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“
在山上的大屋中 ( 坂の上のお屋敷には ) , ( 、 ) 有魔女居住着 ( 魔女が住んでいる )
”
——《魔法使之夜》开头语
久远寺有珠( Alice ) 是奈须蘑菇 所创作的小说《魔法使之夜 》 及其衍生作品的登场角色。在《Fate/Grand Order 》中,以(★5)Caster职阶的从者登场。
简介
人设
出生在英国的纯正的魔女 ,青子的同居人,久远寺宅的主人,游戏魔法使之夜 中开头语“山上的大屋中住着魔女”就是指有珠和她家族的房产。
由于母亲是刘易斯·卡罗尔(英国作家,使用笔名发表童话。代表作有《爱丽丝梦游仙境 》、《爱丽丝镜中奇遇记 》等)的忠实粉丝,所以给她起名为“有珠( Alice ) ”。
目前就读于礼园女学园二年级,是橙子 、黑桐鲜花 和浅上藤乃 的校友,永远的公主,孤独、古板、顽固地坚守着自己的骄傲,被时代所遗忘的少女。
性格
看重传统,遵守约定,作为魔术师纯粹的生活和进行研究。
平时不苟言笑,拥有不像人间的所有的美感,以及不像少女的冰冷,还有一些少女所有的温暖,会以不怎么关心的语气来关心感冒的青子。对于感兴趣的事物会保持好奇,但同时有着严格的要求,对于浪漫有不寻常的追求。
运动苦手,不会骑自行车,游泳只会简单的狗刨,引体向上一个都做不起来,体育课经常充当观众,归宅部部员。
在某些问题上意外地固执。钟爱红茶 ,理想生活是一天喝七次茶,热衷于收藏包括茶具在内的古董。对茶非常严格,禁止草十郎用红茶茶杯喝日本茶,禁止家里有梅昆布茶和粗茶的出现。因为茶的问题能跟青子吵架吵上很久,最后筋疲力竭点了外卖当晚饭。对于父母的遗物十分尽心,很看重自己居住的房子,因为电视和洋馆格格不入的问题又和青子大战了三百回合,最后接受了电视的存在。有点记仇,青子去市中心吃旋转寿司给有珠带回家的却是便利店的盒饭,一直“怀恨在心”。
在户外极其怕冷,但是冬天能在无暖气的地板上安心入睡。
有点守财奴的一面。久远寺家是真正意义上的豪门望族,家族产业遍布日本,远超槻司家和苍崎家,青子和草十郎上的高中的宿舍就是久远寺家出钱修的。但有珠除了继承洋馆之外并无其他财产,而且生活拮据,三人一个月的伙食费只有三万日元。真正原因是制作魔术道具极其费钱,一个Diddle Diddle(猫铃)就要耗费相当于草十郎两个月的打工工资。
经历
人设
所属的久远寺家并不是魔术家族,但因母亲是位魔女而使得有珠具备魔女的资质。
母亲是位代代相传下来的魔女,在英国生活。父亲是久远寺家长男,在英国留学时与有珠的母亲结识。由于有珠母亲的魔女身份,二人的结合只能以悲剧收场,但有珠的父亲依然迎娶了她,并将其带回日本生活,居住在三咲町白犬冢上的一座英式风格的洋馆。来到日本生活之前在英国有一个朋友梅·莉黛尔·阿切洛特 。
有珠的母亲在生下有珠后便因完成魔女传代的责任而死去,而有珠的父亲也在养育有珠数年后离世,洋馆就成了有珠对于父母的全部寄托。继承了洋馆之后,有珠踏上了和母亲一样的魔女之路,年仅十七就已经是极为成熟的魔术师。母亲来日本的时候就已经认识了苍崎橙子 。
虽然有珠不喜欢和别人接触,但还是勉为其难地收了半路出家成为魔术师的苍崎青子 为徒弟,教授她魔术并与她同居。自称与青子 之间难言友谊,而是为了魔术师所共同维护的魔术世界的利益,但是青子也是自己唯一可照应之人,在生活上渐渐地产生默契,有了共同兴趣爱好。
为了磨练青子的能力,有珠要求她每天去应付觊觎三咲町灵脉的对手。某天青子在击退自动人偶的时候被同校的某个学生 目击到,有珠按照隐匿神秘的宗旨执意将其灭口。在青子开始行动之后,暗中跟随至废弃游乐园督战,后来青子果然袒护帮了她的静希草十郎,于是又召唤出三大童话怪物之一的Flat Snark(月之油)试图与青子一决高低,但是青子在草十郎的帮助下找到月之油的真身将其彻底摧毁,自认落败之后勉强同意草十郎入住久远寺邸接受监视直到她找到抹除记忆的咒文为止。草十郎只有一个阁楼的空间,但除了充当管家、厨师、园丁等角色,还要交房租和伙食费,收取的房租和青子64分成
最开始虽然接受了草十郎的存在但还是对他抱有敌意,第一次见面的时候就偷偷藏了一把“短剑”其实是水果刀 想弄死他,并且要求青子每天给草十郎服毒,但都被青子化解了。有一天,有珠无意间在暖炉旁睡着了,但草十郎却并没有叫醒有珠,后来为了测试草十郎是不是真的不会打扰自己睡觉,第二天利用魔术药物让自己在同一时间同一地点以同一种姿势入睡。而草十郎每天回家,都只会静静地坐着陪她。这段时间里,有珠逐渐对草十郎产生了兴趣,认可了他,到了后来极度怕生的有珠和草十郎坐在一起看书都没有被打扰的感觉。知道了草十郎脖子下的绷带的秘密,这是连青子都不知道的、属于两个人的秘密。
在社木公园的战斗中,有珠被橙子打成重伤之后被草十郎救了一命。第二次战斗中,有珠和青子都被橙子的使魔幻想种金狼打倒一筹莫展时,草十郎出现并一拳秒杀了金狼,之后被橙子打死。青子由于悲愤终于决定发动第五法,将草十郎被杀的五分钟扔到了遥远的未来,并借用草十郎过去的十年时间变身成十年后的苍崎青子轻松打倒橙子,之后在草十郎的求情下青子放过橙子性命并对橙子下了一条“十年内不许来三咲市否则就会被变成青蛙”的诅咒。
实际上有珠已经查出了抹去记忆的魔术,但最后决定把魔术书束之高阁。
能力
异质魔术刻印
有珠的魔术回路属于特殊性质,且数量惊人,甚至内脏上都有刻印的魔术回路,种族与其说是人类不如说是魔女。且有珠对魔术的知识储备极为庞大。
PLOY Kickshaw
Kickshaw中的ck一般是不发音的。
在西欧圈,这是指小孩的玩具,哄小孩的东西,
稀少得让人都想蔑视的东西,这就是这个词的意思。
PLOY在西欧圈同样也有玩具的意思,
是指用于战争游戏的玩具。
是用于儿童的教育玩具的总称。
这个词也是战术,战略的俗称,
在苏格兰等地也有“任何人用来娱乐自己的东西,无害的玩笑”的意思。
把这两个单词强行搭在一起就是PLOY Kickshaw了。
并非有珠原创,而是有珠母亲传授给有珠的独特的魔术系统。
简称PLOY。继承自母亲的魔术,需要纯血的魔女的血统才能使用。
魔女要将上一代遗留下来的PLOY调整成适合自己使用的PLOY,
而有珠的母亲被刘易斯·卡罗尔迷住,所以是以童话为主题的使魔和魔术礼装。
由于童话世界里没有现代兵器,因此就算用火箭弹也没用。能对童话怪物管用的只有神秘领域内的事务。
传承防御使得单纯威力大还不够,必须得找出源于童话的弱点才行。
有珠继承了大概20个PLOY,然后自己又做了10个。
虽然使魔很强,但有珠自己却不会什么直接用来战斗的魔术。
PLOY的名字都是莉黛尔起的。
在和她成为朋友之前,有珠从没给PLOY起过名字。
有珠只是根据强弱或者喜好程度叫它们第一,第二。
因为用编号会很混乱,
毕竟强弱和喜好是会变的。
所以每天的排名都会随有珠的心情而变。
Diddle是雷打不动的第一。
泰晤士大概是第三或者第四。
有珠和莉黛尔一起玩PLOY的时候,
因为这事惹出过麻烦。
“有珠,明天我的新爸爸会来。
把排第六的PLOY借给我。
我要打扮得漂漂亮亮地去接他!”
于是有珠就把那天在自己心里“排第六”的PLOY借给了莉黛尔。
那之后莉黛尔就提议给PLOY命名。
不知道为什么,莉黛尔的眼睛红红的,泪汪汪的。
“这个叫Sweets Hearts。这个叫Scripps Humpty。
这个叫Diddle Diddle。这个叫Flat Snark。
记好了。以后我们统一叫这些名字。”
都说名字应该表现东西的本质吧?
有珠觉得根据当天的心情来区分比用那种不明所以的名字要好,
不过莉黛尔说:
“别人又不了解你的心情。你每次都把我的人生搞得一团糟,你给我多上点心。
而且,在不久的将来这类名字会成为时代的潮流。绝对会的。虽然用不了多久就会过时。
既然要起,当然要起这得有风格又拉风的名字。这可是我们独创的名字,不掀起一股热潮就亏大了!”
