![]() 真实的二战.jpg | |
原名 | KARDS - The WWII Card Game |
常用译名 | K牌、 卡兹 |
平台 | Steam |
开发 | 1939 Games |
发行 | 1939 Games |
模式 | CCG卡牌游戏 |
发行时间 | 2020年4月15日 |
《KARDS》是1939 Games开发的一款游戏。
KARDS,二战题材卡牌类游戏,将传统的收集类卡牌游戏的游戏方式与真实的战场策略和受传统战略游戏启发产生的创新机制完美结合。运筹帷幄,与其他玩家在海、陆、空的大型战场上一较高下。
游戏包含九个国家,分别是:德国,美国,苏联,英国,日本,法国,意大利,波兰和芬兰,你需要从前五个国家中选择一个主国,并在其他国家里选择一个副国构建构建你自己的卡组,取得战场的胜利。
一套卡组包含40张卡牌,实际上只有39张,因为你的HQ(总部)也算一张卡牌,最多只能拥有12张副国卡牌,同时不允许含有副国的精英卡。
战斗分为训练(人机),天梯,竞技场(选定国家后使用随机卡牌组卡组)和乱斗(有时会在周末推出的特殊模式,会有额外规则)。
卡牌稀有度:
精英:一套卡组最多携带1张。
特殊:一套卡组最多携带2张。
限定: 一套卡组最多携带3张。
标准:一套卡组最多携带4张。
(玩家内部社区一般称为金银铜铁)
德国:德国势不可挡的坦克部队可以如同闪电般横扫战场,出色的协同作战能力和对节奏的把控能让德国有着顶尖的作战效率。与此同时,大西洋的潜艇部队让德国拥有了独特的断水手段(禁抽与弃牌体系),经过四月更新(豹A大砍)已经半死不活,让你的对手无牌可出。
英国:茫茫多的守护部队与各式的加固手段让英国的总部固若金汤;灵巧的小型轰炸机与战斗机让帝国能抢先占据空中优势;强大的海军令英国的战场变化多端,它高质量的精英单位更是反击的绝佳助手,帮助英国从防守一步步走向进攻。
美国:作为民主的兵工厂,美国可以选择跳费,在中后期用巨量的资源对战场狂轰滥炸,使对手体会末日般的绝望力量换取核平;或是模仿历史上的跳岛战术,用海军陆战队与小型装甲车逐渐建立在前线的绝对优势;团结一心,美国的单位会拥有比其他国家更强大的战斗力。
苏联:苏联人拥有巨量的后备兵员,许多部队都能在被摧毁后以另一种形态重返战场。为了击退敌军,苏联必须不计代价,在使用强大的卡牌时需要注意总部的情况;如果配合得当,部队能在爆发中直取对手的总部。苏联的战场无比广阔,苏联人的信念也无比坚定,这给了苏联心灵控制策反敌军的机会,好好利用吧!
日本:日本的步兵无比灵活与迅猛,能在战斗初期令对手措手不及。如果日本在前期未能取得优势,它还可以配合侦察与轰炸使得敌军无法攻破它的总部。同时,日本的空军能用惊人的进攻性压制对手的陆地单位,并且打出战斗的最后一击。日本只需要向前冲锋,在战斗中消磨对手总部的防御,板载!
法国:战斗初期,法国的部队会逐渐动员起来,反抗敌人的入侵。即使家园沦陷,法国人仍有坚定的抵抗意志。他们破坏对手的生产与部署,并会在某一时刻发动总攻解放,重返家园。
意大利:意大利在占据战场优势时是玩家可靠的盟友,利用好意大利的部队,让他们为主国扩大优势。意大利可以用灵便的装甲车横扫战场,也能与主国配合灵活使用山地部队叠叠乐占据绝对优势。
波兰:波兰拥有独特的“情报偷窥”系统和“流亡”系统;波兰拥有独特的“军团”单位,它们的成长在情报体系下无比迅速。“流亡”单位可以用于含有流亡目标国的卡组,一般强于目标国原装单位,如:T-34-76 PL,伊尔-2M PL。竞技场盟波强度相对较高。
芬兰:冬季战争版本新出的阵营,拥有独特的“收缴”系统和“抑制”系统;在物资紧缺的情况下,能够将敌方单位收缴并为己所用(蛮族精兵,为我所用!你的单位现在归我了!),抑制能够在特殊情况下瓦解敌方单位的额外加成以解决燃眉之急,喜欢我直接擦除你的词条吗。
交战:交战是指单位和单位之间的战斗,不论造成多少伤害都算,攻击总部不算。
前线:前线位于双方玩家之间,同一时间只有一方玩家可以占领。前线最多可以容纳5个单位。
反制指令:反制指令是隐藏的,激活后在对手的回合可能会触发(需要满足相应条件)。一个回合内已激活但未触发的反制指令在下一回合需要重新消耗指挥点激活。
总部:游戏的胜利条件是摧毁敌方总部。
