必定连枪都没有——对自己毫无威胁不说,就算把小黄人杀了,也连自己的子弹钱都回不来:如果说击杀一个卡战备进图的深蓝还有极高概率获得一个破损的Mask-1铁壁头盔或H70 精英头盔,但击杀小黄人则是基本上分文都取不回来——很有可能他的口袋里是空的,也许安全箱里有东西但自己拿不到,最多只能拿到他的身份牌,甚至还可能因此意外暴露自己的位置,和循声而来的别的猛攻队意外打起来。
这样一来,全装猛攻的队伍看见小黄人,按照玩家普遍态度十之八九会放过小黄人。
(所谓
S6赛季开始后,官方为小黄人新增加了一个名为“潮汐的救赎”[5]成就:在潮汐监狱中以囚徒状态成功撤离并单局收获达到100万。
“小米之家”指游戏“航天基地”地图中,南半区的水平试车间。
梗来源自B站up主吹紫制作的“雷军跑刀”系列视频。 航天基地只有丢包、拉闸、飞升任务三个方式撤离,对于跑刀玩家来说最常用的就是丢包撤离。水平试车间是丢包撤离的位置,这张图的跑刀玩家多数时候会光顾这里。
网友们就从“雷军是小米公司创始人”联想到了“小米之家”,到这里就和回家一样。
指使用物资透视功能外挂的玩家。这类玩家由于使用物资透视,也自然带有人物透视功能,知道哪里有其他玩家。他们会刻意避开所有的玩家,直奔透视到的高价值物品,然后将其捡起后快速安全撤离。由于他们只是疯狂偷吃,而不去杀人,本质上依然符合鼠鼠玩家的作风,因此被称为寻宝鼠。
由于寻宝鼠不杀人,也就无法被举报。无法被举报,也就相对来说不容易被封号。别的玩家甚至不知道对局内存在寻宝鼠,只是感觉这把的爆率非常低,看上去很穷(实际上就是因为高价值的物品早就已经在正常玩家忙着探点、战斗的时候被寻宝鼠全部偷吃光了)。
如果开着物资透视外挂带老板的话,则一般不叫作寻宝鼠,而是导盲犬。
与下文的“寻血猎犬”差异仅在于寻宝鼠不杀人。
“寻血猎犬”是游戏“Apex英雄”里的角色,其绝招为准确追踪敌人的所在位置,并进入黑白视角,绝招持续期间敌人会以红色高亮显示在英雄视角中。
这里指的是使用作弊器的用户,这些作弊者通常为了快速养号或者高效代练,使用作弊器疯狂追杀行动价值很高的玩家并疯狂收割物资,而高价值物品通常是金色甚至红色的品质颜色,手里持有这些高价值物品的玩家更容易受到作弊者的猎杀,所以这种作弊用户就被玩家以“寻血猎犬”代称。
与上文的“寻宝鼠”差异仅在于寻血猎犬会疯狂杀人。
原指S1、S2赛季任务的任务道具“疑似香槟”,因为与红色品质收藏品“奥莉维娅香槟”使用相同模型而时常被用于钓鱼引诱,而玩家直到捡起道具发现其没有检视动画时才会意识到不对劲而大呼上当。后来又因此衍生出了“疑似炮弹(注)军用炮弹”(空炮弹外壳)、“疑似超算(注)曼德尔超算单元”(梦想定制终端)、“疑似钻石(注)非洲之心”(放射性钻石、纯净人工晶簇)等各种衍生钓鱼道具。
官方也是意识到了“假道具”衍生骗术所引发的系列趣闻,随着赛季更新,运营团队还会偶尔新增先前赛季从未有过的仿制品,比如第三赛季的任务收集品"放射性钻石"和第四赛季新增的赛季任务必需品“‘纵横’复制品”(假棋盘)。
指烽火地带中的4格金物品座钟。因为钟与终谐音,在现实生活中就有着钟代表着不吉利的说法,而这种玄学也带到了游戏里。经常有玩家发出“捡了座钟,不到2分钟就被踢死”、“鼠鼠在核心区偷吃大面包出了个座钟,刚捡起来就被尾随的满编队踢死”等座钟神力发挥冥场面。
流传起源自主播“小康三角洲行动”的《双子星威龙土匪打法》,该玩法为2个卡战备威龙进绝密航天,之后丢掉所有装备进核心区吃总裁室资源,塞满保险箱之后等另一队进点,两个威龙互贴磁吸炸弹然后喷气冲到另一队的面前进行自爆互换。
如果成功灭队则可以直接对满编队造成巨大损失。即便没有灭队,另一队在救起来之后也会全身多处骨折,光是打药就要打个一分钟,而打完药之后打开两个威龙的盒子里面只有一片止痛药,甚至连枪和人机甲都没有。
这是全面战场中地图“烬区”的无线电战前动员中的一句台词。
战争……战争从未结束。
哈夫克用一座军械库捏住了这片荒漠的咽喉,引发的战争让这座城市变成废墟。
谈判失败了。设法利用技能,突破正对入口的哨卡。
装甲和战机组成的先头部队即将发起突击!
