控制,收容,保护(Secure, Contain, Protect)——SCP基金会萌娘百科欢迎您编辑SCP基金会相关条目。
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SCP:秘密实验室
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原名 |
SCP: Secret Laboratory
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官方译名 |
新怪谈:秘密实验室
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常用译名 |
SCP秘密实验室
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类型 |
多人恐怖沙雕多人社交游戏
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平台 |
PC
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分级 |
17+
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开发 |
Northwood Studios
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发行 |
Northwood Studios
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引擎 |
Unity
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模式 |
多人在线合作
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发行时间 |
2017-12-28
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相关作品 |
SCP收容失效
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SCP秘密实验室(英文名:SCP:Secret Laboratory)是一款完全免费的多人恐怖游戏,由Northwood Studios制作发行。采用Unityengine开发,具有较好的画面。
这是一款基于SCP基金会系列小说的完全免费的恐怖游戏。基金会致力于保护世上所有超自然的实体、物体或现象。
故事背景
SCP基金会致力于收容与控制世上所有超自然的实体或现象,这些实体或现象均被统一称作SCP。
在本游戏中,由于SCP-079取得了对基金会Site-02设施的控制权,导致多个SCP项目突破收容,收容失效事件正式拉开了序幕。
角色
基本阵营
根据游戏目标,基本可分为三大阵营
- 基金会阵营
- 阵营主要成员: 设施警卫、机动特遣部队(九尾狐)、科学家
- 混沌分裂者阵营
- 阵营主要成员: D级人员、混沌分裂者
- SCP阵营
- 阵营主要成员: SCP-173,SCP-096,SCP-049,SCP-049-2,SCP-079,SCP-939,SCP-3114,SCP-106
- 火烈鸟阵营(圣诞节限定)
- 阵营主要成员: SCP-1507-Alpha, SCP-1507, SCP-1507-049
人类角色
- D级人员 - 由于某种原因而成为实验小白鼠的囚犯。他们的任务是不引人注目地逃离设施。
- 九尾狐 - 一支用于消除威胁和拯救科学家的机动作战部队。
- 科学家 - 被卷入收容失效事件。目的是帮助基金会武装人员遏制收容失效或逃离设施。
- 混沌分裂者 - 基金会的背叛者。目的是帮助D级人员逃离,来获取有益的信息。
- 设施警卫 - 设施安保人员。目的是帮助九尾狐遏制收容失效。
可操纵的SCP角色
- 超高速:你的移动速度大幅度增加,不过此时你不能进行攻击。你可以在任何时候取消使用这个能力,或者在被人注视到10秒后自动取消。超高速掐人.JPG
- 钢筋混凝土(被动能力):你的混凝土身体能很好地抵御破坏。低穿透力的武器对你的生命值伤害大幅度降低。
- 眨眼:当眼晴图标完全变红时,长按右键将指示图移动到你的目标位置。松开按键后你将瞬间移动到那里,在目标位置内的人类将被秒杀。
- 发怒:当没人注视你时,你可以制造一滩能减慢人类步伐的污秽之池。击杀处于污秽之池上的人类时你可以立即获得400HS。拉屎
- 捕获:抓捕近距离的人类,被命中的敌人将直接受到40点伤害,并给予其侵蚀效果效果20秒,这将导致2.1HP/s的血量消耗,总共造成82点伤害。若敌人已有侵蚀效果,则第二次命中会将其困在你的口袋次元内。被捕获的人类有1/8的概率逃脱八条道路两条通向外界每一个人的道路不一样 道路是100%随机的,不要信什么诀窍。逃脱口袋次元的敌人若被再次命中则会被直接击杀。掉入老头口袋的物品将会在一定时间内掉出,越稀有可能性越大,所以各位不要说电炮没了
- 猎人地图:消耗大量精力传送到附近的房间中。开局光速轻收()
- 潜伏狩猎(遁地):你将潜入地面,迅速并隐蔽地移动,同时恢复护盾和准备奇袭猎物。潜入时会消耗精力,精力会在潜伏狩猎未激活时缓慢恢复。(注:狩猎人类(增加30点攻击和捕捉)和移动都会增加精力冷知识:电梯在运动时不移动也会增加精力
- 痛苦的香气(被动能力):在使用潜伏狩猎期间,你只能看到受伤的人类。他们血量越低,你能找到他们的范围就越大。从口袋次元逃脱的人会受到创伤效果,潜伏时你能从任何地方看到他们。
- SCP-079(旧AI) - 自我进化的人工智能,能够控制实验室的中央控制系统。可以开关门,锁门,交互电梯,断电,区域断电,入侵扫描器。电脑
- 近乎无敌:重收容区会随机出现三台发电机。一旦三台发电机全部充能完毕,他们就能到达你的收容室里将你重新收容。除你之外的任何人都可以通过按下发电机上的'CANCEL'取消按钮来中断充能倒计时。
- 深度学习:协助SCP消灭人类,或者为其它SCP提供有利帮助时,你都将获得用于取得更高访问级别的经验。每个更高等级的访问级别都会提供更多的备用电力值,并给予你新的能力。
- 无限制访问:你可以操纵设施内的各种系统来协助其它SCP。你的屏幕右上方会显示有哪些能力可以使用。使用这些能力都需要消耗备用电力(AP),备用电力会随时间恢复。
- SCP-049(疫医) - 缓慢且脆弱,SCP-049更擅长理伏,并依靠“治愈”一大群敌人迅速扭转战局。老大 医生
- 心脏攻击:被命中的敌人将直接受到8点伤害,并给予其心脏骤停效果效果20秒,这将导致8HP/s的血量消耗,总共造成176点伤害。若敌人已有心脏骤停效果,则第二次命中会将敌人直接击杀。
- 俭以防匮:你可以对着死亡10秒内的敌人按住E键来让他成为SCP-049-2小僵,SCP-049-2第一次死亡后可以继续复活当本回合有5个SCP时小僵会变为440HP 当过去10秒后就会腐烂无法复活 一般叫臭了
- 医生的正确诊断:对着屏幕内的敌人按F键,你可以获得一个短暂加速与短暂透视被你标记的敌人,在技能的持续时间内击杀被你标记的敌人并复活他,他可以成为一名拥有600HP的特殊SCP-049-2腐烂时间延长至18秒
- 医生的传唤:按下R键,你可以为周围的SCP-049-2发放HS,他们的HS将以20/s的速度再生
- SCP-049-2:这是被复活的敌人。默认拥有400HP与0HS。追击敌人时速度将缓慢提升,对着敌人尸体按住E可以啃食敌人尸体并回复100HP,在啃食期间无法做任何其他事。
- SCP-096(羞涩的人) - SCP-096通常情况下十分温顺,但每当有人看到它的脸或伤害到它时,它就会开始发怒。怒火会给予SCP-096许多能力,在怒火消退之前,这些能力会化为愤怒之光帮助SCP-096追杀冒犯者。肘六
- 近战撕裂:左键造成大范围的伤害并对命中到的所有敌人造成60点无视护甲的伤害,可以破坏任何普通门。
- 抑制哭泣:你可以对着平坦的墙面按下右键来抑制你的哭泣声,可用于隐藏你的行踪。
- 舍身冲锋:右键向前冲刺很长一段距离,破坏沿途的所有门并对接触到的敌人造成90点伤害并附带脑震荡效果。接触到关闭的大闸门时会强制打开大闸门并通过。在此时通过大闸门的敌人会受到200点伤害。(均无视护甲)
- 按E键你可以强制打开任何大闸门并通过,在此时通过大闸门的敌人会受到200点伤害
- SCP-939(千喉之兽): - 外形是背部有刺的站立生物。SCP-939没有视觉,它们靠声音来辨别事物。它们能够趁着敌人放松警惕时,利用无声的脚步来设下埋伏,并靠较快的移动速度来取敌首级。狗子(大狗叫雾)
- 爪击:对命中到的敌人造成40点物理伤害,该伤害可被护甲削减。
- 专注(飞扑):按住C键你可以进入到专注状态(蹲下)此时你不能移动,被动感知范围变为普通时的三倍,进入到专注状态后你可以按下空格键或左键来向前飞扑一段距离,对主目标造成120点无视护甲的伤害,对其他目标造成30点无视护甲的伤害。
- 极度敏锐(被动能力):SCP-939能感知到它附近的热源,其表现为一个正常视野的半径范围。在范围以外,你只能依靠声音来定位附近的猎物。发出声音越大,你能听到的距离就越远。你的视野范围受到耐力值的影响。
- 千吼:被你击杀的人可以选择给你他们死亡时所说的遗言,允许你偷走并利用他们的声音来欺骗其他人。除此之外,SCP-939还可模仿一些基础的声音,比如将自己的脚步声伪装成人类。
- 遗忘气团:使用一种危险的神经化学气体充满你的气囊,并将其释放在一个半径范围内,这个半径的范围由你蓄力充气的时间而定。吸入这种气体的人类会失去对SCP-939的感知。不过请注意,进行攻击或受到攻击都会在短时间内暴露你的存在。
- 难言之隐:您的名字和身份是隐藏的。您就如同一张空白绘卷,拿起画笔发挥想象,来描绘您在这局游戏中的形象吧。在伪装成人类时,您自身的力量能够让您持有物品一一但没法控制的肌肉导致您无法有效地使用物品。不是3314怎么全丢进瀑布了
- 画皮:您可与人类的尸体按E键进行交互,为自已挑选一件喜欢的皮夹克(他们的皮肤)吧。穿上他们肉乎乎的皮外套,短暂地享受温暖,同时您还拥有了模仿持有物品的能力。长按R键可以突然卸下伪装!