战线:战场上共有三条战线。双方玩家各有一条支援战线,总部也设立于此。支援阵线之间的战线即为前线。
手牌数:玩家手牌数量上限为9张,超过9张上限之后的卡牌将会被自动弃掉。
指令:从手中使用时会触发一次性的效果,然后被弃掉。实际上已经出现了至少六种战场效果。
指挥点:玩家每回合获得1个指挥点槽,直到12个。每个回合开始时,玩家将获得等同于其指挥点槽数量的指挥点。玩家最多可以获得24个指挥点槽。
撤退:当一个单位从前线撤退时,回到其所在方的支援阵线。支援阵线可同时容纳四个单位。如果你在前线的单位撤退时支援阵线已满或者直接从支援阵线撤退,则直接弹回手牌。玩家不可将单位移动至对手的支援阵线。
构筑卡组:一套卡组必须有40张卡牌(包括一张总部)。从上方(你的收藏)拖动卡牌至下方(卡组)即可将卡牌加入卡组。
疲劳伤害:当玩家将要抽卡但卡组已经被抽光时,玩家的总部将会受到伤害。第一次抽牌受到1点伤害,第二次受到2点伤害,以此类推。
重新调度:重新调度发生在战斗开始时。在此阶段,你有一次机会可以更换起始卡牌。选择你想要替换的卡牌,确认后随机从你的卡组里抽取相同数量的卡牌作为替代。
坦克:坦克可以在同一回合中移动并攻击,顺序不限。坦克只能攻击相邻战线中的敌人。
战斗机:战斗机可以阻止敌方轰炸机攻击位于同一战线中的其他目标。战斗机可以攻击任意战线的敌人。
步兵:步兵只能攻击相邻战线中的敌人。
炮兵:炮兵在攻击时不会受到反击伤害,且能够无视“被守护”状态。炮兵可以攻击任意战线的敌人。
轰炸机:轰炸机在攻击时不会受到反击伤害,除非攻击目标是战斗机。轰炸机能够无视“被守护”状态,如果阵线有战斗机,轰炸机无法攻击其他目标。轰炸机单位不会造成反击伤害。
部署:部署效果会在单位部署时被触发。
亡计:亡计效果会在单位被消灭时触发。
伏击:此单位每回合第一次受到攻击时,会首先造成反击伤害。如果敌方单位因此被消灭,则其无法造成伤害。
免疫:单位或总部处于免疫状态时不会受到伤害。
动员:单位在其回合开始时获得+1+1。单位在受到伤害后会失去“动员”。
压制/被压制:被压制的单位不能移动或攻击。压制状态将于单位拥有者的下一个回合结束时解除。
奋战:具有“奋战”的单位在一回合中可以攻击两次。
守护:相邻的非守护单位无法被轰炸机和炮兵以外的敌军攻击。
山地:部署或增加新的山地单位时,你每控制一个其他山地单位,新的山地单位获得+1+1。
情报X:使用情报牌可以显示对手手中X张牌。
控制:此单位的控制权已改变,新的控制者可以任意指挥。此单位的所有者并没有改变,游戏中任何所有者的指向都是指原来的控制者。
流亡:流亡卡牌可以用于包含家乡国家的卡组,也可以用于包含流亡国家的卡组。
烟幕:此单位不能被敌方单位攻击。如果一个单位移动或攻击,它将失去烟幕。守护单位和位于前线的单位不能拥有烟幕。
被守护:此单位只能被轰炸机和炮兵攻击。
重甲X:单位受到的战斗伤害减少X。单位最多可以拥有3重甲。
钳击:当部署此单位时,你可以选择另一个友方单位形成钳击。两个单位都在战场上时,它们都能得到钳击的加成。
闪击:单位可以在加入战场的同一回合中行动(移动/攻击)。
老兵:可变为老兵的单位在满足卡面上的一定条件后会变为面板、效果都不同的老兵单位,且部分数值会重置。
收缴:在你的回合内,如果该单位消灭敌方单位,获得敌方单位的1/1复制到自己的手牌当中,部署花费改为最多3点
抑制:被该单位攻击的敌方单位移除所有关键词(就是你在看的这些)和效果,并且重置防御力,攻击力和行动花费(已受到的伤害不会重置)
隐蔽:隐蔽状态下,该单位不受指令,反制指令或单位效果影响,在发起进攻或被进攻后揭示并失去隐蔽。
开发:从特定卡池中的随机3张牌中选择一张,并将其加入手牌。
转换:转换会将一张牌换成新的一张卡牌。伤害、花费和其他效果都将重置。
加州超人:指游戏中的美国单位“加州第二步兵团”(已被削)。
板载:指游戏中的日本指令“万岁冲锋”。
锄头兵:指游戏中的日本单位“步兵第三十四联队”,效果为回合结束时弃掉牌库顶一张牌,是知名卡组“日美弃牌”的核心组件之一,因为是1费所以常常第一回合拍下去,也就是说最开始看到此卡即可判断对面是日美弃牌,于是成了该卡组的标志,还造就了这个梗:小心锄头兵。名字来源:卡面上的日本兵扛着锄头。
