| “ | 请放心,我并非在探寻任何人的前路,我只是在期待,从这扇门走出后,属于我的支流又会流向何方。 | ” |
贝丽尔是游戏《重返未来:1999》的登场角色。
神秘学家艺术品,展出于20世纪30年代,参展时长不祥,诞生自12月21日冬。原参展地点不明,曾活跃于世界各地,一度疑似遗失,现于圣洛夫基金会进行检测,预计不日将重启巡展。
贝丽尔·布翁尼,巴黎著名的布翁尼工房的主人,经营各类水晶商品,面向多个阶级。而最受欢迎的仍是作为非卖赠品的,女主人随口而出的预言。无论近处或是远方,过去、现在或是未来,在外人看来,她无所不知。[1]
对于贝丽尔而言,其他人需要大费周章的“占卜”只是一种精神层面的无意识行为。不需要特意占卜,某位陌生人的一生就已经存在于她的记忆中,像这样提前得知术来令她对眼前的环境漠不关心,并早早地舍弃了自我意识--既然未来早已注定,那过程中的胡思乱想又有什么用呢?在那场雨落下之前都是这样的………
命运就像是无情的水流,其中的小石子无论如何也无能为力,贝丽尔明白这一点,包括她自己也只是知道得多一些的小石子,但她总是会特别关注一些试图改变流向的头--那些反抗命运的英雄人物。虽然结局肯定是俄狄浦斯式的,但万一自己错了呢?于是她漫步在湍急的水中,在近侧观察那些立于岔道口的人物,欣赏对方对命运的反抗。是命运让她成为了他人命运的观察者。
贝丽尔是一名以余辉体系为主,有多种应用方式的智系输出型角色。选择不同的流溢组合,为贝丽尔的技能附加不同的效果,我方所有角色的攻击都能够为敌方附加贝丽尔的专属光晕状态每积攒一定余辉后,贝丽尔就会根据流溢组合对敌人造成不同的攻击效果。释放至终的仪式时,贝丽尔能够将敌人的光晕层数重新排序。
| 技能名称 | 技能描述 |
|---|---|
| 多重折射 (被动技能) |
「先决」进入战斗时,选择贝丽尔的流溢组合。 获得【聚光盏】,余辉每增加一定数量时,贝丽尔触发一次【劫数难逃】。 「洞悉I」进入战斗时,获得【上层折射】; 「洞悉II」进入战斗时,暴击率提升; 「洞悉III」进入战斗时,自身激情增加,【聚光盏】余辉增加;回合结束时,若余辉达到一定数量,自身激情增加。 【聚光盏】:任意敌方被赋予【燃烧】【光晕】时,余辉增加,敌方数量越少,获得的余辉越多。回合开始时,基于余辉数量提升已方全体本回合的暴击率,生效后扣除一半层数。 【劫数难逃】:群体攻击,对敌方全体造成精神创伤;对【光晕】层数最高的目标额外造成精神创伤。基于【预见】层数提高术法威力。不同流溢将为此次攻击附加额外效果。 ⧫→一定概率额外触发【劫数难逃】。 基于余辉数量额外造成精神创伤。←⧫ ⧫→咒语阶次提升且额外造成精神创伤。 【上层折射】:力场,将根据流溢获得不同效果。 ⧫→攻击时若为额外行动,则赋予目标【光晕】。 主动攻击时赋予目标【光晕】。←⧫ ⧫→攻击时若为2/3阶咒语,赋予目标【光晕】。 【各色流溢】:将根据流溢获得不同效果。 ✡→使贝丽尔获得触发【劫数难逃】的计数。 使贝丽尔获得【预见】。←✡ ✡→使行动区后续咒语阶次增加。 |
| 晶状体之灾 (DEBUFF) |
单体攻击,造成精神创伤,若目标【光晕】少于一定层数或没有其他敌方单位时,赋予目标【光晕】;否则对其他敌方目标赋予【光晕】。
【光晕】:受到治疗效果降低,回合结束时受到本源创伤,生效后扣除一半层数。 |
| 无惊喜一刻 (BUFF) |
自我增强,使自身获得【预见】。
【预见】:降低触发【劫数难逃】所需增加的【余辉】数量。 |
| 波光粼粼之夜 (ULTIMATE) |
群体攻击,对敌方全体造成精神创伤,将敌方全体持有的【光晕】层数根据当前生命重新排序。 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
" srcset="
800w,
1024w,
" style="position:fixed;top:0;width:100%;height:100%;object-fit:cover;object-position:center center" />