- 手痒难耐:您不停地进行轻攻击,每次对目标造成15点无视护甲的伤害。不知为何您那富含钙质的骨膜,能让您变得灵活同时还可以增强意志,每次命中都能恢复25的HS。
- 扼喉:掐住目标的脖子并了结他,每秒造成的伤害会逐渐提高。在他们气绝之前紧盯着他们的双眼。他们的生命不过是风中残烛,而您就是那位吹烛者,花费几秒钟的时间送走他们。但是要注意,当你受到伤害时,这个攻击就会被打断。
物品
SCP物品
- SCP-268(疏忽帽): 带上后获得15秒隐身效果。任何交互都会导致隐身效果失效。注:拾取物品不会导致隐身失效,部分SCP无法攻击处于隐身效果的人类(注:SCP-079仍然可以看到处于SCP-268效果下的玩家)
- SCP-500(万能药): 使用后立即回复100HP,并清除大部分效果,之后逐渐回复100HP,总计回复200HP。
- SCP-207(一箱可乐):喝下后血量会逐渐减少,但移动速度会增加,最多叠加三瓶,叠加后血量会更快减少移动速度也会更快。与SCP-1853一同使用后会造成中毒效果,每5秒造成20点伤害。与反向SCP-207(在13.5.1更新前,反向可乐的原名为SCP-207?)一同使用后,在短暂延迟之后会爆炸,对自己以及周围的人类造成300点伤害,对周围的SCP造成900点伤害。
- SCP-018(弹力球):左键使用,丢出后会进行多次反弹,每次反弹速度及伤害都会翻倍,丢出后10秒内不会对友军造成伤害,对SCP造成10倍伤害,80秒后爆炸。
- SCP-2176(鬼灯™):该物品于2021年圣诞节首次出现,后于11.1版本回归。扔下后使房间封锁,灯全部熄灭,持续13秒。如果当前房间正处于封锁状态,扔下后则会强制打开当前房间的灯和门。如果SCP-079正处在使用了鬼灯的房间的摄像头中,SCP-079便会宕机8秒。可以立即激活一次特斯拉电网。
- SCP-1853(洗手液):使用后降低30%的瞄准射击不准确度,减少25%的武器后坐力,减少25%的换弹时间,减少60%的物品拾取时间。与SCP-207或反向SCP-207(同上)一同使用后会造成中毒效果,每5秒造成20点伤害。
- SCP-244-A(冰雾罐):该物品于2021年圣诞节首次出现,后于11.2版本回归。SCP-244是一个可重复使用的环境危害性物品,它能被人类阵营拾取和放置。当被放置时,它会从瓶口喷出寒冷的冷凝水蒸气,并充满周围的区域。门能阻止其冰雾扩散到其它房间。除了妨碍视线以外,SCP-244的冰雾也非常寒冷。这将会给任何通过它的角色带来负面影响。SCP-244-B是在重收容区域自然刷新的一个版本,与SCP-244-A并无性质上的区别
- SCP-1344:官方透视。
- 装备后,玩家可以按下鼠标左键来佩戴。此过程需要五秒钟,并且可以取消。五秒钟后,玩家的眼球将被刺穿,并受到失明和SCP-1344状态效果的影响。SCP-1344将变为未选中状态,玩家可以在佩戴期间使用其他物品。玩家将在屏幕上看到护目镜的叠加层。SCP-1344也将在玩家的第三人称模型中可见。
- 失明:SCP-1344佩戴后会永久施加失明状态效果。该效果会在玩家屏幕上叠加一层黑色。初始状态下,玩家的失明度将达到100%,之后会呈指数衰减。45秒后,失明度将降至15%。除非玩家移除SCP-1344,否则失明度将一直保持在该值,移除后失明度将永久设置为100%。使用SCP-500可以立即将失明度降至15%,绕过衰减期,但无法消除该效果。
- 效果:佩戴时,SCP-1344会在所有其他玩家头顶上方制造出只有其佩戴者可见的、与职业颜色相同的光球。光球在佩戴者周围18米范围内可见,并可透过墙壁看见。光球在18米外逐渐变得半透明,直至23米处消失。如果对方队伍的玩家的光球被SCP-1344佩戴者发现,则会收到一段音频提示与视角效果提示。该检测音频提示在重新播放前有5秒的冷却时间,直至 SCP-1344 佩戴者失去对其的视线。(注:SCP-1344无法通过除死亡以外的方式移除,当角色移除时角色获得流血状态 开始很快,速度逐渐减慢)
- SCP-330(只能拿两个):你可以在Test Chamber 01中找到SCP-330所在的房间。SCP-330本体放置于一个气阀门后面,只能从一个需要一级收容权限控制室内开启。在正常对局中你可以拿取到6种糖果:
- 蓝色糖果:给予你永久的30AHP,可叠加,最多75
- 红色糖果:给予你5秒的生命回复效果,9HP/s,总计回复45HP
- 绿色糖果:给予你80秒的生命回复效果,1.5HP/s,总计回复120HP,以及30秒的活力效果,期间免疫部分负面效果
- 黄色糖果:立即回复25%的耐力,给予你8秒活力效果,在这期间移动速度增加10%
- 彩虹糖果:给予你临时的34AHP,立即回复15HP,给予5秒的活力效果,永久减少身体受到伤害的5%,给予你10秒的彩虹味效果,期间负面效果对你的影响降低
- 紫色糖果:给予你20%的伤害减免持续15秒,给予你10秒的生命回复,1.5HP/s,总计回复15HP
- 粉色糖果(只能在管理面板刷出):吃下经过短暂延迟后爆炸,对自己以及周围的人类造成300点伤害,对周围的SCP造成900点伤害。
- SCP-127:SCP-127拥有普通枪械的功能,但无法在工作站进行改装。初始状态下,它的属性不佳,仅有25%的穿透力和20点伤害。SCP-127 无法使用普通弹药,而是以每秒2发的基本速度再生弹匣。成功击杀敌人或升级后,它还会立即再生15发子弹。尽管SCP-127是SCP物品,但它仍计入特殊武器的库存上限。
- 休谟护盾(HS):手持SCP-127时,它会被动地为使用者生成休谟护盾。该护盾以每秒3点的速度恢复,最高可达50点。该护盾在受到伤害后有五秒的恢复延迟。如果未手持超过三秒,休谟护盾将以每秒10点的速度衰减。如果玩家激活了SCP-207的状态效果,SCP-127 将不会生成休谟护盾。
- 等级:随着SCP-127的使用,它将逐渐获得经验,在升级后会提升属性。(注:击杀一名玩家获得150点经验 二级晋升1000 三级晋升1500 造成的伤害也为点数 其次当持有127时,2点1秒的速度增加)
- 语音:当玩家手持SCP-127时,它会对各种动作和事件做出反应老大...?牢大?!牢大!!!。每个动作都会有一系列与之关联的语音,当该动作发生时,其中一条语音会随机播放。游戏会优先播放之前未播放过的语音。附近的玩家也能听到这些语音。如果SCP-127的使用者正在静步,它不会说话。
- SCP-1576:玩家可以使用右键为SCP-1576上弦,这需要四秒钟。一旦完全上弦,SCP-1576将允许玩家同时与所有观众交流。未使用SCP-1576的玩家将无法听到观众的声音,除非他们在SCP-1576 7.5米以内。当有人为SCP-1576上弦时,观众可以听到提示音,从而知道有人正在使用该物品。当前正在通过SCP-1576说话的玩家的麦克风指示器上将显示其职业图标,供观众查看。30秒后,通讯将结束。SCP-1576有两分钟的冷却时间,该冷却时间与物品本身相关,而非玩家。不建议在玩家使用该物品时闲聊,多为对局提供有用的信息吧!