习志野、静冈、盛冈、福知山、和歌山等:分别指游戏中的日本步兵单位“骑兵第十五联队”、“步兵第三十四联队”、“骑兵第二十四联队”、“步兵第二十联队”、“步兵第六十一联队”等单位。在一次更新后,一部分汉化内容被修改,包括但不限于这些卡牌,如“骑兵第十五联队”修改前的原名为“习志野骑兵联队”,而此版本之前的玩家依然会以他们的原名称进行称呼。
黑无常、白无常:分别指德国单位“第7步枪兵团”与“第20装甲掷弹兵团”,由于两人都有着离谱特效,前者4-4-5,消灭一个单位升为老兵,老兵5-5还能对敌方总部造成3点伤害。后者5-3-4,但部署时将一张“35t坦克”和“协同作战”加入手牌,因此保底一个0油4-4坦克,若存在战斗机或开了战法会叠得更离谱,且前者卡图偏黑,后者偏白而得名。
懵逼哥:指游戏中的德国单位“第989步兵团”,由于其卡图上德国士兵瞪大眼睛与嘴的表情十分喜感而得名。
社恐哥:指游戏中的德国单位“第96步兵团”,由于其效果为“另一个友方单位部署时,消灭此单位”而得名。
伪人姐/伪人哥:最开始指游戏中的英国指令“诚挚问候”卡图上的英国歌手薇拉·琳恩,由于1939工作室的奇怪审美导致她的卡图被画得可能会引发恐怖谷效应,于是有人将其与模拟恐怖作品《曼德拉记录》的“伪人”产生联系,得名伪人姐,后来也以“伪人哥”指代游戏中的苏联单位“步兵第97团”的卡图、德国单位“第2海军步兵师”和美国指令“死神降临”卡图的异画。
情侣哥:指游戏中的德国单位“第35掷弹兵团”和“第119掷弹兵团”,他们的效果是这两个单位都在场上且被同一玩家控制时同时升为老兵,且他们的卡图来自于同一张海报,由于很有CP感而得名情侣哥,且由于升为老兵后,二者拥有全游戏最强大的在场效果之一:每轮友方回合结束时,前者对敌方总部造成4点伤害,后者对所有敌方单位-1-2,两人一升为老兵就会招来花式针对,随后就夫妻双双把家还了。
微笑哥:指游戏中的苏联单位“近卫步兵第272团”,又称866,效果极强,8-6-6守护且亡计增加一张8-8的IS-2坦克。因为卡图上面的男孩笑容阳光自信而得名
感冒灵:指游戏中的苏联单位“近卫步兵第4团”,又称999,由于其消费及攻防均为9而得名,效果极强,且对面每抽一张牌,该牌获得-1花费,早期版本甚至有闪击,现9攻9防+守护也能成为让众多快攻叹为观止的一堵墙。
罗马超人:指游戏中的意大利指令“罗马精神”,带来的效果可以造出超级单位。然而通常只有娱乐局才用得上。
大奋炮:指游戏中的德国单位“H39 sWG”。因其独特的面板1/4,以及独特的效果——奋战,抑制被其攻击的单位。配上德国2/5钳击会发生神奇的化学反应。
小手枪:指游戏中的英国单位“第10突击队”,因其卡图上的突击队员手中的手枪具有特写而得名。同时,英国单位“第43突击队”因单位特效与“小手枪”相类似,而得名“大手枪”。
一回合一次:指游戏中的德国单位“第2海军步兵师”,其描述推翻了KARDS DIY中的K语论,由于严重违反K语,被调侃一回合。一次。
扎扎师:波。兰玩家的。,信仰,?它的存在意义甚于实战意义,但依旧惨遭1939的大手削弱,因此出现了各种各样的扎扎师二创。就是因为渣。渣使。这个牌。面对镜头是很茫然的。所以配了这首曲子。因为他的战友都死了。骑宝,马只是一场梦。整个波兰打到最后只有这一个牌。所以他面对这种情况是很茫然的。
渣,,渣。。帅,雾。迪?!世有扎扎师。然后有宝马。宝马常有。而扎扎师不常有。!宝。马都被渣渣。,师骑了就变成渣渣师的。马。意思就是说这个。宝马,。只有,我能骑?!!勒令。所有人!必须!!!!!丸。扎渣帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊!破烂。就是醉。墙的梦国。特别,似。扎扎帅。不玩。渣砸四的入。都是,汇物。嗯,对。搜已啧个。宝马,之有我呢琪!我想要。更多的宝马。我这个渣渣是。他无敌了,因为呢,他那个宝马。他非常的漂亮,而且他,还很帅,然后呢,这个宝马很多人,都想骑,结果呢,这个宝马他,被炖了,因为呢,他他经常被征夺,然后他,裁决王,然后呢,这个炸弹他就被他的宝马死了,然后呢,我们大家都一个个我忘了,反正呢,。就是这个渣渣是他很渣,然后他就是。就是因为这个扎扎师这个人就是面对镜头是骑宝马,很渣渣的,这个镜头就是属于扎扎师,所以说配了这首歌,战争打到后面就只剩下他一个千年宝马只是一场梦。