从此以后有珠就用名字来称呼PLOY了。
虽然有珠费了不少劲才记住所有的名字,不过之后有珠再也没有搞错过PLOY。
简直和哥伦布竖鸡蛋一样。
莉黛尔的想法是多么灵活,多么新颖啊。
有珠有时会想,莉黛尔简直是天才。
罗宾也会想,有珠有时简直蠢到家了。
三大PLOY
Great Three。
第一代魔女创造的三件伟大的作品,传下来的三个奇迹。
桥之巨人( Thames Troll ) 、月之油( Flat Snark ) 、蔷薇猎犬( Wandersnatch ) 。
喋喋不休的双胞胎( Chatty Twins )
刘易斯·卡罗尔《童谣》中的角色,丁当兄弟( Tweedledee and Tweedledum ) 。
变换自如的Six Force。
从哺乳类到鸟类无所不包的高级PLOY。
烦人的那个是丁当兄弟的当,
吵闹的那个是丁当兄弟的丁。
这俩PLOY会根据骰子掷出的点数变形为不同的形态。
一……人类
二……秤砣(用来称重量的东西)
三……企鹅
四……再来一次
五……锅盖(圆盾)
六……猪
材料:响板和订书钉
本体:骰子
它们有个缺点,由于受到人类社会的毒害,
普通魔术容易对它们起作用。
除了小猪,有珠没有见过它们的其他形态。
丁当兄弟则认为凡事都有内幕,掷骰子是有技巧的。
有时候需要肮脏的手段,
总之,这是一个尔虞我诈的世界,
不作弊就注定只能掷出六。
可以紧紧咬住对手使其动弹不得。
夜之飨宴( Diddle Diddle )
猫铃,有珠最常用的PLOY。
造出适合童话魔术的环境,提升整体的效力。
『Hey diddle diddle,
The cat and the fiddle,
The cow jumped over the moon.
The little dog laughed to see such sport,
And the dish ran away with the spoon.』
英文原版是典型的押韵歌( 鹅妈妈童谣 ) 。
深夜里,猫咪弹着小提琴,
牛跳起来越过月亮,狗在笑,
只是个拟人化的盘子和汤匙仓皇逃跑的歌曲。
有人说这歌源自希腊和埃及的神话,
如果这是代表星星的运行,
那牛应该是指金牛座( Taurus ) 吧。
这是一次性的PLOY,
用一次就坏了。
有珠每次都会制作新的,
因为Diddle Diddle是有珠魔术的基础。
让它沉入地面之后,就会助长黑夜。
夜越深,有珠的魔术——
童话咏唱的意义就越明确。
本体:铃
材料:猫眼石和玻璃。
原价:相当于草十郎两个月的薪水。
效果:为童话咏唱做准备。
已生效时,可令效果翻倍。
破解方法:虽然在夜晚无法抵御,但害怕文明的光亮。在车站前无法使用。
午睡之镜、第二张票( Mirror of Slumber, Second Ticket )
虽然这面镜子没能跻身三大PLOY之列,
但它的功能却不亚于三大PLOY。
本体:有珠房间的镜子/前厅的镜子
材料:古老的镜子、魔女之滴
显现时:雾
效果:产生结界/削弱、曲解物理法则
破解方法:打破镜子。
其具体功能,
基本是三咲市全市的索敌以及洋房内的警戒。
难点在于它偶尔会失控,在洋房里创造出门,
通过门的人会被带进镜子里。
草十郎好几次都差点因此丧命。
原型来自《爱丽丝镜中奇遇》。
它原本是一个内侧拥有异世界的魔术之卵( Embryo ) ,
据说坏了很久。
是有珠的母亲和橙子合作
把它改造成这样的。
至于二人为什么要合作,
明明有珠的母亲一个人不就能搞定,
是因为魔女这一生必须留下一个至高的PLOY,
这是惯例。
“她一定是想
把这面镜子改造为有史以来最棒的杰作。”
橙子曾这样说过,不过真实情况就不得而知了。
无名森林( Nameless Woods )
单独使用没有意义,
必须要有能当地图( 基石 ) 的东西才行。
把午睡之镜的表面当成三咲的地图,
把棋子放上去之后就是“无名森林”。
本体:国际象棋的棋子
材料:日本白蜡树的芽
效果:驱离他人的咒术
弱点:对自然物、天然材料无效。
青子在第一战中使用的就是这个PLOY。
这个PLOY会对进入作用范围的人,做出“再往前走也没什么了”
的暗示,从而起到不让他人靠近的作用……
对不会看氛围的人不起作用。
矮胖子童谣( Scratch Dumpty )
原型是鹅妈妈童谣里的
矮胖子。
『An egg sat precariously on a wall,
ignoring the King passing by,
who told him to come down.
The angry King ordered his men to bring him down,
but they couldn't.
The King gave up and left the egg to his own devices.
Then, the egg fell,
and tragically cracked into a million pieces.
No matter how hard they tried-
'All the King's horses and all the King's men
couldn't put Humpty together again.』
这个寓意告诉我们破镜难圆。
也是个给人添麻烦的故事。
看起来像鸡蛋的PLOY。
使用时会极巨化,持续追踪目标并咏唱上面的诗歌,完成时将目标拉入蛋上的门中。
如果目标的视线离开了蛋,就会爆发出诅咒的碎片。
本体:手工制作的复活节彩蛋
材料:橡木和黄铜工艺品
显现时:变大至十倍~十三倍
效果:对观察对象唱赞颂拥有者的歌。
歌唱完后会打开门,关注观察对象。
效果Ⅱ:如在唱歌时,观察对象的目光离开蛋,则会坠落,
并散播诅咒的碎片。
破解方法:在它唱完歌,从门中伸出手时将目光移开。
顺带一提,
矮胖子是从19世纪中期开始成为蛋形的。
1843年,一个笔名为阿历契斯的
牧师马贝里,画了矮胖子的立体绘本。
于是这个形象开始广为流传。
刘易斯·卡罗尔笔下的矮胖子,
应该是参考了这个形象。
六歌巧克力( Six Sing Chocolate )
六便士之歌。
Jack in the Box,
Six Sing Chocolate.
这个PLOY虽然不起眼,但却很有用。
本体:收纳箱
材料:可可块、可可脂、骨灰
效果:收纳二十四只使魔。
毫无战斗能力。是由鸟类组成的三咲町监视网。
能发现不忠的行为。此外,
由于这是用魔力熔炼而成的巧克力,因此也具有魔力的通用性,
可以将其溶化并敷在伤口做应急处理。
破解方法:这种PLOY Kickshaw相当于普通使魔。
其实用猎枪也能解决。
每天都有十只撞上电线杆摔死。
关上箱子后,所有在行动的椋鸟都会变回巧克力。
毕竟鸟类都是既能干又优雅的使魔。
『Sing a song of sixpence,
a pocket full of rye.
Four and twenty blackbirds, baked in a pie.』
真搞不懂为什么要无缘无故虐杀鸟类。
西欧圈的人把鸟类当成什么了?
『The king was in his counting house,
counting out his money;
The queen was in the parlor,
eating bread and honey.』
从第二段开始
歌谣是在讽刺当时的政治吧。
不,这显然是在说久远寺邸的日常。
不过数钱的不是国王,而是王后般的蓝色毛衣,
暗地里大吃大喝的不是王后,而是有……
蓝色知更鸟罗宾( Lost Robin Rondo )
雕像,蓝色知更鸟罗宾的真身。
出自《鹅妈妈童谣》中的“谁杀死了知更鸟”。
有珠母亲留下来的PLOY。
专门负责被青子和有珠虐待。
战斗中可以当作替身来被杀,但每场战斗仅限一次。
这原本是葬礼上的歌。
唱的是一只遇害的知更鸟( 罗宾 ) 。
这首歌是一首对于“谁……?”这个提问,
出席葬礼者依次站出来回答“是我”的歌。
这也是一首搜寻犯人的歌。
这是大受欢迎的鹅妈妈童谣中的一首,
之后出版的前传《库克罗宾( 知更鸟 ) 与珍妮雷恩( 巧妇鸟 ) 的幸福求婚》
同样也大受欢迎。
那之后,又出版了讲述库克罗宾死后
麻雀受到审判与处罚的歌。
知更鸟是英国的国鸟。
同时也是圣诞节的象征。
也就是说——魔法使之夜的主角是……
矮胖子剧本( Scripps Humpty )
有珠的左眼眼珠。
材料:魔女的历史
本体:无
效果:重复咏唱。将魔眼离合诗化( Acrostification ) (多重咏唱)。
破解方法:由于需要庞大的魔力,因此Diddle Diddle
未生效时无法发动离合诗化。
所谓离合诗( Acrostic ) ,
就是词里有多重含义。
和刘易斯·卡罗尔提出的“混成词( Portmanteaus ) ”一样。
爱丽丝在镜之国中曾这样问过矮胖子:
“软温炉( slithy ) 是什么意思?”