普通物品
- 无线电对讲机:开启后可以和一定范围内另一个开启对讲机的玩家对话(范围大小视对讲机功率设置大小而定)
- 手雷:抛出后3.5爆炸,最高能够造成900点伤害,对命中的玩家附加脑震荡效果,对休谟护盾造成双倍伤害。
- 闪光弹:抛出后2.8爆炸,可以使附近看向闪光弹的敌方玩家致盲5秒。
- 手电筒:手持时可以照亮玩家前方一小片范围的空间,按右键关闭/打开。
- 急救包:人类使用可以恢复65HP,使用时间5秒。
- 肾上腺素:使用后获得40AHP,清除部分负面效果(如:脑震荡,心脏骤停,遗忘),立即回复所有耐力,并给予8秒的亢奋效果。
- 止痛药:再生速度开始时非常缓慢,持续几秒钟,然后迅速线性加速至最高5HP/s。再生时间持续15秒,最多可恢复50点生命值,并消除脑震荡效果。
- 硬币:无实际作用,常用于服务器插件。
- 护甲:提供对物理伤害的减免,增加你能拾取的物品上限。
- 轻型护甲:40%身体
- 战术护甲:60%身体,80%头部
- 重型护甲:80%身体,80%头部
- 权限卡:让你可以通过权限门,权限系统在之后会提到。
武器
- Crossvec:一把拥有高射速,低伤害,40+1发弹夹的冲锋枪(使用9mm子弹)
- FSP-9:一把高射速,低伤害,30+1发弹夹的冲锋枪(使用9mm x19子弹)
- MTF-E11-SR:一把中射速,高伤害,大弹夹的突击步枪(使用5.56mm x45子弹)
- LOGICER:一把高射速,高伤害,大弹夹的机枪(使用7.62mm x39子弹)
- AK步枪:一把中射速,高伤害,大弹匣的突击步枪(使用7.62mm x39子弹)
- 霰弹枪(DP-12):一把近距离高伤害,14+2发弹巢容量的霰弹枪(使用12号口径霰弹)
- .44左轮手枪:一把有效距离远,高伤害,小弹巢的左轮手枪(使用.44子弹)
- COM-15:一把高伤害的单发手枪(使用9mm子弹)
- COM-18:一把高伤害,后座力也较大的单发手枪(使用9mm子弹)
特殊武器(高级武器)
3X与囚鸟刷新在重收容区域内的特殊武器柜内,每一个回合内100%概率刷新第一个特殊武器柜,50%概率刷新第二个特殊武器柜,25%概率刷新第三个特殊武器柜。但除Micro H.I.D.外的第三种特殊武器开发团队并未实装,所以每回合内最多刷新两个特殊武器柜。
- Micro H.I.D.(电磁炮,便携式高能电浆喷射器):专为终结异常而设计的重型电击武器。
- Micro H.I.D.会在专属房间内刷新,其威力巨大,但受限于其电量与充能时间。Micro H.I.D.依赖于一种名为充能的资源。初始充能量为 100%。该武器有两种默认射击模式,均消耗充能:初级火力和主火力。所有射击模式下,它都会无视护甲。
- Micro HID有一个小屏幕,可显示武器的各种状态,包括电池、充电和 Jeff。
- 电池耗尽后,武器将无法开火,Jeff也会死亡。微型 HID 可以使用SCP-914的"Fine"和"very Fine"模式进行充电。充电过程中,杰夫也会复活。
- 初级火力模式 - 一束小而集中的电流。快速、高效且致命。
- Micro的主要攻击手段是一种毁灭性的放电,在极端紧迫的情况下很有用。按住开火按钮蓄力三秒钟,然后释放一小股闪电。
- 蓄力时不会消耗电量。无法右键延长蓄力进入蓄力待发状态——武器在蓄力期结束后立即开始射击。范围为6m。
- 每秒消耗5%的电量。对命中到的单一目标每秒造成400点伤害。
- 缓冲时间为一秒。
- H.I.D的主火力蓄力攻击可以通过按住右键开火按钮来激活。这样做后,武器将开始充电,充能时间约为八秒。八秒钟后,Micro将释放出更强大的闪电流。
- 蓄能完成后可以继续左键保持蓄力,并用左键释放。范围10米
- 发射后立即消耗10%的能量。每秒消耗 10% 的电量。对命中到的所有敌人每秒造成高达1000点伤害。
- 无论门处于任何状态(锁定、锁定、关闭、打开),强制打开被电浆击中的门(不包括大闸门或“限制门”)。在这种情况下,“限制门”是指由地图事件控制的门,例如SCP-079的门和检查点开门时间结束自动关闭的门。
- 蓄力或发射结束后五秒的缓冲时间内无法切换手上的物品或继续蓄力
- 如果连续10秒按住充能射击键而不释放充能,Micro H.I.D.就会过度充能。这将引发一次小型爆炸,对玩家造成125点伤害,无视护甲。爆炸还会摧毁附近的门。如果玩家因此死亡,他们会像被3X分子裂解者在蓄力模式下击中一样解体。
- Micro H.I.D.本身将在机械和视觉上进入“损坏”状态。它将立即损失25%的电量,并且主火力模式将永久失效。初级火力模式将发生重大变化。
- 当微型 HID 即将爆炸时,杰夫会变得忧心忡忡,警告玩家他们最终的毁灭。如果这一切过去,杰夫会感到难过。
- 按住鼠标左键即可激活其主要射击功能。主要射击的准备时间为 3 秒,准备结束后即可开始射击。损坏的主要射击模式在玩家前方锥形区域♯♯程为4米。武器不会发射光束,而是会喷出一阵火花。这将对范围内的任何目标造成每秒400点伤害。激活后,充能将以每秒 5% 的速度消耗。
- 松开鼠标左键即可取消该模式,此后Micro H.I.D.将经历一秒钟的冷却期,然后才能再次触发。
- 囚鸟可以用左键挥舞,对击中的人造成50点真实伤害。这将无视盔甲、AHP和HS。
- 囚可以通过按住右键来充能。几秒钟后,武器充满电并可供使用。松开右键后玩家以17m/s的速度向前冲锋,并带有蓝色飘带尾迹效果。冲锋将在玩家击中某物或一小段时间后结束。冲锋速度是一个固定值,覆盖正负移动速度乘数。冲锋攻击击中后将造成200点伤害,和以前一样,这会无视盔甲、AHP与HS。在这次攻击中幸存的目标将获得持续四秒的脑震荡状态效果和持续1.5秒的闪光效果。
- 囚鸟还会对SCP-049-2造成四倍伤害,这使其成为对抗SCP-049的绝佳武器。
- 囚鸟在其挥动造成总计500点伤害,或使用蓄力招式五次后,将发生故障。之后,该物品将从玩家的物品栏中移除。在将要故障前,囚鸟的灯光将从蓝色变为红色,警告玩家它即将损坏。如果该武器因蓄力攻击而损坏,将发生剧烈爆炸。这将立即杀死使用者,并对附近的任何物体造成巨大伤害,类似于高爆手榴弹。这种爆炸可穿透50%的护甲。
- 3-X 分子裂解者是一款威力强大且精准的武器,在武器发生故障并无法使用之前,可以发射五次。该武器并非立即开火,而是在开火前进行蓄力,并会呈现一个蓄力动画。开火前,它会发出一声响亮的警告蜂鸣。每次射击后,玩家都会自动重新装填武器,耗时5.59秒。
- 发射的光束类型取决于所选的射击模式。有两种射击模式:三连发和裂解。默认情况下,用户可以通过点击鼠标中键在两种模式之间切换。两种射击模式每次射击均消耗一发弹药。如果玩家在射击的准备阶段掉落武器,武器仍会继续射击。
- 3-X 粒子破坏器能够摧毁门、SCP-244实例、 SCP-173留下的Tantrum水坑,并可引爆手榴弹和SCP-018。
- 3-X 粒子破坏器没有配件。
- 连发射击是3-X 分子裂解者的主要射击模式。在此模式下射击时,武器的准备时间为一秒。准备完成后,一秒钟内将发射三发子弹。每发子弹造成 200 点伤害(不计护甲) ,但不会忽略AHP与HS。连发射击虽然发射了三次,但仅消耗一发子弹。
- 连发射击对SCP-049-2的伤害为3.0倍。
- 裂解是3-X 分子裂解者的另一种射击模式。在此模式下射击时,武器的准备时间为2.5秒。准备完成后,会发射一道光束,造成500点伤害。该伤害无视护甲,并会穿透50%的休谟护盾。它不会影响AHP。它还会在半径2.5米的范围内造成溅射伤害,在中心位置造成175点伤害。与点射模式相比,裂解射击的弹丸尺寸有所增大,更容易命中目标。