此外玩家间对于部分没有外号的单位卡牌会直接用该卡的花费+攻击+防御+标志性的词条(如果有)来称呼,例如“掷弹兵近卫团”就可称为659守护,等。如果一个单位卡牌效果与同国家一张指令效果一样但花费稍高,玩家就会以“XX哥”“XX姐”等称呼,如“鱼雷哥”(即“第10快艇支队”)因其和游戏中指令“人控鱼雷”效果相同而得名。
跳费:跳费增加指挥点槽是美国国家特色。不管是主美还是盟美,携带一定数量的跳费卡牌的卡组都是跳费卡组。比较常见的是美英。核心思路就是前期跳费挨打,后期做研发、拍高费轰炸机、使用高费指令铺/解场。(日美剃头也是跳费卡组)在“海战”更新包中由于“生产令”与“大规模部署”进入预备而受到较大打击。
美德前线:在前线铺满单位的快攻卡组,因为推推棒被削后出场率降低,巅峰时期是男妈妈刚出的版本。再加上当前版本自闭卡组横行,铺场流在天梯前500几乎难觅行踪。新手不如去玩日德自爆。芬兰推出后也有”美芬前线“卡组。
美波:昙花一现的铺场卡组,有过一小段制霸天梯的时间,理论最强盟波卡组,然而“海战”版本中的日波疑似已经超过了它。随着美德和德英的逝世而逝世了罢。
阴间车:以意大利的坦克单位“L6/40”(阴间车)为核心的极限快攻卡组。因为阴间车的卡面数值可以把友方单位送去阴间快速连续buff+打脸。加上美国一众贴膜卡牌而风行一时的卡组(阴间车已经挨了一大刀,目前强度较弱)。版本更新后也有用英国的两种“亨伯”车(含奋战效果)“哼哈二将”来快速连续buff+打脸。此类卡组往往能在5回合之内结束比赛,但此类卡组补给贼差,所有资源都被压在阴间车上,因此如果阴间车被解了接下来基本没戏,此时大部分阴间车玩家都会右上角“至死方休”,因为阴间车就是为了快速斩杀,拉不开长久战。
美意飞机:海战版本美国的希望,通过大量飞机铺场、抢线以及群体贴膜,达到抢血目的的卡组。空中掩护能在前线拉两个2-2的水牛,但因为血量低因此极度恐惧亡命之计和交叉火力。
小飞机:泛指以低费空军单位快速铺场斩杀的快攻卡组,常见有英日,英意,日意三种。依靠大嘤帝国前期花费点数极少的小型飞机夺得制空权,再用近距离空中支援等优秀贴膜指令给单位加身材,快速攻击敌方总部剃头,是当前版本主流的英国快攻打法。
英指:即主国为英国的指令流。“奇迹英”“极限英联邦”“长沙小手枪”“英意抬血”“英波”等都属于不同的英指玩法。通过大量使用指令牌,配合“甜心”回血“十字军”过牌,利用英联邦斩杀或者合成橡胶偷鸡取胜的组牌思路。
小手枪:在海战版本空前强大的英指变体,由“第10突击队”的卡面得名。“第10突击队”的效果为友方使用指令时,对随机一个敌方目标造成1点伤害,而海战版本加入了2张廉价但效果很弱的指令:计划(2费,抽一张牌)和生产(0费,获得一个指挥点),依靠“护送航运”快速获取这两种指令,使用美国的跳费卡增加指挥点槽,在支援阵线部署许多“第10突击队”,便可以使用大量廉价指令反复触发“第10突击队”的特效,一回合内就可以对敌方造成很可观的伤害。而“第10突击队”自带烟幕,指令“一杯茶”又可以为其增加防御力防止被敌方指令消灭,这使得小手枪在海战版本强度极高,且造价低廉,令大量老卡组闻风丧胆。
英日自闭:之所以叫英日自闭是因为这卡组不怎么下单位。但又与传统的英指取胜思路不同。通过不间断的AOE清场使对手心理崩溃投降控制局面的套牌,大量携带“南进计划”等降低对手指令点槽的卡牌也叫“英日炸槽”。由于关键卡组进入预备变成了经典才有的卡组。
英苏心火:“萌新第一步,发现心火牧” 因为炉石传说中“心灵之火”的卡牌效果与游戏中“海军支援”的效果相同而得名心火卡组。鱼塘局滴神。
卫戍流:血与铁版本推出的卡组,有两种主要的流派。英美卫戍与人海很相似,都是铺场+贴膜。英日卫戍达到了极致的直伤,各有千秋。作为“牢九门”卡组,在海战版本中由于直伤崛起,环境的变动,天敌消亡,卫戍重新出土,成为了英国第二梯队卡组中坚力量。
英德控制:现版本英国主流卡组之一,利用英国的防守与控场能力与德国的进攻能力组成的一套攻守兼备的卡组,主流玩法是前期进行防守并消耗对手力量(最好情况是对方手牌耗光难以补充),在后期得到了竞争战法的buff后利用英国的质量单位与德国坦克一同进行反打。我们带来了一代人的和平。PS:不要在英德控制面前把你单位的防御力组成等差数列!
