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超市是现实和ACGN作品里常见的通配场景。为市场活动的其中一种延伸形式。
简介
超级市场,简称「超市」,是从集市延伸转变的商业组织零售店面。英语写成「Super Market」。
传统集市因为处于室外环境,环境卫生、食品类保存、采买的便利性和条件等尚有限制,故而出现超级市场的营业模式,采取「一店俱全」的设置,让民众购足生活所需的用品。如同集市,超市含括的营业范围从日用品零售、杂货、服装、饮食、原料、其他项目等多半有网罗,也有专门营业的美妆超市、农产品超市、五金行等。唯超市贩售较多冷冻食品,为此有部分消费者对于超市的生鲜食品新鲜度持怀疑态度。
超市在很多城镇是不可或缺的设施,为了争取营业绩效,超市时常在周年庆和其他节日举办超市特卖的活动,吸引大量的顾客。然而超市如同集市容易发生小偷行窃的事件、有部分罪犯则会趁采买物件的家长未留意时诱拐绑架孩童、特卖活动时常出现推挤事件导致顾客受伤,遭遇大型暴动事件或恐怖袭击事件时,人群密集的多数超市常成为遭攻击的地点之一。
超市的出现,令传统集市和商店街的生意遭受冲击,随着电视购物台、网路问世,迈进现代化和国际化社会,加着网路商城的崛起,使得超市也开始面临营业的挑战。有的超市视商品规格、大小、数量,也会为顾客提供宅配服务和附带宅配优惠。
超市设施
一般类的超市,大致上会设置以下的设施和区域分别,标示「◎」者为实际内容依据各超市而定:
- 推车区/购物篮区:提供民众借用购物篮和推车,供民众采买期间放置采卖物件,通常会邻近结帐台或停车场。
- 结帐区:顾客结帐的区域。
- ◎米饭面类区:米、面类商品的区域。
- ◎腌渍物区/罐头区:腌渍类物和罐头食品的区域。
- ◎生鲜区:新鲜的蔬果、肉类、渔产类的区域,会张贴区分蔬菜、水果、肉类、渔产类的标示。
- ◎冷藏区:需要冷藏的食品的区域,例如冷饮、乳制品(奶粉例外)、豆腐等。
- ◎面包糕点区:面包、糕点类的食品区,有的面包糕点区会提供生鲜袋给民众装面包糕点。
- ◎干粮和零嘴区:干粮(例如泡面)、糖果、饼干等的食品区。
- ◎冷冻食品区:需要冷冻的食品类区域。
- ◎调味料区:调味用品的区域。
- ◎饮品区/冲泡品:饮品的区域,有的饮品会放在冷藏区(冷藏展示架或冰箱),也有专门放茶叶、麦片这类冲泡品的区域。
- ◎身体清洁用品区:身体清洁用品的区域。在美妆超市中,身体清洁用品是必备区域。
- ◎生活用品区:厨房用具、浴室用具、居家清洁用具、寝具、其他生活用品的区域。
- ◎家俱区:较常见于大型超市量贩店,摆放家俱商品的区域,若是家俱体积较大者,超市通常可以搭配宅配服务。
- ◎美食街:较常见于大型超市量贩店,提供顾客休息用餐的地方,设有桌椅。视内部情形有不同类型的餐厅、咖啡厅、茶馆等。
- ◎停车场:提供顾客停放车辆的场地。
二次元中的超市
超市在ACG作品中作为故事背景或作为情节动机,时有展现,多为主角群采购物品的地点选择,时常出现超市特卖抢购的情节。
此外如果是冒险题材、灾难题材作品,还会出现急难者为了取得物资抢夺或偷窃超市的架上商品的事件。
涉及超市的作品和剧情
本列表仅提供典型例子。
请优先考虑录入知名度较高的例子,避免向本列表大量添加罗列。
(关于超市特卖活动的相关剧情,另请参见超市特卖活动。)
ACG作品登场的典型场景、地点、故事舞台 |
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| | | 住宅通用场景 | | | 学校通用场景 | | | 社会通用场景 | 公共设施综合 | | | 商业店铺类 | | | 体育场馆类 | | | 文化场馆类 | | | 宗教设施类 | | | 交通设施类 | | | 行政/军事类 | | | 都市/城建类 | | | 媒体传播类 | | | 其他类 | |
| | 郊野通用场景 | | | 自然现象场景 | | | 其他场景 | |
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ACG作品中所登场的各种建筑、设施、场所 |
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| | | 商店/店面 | | | 住所 | | | 宗教设施 | | | 道场/道馆 | | | 舞台/剧院 | | | 事务所 | |
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注释与外部链接