矮胖子回答:
“唔。就是既柔软又温暖( lithe and slimy ) 的意思。”
总而言之,就是用两种不同的意义创造新的
“词汇”,从而改变规则。那就是魔眼的离合诗化(多重咏唱)。
其实矮胖子不是原型,
不过有珠的母亲还是起了一个和矮胖子有关的名字。
这种PLOY难有用武之地。
今后要注意。
甜蜜之心( Sweets Hearts )
祈愿蛋——蛋形的布丁。
它的外形是倒过来的王冠上放着水煮蛋。
但这是它发动之前的样子。
Sweets Hearts会拟态成吃掉自己的人,样子完全一样。
换句话说,从吃掉Sweets Hearts的那一刻起,吃掉它的人……也就是使用者,使用者会被关在蛋里,而蛋外会出现一个Sweets Hearts拟态而成的“使用者”。
也就是说,开始行动的Sweets Hearts已经变成人类的样子了。
Sweets Hearts是会变成使用者的PLOY。
而且变得很彻底。
因为启动之后连Sweets Hearts都不知道自己是“犯人”。
就算对嫌疑最大的家伙进行盘问,拷问也没用,没有客观且绝对的证据,Sweets Hearts就不会暴露身份。
直到证据摆在面前,“使用者”才会意识到自己是Sweets Hearts。
Sweets Hearts的使用条件是单相思。
Sweets Hearts和Sweets Hearts的代行者之间能进行切换。
它平时就是代行者自身,一旦有条件“可以实行规则”,它就会切换到Sweets Hearts的人格。
当然,处于“代行者”的人格时,Sweets Hearts启动时的记忆会消失。
完全潜伏型、概率变化型的PLOY。
15号PLOY。诅咒和概率变化,二心同体,根据祈愿强化魔力的PLOY Kickshaw。
制定某种规则,从中提升存活的队伍的魔力,像是战斗前测试运气的PLOY。
不过大多数情况下都是所有人全灭,Sweets Hearts独享胜利,变成无人生还的死亡游戏。
使用者设定的条件都具备后就会发动,之后一整天都会持续运作,这就是“游戏”。
在游戏里,会添加一条现实世界中没有的新“规则”。
在番外“谁都可以睡,但是不能笑 ”中的规则是“被逗笑就会死”。
自发的笑不算在内,讨好的笑也被排除在外。
但是因为其他人的言行与举止,由衷笑出来的,会被计算在内。
死法是根据每个人的人性产生的。
人性说的是创伤、本质这种的,隐藏的性癖也有可能暴露。
虽说是死亡,但本质上是被判定为违规被清出场了而已。
现实中死亡的人只是“失踪”状态。
只要有人可以过关Sweets Hearts的游戏,那所有游戏内容都可以被无效化,死亡的人也能恢复原样。
此外,在游戏进行过程中,从游戏区域离开是非常困难的。
从这个区域逃离的方法只有两种。
一种是拆穿谁是PLOY的使用者。
但要避免草率地指出犯人。
万一弄错了,或是证据不充分,指出犯人的那个人也会被“消灭”。
还有一种,就是在游戏结束时,除了PLOY以外还有生还的参与者,哪怕只有一个人。
这两种情况都算“过关”。只要能过关,不管出现了多少牺牲者都能抵消,大家都能生还,并且丧失游戏中的记忆。
杀人方法有两种。
一种是直接被犯人杀害,另一种是那之后利用受害者间接杀人的二次灾害。
与此相同,这个游戏存在共犯。
两人一组,二心同体。
“Sweets”本身是指布丁,“Hearts”表示人。
复数形式,所以Sweets Hearts分别是使用PLOY的人和进行协助的执行犯两个人。
如果通关了则可以实现自己许下的(青春期少女限定的)愿望。
白雪( Snow White )
失败品。
是有珠的第一个PLOY。
虽然派不上用场,但一直留作纪念。
胸针造型的砂糖工艺品。
材料:最初的过错
效果:降下持续数分钟的细雪。
在魔术战中派不上用场。
外形也不好看,所以当不了装饰品……不过这是有珠的回忆。
哥布林氟利昂( Goblin Fron )
一种香水。
喷了这种香水之后,一整天都只会骂人说脏话。
某一天有珠心里“排第六”的PLOY,并被借给了莉黛尔。
直接促成了莉黛尔给PLOY起名的想法。
桥之巨人( Thames Troll )
三大PLOY之一。
世界首屈一指的魔像。
材料:因版本而异
本体:淑女的娃娃
显现时的尺寸、压制力:因召唤地域而异
弱点:在没有河川的场所无法召唤/无论魔像有多么巨大,只要破坏本体就会停止。
泰晤士。
原型是鹅妈妈童谣中的伦敦桥。
『London Bridge is broken down,
broken down,
broken down,
London Bridge is broken down,
my fair lady.』
这首歌被翻译成日语编入了音乐教材,
所以知道的人很多。
别名是昙花一现的Troll。
和有珠的相性不太好,
有珠用不好泰晤士。
有珠最多只能显现第二段为止。
第三段和第四段的歌词是未知的领域,伦敦桥的歌词。
『Wood and clay will wash away,
bricks and mortar will not stay.
Iron and steel will bend and bow,
silver and gold will be stolen away.』
泰晤士是伦敦桥的PLOY,
但它的形态会随着时代的变迁而改变。
所以,现在和鹅妈妈童谣里描述的一样,有四种形态。
除木头、石头外,作为更先进的形态还有钢铁以及金银。
关于伦敦桥的歌词,
现在任何人都能查到。
有珠想尽办法最多也只能用到石头形态。
至于为什么用不了更先进的形态,
因为有珠对人类的文明社会不感兴趣。
在有珠的心象世界中,桥只有“木制和石制”的。
最高级的桥之巨人,如果能构筑泰晤士到最终形态的魔女,
在现代也存在的话——
就算青子用尽手段,
也打不倒那个泰晤士,那会成为青子无法逾越的大桥。
工业革命时期的伦敦是雾都。
而桥之巨人显现之后将成为超越这个异名的都市巨人。
月之油( Flat Snark )
三大PLOY之一。
被青子烧掉了。
已经不可能恢复了,现在的时代无法精炼Snark。
本体:油
材料:传说是从神话时代的游牧神腹部的赘肉(脂肪部分)挤出来的。
显现时:以夜为油膜浮现的油。利用云雾隐藏自己。
弱点:怕火。
藏在瓶子中的油,能使得指定地区化成童话世界。
蔷薇猎犬( Wandersnatch )
三大PLOY之一。
雾之怪物,会用大嘴吞噬敌人。
魔眼
有珠的左眼,拥有魅惑能力的魔眼。
角色相关
直到2014年仍然和青子保持着良好的关系。MBTL青子线结局中,马里奥 出钱给青子买了一个夏威夷的私人海滩,青子兴冲冲地想告诉有珠,但是想起来有珠对科技不是很擅长。
同为魔女的贝里尔·伽特 之母曾经不指名地提到过并表示羡慕有珠。
有珠和莉黛尔 的名字可能来源于爱丽丝·李道尔(刘易斯·卡罗尔的友人,《爱丽丝梦游仙境 》女主角爱丽丝 的名字的来源)。
有珠和草十郎的魔女+曾经的暗杀者的组合在Fate/stay night中被Caster 和葛木宗一郎 继承葛木老师和草十郎甚至名字的发音都只差了两个假名 。
Fate/Grand Order
能力设定
职阶:Caster
真名:久远寺有珠
性别:女性
出典:魔法使之夜
地域:英国·日本
属性:混沌·善(灵基第一、二阶段) 混沌·恶(灵基第三阶段)
副属性:人(灵基第一、二阶段) 地(灵基第三阶段)
身高:152cm
体重:42kg
面板
职阶技能
阵地建造:A
与青子不同,也是一流的工房建造者。
道具作成:A
与青子不同,也是一流的道具制作者。
传承防御:B
特殊的防御属性。『现代武器对怪物没用,只能用传承中的方式击退』。具有对宝具以外所有攻击的伤害减免效果。
尤米娜:C
梅茵斯特的系谱血脉。有珠本人并没有『毅力』这一主动技能,但如果用某种方式以毅力复活时,肉体的伤势会几乎完全恢复。
大幅增加触发毅力时的生命值回复量。另外若在即死判定中死亡,毅力就会自动触发。
在特定条件下绝对不会死亡。
对敌意、恐惧、偶然、自然驱动的杀害行为具有不死性(可以从任何状态下复活),唯独在爱驱动的杀害行为下无法发挥不死性。
保有技能
夜之飨宴:A
那是给与少女的糖果般甜美的毒药。
『Hey diddle diddle, The cat and the fiddle,』
黑猫的铃铛唤醒了童话的沉睡。
器物之宴响彻夜间,飞跃月亮去向彼方。
跨越星辰永远响彻直至彼方。
『…And the dish ran away with the spoon.』
桥之巨人:C
那是留给少女的世间最珍贵的神秘。
『……Broken down, broken down.』
河上有众多囚徒,河下有大量祭品。
宛若大桥的怪异,
又酷似巨大的手臂——
『London Bridge is broken down, My fair lady.』
被杀的知更鸟:E
那是赠予少女的无人知晓的故事。
『Who did kill Cock Robin, I said the Sparrow.』
以黑猫赠魔法使,以歌鸲赠最后的魔女。
『Who'll bear the pall? We, said the Wren.』
即便被无数次杀害,
骑士之心也有如通透晴空。
『When they heard the bell toll, For poor Cock Robin.』
为了终有一天,将悼念的意义,
告诉被死亡厌恶的你。
宝具
灵基第一、第二阶段
童話の怪物、月の油 ( グレートスリー、フラットスナーク ) /童话怪物,月之油( Great Three, Flat Snark )
阶级:A+
种类:对人宝具
有效范围:0~??
最大捕捉:??