命令非常明确——让这群强盗永远消失!
不好!导弹来袭!
立即寻找有利地形反击!
全面战场模式和《战地风云系列》,尤其是战地风云2042一作非常类似,而双方各执一词的战前播报就是模仿战地2042风格的[6]。不过和2042简明扼要、只传递作战目标与指令的动员不同,三角洲的战前动员台本更倾向于渲染感情色彩,尤其是烬区地图中进攻方指挥官的台本第一句疑似掉书袋的肃穆与最后慌乱而恼羞成怒的“不好,导弹来袭,立刻寻找有利地形反击”反差感拉满,让部分玩家觉得有点出戏,于是干脆就把这段战前动员配上了emoji,试图用文字加表情的形式来向其他玩家表达指挥官的情感————
战争😞战争从未结束☹️
哈夫克用一座军械库捏住了这片荒漠的咽喉😡引发的战争让这座城市变成废墟👿
谈判失败了😤设法利用技能突破正对入口的哨卡😡👊
装甲和战机组成的先头部队即将发起突击👿
命令非常明确😡让这群强盗永远消失😡
布豪( )!导弹来袭😨
立即寻找有力地形反击💪😡
甚至不少玩家以这些战前动员为蓝本,弄出了不少定型文————
| 考试从未结束(四张地图攻守全有ver.) |
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| 肯德基与麦当劳的生死决战 |
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| 游戏部新作《三千年行动》预告片流出 |
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给木😞给木从未结束☹️ |
| 这是哪个粥的巴别塔? |
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在四处蔓延的甲板舰桥里穿插角逐😡 |
甚至三角洲官方也乐于玩定型文的梗,在S3赛季中,地图里会刷新空投箱,空投箱中会刷新两种烟花,金色品质的烟花为“薯薯牌烟花”,而另一种紫色的烟花名字则为“布豪导弹”。
指威龙的干员技能“磁吸炸弹”,因为图标像红包而得名。全面战场期间,很多威龙玩家会疯狂投掷磁吸炸弹以快速摧毁敌方载具并赚取得分,被戏称为“给载具贴红包”。
2025年春节更新时,官方干脆给威龙投掷磁吸炸弹的语音加了一条“红包爷到”,还在全面战场模式中做了一个“威龙的红包大赛”模式。
现在则更多叫“打电话”,尤其针对被扔到头上的炸弹。
出自一位名为“Essien艾辛”的在“胜者为王”模式中的指挥官的黑历史:在该模式中,“攀升”地图的进攻方为了减少伤亡和保持阵型、协助载具排除反坦克地雷,往往会在进攻C区域时与载具集体乘电梯进攻,而这位指挥官在电梯还没开门时指挥队友们朝向了错误的方向(注)这个电梯在S3赛季更新后调换了电梯上山后的开门方向,而官方并没有在更新公告中说明这一点。本意是优化,但却意外造成了名场面。仅有一辆突击车的司机将车头摆正,却又被指挥官严词批评……,导致电梯开门时未能及时击退防守方的堵门火力,全队惨遭团灭。
该梗甚至被做进了一周年纪念彩蛋房中。
“尖塔”是出现在“攀升”地图中的一处地理结构,位于D1区,尖塔东南侧一处平台就是D1区占领目标点。
第三赛季之前,尖塔在地图中作为一种固定结构,饱受玩家诟病,由于其高度问题,经常会拦截玩家发射的制导导弹,导致玩家辛辛苦苦用18000点花费的导弹打了个空(又被称作“空大”),因此尖塔也被戏称“防空塔”。随着游戏进入第三赛季,官方把游戏的尖塔修改成了可被破坏的物理结构,受到一定数量的爆炸袭击(具体来说,25次炮兵齐射攻击或三次制导导弹轰炸)之后,尖塔就会倒塌布豪,尖塔的秘密要爆了,倒塌期间位于尖塔平台未成功撤离该区域的双方干员均会因为尖塔倒塌而阵亡。此时对局立刻进入突然死亡(Sudden Death)阶段,时间限制启动,任务目标D1(尖塔平台)失效,改为D2区域(服务器层),进攻方G.T.I.会拥有不限量支援数量,防守方哈夫克丧失所有固定复活点(仅能通过信标与小队队友进行复活)。在突然死亡时间耗尽前,G.T.I.若能完全占领D2区域则判定胜利,否则哈夫克方胜利。