- 解裂解射线可以穿透玩家和被击中的门。每击中一个目标,伤害将减少1.45倍。射线还会受到伤害衰减,每50米造成的伤害减少250点。
- 被裂解射线直接杀死的目标将会解体并向上漂浮。
- 裂解射击和溅射伤害对SCP-049-2造成2.0倍伤害。
- 3-X 分子裂解者拥有独特的夜视瞄准镜。与其他夜视瞄准镜的单色显示不同,3-X 分子裂解者瞄准镜采用彩色显示。用户视线范围内的目标将显示角色颜色的图标。队友图标的不透明度已降低。距离用户过近的目标不会显示该图标。武器耗尽弹药时,瞄准镜会出现特殊的视觉效果。最后一枪时,瞄准镜会显示一条紧急警告信息。
在SCP-914能获取的特殊枪械
不占用特殊武器拾取上限。
- COM-45:COM -45,也称为Glockinator,是一种特殊武器,只能通过将COM-15放置在SCP-914中,并调整为“very fine超精”模式来制造。
- COM-45的数据与COM-15基本相似,最显著的区别在于其射速高达每分钟3600发(每秒 60 发)。高射速使其成为游戏中每秒伤害最高的武器之一,能够快速有效地对SCP或人类造成巨大伤害。
- 该武器的射速使其极难控制,导致其在非近距离时效率极低。
- 使用瞄准将导致玩家随机瞄准三个枪管中的一个。
- COM-45没有配件。
- A7步枪:A7是一种特殊武器,只有将AK放置在SCP-914的"半粗加工"才能制造。
- A7的外观类似于一把非常短的AK。发射时,该武器会产生强烈的枪口闪光。这种枪口闪光使得射击时难以辨认,并且很容易暴露行进路线。该武器后坐力较大,精准度也很高,但比COM-45更容易控制。该武器拥有一项独特的能力,即对距离近的目标进行烧伤每次射击会造成持续10秒的状态效果,最长可达20秒。该范围长达1.1米,包含SCP。玩家无需被子弹击中即可获得灼伤效果,只需在射击时处于射程内即可。这使得该枪在近距离内更加有效,因为它增加了伤害输出。
- A7的枪管在射击时会迅速升温。这种现象纯粹是视觉上的,并不影响枪械的性能。
- A7没有配件。
权限系统
基本上所有特殊房间的门都需要权限打开,房间需要的权限会在地图 - 特殊房间提到,此处仅说明权限卡与权限系统。
所有权限卡应用了6种模型:九尾狐,管理,标准,警卫,混沌,O5。其中混沌,O5与警卫的模型只有一种权限卡应用。
所有种类的权限卡:
- 收容等级1,安保等级0,管理等级0
- 收容等级2,安保等级0,管理等级0
- 收容等级2,安保等级0,管理等级1
- 收容等级1,安保等级0,管理等级1
- 收容等级1,安保等级1,管理等级1
- 九尾狐列兵 钥匙卡(九尾狐模型,只能通过管理员面板刷出,在914可使用特工卡粗加工获得)
- 收容等级2,安保等级2,管理等级1
- 收容工程师 钥匙卡(标准模型,只能通过管理员面板刷出)
- 收容等级3,安保等级0,管理等级1
- 收容等级2,安保等级2,管理等级2
- 收容等级2,安保等级3,管理等级2
- 收容等级3,安保等级0,管理等级3
- 收容等级2,安保等级3,管理等级2
- 收容等级3,安保等级3,管理等级3
- 设施内所有种类的门都会拥有门禁,若门禁处没有权限卡,那么说明该门不需要任何权限就可开启。
- 开启门你可以与门禁交互,也可以直接与门交互。关闭门你可以与门禁交互,也可与门框交互。权限门同理。
- 在需要权限的门的门禁处,会显示你需要什么权限,当你拿着拥有这个权限的权限卡与门禁交互时,门禁处的权限点会变绿闪烁,门会打开。当你拿着未拥有这个权限的权限卡与门禁交互时,门禁处你已拥有的权限点会变红闪烁,随后你未拥有的权限点会变红闪烁,门不会打开。其他需要权限的位置同理
- 需要权限的不止有门,可能还会有特殊武器柜,武器柜等
环境类SCP
- SCP-914 主要由三个部分组成:进料口、主体和输出口。
- 进料口是玩家放置待改造物品的地方。
- 主体包含一个设置旋钮和一个用于激活SCP-914的按钮。设置旋钮和按钮均可通过按下E来旋转。
- 升级完成后,改造后的物品会出现在输出口。
- 玩家可以通过旋转设置旋钮并按下按钮来使用 SCP-914,当物品位于进料口内时。按下按钮后,SCP-914 将开始升级/降级该物品。当SCP-914完成对物品的改造后,该物品将出现在输出口。
- 该装置具有非常复杂的合成表,具体可查看:https://wiki.biligame.com/scpsl/914/%E5%90%88%E6%88%90%E8%A1%A8
地图
大区域
轻收容与重收容区域之间由检查点与电梯连接,重收容区域与入口区域由检查点连接,入口区域与地表区域之间由电梯连接。
轻收容区域
收容普通的SCP项目(SCP-914,SCP-3114,SCP-330)。这个区域是关押D级人员、科学家的地方。
游戏会从可能的五种布局中随机挑选一中来作为当前回合的布局,但是特殊房间在这些布局中是随机刷新的。这里有独有的“房间ID代码”代表着门后的房间。这些符号位于区域每扇门的上方,方便玩家轻松识别门后的房间。
- 轻收容净化系统 - P-B-3 区域净化系统是Site-02中的一项机制,它会在设定时间(现实时间12分钟)后封锁轻收容区,阻止区域内的玩家延长回合,同时缩小Site-02的整体可游玩区域。该过程由CASSIE宣布并启动,作为紧急收容程序。
- CASSIE会向轻收容区的所有玩家宣布,计划在15分钟后进行一次净化程序。届时,轻收容的两个检查点以及重收容的两个电梯系统都会显示一个15分钟的计时器。(计时器实际上被加快了,游戏中净化时间实际为 11 分 45 秒。此举旨在向轻收容区域中的玩家施加压力。)
- 计时器停止后,区域内所有门都会关闭并锁上。计时器结束后,CASSIE会宣布轻收容净化程序正在进行,然后关闭并锁上所有门。腐蚀性气体将从通风口喷出,对所有玩家(包括SCP)造成伤害,每秒造成其最大生命值10%的伤害。此过程开始后,唯一的逃生方法是使用远程管理面板进行传送。
- 随着回合的进行,CASSIE会在10分钟、5分钟和1分钟时向区域播报程序状态。30秒时,CASSI 会播报倒计时。此时,区域内的所有门都会打开。电梯门不会自动呼叫。剩余时间以播报开始播放的确切时间为准。
- D级人员牢房是所有D级人员的出生点。房间是一条长长的走廊,沿着房间中央墙壁分布着多扇牢房门。
- 每扇牢房门后都有一个小房间,里面有一张小单人床和一张桌子。1-3名D级人员会随机在这些小牢房中出生。
- 这里不会生成任何物品,除了作为D级人员的出生点之外,这个房间没有任何重要性。房间后方有两件由SCP:SL艺术比赛获奖者创作的艺术作品。万圣节和圣诞节道具刷新时,这些艺术作品不会出现。
- 厕所室是一条走廊,内设男女洗手间(可存放战利品)。这里也是科学家的刷新点。
- 厕所室男女洗手间各有3个马桶和2个水槽。
- 在男女洗手间中,最多可能找到两张钥匙卡和/或COM-15。急救柜有时会在洗手间门外沿墙生成。洗手间可以用作躲避SCP的藏身之处,但对可能正在检查房间内战利品的人类来说,效果可能不如前者。
- 花园室,又称绿植房,内设一个种植着数株植物的温室区域,并通过大玻璃窗与可游玩区域隔开。该房间可充当直线走廊的变体。
- 玩家可以通过砸碎窗户进入植物,但植物无法互动。 清洁工钥匙卡或科学家钥匙卡可能会在这些植物附近的地面上生成,甚至可能生成7号防弹储物柜。