苏美小炮:还有衍生的苏日小炮,卡组历史悠久,最早版本的苏美小炮携带战时生产,权衡和供应链作为运转端处理过牌和加费问题。过去是个利用炮兵可以随时攻击再加最后一击乌拉爱国风暴等贴膜的OTK,现版本苏小炮倾向于磨血+中期斩杀。(1939坏事做绝,砍掉爱国otk)
控制:就是所谓金卡苏,全靠单张单位和指令的质量碾压对手的卡组钢铁洪流。没有固定的打法,见招拆招。万年T2,虽然弱,但是弱的有气势。常见盟国有美、意、法、英。
苏美人海:冬季战争版本强盛一时的卡组,通过大量铺场和给轻步兵贴膜的卡无限造大哥,海战版本轮换中,人海卡组遭受致命打击,组件的全部进表使人海成为历史。
苏自残:苏联国家特色自残,对自己总部造成伤害以触发效果,还有冬季战争+侦察队的稳定过牌。由于“赤色黎明”与104进入预备而受到了不小的打击。
苏意:利用苏联与意大利国家的回血卡牌开局叠自己血量,并利用意大利空军以及苏联的“夺取制空”疯狂攻击总部。后期利用“方面军”及“马基C.205”等牌斩杀对面,是苏联当前版本最强的卡组。遇到断水基本玩完。
苏德坦克:苏联特色T-34坦克,通过苏联许多给T-34叠甲的单位及德国的“闪击战法”来部署一堆高攻闪击坦克,以此来快速攻击总部。“苏联碰碰车”
苏日快攻:新版本非常突出的快攻卡组,通过霍尔姆99团快速抢占前线,利用“强袭”过墙,抢血速度极快。日德快:孩子们我会回来的
小车:主要是德英小车。因为造价十分低廉,是萌新上分的不二利器。前几个版本强度极其变态,已经砍光光了。古早版本中曾经存在德日小车制霸天梯的盛况。
断水:盟英,芬兰出来后也有盟芬。通过把对手的手牌全部扔掉,禁止对手抽牌或使对手手牌打不出来单位无法造伤,期间利用“Me 163彗星”等牌疯狂削对面总部来获得胜利,是当前德国主流卡组之一。“苏联噩梦”在“海战”更新包中,其他卡组或多或少都有些削弱,但断水卡组竟然还被放出来几张关键卡牌。喜欢我战争迷雾控顶溃军吗
德法阿姨:利用法国的“龙骑兵团”及德国的“弗里达阿姨手册”开局用2攻3防的步兵抢占前线,配合德国的35t坦克快速削敌方总部,是上版本最强的快攻。由于“龙骑兵团”与“弗里达阿姨手册”的连招是该卡组的标志,因此被大家统称为“龙阿姨骑脸”。
德美跳费:海战版本更新后,由于环境的变动,德美跳费一跃成为德国唯一的希望,大量反铺场指令和单位使德国得以和日波一战,在此基础上的德美跳茄(美国第123步兵团)可以通过“第二密歇根州步兵团”的效果获取大量指挥点数,被称作是新版本的电表倒转。德美跳费是目前德国二强卡组之一。现役德美跳比预备德美跳顺手多了
德日海军:海战版本更新后的版本之子,通过大量的御藏号以及“第二海军步兵师”一回合。一次。达到大量直伤,提尔皮茨号可以切断对方的节奏,U375能断水,岐阜联队能控场,属于目前最强直伤卡组,属于德国二强卡组之一。
德意山地:以德国,意大利的“山地”单位组成的卡组。山地:你部署/增加新的山地时,场上原有几个友方山地,新山地获得几次+1+1简称叠叠乐
谜语人:盟英,在芬兰出来后也有盟芬,携带大量反制指令,和上面的断水类似,主打一个恶心人,圈套,失踪,来自深处…… ,但实际强度不高且极其看脸,可以算娱乐卡组现版本在天梯基本死亡(大量反制指令进预备卡池)但在芬兰出现“西苏精神”(将己方总部伤害转移至敌方总部)后又被盘活。虽然仍然不强,但谜语人还是成功凭借一己之力让所有玩家养成了先试探再打(防误伤与西苏精神,反击总部),先打再移动(防合围,单位移至前线时将前线所有单位消灭),最后下单位(防截断,部署单位后失去剩余指挥点)的好习惯。配合对手的战争债券有奇效。
人间大炮:已经被砍死的卡组,德国金卡“150毫米榴弹炮”的旧效果为部署单位时对敌总部造2伤,德国指令“加急生产”的旧效果为本回合所有部署费用-1但部署的单位-1-1,于是有了这个通过携带大量低费单位铺场造伤的古神卡组,现“加急生产”效果变更而150mm炮的效果也削成了造1伤,基本死亡。