Great Three, Flat Snark
Great Three, Flat Snark
在强大的结界中,将被废弃、遗忘之物以童话的形式复活,并置于支配之下。
在废弃的游乐园发动时,废旧的巴士、摩天轮、旋转木马等都会作为童话怪物(Ploy Kickshaw)活动。
Great Three指的是久远寺有珠从母亲那里继承的童话怪物中最强大的三件遗物。由于能将神代织物覆盖于现代之上,因此被魔术协会称为『比一个王国更昂贵/珍贵/巨大的存在』。 灵基第三阶段以上
童話の怪物、薔薇の猟犬 ( グレートスリー、ワンダースナッチ ) /童话怪物,蔷薇猎犬( Great Three, Wandersnatch )
阶级:A+
种类:对人宝具
有效范围:0~??
最大捕捉:??
Great Three, Wandersnatch
久远寺有珠再现的怪物中最大、最强的存在。
覆盖一座山、一座城市的浓雾结界。
参考了路易斯·卡罗故事中的原创怪物Bandersnatch之名。与浓雾一起出现的拥有『锋利牙齿与鲜红爪子』的野兽。
在白雾中勉强可以看到的是拥有血红色爪子的似猎犬又似蜥蜴(龙)的存在。
无法看清其全貌,因看不见故无敌,误入其中的猎物无法反抗,也无法逃脱。
据说只有见过Wandersnatch全貌——其真身的人,才能逃离白雾世界。
人物详细
个人资料
角色详情
角色详情
隐藏于现代的魔女,最后的鸟。
自小生活在魔术世界的少女。因某种原因离开故乡英国,并定居于日本的地方城市。
以众多『童话怪物』为使魔的纯粹的魔女。
沉默寡言,不愿与他人接触,独自一人也能毫无障碍地生活。
現代に隠れ住む魔女。最後の鳥。
幼少時から魔術世界に生きてきた少女。とある事情から故郷イギリスを離れ、日本の地方都市に住み着いた。
数々の『童話の怪物』を使い魔として扱う生粋の魔女。
無口で、他人と関わりたがらないため、ひとりきりでもなに不自由なく暮らしている。
隐藏于现代的魔女,最后的鸟。
自小生活在魔术世界的少女。因某种原因离开故乡英国,并定居于日本的地方城市。
以众多『童话怪物』为使魔的纯粹的魔女。
沉默寡言,不愿与他人接触,独自一人也能毫无障碍地生活。
現代に隠れ住む魔女。最後の鳥。
幼少時から魔術世界に生きてきた少女。とある事情から故郷イギリスを離れ、日本の地方都市に住み着いた。
数々の『童話の怪物』を使い魔として扱う生粋の魔女。
無口で、他人と関わりたがらないため、ひとりきりでもなに不自由なく暮らしている。
个人资料1
解锁条件:羁绊达到Lv.1后开放
身高/体重:152cm·42kg
出处:魔法使之夜
地域:英国·日本
属性:混沌·善(灵基第一、二阶段)
混沌·恶(灵基第三阶段)
副属性:人(灵基第一、二阶段)
地(灵基第三阶段)
性别:女性
将相信的事深藏心底的浪漫主义者。
看似特别,又并不特别的少女形象。
身長/体重:152cm・42kg
出典:魔法使いの夜
地域:イギリス・日本
属性:混沌・善(霊基第一、二)
混沌・悪(霊基第三)
副属性:人(霊基第一、二)
地(霊基第三)
性別:女性
信じた事はひたすら胸に秘める浪漫主義。
特別なようでいて、そうでもない少女像。
身高/体重:152cm·42kg
出处:魔法使之夜
地域:英国·日本
属性:混沌·善(灵基第一、二阶段)
混沌·恶(灵基第三阶段)
副属性:人(灵基第一、二阶段)
地(灵基第三阶段)
性别:女性
将相信的事深藏心底的浪漫主义者。
看似特别,又并不特别的少女形象。
身長/体重:152cm・42kg
出典:魔法使いの夜
地域:イギリス・日本
属性:混沌・善(霊基第一、二)
混沌・悪(霊基第三)
副属性:人(霊基第一、二)
地(霊基第三)
性別:女性
信じた事はひたすら胸に秘める浪漫主義。
特別なようでいて、そうでもない少女像。
个人资料2
解锁条件:羁绊达到Lv.2后开放
青子的朋友兼魔术老师。有珠唯一财产的洋馆成了『魔法使之夜』的舞台。
日本财阀久远寺家的独生女。
母亲是以尤米娜为始祖的魔女后裔,有珠原本也应该作为为数稀少的后裔诞生,但由于其母亲与久远寺的长子结婚,才使她站在如今的立场上。
原本有珠应该算外来魔道之女,但由于青子的祖父与有珠的母亲交情深厚,才令她拥有管理地一半的继承权。
为了守护洋馆所在的白犬冢,她与青子合作保护着三咲町。
创造『童话怪物』的仙境系魔女。
最初使魔们名称并不是现在这样的,但有珠的母亲及她的母亲们喜欢以『鹅妈妈童谣』为首的童话,因此之后的使魔都得到了模仿童谣的名字和能力。
有珠的母亲……梅茵斯特的魔女曾经会用无视人类社会规则,甚至无视魔术世界规则的强大『咒语』,但在开始创作『童话怪物』后,变得更喜欢“不可思议”的咒力,比如药草、变身药和三个愿望等,只要是与童话相关的,几乎都能实现。
由于根源是尤米娜,因此几乎所有的梅茵斯特也都近似于魔法使。
以显现寓言、实现无法用现有魔术基盘解释的奇迹、变化和结局等“像是会出现在童话故事中的魔法”为主题。
借助第五真说要素(真以太)在物理法则(秩序)中保护幻想,并付诸实践。
青子の友人兼魔術の教師。有珠の唯一の財産である洋館が『魔法使いの夜』の舞台となる。
日本の財閥、久遠寺家の一人娘。
母はユミナを祖とする魔女の末で、本来、有珠も数少ない魔女の末裔として生を受けるはずだったが、母が久遠寺の長男と結婚したため、現在の立ち位置にいる。
本来、よそ者の魔道の娘である有珠だが、青子の祖父と有珠の母が懇意にあった事から管理地の相続権を半分持っている。
洋館のある白犬塚を守るため、青子と協力して三咲町を守っている。
『童話の怪物』を創作する、ワンダーランド系の魔女。
はじまりの使い魔たちは違う名称だったが、有珠の母やそのまた母たちがマザーグースをはじめとする童話を気に入り、以後は唄にちなんだ名前と能力を持つようになった。
有珠の母……マインスターの魔女は人間社会はおろか魔術世界のルールさえ無視する強力な『まじない』を扱っていたが、『童話の怪物』を作るようになってからはより“不思議な”呪力を好むようになり、薬草だの変身薬だの三つの願いだの、童話繋がりならほぼ実現可能となった。
大本がユミナであるため、マインスターもほとんど魔法使いに近い。
寓話の顕現、既存の魔術基盤では説明できない奇跡、変化、結末をカタチにする、“おとぎ話で見るような魔法”を主題としたもの。
第五真説要素(真エーテル)によって物理法則(秩序)から空想を保護し、実践する。
青子的朋友兼魔术老师。有珠唯一财产的洋馆成了『魔法使之夜』的舞台。
日本财阀久远寺家的独生女。
母亲是以尤米娜为始祖的魔女后裔,有珠原本也应该作为为数稀少的后裔诞生,但由于其母亲与久远寺的长子结婚,才使她站在如今的立场上。
原本有珠应该算外来魔道之女,但由于青子的祖父与有珠的母亲交情深厚,才令她拥有管理地一半的继承权。
为了守护洋馆所在的白犬冢,她与青子合作保护着三咲町。
创造『童话怪物』的仙境系魔女。
最初使魔们名称并不是现在这样的,但有珠的母亲及她的母亲们喜欢以『鹅妈妈童谣』为首的童话,因此之后的使魔都得到了模仿童谣的名字和能力。
有珠的母亲……梅茵斯特的魔女曾经会用无视人类社会规则,甚至无视魔术世界规则的强大『咒语』,但在开始创作『童话怪物』后,变得更喜欢“不可思议”的咒力,比如药草、变身药和三个愿望等,只要是与童话相关的,几乎都能实现。
由于根源是尤米娜,因此几乎所有的梅茵斯特也都近似于魔法使。
以显现寓言、实现无法用现有魔术基盘解释的奇迹、变化和结局等“像是会出现在童话故事中的魔法”为主题。
借助第五真说要素(真以太)在物理法则(秩序)中保护幻想,并付诸实践。
青子の友人兼魔術の教師。有珠の唯一の財産である洋館が『魔法使いの夜』の舞台となる。
日本の財閥、久遠寺家の一人娘。
母はユミナを祖とする魔女の末で、本来、有珠も数少ない魔女の末裔として生を受けるはずだったが、母が久遠寺の長男と結婚したため、現在の立ち位置にいる。
本来、よそ者の魔道の娘である有珠だが、青子の祖父と有珠の母が懇意にあった事から管理地の相続権を半分持っている。
洋館のある白犬塚を守るため、青子と協力して三咲町を守っている。
『童話の怪物』を創作する、ワンダーランド系の魔女。
はじまりの使い魔たちは違う名称だったが、有珠の母やそのまた母たちがマザーグースをはじめとする童話を気に入り、以後は唄にちなんだ名前と能力を持つようになった。
有珠の母……マインスターの魔女は人間社会はおろか魔術世界のルールさえ無視する強力な『まじない』を扱っていたが、『童話の怪物』を作るようになってからはより“不思議な”呪力を好むようになり、薬草だの変身薬だの三つの願いだの、童話繋がりならほぼ実現可能となった。
大本がユミナであるため、マインスターもほとんど魔法使いに近い。
寓話の顕現、既存の魔術基盤では説明できない奇跡、変化、結末をカタチにする、“おとぎ話で見るような魔法”を主題としたもの。
