本页面介绍在《席德梅尔的文明》系列(下文简称《文明》)游戏中出现的科技系统。
注1:如无特殊表明,本条目中所有“研究费用”一栏所标注的均为未拥有特殊加成的完整费用。
注2:下文内容均以官方最新资料片[1]为准。[2]
注3:下文翻译均以官方中文内容为主;若无官方中文,将会尽可能给出可信的中文翻译内容。
科技系统概览
科技值
《文明》系列中,
科技值作为城市产出的一种,可用来解锁新的科技(I、II中为文明加成())。
游戏中,科技值有多种来源,包括:
- 城市中的公民、宫殿、有公民工作并产出科技值的地块;
- 城市内的建筑,及其中工作的市民;
- 某些政策、宗教信仰、资源、奇观、改良设施、大科学家;
- 部分文明和领袖的特性加成,其中部分为直接增加指定数值的科技值,另一部分为增加文明产出的百分比加成;
- 与其他文明的贸易。
此外,视作品的不同,部分游戏有其独特的科技值产出。
其中,《文明VI》中可通过以下三条独有的产出途径获得科技值:
- 向科学城邦派遣一定量使者,以及成为某些科学城邦的宗主国;
- 劫掠处于战争中文明的学院区域;
- 缔结科技同盟。
文明I
文明II
文明III
文明IV
文明:变革
文明:变革2
本作因为是登陆在手机上的全新作品,所以科技树相比正作要短很多。
讲个笑话,2K CHINA做的游戏居然没有官方中文
科技名 |
类型 |
前提科技 |
解锁项目 |
备注
|
Alphabet |
科技 |
-- |
Library(注)建筑 Oracle of Delphi(注)奇观 |
示例
|
Bronze Working |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
Writing |
科技 |
Alphabet |
Spy(注)单位 Great Library of Alexandria(注)奇观 |
中国初始解锁科技 研发后可获得一个免费的Spy
|
Code of Laws |
军事 |
Alphabet Writing |
Trading post(注)建筑 Cattle(注)资源 Republic(注)政体 |
研发后可获得一个免费的Trading post
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
Currency |
经济 |
Bronze Working Code of Laws |
Market(注)建筑 Caravan(注)单位 Trade Fair of Troyes(注)奇观 Gold(注)资源 |
研发后可获得一个免费的Market 研发后可获得一个免费的Caravan
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
Banking |
经济 |
Code of Laws Literacy Currency |
Bank(注)建筑 |
研发完成后获得大量黄金
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
Industrialization |
军事 |
Banking Steam Power |
Factory(注)建筑 |
研发完成后增加所有城市的金币产出
|
文明V
《文明V》中,去掉了前作的“文明限定前置科技”设定,每个文明的第一科技统一为“农业”。
远古时代
名称 |
成本 |
前置科技 |
后续科技 |
解锁建筑及单位 |
其他可解锁项目
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例 |
示例
|
古典时代
中世纪
文艺复兴时代
工业时代
现代
原子时代
信息时代
文明:超越地球
本作相较前作最大的变化就是将科技树改成了多层结构的科技网;而科技分为主干科技和子叶科技,主干科技在完成前置的任意一种科技即可研究,子叶科技需要研究对应的主干科技才能研究。
科技是获取倾向性的最主要来源。主干科技提供7点对应倾向性经验,子叶科技提供20点对应倾向性经验。
首都以外的每座城市都会增加科技研究所需的科技值,增长量为基础花费的5%。当然,前哨站不叫城市
原点科技
科技名 |
研发费用 |
前置科技 |
倾向性加成 |
解锁项目 |