日法塞屎:塞屎卡组如其名,因为要把负面卡牌“抵抗”像塞屎一样拼命的塞到对手的手中而得名。前期依靠大量AOE频繁解场,中期向对手手中拼命塞屎,使其手牌超出上限而溢出,利用“解放”“呼叫殖民地”“远距离侦察”等抬高总部血量,最后用高费闪击飞机或者神风特工队来奠定胜局。虽然不强,但是恶心
日德自爆:从本游戏开服以来的常青树卡组,经历了无数版本迭代始终屹立不倒。可能不是最强的快攻,但一定是活的最久的快攻。利用日本单位的各种亡计效果。乱拳打死老师傅。然后在冬季战争版本因为诸多核心卡进预备包变成了经典才有的卡组,变成了时代的眼泪。
日美剃头/试飞:日美剃头和日美试飞是定位相近的卡组。区别在与剃头卡组携带更多的跳费组件和斩杀用飞机,而试飞卡组携带“试验飞行”,通过弃置自己的手牌来触发特效。获得极高的操作上限以及下限,小心锄头兵.jpg (飞燕,菊花,神风,至死,青少年,轰炸突袭)。
日波:海战版本异军突起的卡组。波兰的军团效果为“守护,友方使用情报牌时,获得+1+1”,由于1939海战版本对日本情报流有着莫名的推崇,新出的“雷兵团”(效果为“友方使用情报牌时,使其他友方单位获得+2+2”)效果过于强大,甚至没有一回合一次,导致日波卡组中的军团往往能叠得十分离谱,让新版日波卡组强度离谱的高,直接到了版本T0,海战版本最强卡组竟然与海战没有什么关系,创翻了一堆老卡组,甚至能与另一强大卡组“小手枪”掰手腕。然而日波理论上也属于铺场流,于是就会被诸如“鼠式”(效果为“重甲3,部署时消灭所有花费小于4的单位,每有1个,对1个敌方造成两点伤害”)等卡牌重创。“最清楚自己死法的一集”
压槽:已经被砍死的卡组,日本国家专属压槽,通过牺牲自己的指挥点槽来换取各种效果。由于游戏中有一张花费为5k的牌(注)由于“大人的原因”,此处不将本卡牌名字打出。注意KARDS官方对此牌的描述也是负面的。,其效果曾为“抽2张牌,此前每失去一个指挥点槽,额外获得2个指挥点”,导致只要炸槽玩家使用几张此牌,就会获得大把指挥点,以此来斩杀对面。现由于关键卡变更为“4k,抽2张牌,若此前失去的指挥点槽不小于2,获得4个指挥点”,导致该卡直接化身过牌,也直接导致该类卡组走入了历史。虽然1939已经不是第一次打压OTK卡组了,但由于压槽卡组本身传播度较广,本次更改还是引发了不小的讨论。而且由于一方面,压槽玩家本身胜率并不算突出,据官方统计胜率不到40%,另一方面,本卡组又有和OTK卡组一样的通病,一旦一方开始OTK,另一方只有看着的份,导致本次更改评价极其两极分化。不过1939还是有手下留情的。虽然压槽的OTK卡组死了,但未来压槽还是有机会转生为慢速卡组的。
钟离梓:kards里的老牌玩家,经常参加各种kards赛事,并且有很好的成绩,在哔哩哔哩有号,经常直播
jking7:加拿大选手,也是一位知名的玩家,经常参加赛事
darkness:德国选手,不仅打牌好,还会说一口流利的英语,曾与jking7交手,虽然输了 ,在油管有号
白少安院长:原名为"Misteeeer小白",B站UP主。代表作《特殊增援》系列,因其独特的视频风格收获大量粉丝,后因多次涉及争议事件而退圈。
拉伸/Russian!/大吼大叫的苏联人
指游戏中苏联指令卡一系列显得比较突兀且频繁的呐喊音效,其中有一个容易被空耳为“拉伸/Russian”。游戏中有一张叫乌拉的卡也是这个音效。
由于过于魔性洗脑而在玩家之间成为了搞笑迷因。
上文所提的“拉伸/Russian”可能出自该视频,俄语原文为страшен。
侧面反应了该游戏的素材的廉价和匮乏,与原创意味十足且充满了精气神的地狱进行曲形成了鲜明对比,甚至有人专门拿“拉伸”这个音效的卡专门组了一个卡组来整活讽刺。[2]
魅绿男孩与罗得突击绿
“联合战线”版本正式上线的一周后,商店开始上架游戏内头像“魅力男孩”(来自游戏内英国单位“魅力男孩高地人团”)但因不明bug导致手机端在商店界面显示出的“魅力男孩”显示出错,变成了满脸绿色和蓝色的怪东西,而此bug在一段时间后被修复。
几天后商店上架了头像“罗得突击旅”(来自游戏内同名德国单位),又出现了同样的情况,于是成为了Kards圈内喜闻乐见的一场事件。
正当大家以为1939不会再整出此类花活时,美国头像“空战英豪”再次出现同样的情况,正值当时1939对美跳卡组进行了削弱,许多玩家因此称为“美跳冤魂”。