第五真説要素(真エーテル)によって物理法則(秩序)から空想を保護し、実践する。
个人资料3
解锁条件:羁绊达到Lv.3后开放
性格·外在
无动于衷、漠不关心、面无表情。
拒人于千里之外的气场甚至超过了青子。
讨厌人类、讨厌吵闹,遇到不快的事不会抱怨,而是采取直接离开房间的态度。
并非打心底里无动于衷,而是身为魔女选择了这样的处事态度罢了。
由于长期自律,导致有珠本人也未察觉其本质温和且好奇心旺盛,有点急躁而稍微有些爱闹别扭。在冷艳美女的外表下偶尔会流露出这种少女般的举止。
无意干扰普通人的生活,但如果遭到妨碍,就会像摘花一样将其清除。她在这方面极为积极。
会漠不关心地忽略大多数事,可一旦涉及有珠的尊严(魔女的生活方式、如何处置洋馆),她就会正面谴责对方,或直接清除对手。
阵地建造:A
与青子不同,也是一流的工房建造者。
道具作成:A
与青子不同,也是一流的道具制作者。
传承防御:B
特殊的防御属性。『现代武器对怪物没用,只能用传承中的方式击退』。具有对宝具以外所有攻击的伤害减免效果。
○性格・外面
無感動、無関心、無表情。
人を寄せ付けないオーラは青子を上回る。
人間嫌い、騒々しいものは嫌い、不快な事があったら文句を言うのではなく退室する、というスタンス。
心の底から無感動というわけではなく、あくまで魔女のあり方として、そういうスタンスをとっている。
長く自分を律していたので有珠本人も気づいていないが、根は穏和で好奇心旺盛、ちょっと短気でやや拗ね癖がある。時折、クールビューティーの隙間にそういった少女らしい仕草が現れる。
一般人の生活を侵すつもりはないが、邪魔なら花を摘むように排除する。その点においては極めて積極的。
たいていの事は無関心にスルーするが、有珠の誇り(魔女のあり方、洋館の扱い)に触れる事があれば正面から相手を糾弾する。もしくは排除する。
○陣地作成:A
青子と違い、工房作りも一流である。
○道具作成:A
青子と違い、道具作りも一流である。
○伝承防御:B
特殊な防御属性。『怪物に近代の武器は通じず、伝承にあった撃退方法でしか効果はない』というもの。宝具以外の全ての攻撃にダメージカットを持つ。
性格·外在
无动于衷、漠不关心、面无表情。
拒人于千里之外的气场甚至超过了青子。
讨厌人类、讨厌吵闹,遇到不快的事不会抱怨,而是采取直接离开房间的态度。
并非打心底里无动于衷,而是身为魔女选择了这样的处事态度罢了。
由于长期自律,导致有珠本人也未察觉其本质温和且好奇心旺盛,有点急躁而稍微有些爱闹别扭。在冷艳美女的外表下偶尔会流露出这种少女般的举止。
无意干扰普通人的生活,但如果遭到妨碍,就会像摘花一样将其清除。她在这方面极为积极。
会漠不关心地忽略大多数事,可一旦涉及有珠的尊严(魔女的生活方式、如何处置洋馆),她就会正面谴责对方,或直接清除对手。
阵地建造:A
与青子不同,也是一流的工房建造者。
道具作成:A
与青子不同,也是一流的道具制作者。
传承防御:B
特殊的防御属性。『现代武器对怪物没用,只能用传承中的方式击退』。具有对宝具以外所有攻击的伤害减免效果。
○性格・外面
無感動、無関心、無表情。
人を寄せ付けないオーラは青子を上回る。
人間嫌い、騒々しいものは嫌い、不快な事があったら文句を言うのではなく退室する、というスタンス。
心の底から無感動というわけではなく、あくまで魔女のあり方として、そういうスタンスをとっている。
長く自分を律していたので有珠本人も気づいていないが、根は穏和で好奇心旺盛、ちょっと短気でやや拗ね癖がある。時折、クールビューティーの隙間にそういった少女らしい仕草が現れる。
一般人の生活を侵すつもりはないが、邪魔なら花を摘むように排除する。その点においては極めて積極的。
たいていの事は無関心にスルーするが、有珠の誇り(魔女のあり方、洋館の扱い)に触れる事があれば正面から相手を糾弾する。もしくは排除する。
○陣地作成:A
青子と違い、工房作りも一流である。
○道具作成:A
青子と違い、道具作りも一流である。
○伝承防御:B
特殊な防御属性。『怪物に近代の武器は通じず、伝承にあった撃退方法でしか効果はない』というもの。宝具以外の全ての攻撃にダメージカットを持つ。
个人资料4
解锁条件:羁绊达到Lv.4后开放
性格·内在
人生观厌世且达观。
……即便如此,她也不会否定人们的生活。比方说,即使在有珠看来学友们的闲聊毫无意义且与她无关,她也不会予以轻视。而是会分析,认为这对她们来说肯定具有意义。
相反,她一直守护着母亲在世时的回忆。有珠之所以性格封闭,也是因为她不希望珍贵的回忆被任何人玷污。
虽然本人想努力成为正确的魔女,但本质如前所述,她仍具备普通少女的一面。
青子是她的战友兼共犯,因此是个特别的存在。作为第一个『伙伴』,她对青子怀有敬意和友情。
而草十郎则被她视为『奇怪的人』。但有珠并不讨厌他,只是觉得可以再观察一段时间的程度。
另外,她的执着欲异常强烈。
她极端恐惧失去,或是被信任的人背叛。一旦得到什么就绝不会放手。这不仅体现在内心,也会明确表现在日常态度中。
几乎毫无幽默感。
尤米娜:C
梅茵斯特的系谱血脉。有珠本人并没有『毅力』这一主动技能,但如果用某种方式以毅力复活时,肉体的伤势会几乎完全恢复。
大幅增加触发毅力时的生命值回复量。另外若在即死判定中死亡,毅力就会自动触发。
在特定条件下绝对不会死亡。
对敌意、恐惧、偶然、自然驱动的杀害行为具有不死性(可以从任何状态下复活),唯独在爱驱动的杀害行为下无法发挥不死性。
○性格・内面
厭世的で、達観した人生観。
……ではあるが、人々の営みを否定する事はない。たとえば、有珠から見て学友たちのお喋りが無意味で関わりのないものでも、それを下に見る事はない。きっと彼女たちには意味のあること、と分析する。
反面、母が生きていた頃の思い出をずっと守っている。有珠が閉鎖的なのは大切な思い出を誰にも汚されたくないためだ。
本人は正しい魔女であろうと努めているが、本質は前述した通り、まっとうな少女らしさを持っている。
青子は戦友にして共犯なので特別な存在。はじめての『仲間』として、敬意と友情を持っている。
草十郎は『おかしな人』という認識。でも不快じゃないし、しばらく様子を見てもいい、というレベル。
また、執着欲が異様に深い。
モノを失うこと、信じた人に裏切られる事を極端に恐れている。手に入れた物は決して手離さない。それは内面だけでなく、普段から明確に態度で示されている。
冗談のセンスは皆無。
○ユミナ:C
マインスターの系譜。有珠本人はアクティブスキルに『ガッツ』を持たないが、何らかの利用でガッツで復活する場合、肉体の傷はほぼ完治している。
ガッツ時のHP回復量を爆発的に増加させる。また即死判定で死んだ場合、自動的にガッツが発動する。
ある条件においては絶対に死ぬことはない。
敵意、恐怖心、偶然、自然を動力とした殺害行為には不死(どんな状態からでも蘇生する)だが、唯一、愛情による殺害行為だけは不死性は発揮されない。
性格·内在
人生观厌世且达观。
……即便如此,她也不会否定人们的生活。比方说,即使在有珠看来学友们的闲聊毫无意义且与她无关,她也不会予以轻视。而是会分析,认为这对她们来说肯定具有意义。
相反,她一直守护着母亲在世时的回忆。有珠之所以性格封闭,也是因为她不希望珍贵的回忆被任何人玷污。
虽然本人想努力成为正确的魔女,但本质如前所述,她仍具备普通少女的一面。
青子是她的战友兼共犯,因此是个特别的存在。作为第一个『伙伴』,她对青子怀有敬意和友情。
而草十郎则被她视为『奇怪的人』。但有珠并不讨厌他,只是觉得可以再观察一段时间的程度。
另外,她的执着欲异常强烈。
她极端恐惧失去,或是被信任的人背叛。一旦得到什么就绝不会放手。这不仅体现在内心,也会明确表现在日常态度中。
几乎毫无幽默感。
尤米娜:C
梅茵斯特的系谱血脉。有珠本人并没有『毅力』这一主动技能,但如果用某种方式以毅力复活时,肉体的伤势会几乎完全恢复。
大幅增加触发毅力时的生命值回复量。另外若在即死判定中死亡,毅力就会自动触发。
在特定条件下绝对不会死亡。
对敌意、恐惧、偶然、自然驱动的杀害行为具有不死性(可以从任何状态下复活),唯独在爱驱动的杀害行为下无法发挥不死性。
○性格・内面
厭世的で、達観した人生観。
……ではあるが、人々の営みを否定する事はない。たとえば、有珠から見て学友たちのお喋りが無意味で関わりのないものでも、それを下に見る事はない。きっと彼女たちには意味のあること、と分析する。
反面、母が生きていた頃の思い出をずっと守っている。有珠が閉鎖的なのは大切な思い出を誰にも汚されたくないためだ。
本人は正しい魔女であろうと努めているが、本質は前述した通り、まっとうな少女らしさを持っている。
青子は戦友にして共犯なので特別な存在。はじめての『仲間』として、敬意と友情を持っている。
