狗肉是在黑岛工作室的作品《辐射》中登场的一名角色。
简介
在游戏中,玩家可以在迦克镇找到失去原主人,堵在菲尔家门口的狗肉,并可以通过用蜥蜴肉串哄骗,或者穿上一件双头牛皮夹克使狗肉误认为放逐者是它的原主人后加入玩家的队伍。
除非狗肉死亡,一旦狗肉加入了队伍,玩家就无法将它赶出去。
| 游戏中堵在门前的狗肉 |
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经历
在官方剧情中,放逐者在找到狗肉一个月前它的原主人就已经被人杀害。在这之后,放逐者找到了狗肉并共同展开废土上的冒险旅程。后来由放逐者的回忆可知,狗肉在2162年4月20日这一天在主教(辐射1最终Boss)的马里波沙军事基地里撞上了一张力场网死去。
游戏中的数据
S·P·E·C·I·A·L分布
6力量 4感知 5耐力 2魅力 2智力 6敏捷 2运气
属性
- 生命值:50
- 护甲值:21
- 负重:175
- 行动点数:13
- 战斗次序:14
- (游戏中)每小时生命恢复速度:1
技能
相关任务
Solve Phil's Canine Conundrum
原形
辐射1的制作团队受到《疯狂的麦克斯》、《A Boy and His Dog》两部早期经典废土风电影的启发,决定先搞条狗进游戏里,同时作为对电影里一人一狗剧情的致敬。但他们怎么也没想到一人一狗的情节最终成了辐射系列的招牌。甚至还演变成了开局一个人一条狗,装备全靠捡的页游广告词。另外,狗肉的名字设定在最初是叫做狗屎(Dogshit),最终由辐射1设计师Scott Bennie经过考虑后从故事里敲定了狗肉(Dogmeat)这个名字。
轶事
- 辐射1中的狗肉并没有一个完整的NPC脚本,也就是说它不能像其它同伴那样被遣散、招募、下达命令等与玩家互动。
- 如果Katja和狗肉都在放逐者的队伍里,Katja会反复说“我讨厌狗()”。
- 虽然狗肉在官方剧情中已身亡,但依然有许多玩家用各种方法在BOSS关里为狗肉保命。辐射1的其中一位设计师Chris Taylor说:“当时我的打算是:让加入到放逐者队伍中的各种NPC都迎来一个血腥的结局。所以,当我听到大量的玩家为了让狗肉活到通关——特别是在军事基地那种地狱般的环境里战斗时——不惜作出各种艰难努力,我感到非常震惊。”
- 官方结局确实反映了狗肉最为常见的死法 - 基地里有一种发生红色力场的装置,这种装置不能被破坏,角色只能强行穿越每次损失HP(烧伤)。狗肉的主要问题是不能遣散,只会无条件跟随而且不能治疗,因此最容易被力场烤熟而变成名副其实的“狗肉”。即便能通过力场,狗肉只能近身的战斗特性决定一旦开打,它会第一个冲到全副武装的超级变种人面前,可想会被以最惨烈的方式击毙。因此以合法(非作弊)方式让狗肉存活,要义无非是要把它反锁在某个安全区域,撤离时再“接走”。
参考文献及外部链接
1人1狗126年:《辐射》狗肉历代记-机核网
辐射核子百科-狗肉(FO1)页面
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