懵逼哥去你家里怎么+2+2了/第二天早上发现自己+4+4了
“懵逼哥”原为游戏中的德国单位“第989步兵团”,效果为“部署时,若为己方唯一单位,获得+2+2”,因为卡图上面的德国兵懵逼的表情而得名。现已被整入预备。由于该效果,当小鬼或者钓鱼佬各种ky、反串并导致你脑溢血时,就会有人说:“懵逼哥去你家里怎么+2+2了?”,以此来调侃对方权佳活光光
本词条还引发出许多其他变体,如“地毯式轰炸(对所有单位造成3点伤害)你家咋一点伤害没造成?”“严冬过境(把所有单位换成轻步兵)咋啥都没换?”。并且“玉碎”(对一个己方单位+4+4,回合结束时消灭)与“最后一击”(对一个己方单位攻击力+3,回合结束时消灭)成为另一种调侃方式,如“第二天早上发现自己+4+4了”。以上经常出现在各种除对1939克扣玩家福利或整烂活进行吐槽以外的抨击KARDS的视频中。[3]因为KARDS除了这两方面以外大部分还行,除了举报玩家以及改名要写小作文。
NTR/牛头人/心灵控制
同实际意义,获得敌方单位控制权,一般为苏联卡牌效果。
被心控的单位会有特殊的标识,且在返回所有者手牌时也是其原所有者手牌。现拥有该效果的卡牌全部进入了预备。
烧条/烧绳
指在自己的回合完成操作后甚或是基本不操作并不结束回合,而是放置不管等待回合自动结束浪费对手时间的行为。来自类似的卡牌游戏《炉石传说》中对相同行为的叫法:炉石中临近回合结束时会出现一根点着的导火索显示回合剩余时间(KARDS中是朴实无华的计时器)
属于bm行为,一般为玩家所唾骂。
跳费
获得额外指挥点槽,玩家最多可以拥有24个指挥点槽。注意:即使在回合开始时获得的指挥点槽未满12个而进行跳费并超过12个,此后仍然会在回合开始时获得1个指挥点槽,但这样获得的总数不变,同样只能获得12个。
XXX的梦该醒了
最开始指的是德国。由于1939在一次调整中将德国一堆重要卡牌以及不那么重要的“第989步兵团”(以下简称懵逼哥)拉入了预备,取而代之的是一堆花里胡哨但很可能没啥用的牌[4]因此B站up主“真随”发布了视频德意志的梦该醒了来调侃德国此次调整。视频内,“懵逼哥”全程观看左侧“被移除的强效卡牌”以及右侧“幽默新牌”,最后“懵逼哥”自己也被移入预备。由于整个视频配上由初音未来演唱,Shino作曲的《怪物之歌》后独特的效果,这种剪辑方式迅速流行,并火速出圈,甚至梗百科也做了介绍[5]。
本种剪辑方式可适用于1939对某一国家的卡牌进行大幅度削弱时的调侃,可与下面的词条进行承上启下。然而由于已出圈,大部分情况只要一个人收到了打击,就可使用此梗。由于本梗的出圈,原视频及《怪物之歌》的B站转载视频均过了百万播放。
然而随着德芬断水和谜语人的兴起,德意志的梦又有了复苏的痕迹。德意志的梦醒了,那芬兰的梦什么时候醒一醒。
XXX是1939“亲爹”
最开始指的是日本的“新发田联队”。由于其作为一个普通卡,竟然有着“敌方使用‘指令’时,对敌方总部造成2点伤害(现已改为1点)”的效果,而且仅1消费,还有1点攻击与3点防御。导致对局中日本一方很容易放置一个以上的“新发田联队”,从而使对方一使用指令就能暴击本方总部,3点防御又很不易被攻下,极其恶心人,尤其是苏联,因此出现了此调侃。
本卡曾与另一个“宇都宫联队”(效果也是“敌方使用‘指令’时,对敌方总部造成2点伤害”,但5消费,4攻击,6防御)一起能打出组合招,两联队因此被称为“新发田父子”。后由于“宇都宫联队”被官方整死,移入预备卡池,但更恶心人的“新发田联队”迟迟不削,因此大家调侃“新发田联队”是1939“亲爹”,甚至有人发视频吐槽“新发田联队”的离谱[6]。1939后与2024年11月的抽象平衡中削弱“新发田联队”,但仅仅是把效果中的伤害改为1血,并留下了贼离谱的描述,导致大家更加认定“新发田联队”是1939“亲爹”。
“ | 新发田老师的授课暂时结束了,还同意只用一只手出拳。我们将看看这会引发什么样的后果。也许未来他需要重新开启双拳模式,但现在,大家还先保持克制。 | ” |
——1939对此次对“新发田联队”削弱的描述 |