草十郎は『おかしな人』という認識。でも不快じゃないし、しばらく様子を見てもいい、というレベル。
また、執着欲が異様に深い。
モノを失うこと、信じた人に裏切られる事を極端に恐れている。手に入れた物は決して手離さない。それは内面だけでなく、普段から明確に態度で示されている。
冗談のセンスは皆無。
○ユミナ:C
マインスターの系譜。有珠本人はアクティブスキルに『ガッツ』を持たないが、何らかの利用でガッツで復活する場合、肉体の傷はほぼ完治している。
ガッツ時のHP回復量を爆発的に増加させる。また即死判定で死んだ場合、自動的にガッツが発動する。
ある条件においては絶対に死ぬことはない。
敵意、恐怖心、偶然、自然を動力とした殺害行為には不死(どんな状態からでも蘇生する)だが、唯一、愛情による殺害行為だけは不死性は発揮されない。
个人资料5
解锁条件:羁绊达到Lv.5后开放
夜之飨宴:A
那是给与少女的糖果般甜美的毒药。
『Hey diddle diddle, The cat and the fiddle,』
黑猫的铃铛唤醒了童话的沉睡。
器物之宴响彻夜间,飞跃月亮去向彼方。
跨越星辰永远响彻直至彼方。
『…And the dish ran away with the spoon.』
桥之巨人:C
那是留给少女的世间最珍贵的神秘。
『……Broken down, broken down.』
河上有众多囚徒,河下有大量祭品。
宛若大桥的怪异,
又酷似巨大的手臂——
『London Bridge is broken down, My fair lady.』
被杀的知更鸟:E
那是赠予少女的无人知晓的故事。
『Who did kill Cock Robin, I said the Sparrow.』
以黑猫赠魔法使,以歌鸲赠最后的魔女。
『Who'll bear the pall? We, said the Wren.』
即便被无数次杀害,
骑士之心也有如通透晴空。
『When they heard the bell toll, For poor Cock Robin.』
为了终有一天,将悼念的意义,
告诉被死亡厌恶的你。
○夜の饗宴:A
それは少女に与えられた、キャンディのように甘い毒。
『Hey diddle diddle, The cat and the fiddle,』
黒猫の鈴が童話の眠りを覚ます。
器物たちの宴は夜に響き、月を飛び越えその彼方。
星を渡って、あの彼方までいつまでも。
『…And the dish ran away with the spoon.』
○橋の巨人:C
それは少女に遺された、この世でもっとも貴い神秘。
『……Broken down, broken down.』
河の上には数多の囚人。その下には数多の生贄。
橋を思わせる怪異は、
さながら、巨大な腕にも似て―――
『London Bridge is broken down, My fair lady.』
○駒鳥の殺人:E
それは少女に贈られた、誰も知らない物語。
『Who did kill Cock Robin, I said the Sparrow.』
魔法使いには黒猫を。最後の魔女にはアカヒゲを。
『Who'll bear the pall? We, said the Wren.』
幾度となく殺されながら、
騎士の心は晴れ渡る空のように。
『When they heard the bell toll, For poor Cock Robin.』
いつか、死に嫌われた貴女のために、
弔いの意味を教えましょう。
夜之飨宴:A
那是给与少女的糖果般甜美的毒药。
『Hey diddle diddle, The cat and the fiddle,』
黑猫的铃铛唤醒了童话的沉睡。
器物之宴响彻夜间,飞跃月亮去向彼方。
跨越星辰永远响彻直至彼方。
『…And the dish ran away with the spoon.』
桥之巨人:C
那是留给少女的世间最珍贵的神秘。
『……Broken down, broken down.』
河上有众多囚徒,河下有大量祭品。
宛若大桥的怪异,
又酷似巨大的手臂——
『London Bridge is broken down, My fair lady.』
被杀的知更鸟:E
那是赠予少女的无人知晓的故事。
『Who did kill Cock Robin, I said the Sparrow.』
以黑猫赠魔法使,以歌鸲赠最后的魔女。
『Who'll bear the pall? We, said the Wren.』
即便被无数次杀害,
骑士之心也有如通透晴空。
『When they heard the bell toll, For poor Cock Robin.』
为了终有一天,将悼念的意义,
告诉被死亡厌恶的你。
○夜の饗宴:A
それは少女に与えられた、キャンディのように甘い毒。
『Hey diddle diddle, The cat and the fiddle,』
黒猫の鈴が童話の眠りを覚ます。
器物たちの宴は夜に響き、月を飛び越えその彼方。
星を渡って、あの彼方までいつまでも。
『…And the dish ran away with the spoon.』
○橋の巨人:C
それは少女に遺された、この世でもっとも貴い神秘。
『……Broken down, broken down.』
河の上には数多の囚人。その下には数多の生贄。
橋を思わせる怪異は、
さながら、巨大な腕にも似て―――
『London Bridge is broken down, My fair lady.』
○駒鳥の殺人:E
それは少女に贈られた、誰も知らない物語。
『Who did kill Cock Robin, I said the Sparrow.』
魔法使いには黒猫を。最後の魔女にはアカヒゲを。
『Who'll bear the pall? We, said the Wren.』
幾度となく殺されながら、
騎士の心は晴れ渡る空のように。
『When they heard the bell toll, For poor Cock Robin.』
いつか、死に嫌われた貴女のために、
弔いの意味を教えましょう。
个人资料6
解锁条件:魔法使之夜 After Night/隈乃温泉杀人事件通关且牵绊Lv.5时开放
『童话怪物,月之油』
阶级:A+ 种类:对人宝具
有效范围:0~?? 最大捕捉:??
Great Three, Flat Snark
在强大的结界中,将被废弃、遗忘之物以童话的形式复活,并置于支配之下。
在废弃的游乐园发动时,废旧的巴士、摩天轮、旋转木马等都会作为童话怪物(Ploy Kickshaw)活动。
Great Three指的是久远寺有珠从母亲那里继承的童话怪物中最强大的三件遗物。由于能将神代织物覆盖于现代之上,因此被魔术协会称为『比一个王国更昂贵/珍贵/巨大的存在』。
『童话怪物,蔷薇猎犬』
阶级:A+ 种类:对人宝具
有效范围:0~?? 最大捕捉:??
Great Three, Wandersnatch
久远寺有珠再现的怪物中最大、最强的存在。
覆盖一座山、一座城市的浓雾结界。
参考了路易斯·卡罗故事中的原创怪物Bandersnatch之名。与浓雾一起出现的拥有『锋利牙齿与鲜红爪子』的野兽。
在白雾中勉强可以看到的是拥有血红色爪子的似猎犬又似蜥蜴(龙)的存在。
无法看清其全貌,因看不见故无敌,误入其中的猎物无法反抗,也无法逃脱。
据说只有见过Wandersnatch全貌——其真身的人,才能逃离白雾世界。
◆
在『魔法使之夜 After Night』中登场。
被卷入隈乃温泉事件的嫌疑人A。
事件在经过一番波折后顺利解决,但她始终对某件事闭口不谈。
那就是1999年的隈乃温泉中某个人的死因。
青子认为『草十郎是为了保护有珠而死的』。
有珠知道『草十郎是为了青子而牺牲了性命』。
并非亲眼看到或是亲耳听到。
只是从10年前起,她就已经充分认识到了这一事实。
『童話の怪物、月の油』
ランク:A+ 種別:対人宝具
レンジ:0~?? 最大捕捉:??
グレートスリー、フラットスナーク。
強力な結界で、棄てられたモノ、忘れられたモノを童話的に蘇らせ、支配下に置く。
廃墟の遊園地で発動した場合、スクラップになったバス、観覧車、メリーゴーラウンド等が全てプロイキッシャーとして活動する。
グレートスリーとは、久遠寺有珠が母から受け継いだプロイキッシャーの中でもっとも強力な三つの遺物を指す。神代のテクスチャを現代の上に貼り付けられる事から魔術協会において『一つの王国より高価/貴重/巨大なもの』と言われている。
『童話の怪物、薔薇の猟犬』
ランク:A+ 種別:対人宝具
レンジ:0~?? 最大捕捉:??