其他效果
|
示例 |
60 |
-- |
-- |
示例 |
--
|
示例 |
95 |
示例 |
-- |
示例 |
--
|
示例 |
95 |
示例 |
-- |
示例 |
示例
|
第一圈
第二圈
第三圈
文明VI
科技树
《文明VI》中将前作的科技树分为了科技树和市政树,因此本作科技树中的科技较前作少一些。
“尤里卡()!”是这一代新增的设定,当玩家在完成某些特定操作时,系统会自动提供对应科技最高40%的费用加成。
- 中国的科技费用加成为50%。
- 迭起兴衰版本前,触发“尤里卡!”将提供50%的费用加成,而中国的加成为60%。
解锁“尤里卡!”的方式有:
- 完成系统所需的特定操作(具体可见下表);
- 使用大科学家的特定能力;
- 通过友好村落的加成获得;
- 使用间谍窃取已研究文明的科技;
- 多人团队游戏中,其中一人研究完某个科技后,团队里所有未解锁该科技的文明都将获得加成。
远古时代
科技 |
研究费用 |
前提科技 |
尤里卡! |
解锁项目 |
其他效果
|
制陶术() |
25 |
-- |
-- |
粮仓(注)市中心建筑 棚屋(注)克里特色改良设施 大浴场(注)奇观 |
允许工人收割资源“小麦”和“大米”
|
畜牧业() |
25 |
-- |
-- |
营地(注)改良设施 牧场(注)改良设施 坟墩(注)斯基泰特色改良设施 |
在地图上显示资源“马” 允许工人收割资源“羊”、“鹿”和“牛”
|
采矿业() |
25 |
-- |
-- |
矿场(注)改良设施 采石场(注)改良设施 |
允许工人移除地貌“森林” 允许工人收割资源“铜”
|
航海业() |
50 |
-- |
在海岸边建造1座城市 |
捕鱼场(注)改良设施 桨帆船(注)海上近战单位/维京长船(注)挪威特色海军单位/双层桨座战船(注)腓尼基特色单位 |
允许工人进入海域
|
占星术() |
50 |
-- |
发现1个自然奇观 |
圣地(注)区域/拉夫拉修道院(注)俄罗斯特色区域 巨石阵(注)奇观 神龛(注)圣地建筑 |
--
|
灌溉() |
50 |
制陶术() |
改良1种农产资源(注)小麦、大米 |
空中花园(注)奇观 种植园(注)改良设施 梯田(注)印度特色改良设施 |
允许工人移除地貌“沼泽” 允许工人收割资源“香蕉”
|
写作() |
50 |
制陶术() |
遇见另一个文明 |
学院(注)区域/书院(注)朝鲜特色区域 图书馆(注)学院建筑 |
--
|
箭术() |
50 |
畜牧业() |
用投石兵击杀1个单位 |
弓兵(注)陆地远程单位 皮塔提弓箭手(注)努比亚特色远程单位 阿尔忒弥斯神庙(注)奇观 |
--
|
砌砖() |
80 |
采矿业() |
建造1座采石场 |
攻城车(注)陆地辅助单位 远古城墙(注)市中心建筑 金字塔(注)奇观 长城(注)中国特色改良设施 运河(注)区域,中国限定 努比亚金字塔(注)努比亚特色改良设施 |
允许工人收割资源“石头”
|
铸铜术() |
80 |
采矿业() |
击杀3个蛮族单位 |
枪兵(注)陆地近战单位/重装步兵(注)希腊特色陆军单位 军营(注)区域/伊坎达(注)祖鲁特色区域 兵营(注)军营建筑/皇家学堂(注)马其顿特色建筑 |
在地图上显示资源“铁” 允许工人移除地貌“雨林”
|
轮子() |
80 |
采矿业() |
开采1种矿产资源(注)铜、铁、硝石、煤、铝,铀 |
重战车(注)陆地近战单位/世袭贵族战车射手(注)埃及特色陆军单位 水磨(注)市中心建筑 |
--
|
古典时期
科技 |
研究费用 |
前提科技 |
尤里卡! |
解锁项目 |
其他效果
|
天文导航() |
120 |
占星术()
航海业() |
改良2处海洋资源 |
灯塔(注)港口建筑 大灯塔(注)奇观 港口(注)区域/皇家海军船坞(注)英国特色区域/U型港(注)腓尼基特色区域 |
允许收获资源“鱼”
|
货币() |
120 |
写作() |
建立1条贸易路线 |
市场(注)商业中心建筑/纺织会馆(注)波兰特色建筑 商业中心(注)区域/曼丁哥市场(注)马里特色区域 |
--
|
骑马() |
120 |
箭术() |
建造1座牧场 |
马厩(注)军营建筑 骑手(注)陆地轻骑兵单位 萨卡弓骑手(注)斯基泰特色单位 伙友骑兵(注)马其顿特色单位 战象(注)印度特色单位 |