这次调整让人认定“新发田联队”是1939“亲爹”的原因还在与“新发田联队”让人膈应的不是它的效果,而在于它是个“普通”卡,还是个消费为1的普通卡,且防御竟然有3点。1939哪怕把它移入精英卡,调高消费,再把它防御调低,而不是仅仅调低它的效果,都不至于让人这么被恶心到。不过调至1点后也没之前那么恶心了,至少对极其需要指令的美国帮助很大。
后来此梗衍生至1939只要出拥有着离谱强度的卡牌,就会有人调侃1939有了新“亲爹”,并且“新发田”这个词也演化出了“X发田”的模式。如英国的“柴郡团”(小版为“卫戍”,“效果为若上局没有受到伤害,对敌方总部造成2点伤害(卫戍为1点)”。需注意有不止一张英国卡可以召唤卫戍,新发田2.0)就被调侃为1939“新爹”,并被称为“英发田”。(尽管卫戍的强度远不如削弱前的新发田)
阅兵
并不是一个已经进预备的苏联金卡。指在已经明显满足斩杀条件下,故意不斩杀,继续铺场和将单位上线的行为,由于大量部队看上去类似于现实当中的阅兵典礼而得名。
和烧绳一样属于典型的bm行为而被唾弃。
预备卡池狂野模式
包含被禁的卡,只能在“经典模式”中使用。2023年夏季的“战友”更新时扔了第一批卡进去,自此每次推出新扩展包都会将部分卡牌扔进去进行替换。被换出来的卡有时是重做后的,例如苏联指令“无产者,联合起来!”一般而言,五个主国相同系列的卡会同时进出,如五国将领(朱可夫,古德里安,蒙哥马利,巴顿,山本五十六)
1939懒得对超模卡/垃圾卡/机制重复卡进行修改而选择直接禁掉的产物(确信)此举成功在当年更新时砍废一大批主流卡组并收获大量玩家的亲切问候
但是就现在卡兹天梯极端化环境以及炉石传说标准模式越来越单一的设计思路而言,早点润经典(狂野模式)并不是一个很差的选择,甚至可以说是早点润经典早脱离苦海,只是脑子出问题的某1939甚至不想让你玩经典模式给你赛季奖励。
这就是我们拿高薪干的活
指1939在一次平衡更新的通知中的一句话。由于1939经常性各种克扣玩家收益和负优化,玩家怨言非常多。此次更新虽然修正了部分卡牌长久以来的翻译问题(如假撤),但是更新后的翻译相比于之前的翻译绝大多数在游戏氛围上都是明显的降质,翻译机械腔和翻译腔现象严重。
甚至出现了铁与血新卡预览期是正确的异能“无法被抑制”,结果上线后汉化却是“无法被压制”的低级错误(实际效果和英语描述也是无法被抑制),大量萌新玩家迷惑求助。
于是这句话就变成了讽刺1939在各种操作后给玩家的游戏体验不升反降的情况。
(待补充)
由于1939的不作为,导致KARDS都5年了还没内置改名系统,因此在最开始取名字的时候请勿随意取,不然改名贼麻烦。目前,KARDS玩家与1939只能靠邮箱[7]漂流瓶联系。而玩家如果想改名,就要化身李华给1939写小作文,不想写的话可以搬出万能的AI帮忙写小作文,或者通过KARDS客服[8]进行改名。
KARDS官方声称若名字不符合以下标准,会将名字改为“KARDS Player 编号”[9]。
此外,1939强烈建议避免使用以下类型的名称:
此外,1939还建议若遇见名字不符合规范的玩家可以发邮箱或通过KARDS客服举报。
由于KARDS游玩人数激增,外挂人数也在增加,玩KARDS都要开挂,这现实生活得多不如意。因此,如果遇见了开挂玩家,请一定要不厌其烦的去举报,据说反外挂系统马上就要出来,但1939持续在鸽,举报玩家的方式与改名大同小异。需注意,以下行为皆为外挂:
在发邮箱举报时,请记下对方的名字和编号(编号最重要,因为开挂的人名字可能为外语甚至直接整个空白),最好附上证据图片或视频,以及自己遇到对手UTC时间[10],更具体的操作请看此视频。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 SP 1
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
附注事项: 无网卡推荐
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统