グレートスリー、ワンダースナッチ。
久遠寺有珠が再現する怪物の中で最大・最高のもの。
山一つ、街一つを覆う濃霧の結界。
ルイス・キャロルの物語で登場するオリジナルのモンスター、バンダースナッチの名を模している。深い霧をともなって現れる『鋭い牙と真っ赤な爪』を持つ獣たち。
白い霧の中でかろうじて見えるのは血のように赤い爪を持つ、猟犬ともトカゲ(竜)とも。
その姿を見る事はできず、見えないが故に無敵であり、迷い込んだ獲物たちは抗う術はなく、また、脱出する事も敵わない。
ワンダースナッチの全容―――その正体を見る事ができた者のみが、白い霧の世界から逃げ出せたと言う。
◆
『魔法使いの夜アフターナイト』で登場。
隈乃温泉で起きた事件に巻き込まれた容疑者A。
色々あって事件は無事解決したが、ある事柄についてだけは最後まで口を閉ざした。
1999年の隈乃温泉における、ある人物の死因である。
青子は『有珠を守って死亡した』と思っていた。
有珠は『青子のために命を使う』事を知っていた。
実際に見た訳でも聞いた訳でもない。
ただその事実を、彼女は10年前から思い知らされていただけである。
『童话怪物,月之油』
阶级:A+ 种类:对人宝具
有效范围:0~?? 最大捕捉:??
Great Three, Flat Snark
在强大的结界中,将被废弃、遗忘之物以童话的形式复活,并置于支配之下。
在废弃的游乐园发动时,废旧的巴士、摩天轮、旋转木马等都会作为童话怪物(Ploy Kickshaw)活动。
Great Three指的是久远寺有珠从母亲那里继承的童话怪物中最强大的三件遗物。由于能将神代织物覆盖于现代之上,因此被魔术协会称为『比一个王国更昂贵/珍贵/巨大的存在』。
『童话怪物,蔷薇猎犬』
阶级:A+ 种类:对人宝具
有效范围:0~?? 最大捕捉:??
Great Three, Wandersnatch
久远寺有珠再现的怪物中最大、最强的存在。
覆盖一座山、一座城市的浓雾结界。
参考了路易斯·卡罗故事中的原创怪物Bandersnatch之名。与浓雾一起出现的拥有『锋利牙齿与鲜红爪子』的野兽。
在白雾中勉强可以看到的是拥有血红色爪子的似猎犬又似蜥蜴(龙)的存在。
无法看清其全貌,因看不见故无敌,误入其中的猎物无法反抗,也无法逃脱。
据说只有见过Wandersnatch全貌——其真身的人,才能逃离白雾世界。
◆
在『魔法使之夜 After Night』中登场。
被卷入隈乃温泉事件的嫌疑人A。
事件在经过一番波折后顺利解决,但她始终对某件事闭口不谈。
那就是1999年的隈乃温泉中某个人的死因。
青子认为『草十郎是为了保护有珠而死的』。
有珠知道『草十郎是为了青子而牺牲了性命』。
并非亲眼看到或是亲耳听到。
只是从10年前起,她就已经充分认识到了这一事实。
『童話の怪物、月の油』
ランク:A+ 種別:対人宝具
レンジ:0~?? 最大捕捉:??
グレートスリー、フラットスナーク。
強力な結界で、棄てられたモノ、忘れられたモノを童話的に蘇らせ、支配下に置く。
廃墟の遊園地で発動した場合、スクラップになったバス、観覧車、メリーゴーラウンド等が全てプロイキッシャーとして活動する。
グレートスリーとは、久遠寺有珠が母から受け継いだプロイキッシャーの中でもっとも強力な三つの遺物を指す。神代のテクスチャを現代の上に貼り付けられる事から魔術協会において『一つの王国より高価/貴重/巨大なもの』と言われている。
『童話の怪物、薔薇の猟犬』
ランク:A+ 種別:対人宝具
レンジ:0~?? 最大捕捉:??
グレートスリー、ワンダースナッチ。
久遠寺有珠が再現する怪物の中で最大・最高のもの。
山一つ、街一つを覆う濃霧の結界。
ルイス・キャロルの物語で登場するオリジナルのモンスター、バンダースナッチの名を模している。深い霧をともなって現れる『鋭い牙と真っ赤な爪』を持つ獣たち。
白い霧の中でかろうじて見えるのは血のように赤い爪を持つ、猟犬ともトカゲ(竜)とも。
その姿を見る事はできず、見えないが故に無敵であり、迷い込んだ獲物たちは抗う術はなく、また、脱出する事も敵わない。
ワンダースナッチの全容―――その正体を見る事ができた者のみが、白い霧の世界から逃げ出せたと言う。
◆
『魔法使いの夜アフターナイト』で登場。
隈乃温泉で起きた事件に巻き込まれた容疑者A。
色々あって事件は無事解決したが、ある事柄についてだけは最後まで口を閉ざした。
1999年の隈乃温泉における、ある人物の死因である。
青子は『有珠を守って死亡した』と思っていた。
有珠は『青子のために命を使う』事を知っていた。
実際に見た訳でも聞いた訳でもない。
ただその事実を、彼女は10年前から思い知らされていただけである。
基础数值
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久远寺有珠
No.415期间限定
久遠寺有珠
Kuonji Alice
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画师
声优
こやまひろかず
花泽香菜 &福圆美里
职阶
性别(?) (?) 用于战斗和任务时的数据
身高
体重
属性
副属性
(?) (?) 卡面为游戏内实际显示图片 ,未经任何处理。
[[{{#var:linkto}}|Caster]]
女性
163cm
51kg
混沌·善&恶
人&地
筋力
耐久
敏捷
魔力
幸运
宝具(?) (?) 资料面板中列出的参数
E
B+
E
A++
A
A+
数值
基础
满级
90级
100级
120级
ATK
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{{#var:90级ATK}}
{{#var:百级ATK}}
{{#var:120级ATK}}
职阶补正后
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表达式错误:无法识别标点符号“{”。
表达式错误:无法识别标点符号“{”。
表达式错误:无法识别标点符号“{”。
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HP
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{{#var:满级HP}}
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配卡
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Hit信息(?) (?) 括号内为每hit的伤害百分比
Quick
Arts
Buster
5 Hits (6,13,20,26,35)
5 Hits (6,13,20,26,35)
4 Hits (10,20,30,40)
Extra
宝具
5 Hits (6,13,20,26,35)
7 Hits (3,7,10,14,17,21,28)
NP获得率
Quick
Arts
Buster
Extra
宝具
受击
0.51%
0.51%
0.51%
0.51%
0.51%
3%
出星率
被即死率
暴击星分配权重
10.6%
33.0%
51
特性
天地从者(拟似从者,战斗形象3)、人科、活在当下的人类、浮游着的(战斗形象3)
人型
被EA特攻
猪化状态
是
是
有效
久远寺有珠
久遠寺有珠
Kuonji Alice
No.415
[[文件:{{#var:职阶图}}|x24px|无框|link={{#var:linkto}}]]
(?) (?) 卡面为游戏内实际显示图片 ,未经任何处理。
画师
声优
こやまひろかず
花泽香菜 &福圆美里
性别(?) (?) 用于战斗和任务时的数据
职阶
属性
女性
[[{{#var:linkto}}|Caster]]
混沌·善&恶
人&地
筋力
耐久
敏捷
魔力
幸运
宝具(?) (?) 资料面板中列出的参数
E
B+
E
A++
A
A+
数值
基础
满级
90级
100级
120级
ATK
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补正
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表达式错误:无法识别标点符号“{”。
表达式错误:无法识别标点符号“{”。
表达式错误:无法识别标点符号“{”。
表达式错误:无法识别标点符号“{”。
HP
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配卡
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Hit信息(?) (?) 括号内为每hit的伤害百分比
Quick
5 Hits (6,13,20,26,35)
Arts
5 Hits (6,13,20,26,35)
Buster
4 Hits (10,20,30,40)
Extra
5 Hits (6,13,20,26,35)
宝具
7 Hits (3,7,10,14,17,21,28)
NP获得率
Quick
Arts
Buster
Extra
宝具
受击
0.51%
0.51%
0.51%
0.51%
0.51%
3%
出星率
被即死率
暴击权重
10.6%
33.0%
51
特性
天地从者(拟似从者,战斗形象3)、人科、活在当下的人类、浮游着的(战斗形象3)
人型
被EA特攻
猪化状态
是
是
有效
宝具
第一、第二灵基
A+ 对人宝具
A+ 对人宝具
Great Three, Flat Snark
Great Three, Flat Snark
Great Three, Flat Snark
Great Three, Flat Snark
Great Three, Flat Snark
Great Three, Flat Snark
日文
グレートスリー、フラットスナーク 童話怪物、月の油
英文
Great Three, Flat Snark
付与自身必中状态(1回合)
∅
对〔人类〕 特攻状态(1回合)
30%
对敌方全体发动强大的攻击<宝具升级效果提升>
600%
800%
900%
950%
1000%
对〔拥有人之力的敌人〕 特攻<Over Charge时特攻威力提升>
150%
162.5%
175%
187.5%
200%
付与恐怖状态(3回合)
60%
暴击发生率下降(3回合)
20%
第三灵基
A+ 对人宝具
A+ 对人宝具
Great Three, Wandersnatch
Great Three, Wandersnatch
Great Three, Wandersnatch
童话怪物,蔷薇猎犬
童话怪物,蔷薇猎犬
童话怪物,蔷薇猎犬
Great Three, Wandersnatch
Great Three, Wandersnatch
Great Three, Wandersnatch
童话怪物,蔷薇猎犬