- 植物对面的墙上有一扇门,通向一个小房间,房间里有急救柜、标准储物柜、7号防弹储物柜、工作站或什么都没有。
- 该房间是科学家可能的出生点之一。
- 有趣的是,房间的代码“VT00”与房间名称不符。官方曾使用“温室”和“绿植房”来指代这个房间。
- 办公室是一个中等大小的房间,里面整齐地摆放着几张桌子,桌子上摆放着电脑显示器、电话和其他用具。一张科学家钥匙卡会随机出现在这个房间的一张桌子上。房间入口左侧,沿着同一面墙,有一个可能出现的标准储物柜的位置。
- 出生点右侧墙壁上有两个急救柜可能的出生位置。
- 也可能会刷新COM-15手枪或7号防弹柜
- 玻璃房内设一个大型玻璃室和多个架子。尽管房间入口是一道门,但无需钥匙卡即可打开。房间内有一个装有易碎玻璃的大房间。COM-15有时会在房间内生成。房间右侧墙壁有几率生成急救柜、标准储物柜、7号防弹柜或工作站。沿着这面墙再往前走,会发现一个架子,架子上可能有钥匙卡。COM-15也有很小的几率生成在这个架子上,而不是玻璃室。
- 该房间是科学家可能的重生点之一。
- 轻收容武器库是一个中等大小的房间,内设两个工作站以及多把枪械、手榴弹和弹药。该房间需要安保等级1才能打开。
- 这个房间拥有丰富的战利品,是平民快速储备武器装备的绝佳场所。该房间是科学家可能的刷新点之一,刷新点位于军械库外。房间内有各种武器和弹药可供选择。
- 测试室1号是一个小房间,有两扇门通往其他更小的房间。其中一扇门通往控制室,该房间需要收容等级1才能打开。
- 该房间作为Site-02工作人员进行实验的小型测试室;目前正在用于测试SCP-330。
- 左边的门通向控制室。它保证会生成区域总监 钥匙卡和战术护甲,也有概率生成7号防弹柜。第一个会在一份可交互的SCP-330测试日志文档上方生成。这些日志详细记录了发生在未知年份的事件。附近的咖啡杯内保证会生成一枚硬币。
- 控制室内有一台电脑,与之交互后会解锁室内的另一扇门。这扇门通向SCP-330,玩家可以从碗里拿糖果。可以锁上房间的门,把玩家困在房间里。
- 两个房间通过一扇高生命值的可破坏窗户相连。
- 控制室桌子上的手机下方有一个二维码。只能通过管理员面板打开noclip查看。
- SCP-173 的收容室是一个两层的房间,里面有一个收容室,用于旧版本SCP-173的生成点。
- 底层有一段楼梯。爬上楼梯后,可以找到一个侧室,侧室中可能会生成7号防弹柜或工作站,侧室之外会有一扇通往收容室的门。
- 在通往收容室前的房间中,右侧有一扇无法进入的门,左侧有一个阳台,阳台上层有一个无法进入的控制室,阳台下方有几率生成急救柜或标准储物柜。还有一扇通往收容室的门。收容室的门会在回合刚开始时锁定45秒。收容室本身可以用作躲避任何威胁的藏身之处。
- 在楼梯旁边的侧室中,有可能会在桌子上生成一台COM-15 。
- SCP-914的收容室是一个中等大小的房间,里面装有SCP-914。
- 要进入SCP-914的收容室,玩家必须先打开一扇普通门。该房间需要收容等级1才能打开。
- SCP-914是轻收容收容区中最重要的房间,因为它用于升级物品,正因如此,它成为SCP们最常攻击的目标,使得它在回合开始时成为一个危险的地点。
- 气锁房是一个小型的、红色灯光的房间,两侧各有两扇门,还有一个小型的黑暗侧室。一轮中可以生成多个气闸舱。它们会生成在直走廊的位置。
- 当玩家打开其中一扇内门时,另一侧的门就会关闭。这使得气闸成为追逐过程中减缓敌人速度的绝佳场所。
- 7号防弹储物柜有时会在较小的侧室中生成。它也可以用来藏身。
- 该房间是科学家可能的出生点之一。
- 重型收容区检查站是进出重型收容区的通道。重型收容区内设有两个检查站。两个检查站都需要管理等级1才能打开。
- 每个检查站包含两个门,若检查点被打开,则两个门都会打开。
- 检查点通向两部电梯,分别标有电梯A和电梯B(取决于检查站),电梯通往重收容区域。每个检查站都有屏幕显示距离净化完成的剩余时间。
- 当距离净化发生还剩30秒时,所有检查站的门将永久打开并且无法关闭。
- 该房间是科学家可能的重生点之一,重生点位于检查点一侧。
重收容区域
收容Euclid与Keter级别的危险SCP项目,收容着049、096、939、106、173、079。拥有众多特殊房间,物资丰富。也有着可以开启核弹的房间。
重型收容区是一个工业区域,区域内散布着裸露的管道和货箱。这些道具通常用作区域内各个走廊之间的连接。除远程管理员独有的SCP-3114外,所有可玩的SCP都会在重型收容区中生成。
房间之间的连接点最多60%会设置标准门,最低50%会设置标准门。这些连接点包含保证设置标准门的连接点。部分房间的连接点可能会生成巨大的大闸门。这些门会立即杀死任何被压在中间的人类。SCP被压时仅会受到 200 点伤害。该区域最多可生成六个大闸门,最低为四个。
重型收容区独有的是应急发电站和特殊武器柜。SCP-244-B有35%的概率在重度收容区内的随机房间中生成。
- ALPHA核弹机制 - ALPHA核弹是Site-02内的一种机械装置,它会导致Site-02地下区域爆炸,迫使所有人撤离至地面。ALPHA核弹是发生严重收容失效事件时的最后应急手段,其目的是摧毁Site-02内部的任何威胁。核弹室
- 要启动ALPHA核弹,必须前往重收容区域的ALPHA核弹头发射井,并将其控制杆拨至“准备就绪”位置。除SCP-079外,任何人都可以完成此操作。之后,必须前往地表区域并进入弹头控制室。在控制室里,玻璃面板下方有一个按钮,需要拥有管理等级3钥匙卡才能打开。之后,只要ALPHA核弹已启用,任何人都可以按下该按钮。终端屏幕上将显示ALPHA核弹的当前状态。“就绪”表示您可以启动ALPHA核弹。“已禁用”表示您无法启动ALPHA核弹。“请等待”表示您必须等待一段时间才能重新启动ALPHA核弹。
- 如果弹头已启用并按下按钮,每个弹头室的屏幕上都会开始倒计时。引爆序列开始时,响亮的警报也会响两声。然后,CASSIE会宣布激活以及距离ALPHA核弹爆炸还有多长时间。根据服务器的不同,爆炸时间范围从 80 秒到 120 秒不等,但默认时间为 90 秒。在引爆序列期间,警报器将开始响起,整个设施(包括地表)的红灯将亮起。核爆炸期间,设施内的所有门都将被锁定在打开状态,但SCP-106的收容室门和SCP-079的收容室门除外,它们将保持关闭状态。 服务器还可以使用配置使A门和B门在引爆序列期间关闭;默认情况下,A门和B门将在引爆序列期间强制打开。
- 要取消引爆程序,必须按下控制面板上ALPHA核弹发射井内的红色按钮。按下按钮后,警报器将停止,灯光恢复正常,CASSIE将宣布弹头已取消。您也可以将控制杆扳回至关闭状态,以阻止人们重新开启ALPHA核弹,迫使人们返回核弹发射井重新开启。
- 如果在取消引爆程序后再次启动,CASSIE 将宣布程序已恢复,并显示剩余时间。剩余时间基于上次取消ALPHA核弹时的剩余时间。在倒计时的最后 10 秒内不可关闭ALPHA核弹;发射井和地面核弹室的屏幕在倒计时的上方和下方都会闪烁“爆炸不可避免”。
- 在计时器爆炸前的最后 45 秒内,将开始播放“Ajoura - SCP 基金会主题曲”的片段。
- 当ALPHA核弹爆炸时,设施内任何残留物都会立即死亡。这包括SCP-079,无论它通过什么摄像头观察(这使得它成为杀死SCP-079的三种方法之一)。地面区域核弹室的门也会被强行打开,无法关闭。
- 爆炸后,下一波重生部队将被强制进入四分钟冷却时间,无论爆炸前他们的计时器是多少。这意味着,如果一支队伍正在重生,例如MTF直升机即将降落,但ALPHA核弹爆炸了,那么MTF部队将不会重生并返回。