--
|
炼铁术() |
120 |
铸铜术() |
建造1座铁矿 |
博尔戈尔山(注)奇观 剑士(注)陆地近战单位/奥姆本巴(注)刚果特色单位/罗马军团(注)罗马特色单位 持盾护卫(注)罗马特色单位 长生军(注)波斯特色单位 托阿勇士(注)毛利特色单位 |
--
|
造船术() |
200 |
航海业() |
拥有2艘桨帆船 |
巨像(注)奇观 四段帆船(注)海上远程单位 |
允许所有陆地单位上船
|
数学() |
200 |
货币 |
建造3个不同的区域 |
佩特拉古城(注)奇观 |
|
建造() |
200 |
砌砖() 骑马 |
建造1个水磨 |
兵马俑(注)奇观 攻城塔(注)陆地辅助单位 |
--
|
工程() |
200 |
轮子() |
建造远古城墙 |
马丘比丘(注)奇观 水渠(注)区域/浴场(注)罗马特色区域 石弩(注)陆地攻城单位 |
--
|
中世纪
科技 |
研究费用 |
前提科技 |
尤里卡! |
解锁项目 |
其他效果
|
扶壁 |
300 |
造船术 数学 |
建造1个古典时代或以后的奇观 |
示例 |
示例
|
战术 |
300 |
数学 |
使用枪兵击杀1个单位 |
示例 |
示例
|
学徒 |
300 |
货币 骑马 |
建造3座矿山 |
示例 |
示例
|
机械 |
300 |
炼铁术 建造 工程 |
拥有3名弓箭手 |
示例 |
示例
|
教育 |
390 |
数学 学徒 |
获得1位大科学家 |
示例 |
示例
|
马镫 |
390 |
骑马 |
拥有封建主义市政 |
示例 |
示例
|
军事工程学 |
390 |
建造 |
建造1个水渠 |
示例 |
示例
|
城堡 |
390 |
炼铁术 建造 |
采用带有6个固定槽位的政体 |
示例 |
示例
|
文艺复兴时期
科技 |
研究费用 |
前提科技 |
尤里卡! |
解锁项目 |
其他效果
|
制图学 |
540 |
扶壁 |
建造2个港口 |
示例 |
示例
|
批量生产 |
540 |
扶壁 战术 教育 |
建造1座伐木场 |
示例 |
示例
|
银行业 |
540 |
学徒 教育 马镫 |
拥有公会市政 |
示例 |
示例
|
火药 |
540 |
学徒 教育 马镫 军事工程学 |
建造1个兵工厂 |
示例 |
示例
|
印刷术 |
540 |
机械 |
建造2所大学 |
示例 |
示例
|
横帆装置 |
660 |
制图学 |
用火枪手击杀1个单位 |
示例 |
示例
|
天文学 |
660 |
教育 |
在临近山岳的地方建造1所大学 |
示例 |
示例
|
金属铸造 |
660 |
火药 |
拥有2名弩手 |
示例 |
示例
|
攻城术 |
660 |
城堡 |
拥有2个射石炮 |
示例 |
示例
|
工业时代
科技 |
研究费用 |
前提科技 |
尤里卡! |
解锁项目 |
其他效果
|
工业化 |
805 |
批量生产 横帆装置 |
建造3座工作坊 |
示例 |
示例
|
科学理论 |
805 |
银行业 天文学 金属铸造 |
拥有启蒙运动市政 |
示例 |
示例
|
弹道学 |
805 |
金属铸造 |
使用军事工程师在领土中建设2座堡垒 |
示例 |
示例
|
军事学 |
805 |
印刷术 攻城术 |
使用骑士击杀1个单位 |
示例 |
示例
|
蒸汽动力 |
925 |
工业化 |
建造2座造船厂 |
示例 |
示例
|
卫生设备 |
925 |
科学理论 |
建造2个社区 |
示例 |
示例
|
经济 |
925 |
银行业 金属铸造 科学理论 |
建造2家银行 |
示例 |
示例
|
膛线 |
925 |
弹道学 军事学 |
建造1座硝石矿 |
示例 |
示例
|
现代
科技 |
研究费用 |
前提科技 |
尤里卡! |
解锁项目 |
其他效果
|
飞行 |
1035 |
工业化 科学理论 |
建造1个工业时代或以后的奇观 |
示例 |
示例
|
零件规格化 |
1035 |
经济 |
拥有3名火枪手 |
示例 |
示例
|
钢铁 |
1035 |
膛线 |
建造1座煤矿,生产1艘装甲舰 |
示例 |
示例
|
精炼 |
1035 |
膛线 |
建造2座燃煤发电厂 |
示例 |
示例
|
电力 |
1135 |
蒸汽动力 |
拥有3艘私掠船 |
示例 |
