本文介绍的是:日式狼人游戏规则关于:
中国国内流行的狼人杀规则参见条目:「
狼人杀」
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基本资料
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名称
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汝は人狼なりや?(你是狼人吗?)
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别名
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人狼ゲーム(狼人游戏)
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类型
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桌面游戏
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人数
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5+
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狼人游戏(人狼()ゲーム),中国国内通称日式狼人,简称日狼狼:我已经报警了,是一款多人对话型推理桌面游戏。
日狼的规则主要来源于2002年发布的意大利游戏《塔布拉的狼》(Lupus in Tabula,日:タブラの狼)。《塔布拉的狼》与《米勒山谷狼人》世界观接近,但在规则、角色等很多方面都完全不同。因此基于《塔布拉的狼》的日狼也与基于《米勒山谷狼人》的国狼产生了差异。
游戏规则
不同地区、形式(版杀、网杀、面杀)、版本的日狼在规则细节上通常也会有所差异,以下以较常见的规则为准。
准备
所有玩家围成一圈,一人将成为GM()并负责主持工作。GM可以预先决定,也可以在决定位置时随机决定。
GM为每个玩家随机分发身份卡,并保证他们不会看见其他人的身份。
游戏从夜晚开始。
夜晚
GM宣布天黑,所有玩家闭眼。
然后GM让狼人醒来并指定攻击谁。狼人指定要攻击的玩家。如果场上有多名狼人,他们可以通过手势彼此交谈和决定攻击目标。确定目标后,狼人闭上眼睛。
- 部分规则规定首夜无刀,或首夜固定袭击GM上帝也得死
然后GM让占卜师醒来并指定查验谁。占卜师指定要查验的玩家。GM通过事先约定的手势或卡片来告诉占卜师目标玩家是否是狼人,这样周围就不会被注意到。在那之后,占卜师闭上眼睛。
白天
GM宣布天亮,所有玩家睁眼,GM宣布昨晚被狼袭击的玩家。被狼袭击的玩家出局并从游戏中移除。
- 甚至没有遗言
- 如果狼人的袭击被抵挡,则宣布昨晚没有人员伤亡()
之后,幸存者之间进行几分钟的自由对话而不是按顺序发言,期间可以随意打断他人讲话()。玩家可以自由透露自己的身份,但不得透露自己的身份卡(某些职位允许您显示您的职位)。
在对话时间结束后,GM宣布停止对话。幸存者通过投票的方式决定流放[1](追放())一名玩家。如果出现平票,将进行最终投票()或随机决定一个人。被选中的玩家出局并从游戏中移除。
白天到此结束,日夜不断重复,直到游戏结束。
出局
出局的玩家被排除在游戏之外,在游戏结束之前不得说话,也不能用面部表情、手势等方式试图告诉幸存者一些事情。
出局玩家的身份将向所有人公开或保持隐藏直到游戏结束(按事先约定)。在游戏结束时,出局的玩家与同阵营的幸存者共同胜利或失败。
游戏结束
当满足以下任一条件时,GM宣布游戏结束:
- 所有狼人出局:村民阵营胜利
- 村民的数量≤狼的数量():狼人阵营胜利
- 第三方阵营满足胜利条件:第三方阵营胜利
- 某些板子还可能有平局
主要身份
村民阵营
平民
市民(市民())/村民(村人())/人类(人間())
大多数玩家的职责,没有任何能力的一般人。
验证系
占卜师(占()い師())/预言家(予言者()/預言者())
夜里指定一位玩家,得知该玩家是否是狼人。
灵媒师(霊媒師()/霊媒者())/灵能力者(霊能者())
得知白天被流放的玩家是否是狼人。
- 国狼守墓人
- 由于其性质,其不能在死亡时公开身份的规则中使用
防御系
骑士(騎士())/狩人[2](狩人())/守卫/保镖/护卫(用心棒()/ボディーガード)
夜里指定一位玩家,防止其被狼人袭击。
- 在首夜固定袭击GM的规则中不能守GM上帝要死你不能拦着
- 禁止自守,部分规则允许连守
- 既不是国狼猎人也不是国狼骑士,甚至不完全是国狼守卫
骑士团(騎士団())
集体行动的骑士,知晓其他骑士团的身份。
硬汉(タフガイ)/王子(王子())
被狼人袭击后不立即出局,在第二天晚上出局。
- 国狼白猫
- 部分规则规定硬汉的身份牌为平民,即硬汉不知道自己的身份
自证系
共有者(共有者())/共济会会员(フリーメイソン会員())/双胞胎(双子())
一般为2人一组,互相知晓对方“共有者”的身份。即知晓除自己以外,另外一人的平民身份。
反击系
猎人(ハンター)
因袭击或流放而出局时,可以选择带走一人(部分规则可以选择不带)。
埋毒者(埋毒者())/猫又(猫又())
因袭击而出局时,随机带走一狼。因流放而出局时,随机带走一人。
稻草娃娃(わら人形())
因袭击或流放而出局时,可以选择带走一人。
- 与猎人不同,即使在出局将导致游戏结束时,也可以带人。
狼人阵营
狼人
狼人(人狼())
夜间袭击一名非狼玩家。如果有多个狼人,则狼人可以知晓其他狼人的身份。
人类
狂人(狂人())/背叛者(裏切()り者())/多重人格者(多重人格者())
作为狼人同伴的人类。因为是人类,在占卜师/灵能力者眼里并不是狼人。狂人没有特殊能力,同时与狼人群体不同,狂人与狼人互不知晓对方的身份。
狂信徒(狂信者())/内奸(内通者())
知道所有狼人是谁的狂人的加强版。但是狼人不知道谁是狂信徒。
叛变的共有者(裏切()りの共有者())
一般为2人一组,互相知晓对方“叛变的共有者”的身份。即知晓除自己以外,另外一人的狂人身份。
第三方
妖狐阵营
妖狐(妖狐())/狐狸(狐())/仓鼠(ハムスター)/妖魔(妖魔())
被狼人袭击不会出局,但被占卜师选为占卜对象时会出局。在占卜师与灵能力者眼中是村民。在计算胜利条件时,妖狐并不属于村民或狼人的任意一方,当村民或狼人任一阵营达成胜利条件时,若妖狐存活,则取代原本的获胜阵营,获得游戏的胜利。