- ALPHA弹头发射井是重收容区域内的一个三通走廊变体。它包含两部电梯,可通往房间下方装有ALPHA弹头的区域。电梯会碾压并立即击毙位于下方的任何玩家。
- 房间的下部被分成多个区域,例如一个较小的后部区域,用作军械库。筒仓内有多条通道,包括两条通往主室的通风走廊。这些通道的入口位于左侧电梯附近。
- 下层的主要区域包含一个无底深渊,任何掉落下来的物体都会被立即击毙。房间的天花板上安放着ALPHA弹头。房间中央是带有控制面板的发射装置。扳动控制杆可以准备或解除ALPHA核弹的引爆。如果引爆序列正在启动,必须按下红色的取消按钮才能停止引爆。控制面板旁边是一位死去的科学家,他拥有一把COM-18和一张地面访问通行证。
- 在武器区会刷新MTF-E11-SR机架或21类型武器柜
- 化粪池是重型收容区的一部分,用于处理异常废物,例如SCP-173的粪便或SCP-939的记忆消除蒸汽。该房间是一个四向交叉口,其接口始终配有标准门。
- 房间中央是一个巨大的瀑布,瀑布直通深坑。任何掉入深坑的玩家都会立即死亡。房间下方区域可以从上方看到。正常游戏过程中无法到达此处。游戏中众多隐藏的水豚之一就藏于此。
- SCP-244-B 无法在此房间内生成。
- 弹药库是一个三岔路口,房间中央有一个低级弹药库。该房间的三个入口始终是标准的小门。房间底部是一个无底深渊,任何掉进去的人都会被立即杀死。军械库外墙上最多可以生成两个应急电站。
- 军械库需要安保等级1才能打开。里面有一个COM-18、一堆弹药和一个工作站。军械库内可能会出现7号防弹柜或急救柜。
- 电梯系统连接轻型收容区和重型收容区。分别为电梯系统A和电梯系统B。房间后方的巨型屏幕显示轻收容区净化过程的当前状态。
- SCP-244-B 永远不会在任何一个电梯系统中出现。
- 星域计划走廊(Micro H.I.D.储存室,炮房)
- 星域计划走廊是一条笔直的走廊,上层房间通向星域计划的实验室。走廊下部包含一个小型侧区,内设架子和7号防弹柜刷新点。该区域略微用栅栏隔开,可用于掩护。
- 房间的上层区域可以通过楼梯进入。这里是实验室,里面有关于Segmentum项目的笔记和录音。房间内的岛台上有一个地面通行证,房间后部有一个急救柜。侧面有一扇用钥匙卡锁住的门,需要使用拥有安保等级3的钥匙卡才能打开。
- 权限门后方是放置在基座上的Micro H.I.D.。当Site-02工作人员使用武器时,该区域将用作测试室。
- 服务器机房是一种走廊,房间内的一扇门被架子挡住。玩家可能需要穿过房间的低矮部分,然后根据他们从房间的哪一侧进入而使用电梯。电梯会碾压并立即杀死任何在其下方的玩家。房间的上层贴满了海报和EPAS系统的零件。该系统是CASSIE系统的前身。上层有一块牢不可破的玻璃,SCP-106可以穿过它。房间的一个入口附近有一个格栅,可以用来查看电梯是否正在使用中。
- 房间底部有许多遮挡视线的道具,以及一个带有标准储物柜的小型封闭区域。这可以用来阻止SCP的追逐。应急发电站可能会在这个较小的房间外生成。
- SCP-244-B 永远不会在这个房间内生成。
- 特斯拉门走廊是一条笔直的走廊,房间中央有一扇特斯拉门。靠近特斯拉门会使门充能。门外的声音很大,可以在多个房间听到。靠近后,特斯拉门会开始放电。触碰这堵电流墙会对玩家造成三刻伤害。每刻伤害量为200到300之间的随机数。SCP-079可以强制特斯拉门放电,但冷却时间较短。如果SCP-079当前正在装有特斯拉门的房间内使用摄像头,门就会开始充能。
- 该区域最多可生成三个特斯拉门,且它们永远不会相互连接。
- SCP-244-B永远不会在此房间内生成
- 测试室是一种走廊,房间中央有一个巨大的无底深坑。任何掉进深坑的人都会立即毙命。沿着房间的墙壁有一条狭窄的通道,里面有一个7号防弹储物柜也可能会刷新应急发电站也可能什么都没有,对面是一间办公室。
- 办公室里存放着关于Site-45陷落的详细文件。这个房间有50%的几率刷新出一张科学家钥匙卡或一盒弹药的COM-18。
- SCP-049和SCP-173的收容区域,也称为Site-02的125号装卸区,是一个两层楼高的走廊,需要乘坐电梯才能往返。房间的底层设有一个用围栏隔开的区域,并在走廊入口附近设有一个小型藏身处。
- 房间的上层是收容区域。走出电梯后,玩家会来到一条走廊。沿着左边的路径,玩家可以到达SCP-049的收容单元,右边的路径则通往SCP-173的收容单元。两个SCP都会在各自的收容单元中刷新。
- SCP-049的收容区域内有一名设施警卫的尸体,旁边的地上放着一个肾上腺素。尸体上的血迹通向一扇需要安保等级2才能打开的钥匙卡门。门内有一个军械库,其中有一架FSP-9机枪和一扇可破坏的窗户,通往SCP-049的入口。军械库内可能出现一个MTF-E11-SR武器架或21型武器柜。SCP-049的收容室内有一张设施警卫 钥匙卡。SCP-049收容室旁边有一条通往SCP-173收容室的通道。
- SCP-173的刷新点外有一名持有地表通行证的死亡科学家。隔间的另一边可能是一个7号防弹储物柜的刷新点。沿着这条路继续往下走,玩家就能回到电梯。
- SCP-244-B永远不会在这个房间内生成。
- SCP-079 的收容区域位于尽头的房间,SCP-079就位于此处。通往该房间的大门将被锁上,直至所有三个应急电站启动。启动后,大门将自动打开。不过,您可以使用拥有收容等级2的钥匙卡关闭并再次打开大门。
- 房间内有一段短楼梯通往一扇上锁的大门。大门后是一条短走廊,走廊内有一个搁架单元和另一扇大门。大门后是SCP-079的收容室。收容室内入口右侧有一个军械库,里面装满了高级战利品和一个可以重新收容SCP-079的按钮。沿着楼梯往下走,会到达一个底部区域,SCP-079被围栏隔开。
- 除了专用的重新收容按钮外,任何玩家都无法对SCP-079造成伤害。底部区域的后墙上有一块牌匾,纪念在ARG活动中积极参与的玩家。
- SCP-244-B永远不会在这个房间内生成。
- 电力过载事件 - 电力过载是Site-02中的一种机械装置,它会导致重收容区电力过载,从而迫使SCP-079脱离Site-02的系统。
- 为了激活“过载”序列,玩家必须按下位于SCP-079收容室内的按钮。按下按钮后,过载事件将会发生。
- 然而,SCP-079 的收容室在回合开始时会被锁上,玩家无法进入。为了解锁收容室,玩家必须启动位于重型收容区周围的三个应急发电站(也称为发电机)。这些发电站需要使用拥有安保等级2的钥匙卡才能解锁,之后任何人都可以打开和关闭。一旦所有三个应急电站均成功启动,SCP-079 的收容室将解锁并自动打开。玩家必须进入收容室内较小的侧室,并打破红色大按钮上方的玻璃。玻璃破碎后,将触发过载序列,所有门将被锁上,重型收容室内的灯光将熄灭十秒。十秒后,电源将恢复,SCP-079(如果在本轮中存在)将被迫离开Site-02的系统并被成功重新收容。
- 如果 SCP-079 是本轮中最后一个存活的 SCP,过载事件将在三秒后自动触发。
- SCP-096 的收容区域是位于尽头的一个小房间,里面收容着SCP-096。通往该房间的门将始终为标准小门。房间入口处可能生成多种结构,例如急救柜、应急发电站和工作站。SCP-096会在此入口区域生成,而不是在其牢房中。
- 房间后部有一扇锁住的门,需要用拥有收容等级2的卡才能打开。里面是一个红色的小房间,SCP-096通常被收容在这里。这里可以找到一名失去头部的设施警卫尸体。尸体旁边有一张九尾狐特工 钥匙卡。
