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皇牌空战6:解放的战火
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原名 |
Ace Combat 6: Fires of Liberation
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官方译名 |
皇牌空战6:解放的战火
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类型 |
空战模拟游戏
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平台 |
Xbox 360
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分级 |
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开发 |
万代南梦宫工作室
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发行 |
万代南梦宫娱乐
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总监 |
井崎夏树
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制作人 |
一柳宏之
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设计师 |
石井雄大
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音乐 |
小林启树 中西哲一 高田龙一 大久保博 中鹤润一
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模式 |
单人/多人
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系列 |
皇牌空战系列
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发行时间 |
2007年11月1日
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相关作品 |
皇牌空战7:未知空域
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《皇牌空战6:解放的战火》(日语:エースコンバット6: 解放への戦火,英语:Ace Combat 6: Fires of Liberation)是一款由万代南梦宫工作室开发、万代南梦宫娱乐发行的空战射击游戏,于2007年11月1日在Xbox 360平台上发售,为皇牌空战系列的第九部作品。
由于游戏从Playstation平台转为Xbox平台,本作的画质有明显的提升。
基本介绍
剧情简介
本故事发生在2015年的Strangereal的Anea大陆,皇牌空战世界观下最小大陆。
本作发生于皇牌空战5的五年后、皇牌空战7的四年前。
本作讲述了Emmeria和Estovakia的战争全过程,主角Talisman(代号)的祖国Emmeria遭到邻国Estovakia的入侵,玩家将在首都沦陷、大半国土尽失的战况下与Emmeria军并肩作战,并最终夺回首都,击败Estovakia。
角色简介
Emmeria
本作的主人公,隶属Emmeria第28战术飞行中队,为Garuda队长机。代号译名“护身符”。
本名Marcus Lampert,Garuda队2号机,代号译名“三叶草”。
Emmeria空军的空中管制机。
本作过场动画讲述者之一,有一个女儿Matilda。丈夫在Emmeria空军服役。
Estovakia
本作过场动画讲述者之一,Estovakia空军中校,Strigon中队前队长。
本作过场动画讲述者之一,Strigon队的12号机。
Toscha的恋人,在中立国Nordennavik读书。
游戏后期Strigon队队长,座机是CFA-44。
其他
出身于Belka,游戏第九关冠名机,代号"Feniks"。
在PS2上的作品皇牌空战Zero中,Lorenz Riedel是第16关士兵路线下的Gault中队的7号机“Gault7”。
设定简介
故事背景
与历代正传作品于同样世界观展开故事。本作以Anea大陆为舞台,讲述了两个小国之间的战争。
战争全过程详见词条Emmeria-Estovakia冲突
登场机型
6代登场战姬列表(斜体表示不可操作机体) |
美国:
- 战斗机:
- F-14D 超级雄猫
- F-16C 战隼
- F-22A 猛禽
- 多用途战斗机:
- F-15E 打击鹰
- F/A-18F 超级大黄蜂
- F-4E 鬼怪II
- F/A-18E 超级大黄蜂
- 攻击机:
- A-10A 雷电II
- F-117A 夜鹰
- AC-130
- 轰炸机:
- 预警机:
- 侦察机:
- 运输机:
- 加油机:
- 直升机:
俄罗斯/苏联:
我米格呢.jpg
欧洲:
日本:
原创机:
- 战斗机:
- 无人战斗机:
- 电战机:
- 直升机:
- 空中舰队:
- P-1112 Aigaion(旗舰)
- P-1113 Kottos(电战支援型)
- P-1114 Gyges(区域防空型)
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游戏操作
操作 |
手柄
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上仰/下俯 |
L3上下
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左右操作回旋 |
L3左右
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机炮 |
A
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导弹发射 |
B
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目标切换 |
Y
|
武器切换 |
View Button
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视点操作 |
R3
|
视点切换 |
R3按下
|
雷达显示切换 |
X
|
左平移 |
L1
|
右平移 |
R1
|
减速 |
L2
|
加速 |
R2
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暂停选单 |
Menu button
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自动驾驶 |
L1+R1
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跟踪目标 |
长按Y
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攻击指令 |
十字键上
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掩护指令 |
十字键下
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游戏相关
- 至于本作为何没有选择PS3,除了微软给日本厂商开出的优惠条件,开发环境也是一个重要因素。PS3初期的开发环境比Xbox 360复杂得多,当年4代和5代间隔了3年,让很多玩家等到心焦,此后系列推出新作的频率一度加快,毕竟Project Aces也不想让玩家再等3年。
- 从PS2转换到Xbox 360,开发团队依然有很多新技术需要适应。美术菅野昌人碰到的最大问题是半透明处理,PS2是一台注重像素填充率的主机,利用半透明处理云层和烟雾效果。Xbox 360的特效主要依靠着色器程序,再加上高清化的图像更加复杂,旧思路不再适合新平台。6代的烟雾效果喜忧参半,着色器特效让烟雾更具立体感,但烟雾的透明度也下降了,一定程度上遮蔽了画面。另外因为Xbox 360的DVD光盘容量有限,影响了高清视频的清晰度,本作的过场动画选择了即时渲染,和战斗画面风格相同,角色的面部和手部也进行了动作捕捉。
- 本作的机体和机舱细节明显提升,战场上大量的敌我目标颇为壮观,关卡面积空前庞大,每一关由多个战区组成,玩家可以自行选择战区,完成一个战区的任务可以改变两军的状态,展现动态的战场。大部分关卡无需全灭敌人,只要完成一定量的任务就可以过关。
- 相较于4代的补给线设定,本作夺取敌人的野战机场后,玩家可以就近降落并补给弹药,让前线战术更加灵活。系列之前的敌我双方状态以无线电演出为主,本作以动态战区的形式直观呈现。因为关卡流程较长,游戏还加入了检查点的设计,玩家可以在战斗中保存进度。
- 本作的僚机依然只有一名,可以随意更换机体和特殊兵装。僚机不再是无敌状态,若机体遭到严重损坏就必须返航修整。
- 玩家可以通过完成任务积累支援槽,发动友军支援,快速清空大批敌人,借助这一系统,玩家甚至可以实现简单的分工策略。
- 电子战也是本作着重强调的元素,敌我双方都配有电子干扰机和预警机,可以改变两军的导弹命中率。
- 本作也是首次引入用于躲避导弹的高G机动。
- 本作的法国版封面把F-15E换为本国生产的阵风战斗机。
- 本作通过Xbox Live首次实现了全球联机。经过PSP的《皇牌空战X》4人对战试水,本作的对战规模提升至16人。
- 本作没有强化补件,但是购买的DLC涂装可以改变机体性能,万代南梦宫在本作中推出了数量惊人的DLC,过于商业化的气息引起很多玩家的反感。
- 本作曾在游戏发售时举办了多场比赛,但游戏首发时的规则不够完善。比如坠机没有扣分惩罚,一些选手会主动撞向地面钻空子,这个问题直到游戏发售4个月后才修正。在线上赛中,由于没有转播需要的观战视角,主办方直接作为玩家进入战场观察,引发多起误击事件,干扰了最终得分。
额外内容
本作可购买偶像大师涂装以及“ACE OF ACES”难度DLC。
销量
可能是受到切换游戏平台的影响(而且还是日本市场不太吃香的Xbox 360),加上DLC太多导致风评不是很好万代传统艺能,本作在正传系列中的销量较低,仅有107万。
2018年,在Xbox平台预购皇牌空战7:未知空域则可获得本作的Xbox 360兼容版。
相关图片
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注释
参考资料
外部链接