而这尖塔还被玩出了另一个花样——下崽塔:开局进攻方会有一架侦察直升机,要是能将这架直升机保存到最后,将一个攒够8000点的队友载到尖塔顶端,该队友便可在塔顶放置战略信标,把全队都送到塔顶,上演一出天降神兵的‘惊喜’。
指在“烬区”地图中的B2区域,在特定点位将坦克开上楼顶的操作,从而占据高打低的优势枪位进行火力压制输出;在三角洲ACL总决赛中日对决中也用到了这一战术,坦克上楼也因此成为了一个名场面。
出自三角洲ACL总决赛中中国队选手“蓝衬衫”的语音。“编诗”谐音“鞭尸”,指对着敌方尸体持续开枪的行为,这个行为在很多竞技游戏中是一种很不友好的嘲讽行为,因此很多赛事会对这种恶意互动的选手采取一定处罚措施。但是在三角洲比赛中,由于医疗兵可以通过封烟拉人的方式可以极大地减少复活时间,进而保证据点内人数占优,因此实际上鞭尸的目的是防止医疗兵拉人(因为医疗兵拉人通常会趴地,人物模型会变矮,向地上混烟效果更好)。在总决赛堑壕战B区中,B1点右侧的T字路口的聚集了很多敌方步兵(即选手hotjbcat坦克主炮轰击的位置),因此为了防止拉人,蓝衬衫直接开始鞭尸,并且在语音聊天中还在说“我在鞭尸”随后导播立刻掐掉了直播间的中国队交流语音,因此成为了一个名场面。
特指胜者为王模式下的指挥官角色。
有麦长官指开着麦克风,能够用语音与队友清晰沟通、下达指令的指挥官。这样的指挥官是团队的“宝”,所以尊称一声“长官”。
无麦战犯指没有麦克风,或者有麦但完全不说话的指挥官。这种指挥官无法有效指挥,这会坑害整个团队,极大可能导致战败,其行为如同“对战局犯罪”,所以被贬称为“战犯”。
胜者为王相比普通的全面战场模式,更加注重团队配合、战术执行和资源管理。一盘游戏的胜负往往在于细节和协同。
而指挥官则拥有独特的视角和强大的能力,但指挥官的所有能力和视野优势,必须通过沟通才能转化为团队的优势。
有麦的情况下,指挥官会实时告诉队友哪里敌人多,需要支援;询问各小队需要什么支援(是要炮火清点还是要一辆步战车?);解释自己的战术意图,让各小队明确任务;鼓舞士气,组织有效的进攻和防守。
无麦的情况下,指挥官会浪费宝贵的特殊技能;不给任何指令,让各小队像无头苍蝇一样各自为战。接收各小队队长报点传来的宝贵信息却不传达给全员或调配,成了“瞎子”和“哑巴”。
说到底,“有麦长官,无麦战犯”就是无数次被“沉默指挥官”坑输之后总结出的血泪教训。
所以,当玩家在竞选指挥官时发出这个梗,其实是在呼吁:“想当指挥就请开麦说话,带领我们走向胜利;如果没麦不想说话,求你别选指挥位,免得害我们全队坐牢(体验极差)。”
待补充
“78主播”一般指b站主播老飞宇66。
在一些游戏中,部分玩家(尤其是主播)容易因其精湛的游戏技术而站上游戏中的统治位,于是就逐渐演变出了“技术霸权”这一称呼,简称“技霸”,逐渐派生出“78”的谐音叫法。
在三角洲行动中,老飞宇一方面从测试到开服后都为该游戏的推广和运营作出了一定贡献,在玩家群体中声望很高,另一方面其游戏技术优秀、对局胜多败少,所以很多粉丝就称其为“78主播”,一些地图里由他发现的邪门点位就叫做“78点位”,给他做切片的账号叫“78传媒”,他的粉丝都自称“78鼠鼠”等等。
