本页面介绍由拳头游戏开发的战术射击游戏《无畏契约》的地图轮换机制。
无畏契约的地图轮换机制始于2022年6月23日发布的5.0版本。在此之前,无畏契约最多时仅有7张地图,分别是:亚海悬城、霓虹町、隐世修所和源工重镇四张随游戏一起发布的地图,1.10版本加入的森寒冬港,2.08版本加入的微风岛屿以及3.05版本加入的裂变峡谷。
但随着5.0版本发布的新地图深海明珠加入,无畏契约已经拥有8张地图。拳头游戏认为,过多的地图池会增加玩家的学习成本,并且会给玩家的深入学习造成困难。因此拳头游戏认为,7张地图是一个较为合适的数量,能够在地图多样性和玩家的学习成本上找到一个较为甜点的平衡,同时也能为职业赛事的地图禁选提供良好的基础。
据此,拳头游戏向普通和竞技模式引入了“地图池轮换”机制,限制普通模式和竞技模式只会出现7张地图。地图池的轮换会根据地图新增/改动、新赛幕/赛季的更新以及玩家社群的反馈等信息进行更新。职业赛事的地图池同样会随live版本线进行轮换,但通常会经过一段时间的延迟后才会实装,以确保各大队伍有时间熟悉新地图。
此后无畏契约历经数次版本更新,但普通模式和竞技模式7张地图的限制始终未有变化。期间,莲华古城和日落之城相继加入,地图池也历经多次轮换。2024年1月10日更新的8.0版本将地图池限制拓展至使用普通模式地图的所有模式,包括乱斗模式、极速模式、爆能快攻、武装升级等,但这一改动引发了玩家社区的强烈不满,大量玩家认为不应对非竞技模式设置地图池限制。
2024年6月12日,随着新地图幽邃地窟上线,8.11版本正式取消了普通模式、极速模式、爆能快攻和武装升级的地图池限制,地图池仅对竞技模式和乱斗模式生效。
从2025年开始,地图池的更新将进行提前预告方便玩家进行提前准备,也因此,比赛的图池将不再相对于live版本进行延迟。同时,地图轮换也将在每个赛幕都进行。
2025年6月24日,随着新地图盐海矿镇上线,11.0版本开始的新地图将不再如同此前版本一样延迟进入图池,而是直接进入竞技图池。同时为了降低学习成本,在新地图上线初期,在新地图上竞技模式落败罚分将减半,获胜则不受影响正常加分。
加粗地图为本次轮换中进入地图池的地图
源工重镇、隐世修所、亚海悬城、森寒冬港、微风岛屿、裂变峡谷、深海明珠(版本新地图,于同年7月12日的5.01版本进入地图池)
隐世修所、霓虹町、亚海悬城、森寒冬港、裂变峡谷、深海明珠、莲华古城(版本新地图,于同年1月18日的6.01版本进入地图池)
源工重镇、隐世修所、霓虹町、亚海悬城、裂变峡谷、深海明珠、莲华古城
源工重镇、隐世修所、霓虹町、亚海悬城、微风岛屿、莲华古城、日落之城(版本新地图,于同年9月6日的7.05版本进入地图池)
源工重镇、霓虹町、亚海悬城、森寒冬港、微风岛屿、莲华古城、日落之城
源工重镇、隐世修所、亚海悬城、森寒冬港、莲华古城、日落之城、幽邃地窟(版本新地图,于同年6月25日的9.0版本进入地图池)
源工重镇、隐世修所、霓虹町、亚海悬城、深海明珠、日落之城、幽邃地窟
源工重镇、隐世修所、霓虹町、裂变峡谷、深海明珠、莲华古城、幽邃地窟
隐世修所、霓虹町、亚海悬城、森寒冬港、裂变峡谷、深海明珠、莲华古城
隐世修所、霓虹町、亚海悬城、森寒冬港、深海明珠、莲华古城、日落之城
源工重镇、隐世修所、亚海悬城、森寒冬港、莲华古城、日落之城、盐海矿镇
源工重镇、隐世修所、亚海悬城、莲华古城、日落之城、幽邃地窟、盐海矿镇
源工重镇、隐世修所、霓虹町、深海明珠、日落之城、幽邃地窟、盐海矿镇
纬度(北纬/南纬) | 经度(东经/西经) | 对应数字 |
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A | Z | 0 |
B | Y | 1 |
C | X | 2 |
D | W | 3 |
E | V | 4 |
F | U | 5 |
G | T | 6 |
H | S | 7 |
I | R | 8 |
J | Q | 9 |