示例
|
无限电 |
1135 |
蒸汽动力 飞行 |
建造1座国家公园 |
示例 |
示例
|
化学 |
1135 |
卫生设备 |
拥有第2级同盟 |
示例 |
示例
|
内燃机 |
1135 |
钢铁 精炼 |
出土1件文物 |
示例 |
示例
|
原子能时代
科技 |
研究费用 |
前提科技 |
尤里卡! |
解锁项目 |
其他效果
|
现代航空 |
1225 |
无线电 |
建造3架双翼机 |
示例 |
示例
|
火箭研究 |
1225 |
无限电 化学 |
通过大科学家或间谍提升 |
示例 |
示例
|
高级弹道学 |
1225 |
零件规格化 钢铁 |
建造2座燃油发电厂 |
示例 |
示例
|
联合作战 |
1225 |
钢铁 内燃机 |
拥有3支军队或无敌舰队 |
示例 |
示例
|
塑料 |
1225 |
内燃机 |
建造一口油井 |
示例 |
示例
|
电脑 |
1375 |
无限电 电力 |
采用带有8个固定槽位的政体 |
示例 |
示例
|
核裂变 |
1375 |
高级弹道学 联合作战 |
通过大科学家或间谍提升 |
示例 |
示例
|
合成材料 |
1375 |
塑料 |
建造2个航空港 |
示例 |
示例
|
信息时代
科技 |
研究费用 |
前提科技 |
尤里卡! |
解锁项目 |
其他效果
|
远程通信 |
1540 |
电脑 |
建造2个广播中心 |
示例 |
示例
|
卫星 |
1540 |
现代航空 火箭研究 |
通过大科学家或间谍提升 |
示例 |
示例
|
制导系统 |
1540 |
火箭研究 高级弹道学 |
击毁1架战斗机 |
示例 |
示例
|
激光 |
1540 |
核裂变 |
通过大科学家或间谍提升 |
示例 |
示例
|
复合材料 |
1540 |
合成材料 |
拥有3辆坦克 |
示例 |
示例
|
隐形技术 |
1540 |
合成材料 |
通过大科学家或间谍提升 |
示例 |
示例
|
机器人技术 |
1795 |
电脑 卫星 制导系统 激光 |
开启全球化市政 |
示例 |
示例
|
核聚变 |
1795 |
激光 |
通过大科学家或间谍提升 |
示例 |
示例
|
纳米技术 |
1795 |
复合材料 |
建造1座铝矿 |
示例 |
示例
|
未来时代
科技 |
研究费用 |
前提科技 |
尤里卡! |
解锁项目 |
其他效果
|
海洋家园 |
2300 |
控制论 |
通过间谍提升 |
海洋家园(注)改良设施 |
奖励一点外交胜利点数
|
高级人工智能 |
2300 |
控制论 |
通过间谍提升 |
-- |
解锁末日机甲升级:无人机防空(注)+100防空战斗力
|
高级能量电池 |
2200 |
控制论 |
通过间谍提升 |
-- |
单位二氧化碳排放量降低50% 解锁末日机甲升级:粒子束攻城炮(注)进攻城市和军营时远程攻击效率为100%,+30远程攻击力
|
控制论 |
2200 |
机器人技术 核聚变 |
通过间谍提升 |
-- |
解锁末日机甲升级:增强机动(注)+3移动力,可进行一次跳跃,跨过山脉地貌
|
智能材料 |
2300 |
控制论 |
通过间谍提升 |
启动系外行星探索(注)太空竞赛项目 |
解锁末日机甲升级:强力装甲(注)防御陆军与海军单位时+10战斗力
|
预报系统 |
2300 |
控制论 |
通过间谍提升 |
-- |
采石场、油井、石油钻机改良设施提供生产力+1
|
外星任务 |
2500 |
预报系统 海洋家园 |
通过间谍提升 |
建造地面激光站(注)太空竞赛项目 启动拉格朗日激光站(注)太空竞赛项目 |
--
|
外部链接及注释
- ↑ 具体来说,包括以下内容:
《文明II》:《时间的考验()》;
《文明III》:《征服者()》;
《文明IV》:资料片《刀锋之上()》、独立资料片《殖民时代()》;
《文明V》:资料片《美丽新世界()》;
《文明:超越地球》:资料片《潮起()》;
《文明VI》:资料片《风云变幻()》
- ↑ 但《文明:变革2》与《文明VI》是两个例外:
《文明:变革2》目前的所有内容均以Android 1.4.4版本为准,而不是PSV上的《文明:变革2PLUS》;
《文明VI》将会针对iOS版及NS版(目前最新版本:无印1.0.4)另存内容备份,待版本更新后会同步更新。