巴克什地图巴别塔区域存在一个特殊密码房,也就是2号审讯室(严格来说,它只是位于作为钥匙房的1号审讯室隔壁,而内部构造与1号审讯室如出一辙,实际上并没有官方命名。但是鉴于上述理由,根据隔壁房间名为1号审讯室,此房间基本上可以确定名称就是2号审讯室)。与其他密码房不同,2号审讯室的密码每局随机生成,必须通过佩戴地图内刷新的Relink脑机扫描B4、B2、C1区域的隐藏图案才能获取。虽然S1赛季期间玩家可以携带购买的Relink脑机进入对局,但活动结束后该道具成为绝版物品,哪怕可以继续带入使用,物品也是用一个少一个,使用局内刷新道具更加划算,也是原本的解密流程。
主播老飞宇66在直播期间,首先清空了巴别塔区域,确保安全。随后拾取Relink脑机并使用,准备去看三个密码。但此时其舰队成员22哥(因其是第22位B站提督而得名)就已经在2号审讯室门口了,但老飞宇只是透过观察窗瞟了他一眼,并没有在意,随后出门去看密码。在来到控制中心后,老飞宇突然意识到了一丝不对劲,回头直奔2号审讯室门口,发现2号审讯室已经被打开,22哥正在搜索航空箱内的物资,于是发生了以下对话:
在没有使用地图上Relink脑机(使用后将在地图上消失,视作拾取并使用)的情况下,直接打开了2号审讯室的房门。按照正常游戏机制而言,这种情况只有两种可能:一是1‰的随机猜中密码概率,二是带入并使用了绝版的Relink脑机。否则只有可能是外挂软件读取了相关数据,在显示屏上显示了正确的密码。
然而22哥起初完全不了解该房间的特殊机制,误以为是普通密码房(注)类似于零号大坝需要找到喷涂的密码,或航天基地听摩斯电码解析密码等可直接获取信息的密码房,随后又改口称是通过卡bug实现。于是老飞宇66要求22哥现场示教该bug卡法,但22哥自己的说法漏洞百出,一会儿又说标点能看到,一会儿又说听声辩位(所谓在端游中看手游才有的“声纹”)等等。
老飞宇66联系官方反作弊团队调查后,发现22哥使用了DMA(直接内存访问)设备读取本地存储的密码数据。22哥本来可以通过“自带脑机道具”或“运气猜中”等理由规避群众的质疑,但他自己对游戏机制不熟悉,所以编造的谎言漏洞百出。
随后,CS2主播nuko指出22哥曾经是自己的舰长,曾经22哥和水友与nuko一起组排玩CS:GO与无畏契约时,两个游戏双双遭到连坐封禁,查询22哥的账号发现22哥的完美账号已经被PAC(Perfectworld Anti-Cheat)永久封禁,Steam账号也有VAC(Valve Anti-Cheat)封禁记录。甚至有人爆出22哥连玩鹅鸭杀的时候也开挂,他从一开始就能知道谁是鹅,谁是鸭子。22哥的电脑桌面上有Apex英雄,而Apex英雄则是臭名昭著的外挂聚集地,很难想象22哥玩Apex英雄,甚至别的任何游戏的时候不会开挂。
此后,针对22哥开挂的质疑已成实锤(而且22哥还不是第一次开,是纯纯老开子了),自此事件后,2号审讯室得名“22号审讯室”。
指视频画质分辨率糊到不行,甚至远低于360P的三角洲行动的视频。由于视频糊到基本上没法看,就好像是用阿萨拉当地老哥的黑科技造的相机拍摄出来的效果一样,因此被称为阿萨拉画质。
常见于各赛季更新前的保密测试服的视频。由于保密测试服进入需要签约不允许泄漏新赛季内容,而屏幕上有大量的自己的QQ号的水印,如果泄密则会面临巨额赔偿金,因此通过降低画质的方式模糊自己的QQ号,在大致能看清一点点测试服内容的情况下让自己的QQ号没法看见。也被称为“阿萨拉保密画质”。
由于运营游戏的琳琅天上工作室经常会在不发公告前提下对游戏作出一些修改从而影响玩家游戏体验例如偷偷增加烽火地带地图人数,偷偷增强人机伤害或攻击频率,削弱枪械伤害等等,而游戏官方则在制作人答疑视频中表示“我们并没有暗改,正式服的所有改动都是需要严格进公告的......改了就是改了,没有不能讲的,所以说并不会暗改”[7]。这些情况导致部分玩家对策划组非常不满,因此就会采用这个蔑称来嘲讽琳琅天上工作室。