- SCP-244-B永远不会在这个房间内生成。
- SCP-106 的收容区域是一个大型的尽头房间,里面收容着SCP-106。通往该房间的门将始终是标准的小门。房间入口处有一块巨大的开放空间,房间中央有磁铁。磁铁上装有可供玩家使用的通道。SCP-106的收容单元漂浮在这些磁铁上方。磁铁下方是一个深坑,任何掉入其中的生物都会被立即杀死。
- 房间后方是SCP-106的观察室。房间有两个入口,都需要拥有收容等级2的卡才能打开,左侧入口旁边可能有一个7号防弹储物柜。观察室内有一些杂物,并有一张九尾狐特工钥匙卡。SCP-106将在此区域刷新。
- 存在第二个观察室,只能通过管理员面板开启noclip进入。房间里有一块白板,上面有Northwood Studio开发团队在14.0.0开发时的所有签名。
- SCP-244-B 永远不会在这个房间内生成。
- SCP-127的收容区域是一条三通走廊,收容着SCP-127。房间中央有一名设施警卫的尸体和一台录音设备。播放录音时,可以听到警卫的尖叫声和钢琴声。
- 房间角落里有一个小型测试室,里面存放着SCP-127。在这个小型测试区域内发现了牢不可破的玻璃和各种实验室设备。可以看到柜台上放着一个金枪鱼三明治。房间深处是武器柜7-C,里面存放着SCP-127。需要使用拥有收容等级3钥匙卡才能打开。
- SCP-939的收容区域是一条拐角走廊,是SCP-939的诞生地。该区域内设有一整套用于研究SCP-939的设备和化学品实验室。通往该房间的门将始终为标准小门。
- 房间分为三个部分:入口、实验室和低温储藏室。入口区域相对于实验室左侧一扇门可能会刷新一个应急发电站,两扇门与重型收容区的其他部分相连,两扇门附近都有绿色水管。实验室内有一个标志,警告人们该区域用于收容一个Keter级SCP。
- 实验室本身包含用于放置标准储物柜和急救柜等结构的刷新点。实验室外墙包含各种无法打开的储物箱、摆放着实验室设备的柜台、无法打开的橱柜以及一块白板。房间中央有一个岛台,上面摆放着各种实验室设备。岛上的秤台可互动,任何放在秤台上的物品或布娃娃都会被测量重量。如果同时在秤台上放置多个物体,秤台会将所有物体的重量相加。这包括房间内放置了不可移动道具的第二个秤台。
- 由于四舍五入的原因,秤台显示的物品重量与物品的实际重量并非1:1。任何重量超过5公斤的物品都会在秤台上显示“Err”。将Micro H.I.D.放在秤台上会显示“下次吃沙拉”。
- 与实验室相连的是低温储存区,SCP-939会在回合开始时在此刷新。
- SCP-244-B 永远不会在这个房间内生成。
入口区域
(一般称作办公区)这里有着广播全设施的广播室,也有可以前往地表的AB大门,设施警卫会在这里区域出生。
入口区域有五种可能的地图布局。特殊房间在这些布局中是随机的。SCP-079地图会将HCZ和EZ在其显示屏上旋转 180°,检查点总是刷新在同一位置,长度为两条走廊。
- 对讲室是一个角落房间,配有权限门,需要拥有管理等级1的钥匙卡才能打开。
- 玩家可以使用对讲机向整个设施广播“有用”的信息。
- 广播的持续时间和两次广播之间的冷却时间可以在服务器配置中更改,默认情况下,玩家最多有20秒的时间发送广播,之后有120秒的冷却时间。
- 对讲机还可以用作藏身室,因为只需低权限钥匙卡就可以打开门。
- 入口区域包含通往地面区域的两个门:A门和B门。
- A门距离混沌分裂者刷新区域较近,混沌分裂者进入该地点时经常使用此门。
- B门距离机动特遣队重生区较近,MTF进入Site-02时经常使用。B门也更靠近地表区域的逃生区,因此D级人员和科学家经常使用B门进行逃生。
- 两个大门均可使用拥有管理等级2的钥匙卡打开。
- 两层办公室是一个中等大小的房间,内有走道和楼梯。
- 工作站总是会在楼梯顶部生成,标准储物柜也有可能在那里生成。 另一个储物柜也可能会在办公室下层靠近办公室门的地方生成。
- SCP通常利用这个高处跳下来伏击进入房间的人类玩家。
- 大型办公室是一间中型办公室,内有多张配有电脑的办公桌。
- 在房间的角落里,可以看到一个立方体。这个区域是一个常见的藏身之处,也可能是标准储物柜的生成位置。工作站也可能生成在这个房间里
- 大门本身严重损毁,并有红橙色气体泄漏。
- 玩家窥视房间时,可以看到里面散落着许多尸体。在入口处会刷新一个工作站。
- 房间里没有摄像头,这使其成为SCP-079的盲点。
- 在这个房间里,你可以找到游戏中五个隐藏的休伯特球之一。只有使用Noclip才能看到它。
- 装卸码头是一个巨大的死胡同房间,里面有一扇无法互动的大门。房间名称暗示它是Site-02工作人员运输大型物品的地方。
- 该房间可以用作躲避SCP或其他敌对势力的藏身之处。
- 该房间也是设施警卫的刷新点之一。
地表区域
这里有着可以开启Site-02 ALPHA核弹头的房间,也可以可以让平民角色撤离的撤离点,还有让增援角色复活的复活点。
- A门平台
- 这是Site-02的主入口,内设通往入口区域的电梯。该区域连接两个入口:一个是通往狭窄通道的巨大开口,另一个是通往下方小走廊的楼梯(小走廊与主楼梯相连)。
- 走廊通常被用作隐藏和潜行的场所,以避开敌人的视线。
- 这里有几扇(无法进入的)门,以及两个(无法进入的)缝隙,缝隙中通向第二条道路。
- 主街是地面区域A门一侧的一块相当大的开放区域。这里是混沌分裂者的刷新点。
- 沿着该区域内墙,有一条小路通往ALPHA核弹控制室。控制室左侧是一段通往高架走道的楼梯,右侧是A门的电梯。走道环绕着整个A门区域,可以用来狙击下方的玩家。
- 在混沌出现所在的大桥后面,是混沌车经过的道路。这条路从一扇上锁的大门后方开始,穿过一条短隧道,然后向上倾斜。之后,这条路继续穿过B门的电梯部分。
- 在上锁的大门旁边还可以看到一扇(无法进入的)门。
- 在混沌出现前一刻,一辆汽车会驶过上锁的大门。它会继续前进,直到在升起的走道下方停下。之后混沌会再次出现,汽车会从原地驶出。混沌车可以碾过人类和SCP,造成“-1”伤害,相当于秒杀。混沌车可以绕过SCP-106的潜行伤害免疫。这不是bug。
- ALPHA核弹控制装置位于地面层。它是一个小房间,内设弹头激活控制台和工作站。这是启动弹头引爆序列的唯一途径。
- 无需钥匙卡即可打开门。房间内有一个控制台,用于激活ALPHA弹头。控制台上有一个按钮面板,需要使用拥有管理等级3的钥匙卡才能打开。打开面板后,可以看到激活ALPHA弹头的按钮。
- 要启动引爆序列,必须打开位于重收容区核弹发射井的弹头控制面板。如果控制面板已打开,控制台将显示“就绪”,玩家必须按下控制台上的按钮才能启动引爆序列。 如果控制面板未打开,控制台将显示“已禁用”,此时引爆序列无法启动(按下按钮不会有任何反应)。
- B门处是一条非常狭窄的隧道,内有一条巨大的道路,通往通往机动特遣队重生点的向上坡道。外墙上有一个小开口,可以用来藏身。开口对面是一条凸起的小路,通往通往入口区域的电梯。由于隧道狭窄,它成为了狙击手的有效攻击点。
- 逃生点入口是机动特遣队的重生点。这是一个开阔的大型区域,道路向右弯曲,穿过一扇上锁的大门。附近是逃生室。
- 需要注意的是,与B门电梯部分不同,该区域没有屋顶。
- 在机动特遣队出现前,一架直升机会飞过墙壁,悬停在道路上方。随后,机动特遣队会出现,直升机会离开,沿着来时的路飞回。
- 位于机动特遣队重生点附近。玩家需要穿过一条有两扇门的通道,才能到达逃生室.