童话怪物,蔷薇猎犬
童话怪物,蔷薇猎犬
日文
グレートスリー、ワンダースナッチ 童話怪物、薔薇の猟犬
英文
Great Three, Wandersnatch
付与自身必中状态(1回合)
∅
对〔人类〕 特攻状态(1回合)
30%
对敌方全体发动强大的攻击<宝具升级效果提升>
600%
800%
900%
950%
1000%
对〔拥有人之力的敌人〕 特攻<Over Charge时特攻威力提升>
150%
162.5%
175%
187.5%
200%
付与恐怖状态(3回合)
60%
暴击发生率下降(3回合)
20%
技能
持有技能
技能1(初期开放)
夜之飨宴 A
夜之飨宴 A
充能时间:8→7 →6
夜の饗宴 A
充能时间:8→7 →6
己方单体的Quick指令卡性能提升(3回合)
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
20%
15%
16%
17%
18%
20%
己方单体的Arts指令卡性能提升(3回合)
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
20%
15%
16%
17%
18%
20%
NP增加
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
40%
42%
44%
46%
50%
己方全体的NP获得量提升(3回合)
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
25%
26%
27%
28%
30%
技能2(灵基再临第1阶段开放)
桥之巨人 C
桥之巨人 C
充能时间:8→7 →6
橋の巨人 C
充能时间:8→7 →6
自身的攻击力提升(3回合)
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
25%
26%
27%
28%
30%
自身的防御力提升(3回合)
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
25%
26%
27%
28%
30%
仅在〔森林〕 〔都市〕 〔黑暗〕 的场地上时,自身的攻击力提升(3回合)
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
20%
15%
16%
17%
18%
20%
防御力提升(3回合)
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
20%
15%
16%
17%
18%
20%
技能3(灵基再临第3阶段开放)
被杀的知更鸟 E
被杀的知更鸟 E
充能时间:4→3 →2
駒鳥の殺人 E
充能时间:4→3 →2
【仅限知更鸟计数还有次数剩余时能使用<最多可使用13次>】 付与自身〔替身〕状态<无法被强化解除的特殊对肃正防御>(1次·2回合)
∅
NP增加
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
20%
15%
16%
17%
18%
20%
自身的知更鸟计数次数减1
∅
职阶技能
阵地建造 A 自身的Arts指令卡性能提升(10%) 道具作成 A 自身的弱化付与成功率提升(10%) 传承防御 B 付与自身对宝具攻击除外的被伤害减免状态(400)&付与对〔毒·诅咒·灼伤〕的被伤害减免状态(400) 尤米娜 C 付与自身登场时获得知更鸟计数的状态(13次)&付与「『尤米娜 C』的即死毅力发动时·灵基复原时重置知更鸟计数」的状态[ 1] &付与仅在自身即死时发动的毅力状态(5次·1000)&毅力发动时自身的HP回复的状态(2000)
附加技能
{{#vardefine:jpclasshalf|フォーリナー}}{{#vardefine:jpclass|フォーリナー}}{{#vardefine:pic|加攻}}{{#vardefine:title|对Foreigner攻击适应性}}{{#vardefine:titlejp|対{{#var:jpclass}}攻撃適性 }}{{#vardefine:effect|
自身对〔Foreigner〕 职阶的攻击力提升}}技能1(消耗120个从者硬币(久远寺有珠)开放)
追击技巧提升
追撃技巧向上
自身的Extra Attack指令卡性能提升
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
追击技巧提升
追撃技巧向上
自身的Extra Attack指令卡性能提升
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
技能2(消耗120个从者硬币(久远寺有珠)开放)
魔力装填
魔力装填
自身以NP已达相应的状态开始战斗
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
20%
魔力装填
魔力装填
自身以NP已达相应的状态开始战斗
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
20%
技能3(消耗120个从者硬币(久远寺有珠)开放)
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20%
21%
22%
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24%
25%
26%
27%
28%
30%
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{{#var:titlejp}}
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20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
技能4(消耗120个从者硬币(久远寺有珠)开放)
特击技巧提升
特撃技巧向上
自身的暴击威力提升
20%
21%
22%
23%
24%
35%
26%
27%
28%
30%
特击技巧提升
特撃技巧向上
自身的暴击威力提升
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
技能5(消耗120个从者硬币(久远寺有珠)开放)
技能再装填
スキル再装填
付与自身「技能使用后所使用的技能冷却减少1回合」的状态<每个技能限1次>
1次
1次
1次
1次
1次
2次
2次
2次
2次
3次
技能再装填
スキル再装填
付与自身「技能使用后所使用的技能冷却减少1回合」的状态<每个技能限1次>
1次
1次
1次
1次
1次
2次
2次
2次
2次
3次
牵绊礼装
No.2050
谁杀死了知更鸟 誰が駒鳥を殺したか
画师
{{#forargs:画师|k|v|&{{#var:v}}}}( k|v| {{#var:v}}}} )
稀有度
Cost
9
初始/满级HP
100
初始/满级ATK
100
持有技能
久远寺有珠(Caster)装备时,自身的
宝具威力提升30%&付与「
〔替身〕 状态期间,付与
弱化无效」的状态
谁杀死了知更鸟?
是我哦,魔女说,
用我稚嫩的爱意,
扼杀了他的自由。
谁看见他死去?
是我哦,魔女说,
用我婆娑的泪眼,
见证了他的尸骸。
谁来为他掘墓?
是我,魔女说,
这是我最后的工作,
一抔黄土封存他的死亡。
谁来为他抬棺?
是我哦,魔女说,
只要我的长夜不见破晓,
我将永世为他抬棺。
谁来唱赞美诗?
是我哦,魔女说,
我要借乌鸫的鸣啭,
追忆他的飒爽英姿。
最后,谁放飞了知更鸟?
是我哦,魔女落寞地微笑道,
为了让珍贵之物重显珍贵,
就让他回归自由的天空吧。
◆
谁拯救了魔女?
是我,他说道,
纵使人类的话语从此陌生,
纵使回归于野外天际翱翔之命,
但我已守护了心底最珍贵的宝物。
誰が駒鳥を殺したか?
わたしよ、と魔女は言った。
わたしの幼い愛情が彼の自由を殺してしまった。
誰が彼を死ぬのを見たか?
わたしよ、と魔女は言った。
わたしの涙の眼差しが彼の死骸を見届けた。
誰が墓を掘るのか?
私だ、と魔女は言った。
私の最後の仕事として彼の死を仕舞い込んだ。
誰が柩を運ぶのか?
わたしよ、と魔女は言った。
わたしの夜が続くかぎり永遠に運びましょう。
誰が賛美歌を歌うのか?
わたしよ、と魔女は言った。
わたしが鶫の鳴き声で彼の勇姿を想いましょう。
最後に、誰が駒鳥を放ったのか?
わたしよ、と魔女は寂しげに微笑んだ。
大切だったものを大切なものに戻すために、
自由な空に還しましょう。
◆
誰が魔女を救ったのか。
私だ、と彼は言った。
もうヒトの言葉は分からなくなるけれど、
野生の空を飛ぶ命に戻るけれど、
私にとって、いちばん大切なものを守ったのだ。
No.2050
谁杀死了知更鸟 谁が驹鸟を杀したか
画师
{{#forargs:画师|k|v|&{{#var:v}}}}( k|v|&{{#var:v}}}} )
稀有度
Cost
9
HP
100
ATK
100
持有技能
久远寺有珠(Caster)装备时,自身的
宝具威力提升30%&付与「
〔替身〕 状态期间,付与
弱化无效」的状态
谁杀死了知更鸟?
是我哦,魔女说,
用我稚嫩的爱意,
扼杀了他的自由。
谁看见他死去?
是我哦,魔女说,
用我婆娑的泪眼,
见证了他的尸骸。
谁来为他掘墓?
是我,魔女说,
这是我最后的工作,
一抔黄土封存他的死亡。
谁来为他抬棺?
是我哦,魔女说,
只要我的长夜不见破晓,
我将永世为他抬棺。
谁来唱赞美诗?
是我哦,魔女说,
我要借乌鸫的鸣啭,
追忆他的飒爽英姿。
最后,谁放飞了知更鸟?
是我哦,魔女落寞地微笑道,
为了让珍贵之物重显珍贵,
就让他回归自由的天空吧。
◆
谁拯救了魔女?
是我,他说道,
纵使人类的话语从此陌生,
纵使回归于野外天际翱翔之命,
但我已守护了心底最珍贵的宝物。
誰が駒鳥を殺したか?
わたしよ、と魔女は言った。
わたしの幼い愛情が彼の自由を殺してしまった。
誰が彼を死ぬのを見たか?
わたしよ、と魔女は言った。
わたしの涙の眼差しが彼の死骸を見届けた。
誰が墓を掘るのか?
私だ、と魔女は言った。
私の最後の仕事として彼の死を仕舞い込んだ。
誰が柩を運ぶのか?
わたしよ、と魔女は言った。
わたしの夜が続くかぎり永遠に運びましょう。
誰が賛美歌を歌うのか?
わたしよ、と魔女は言った。
わたしが鶫の鳴き声で彼の勇姿を想いましょう。
最後に、誰が駒鳥を放ったのか?
わたしよ、と魔女は寂しげに微笑んだ。
大切だったものを大切なものに戻すために、
自由な空に還しましょう。
◆
誰が魔女を救ったのか。
私だ、と彼は言った。
もうヒトの言葉は分からなくなるけれど、
野生の空を飛ぶ命に戻るけれど、
私にとって、いちばん大切なものを守ったのだ。
外部链接与注释
魔法使之夜 人物
游戏
创作
新生的搏动就此响起。少女现在,开启了那青色( 连通根源 ) 的魔法。