是三角洲行动尚未公测时,很多玩家看预告片以及在内测后对三角洲行动的评价————有逃离塔科夫、战地风云的玩法,有使命召唤的枪匠与检视,完全就是一锅借鉴外国优秀游戏的大杂烩。三个游戏各取一字,凑成了《我的世界》中主角“史蒂夫”的谐音。而八宝粥本身也是大杂烩食品,和三角洲行动的情况很像,所以很多玩家也使用八宝粥的谐音,称其为“八宝粥行动”。一开始这两个称号是带有贬义色彩的,但是经过三角洲策划组的运营,三角洲行动在国内取得了超乎人们意料的成绩,因此“八宝粥行动”就成为了一个昵称。三角洲行动官方甚至在开服时还和银鹭八宝粥进行过联动,游戏内固定点位会刷新容器“一箱八宝粥”,里面有二等奖,一等奖,特等奖八宝粥,均为一格物品,二等奖单价5000,一等奖单价10000,特等奖单价50000,不可在交易行交易。
一般指由B站UP主“NinthA-”制作的三角洲行动名场面集锦“剥蒜的情谊”系列。该系列的BGM统一使用加速升调的《难得真兄弟》,因为内容量短小精悍不失幽默而大火。而每次BGM放到“难得有几个真兄弟/
此梗亦被简称为“洲特录”。这个弹幕梗对应的现象是,玩家发布游戏录像时,除了标题和简介所示的主要片段,前期视频内容过长的情形。
原先这个弹幕梗的详细名称为“三角洲特有的从开天辟地开始录”……
出自“老飞宇66”的直播时的言论。最开始是他在被让他不爽的对手击杀时,例如鼠鼠阴死时会说“我最讨厌三种人”,但是每次都不说全三种人是哪三种;而在干员乌鲁鲁上线后,由于干员特性,乌鲁鲁非常适合上文提到过的堵桥玩法,于是老飞宇就又说“我最讨厌三种人,一种是堵桥的,一种是玩乌鲁鲁的,一种是又堵桥又玩乌鲁鲁的”。于是大家就用“三种人”来代称这些堵桥玩家。
S3赛季更新后,赛季3*3保险任务难易度下降,这就导致了大量玩家开始蹲任务点,这些在搜打撤游戏中选择不搜不打不撤的玩家
出自游戏内的每周固定活动“洲末品枪”。该活动内容为:官方抽取一把武器并邀请游戏社区高玩以及知名主播提供改装方案,之后将方案给玩家参考,顺便发点小福利。在烽火地带中,该活动在周末时期将当期枪械发放给玩家,同时附上改枪码,供玩家快速改装。内测时期,这个活动会直接发放按方案改装好的枪械,所以很多主播都会疯狂地堆配件给玩家发福利。后来这个机制被取消了,而一开始并不知情的主播“老飞宇66”在受邀时提交了一个满改的SCAR-H改装方案,附说明“适合新手”,后来知道大家因为他的过度改装多花了很多哈夫币,方才大呼上当;再后来第二次受邀时,他直接提交了一把完全没有改装的AKM上去,并且给这套方案的说明是“适合高手”不过由于裸枪没法生成改枪码,官方不得已加了个DTK制退器上去,并且直接在直播中用裸枪完成了灭队操作,用实力证明了该方案确实“适合高手”。恰好SCAR-H温和可控的水平后坐力和相对便宜的配件价格、AKM诡异的后坐力机制让这两把枪分别具有一定“适合新/高手”的特征,这两句话也就成为了一个梗。
一种视频弹幕梗,指的是这个视频还有离谱的后续,UP主选择继续录下来了。
有些玩家发布自己出高级物资概率很高的视频时,有观众发现这种爆率奇高的场合在同一视频出现了多次,于是对应视频就会被观众以感到惊奇的语气发类似于“补兑,他还在录”的弹幕,用法等同于“啊?”
“拯救大兵”出自电影《拯救大兵瑞恩》,一般体现在主播帮助粉丝代肝或者获得指定物资的活动中。有时游戏主播会接取来自一部分被“追缴”或遭到毁号玩家的代肝委托,账号内通常只有很少的资产,只剩几十几百哈夫币或者干脆是欠钱的“大负翁”。
千万负翁
这样的情况无疑为游戏主播提高难度,因此这种委托就被称作“拯救大兵行动”。
知名的“拯救大兵”主播杨齐家也被称为“杨起家”,意思为帮别人起家。
关于对于此类大兵玩家的称呼,见上“oo号大兵”。
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