- 如果D级人员或科学家进入逃生室,他们将分别重生为混沌分裂者征召兵或九尾狐收容专家。如果服务器启用了某个配置选项,解除D级人员或科学家的武装将使其重生的队伍与逃脱时相反。被解除武装的D级人员逃脱后将成为九尾狐列兵,而被解除武装的科学家逃脱后将成为混沌分裂者征召兵。
- 任何其他角色进入撤离点不会产生任何影响。
- 教程塔是位于地面五座塔之一顶部的一个小房间。它是教程角色的刷新点。
- 由于教程角色生成的性质,该房间只能通过管理面板访问。
重生系统
死亡的玩家将处于旁观者模式,们可以查看活着的玩家、与其他旁观者交流并编辑任何枪支的附件。重生票数系统将显示在玩家屏幕的最上方,同时,可以点击右下角的开关来隐藏票数系统。
- 在观战模式中,MTF 和混沌分裂者两波兵线都会显示可见的条形图,指示距离重生还有多少时间。默认情况下,每个计时器设置为五分钟。当一方的计时器达到 0 时,该方将重生。当任何一方正在重生时,计时器都会暂停。默认情况下,可重生的最大玩家数量为服务器总人数的 75%(向上取整)。一旦发生重生,两方的计时器都会重置为默认值,每重生一名玩家,重生的一方的计时器将额外增加十秒。
- 如果两队的计时器同时达到 0,游戏将选择生成 MTF。
- 重生票数决定了每支队伍可用的重生次数。默认情况下,双方各有一个票数。每轮重生发生时,重生的队伍将消耗一个票数。如果一支队伍没有剩余票数,其计时器将变为灰色,并开始倒计时,直至30秒后停止。只有当队伍获得一个票数(通过提升影响力获得)时,计时器才会继续。
- 每回合最多可获得三次额外重生机会。此限制由双方队伍共享,这意味着默认情况下,每回合最多只能重生五波。
- 影响力是一种资源,它决定着队伍在一轮游戏中的进度。达到一定阈值的影响力将为队伍赢得新的重生令牌。影响力可以通过完成目标获得。(注:击杀一名敌对武装人员将获得1影响力及减少4秒延计时器击杀持枪平民角色同为 但是注意击杀不持枪的平民角色无法未人类阵营带来任何好处,所以请多多保护未持枪平民角色!!! 当玩家击杀任一可播报SCP后将获得15影响力及减少10秒计时器,当使用超级武器电炮 囚鸟 3X 127获得20影响力及减少15秒计时器SCP-049-2将减少5秒计时器(超小声),当获得第一次稀有SCP物品时获得2影响力及减少5秒计时器 不包含914产物!!!!当获得一般SCP物品时获得1影响力及减少2秒计时器 当科学家在未捆绑状态时撤离将为MTF增加5影响力及减少30秒计时器,当在捆绑状态时将为CI阵营增加5影响力减少20秒计时器 D级人员为5影响力捆绑状态为MTF阵营减少10秒计时器,未捆绑未CI阵营减少20秒计时器)
- 迷你波是队伍在主波刷新后可以获得的独特重生波次。如果队伍在主波刷新后两分钟内获得10点影响力,即可获得迷你波次。两分钟后,迷你波次将无法获得,直到下一波主波刷新后才能获得。每波主波只能获得一波迷你波次。迷你波次中可重生的玩家数量上限为服务器人数除以五。
- 对于每个处于旁观状态但无法在主波中生成的玩家,获得迷你波的影响力点要求将降低 2。
- 迷你波次触发前会有延迟。默认延迟时间为主波次触发后2分30秒。迷你波次触发前每死亡一名玩家,延迟时间就会减少 5 秒。此方法无法将延迟时间缩短至1分30秒以下。
- MTF将在地面区域的B门一侧刷新。刷新前,Jerry驾驶的MTF直升机将出现并降落在地面上。之后,MTF将在飞机周围刷新。CASSIE将播报MTF抵达的消息以及剩余的SCP数量。
- 混沌分裂者不对将在地表区域的A门一侧重生。在他们重生前,混沌车辆会出现并停在桥下。混沌车辆会立即击杀任何被撞到的玩家。CASSIE会宣布混沌部队的到来。D级人员和其他混沌部队会在重生时听到提示音。
胜利条件
胜利条件是《SCP:秘密实验室》中的一项机制,它决定了回合何时结束以及哪支队伍将最终获胜。 目前,回合仅在以下三种情况下结束:
- 只有MTF和科学家还活着。
- 仅剩下SCP还活着。
- 只有混沌分离者和D级人员还活着。
在满足以下三个条件之一后,将根据以下三个因素决定胜负:D级人员逃脱数量、科学家逃脱数量以及存活SCP数量。SCP-049-2实例不计入存活SCP数量,尽管它们会影响回合结束屏幕上的“已消灭SCP数量”。在被解除武装状态下逃脱的D级人员或科学家将不计入D级人员逃脱数量或科学家逃脱数量,尽管他们会重生为对方队伍。因此,虽然机动特遣队护送被解除武装的D级人员到逃脱区域不会为其赢得胜利,但这可以防止D级人员被用于分裂组织的胜利,同时还能为机动特遣队增加一名队友。
- 如果科学家逃脱比D级人员逃脱更高 - 基金会胜利(完美结局)
- 如果D级人员逃脱高于科学家逃脱 - 陷入僵局
- 如果科学家逃脱的数量高于D级逃脱的数量且高于存活的SCP数量 - 陷入僵局
- 如果存活的SCP数量多于两钟平民逃脱的数量 - SCP胜利
- 如果D级人员逃脱数量高于科学家逃脱数量和存活的SCP数量 - 混沌分裂者胜利
- 如果科学家逃脱数量高于D级人员逃脱数量 - 陷入僵局
- 如果D级人员逃脱数量比科学家逃脱数量更高 - 混沌分裂者胜利
回合结束后,所有玩家的屏幕上都会出现结束画面,显示哪支队伍获胜或僵局。每个画面都包含一条与获胜队伍相关的独特信息。
- 如果基金会获胜:“所有安全威胁都已被无效化,Site-02又恢复了安全。 ”
- 如果叛乱者获胜:“基金会安保势力被彻底消灭。特工们随时待命准备出动。 ”
- 如果 SCP 获胜:“异常项目侵占了设施。应急响应方案已紧急启动。 ”
- 如果回合以僵局结束:“Site-02基本得到控制,但也为此付出了一定代价。最终的赢家难下定论。 ”
配置要求
- 最低配置
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 : 需要64位的 Windows 8.1 或 10 系统
- 处理器: Intel Core i5-6600k 或 等效接近的 AMD
- 内存: 6 GB RAM
- 显卡: GeForce GTX 1050 Ti 2GB VRAM; 需要支持DX11; 不支持Intel(核)显卡
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
- 推荐配置
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 *: Windows 8.1 or 10; 64 bit
- 处理器: Intel Core i5, 4 threads, 3 GHz
- 显卡: GeForce GTX 1050 Ti 2GB VRAM; DX11 required
2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
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外部链接