背德者(背徳者())
作为妖狐同伴的人类,知道妖狐是谁。当妖狐全部出局时,背德者会立即出局。妖狐不知道背德者是谁。
孤狼阵营
孤狼(一匹狼())
夜晚与狼人一起行动,胜利条件是流放其他所有狼人而独自存活。狼人不知道谁是孤狼。
第二身份
情侣(恋人())
2人一组,互相知晓对方“情侣”的身份。一人出局后,另一人也会出局。
- 游戏开始前GM指定两个人为情侣,并在首夜告诉每个玩家
- 如果情侣在不同的阵营,他们将是独立阵营,胜利条件是“存活至游戏结束”
- 也有和国狼一样使用丘比特的规则
推荐配置
以下配置仅供参考,实际配置时可在平衡的情况下加入身份加国狼身份也可以,或参考国狼配置。
人数 |
市民 |
能力者[3] |
狼人 |
狂人 |
妖狐 |
背德者
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5 |
2 |
1 |
1 |
1 |
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6 |
3 |
1 |
1 |
1 |
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7 |
3 |
2 |
1 |
1 |
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8 |
4 |
2 |
1 |
1 |
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9 |
4 |
2 |
2 |
1 |
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10 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
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11 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1
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12 |
4 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1
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13 |
4 |
4 |
3 |
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1 |
1
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14 |
4 |
4 |
3 |
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1 |
2
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15 |
4 |
4 |
3 |
1 |
1 |
2
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16 |
5 |
4 |
4 |
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2 |
1
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17 |
5 |
4 |
4 |
1 |
2 |
1
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18 |
6 |
4 |
4 |
1 |
3 |
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术语
能力者():有技能的村民阵营身份。
××CO():CO是Coming Out的缩写,意为声称自己为某一身份(一般是占卜师、灵能者等能力者)。
骗():指某人CO的身份与其真实身份不同。
- 注意:CO同一阵营的不同身份在人狼游戏中也被视为“骗”,如村民CO占卜师,灵能者CO占卜师等
真:“骗”的反义词,指某人CO的身份与其真实身份相同。
CCO():Counter Coming Out的缩写,即与他人CO同一身份,此时这些人互相被称为“对抗者”。
阵型:表示CO占卜师与灵能者的人数,一般记为X-X。
- 例:有2人CO占卜师,1人CO灵能者,则此时的阵型为2-1
白()/黑():占卜与灵能的结果,黑(●)代表狼人,白(○)代表不是狼人但有可能是狂人。
灰:身份未定且无CO的人。
特攻:CO占卜师的狼人或狂人对其他人给出黑(●)判定。
包庇:CO占卜师的狼人对其他狼人给出白(○)判定。
误爆:CO占卜师的猪队友狂人对狼人给出黑(●)判定。
GJ:Good Job的缩写,指骑士护卫成功国狼守卫守中。
GS顺位:GS是Grey Scale的缩写,等于国狼的“身份高低”。
绳数():游戏中剩余的最大流放次数。
- 根据规则,当场上仅剩1人或2人的时候,游戏一定会结束(此时没有狼人生存则村民获胜,否则狼人获胜),依此逆推,在正常情况下每天会减少2人(一人在白天被流放,一人在夜间被袭击)
- 计算公式:绳数=(场上人数-1)/2,向下取整
PP:Power Play的简称。指狼人尚未满足胜利条件(),但场上剩余狼人与狂人的数量加起来超过了其他人的总数的情况。
- 如果狼人阵营中的某人意识到了这一点,就会公开身份使狼人与狂人合作,流放其他玩家而获胜
- 这时候所有非狼玩家都会说自己是狂人
ACG相关
- (此条有剧透)在新枪弹辩驳V3:大家自相残杀的新学期中,桌游“超高校级的人狼”作为礼物出现,只能在赌场购买;在正片通关后解锁的才育模式中,有一个随机事件是和大家一起玩狼人游戏。
- 《人狼游戏》系列:川上亮的小说。有8部电影和1部电视剧的改编作。
棋牌桌游 |
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注释
- ↑ 等于国狼的“放逐”
- ↑ 区别于下文的“猎人”
- ↑ 初学者建议按占卜师、灵媒师&骑士、硬汉的顺序添加能力者