密室是推理类ACG作品中常见的场景。
密室是一种常用于推理、逃脱游戏或剧本杀中的场景。通常指一个被隔绝的空间,参与者需要通过解谜、寻找线索等方式完成任务或逃离。密室的设计往往充满神秘感和挑战性,空间可能昏暗、狭小且装饰独特,以营造紧张氛围。密室的定义还包括通过某种屏障将嫌疑人与死者隔开的不可能犯罪场景,例如内侧反锁的房间。
将某些角色关进密室可能会触发幽闭恐惧症。
有“密室”场景的ACG作品并不一定需要进行“密室逃脱”,很多密室的存在只是为了剧情服务。需注意区别。
常规密室通过物理化学原理构成,例如利用钥匙、工具或暗门等解谜。 包括死者的意外死亡、伪装谋杀、凶手从暗道逃脱等情节。
通过心理诡计制造错觉,而非真正的密室,例如误导参与者产生错误判断。
除了一般意义上的常规密室之外,还有一些类似“密室”的“封闭空间”,例如交通断绝的孤岛。有时也被称为开放密室或广义的“密室”。
剧本杀中的密室类型丰富多样,包括封闭空间、多重密室、雪地密室等,每种类型都有其独特的解谜方式。
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