“ | 现在是大PVZ时代! | ” |
——PVZ玩家对2024年改版浪潮的感慨 |
本条目介绍游戏《植物大战僵尸》的部分知名改版和Mod。
由于游戏知名度很高,世界各地的玩家自制了一系列改版,各类改版良莠不齐,选择游玩时还请注意。
自2019年起,PVZ开始间断性出现一波又一波的改版浪潮。由于数量庞大,目前尚有相当一部分具有象征意义的改版未被加入。欢迎各大编辑者添加更多改版资料。
此外,本页面也收录不属于改版范畴的作品:
由贴吧用户兼Bilibili UP主因负面新闻已清空账号冥谷川恋于2017年6月到2019年2月制作,是最早的改版之一。此版本相较原版难度较高,里边大幅提升了僵尸强度,特别是读报僵尸,出现速度以及密度,相应的也提升了部分植物强度。另外还修改了部分其他模式玩法,把隐藏小游戏改为直接可见,还修复了原版里因为bug无法通关的隐藏小游戏。因为是第95次加强的版本,故名95版。
95版有不少的创意源自2代,如果玩过2代的话就能看出其中一些僵尸的起源,包括“二爷”这种外号也是从2代出现的,所以游玩该版本会有种用一代植物打二代僵尸的感觉。
95版与原版的主要区别 |
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机制变动阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。 从冒险模式一周目2-1开始,所有僵尸都有概率掉落大、中、小三个阳光各一个,总计150阳光,稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。 僵尸2类防具的优先级高于1类防具,导致了大喷菇,投手植物无法穿透防具,并且拥有2类防具的僵尸无法获得冰冻、减速效果。 除部分小游戏外,大部分关卡开局立刻后立刻出现僵尸。僵尸4倍率,僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。 大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。 植物变动土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短为10s,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。普通僵尸前进约1.5格后极限出土。 大喷菇:攻击范围变为一整行,类似二代的激光豆。 魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸体形会变大,然而伤害并没有增加,被魅惑的僵尸立即回满血量并额外增加200点血量。魅惑不会让僵尸恢复成原来的样子,偶尔给人一种正在回血的错觉 胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。 窝瓜:索敌范围增加,伤害范围变大。 辣椒:附带冰冻效果,冰冻时间甚至要比寒冰菇还长,伤害降低为1000,当僵尸血量≤1800时可以直接斩杀斩杀线属于原版特性,95版只是对其进行了保留 火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。 高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫致命伤,满血状态下巨人僵尸需要五次锤击才能摧毁高坚果,每次锤击都会受到20点反伤。 仙人掌:消耗200阳光,子弹可以穿透僵尸,对接触到的僵尸每帧造成1点伤害(僵尸重叠时由最靠前的僵尸承伤),造成64点伤害后消失,对应2代仙人掌。 三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆,但无法吹飞蹦极)听说你双脚离地?,可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸(和抬手的巨人)有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。 玉米投手:黄油变为冰冻效果。 金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。 机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。 香蒲:消耗275阳光,子弹特性与仙人掌相同,射速增加。泳池关最强植物。 地刺王:血量变为16200。和原版一样只能抗9次伤害 僵尸变动橄榄球僵尸:头盔血量翻倍,满血时足以抵挡一次致命伤害总血量为普通僵尸的11倍以上),并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。 蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。(靶子落下后倒数4秒放置灰烬植物可将其炸死。) 小游戏模式变动植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。 坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁桶铁门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1由于对运气与实力都有极高的要求而几乎无法正常通关。 隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。 宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。 保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。 谁笑到最后:初始阳光变为8000。 跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。由于僵尸种类较为单调,关卡难度可能略低于第五大关中的部分关卡 空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。 解谜模式变动砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为作者原创关卡。 生存模式变动普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波,困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波,应该是忘改代码了,总之95版是被证实可以无尽的改版。 作弊码即输入即作弊,方便游戏游玩而设立的。95版中所有的作弊码均为原版的彩蛋指令,作者移除了使用限制并对部分指令添加了特殊效果。关于原版所有的彩蛋指令,请见:植物大战僵尸#秘籍 dance:逐个字母按下可以逐个将传送带上的普通坚果变为爆炸坚果 daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次 future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回。在没有bgm的关卡输入该指令会导致游戏崩溃。 pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次 trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效。开局五件好事儿 |
由贴吧用户兼Bilibili UP主Dr丶小黑、贴吧用户康师傅豆腐共同制作。
此版本相较原版增加大量特性,并在原版五大关的基础上添加了第六、第七大关以及上百个独有的小游戏。
可能是首次将手套加入的改版,之后的杂交版,以及同人游戏融合版等也逐渐加入手套。
通常简称为e版,分为主线和支线两个版本,游戏故事背景设定为二战。难度偏高,适合硬核玩家游玩。
除了加强植物和僵尸外还移植了部分pvz2的植物作为隐藏植物,该版本大部分BGM使用了PVZ音乐区UP主虽华制作的音乐。
修改了部分植物的特性,并加入了大量新僵尸(和植物僵尸)。
于2023年末制作,特点是设置了多个0费的可以随机出任何植物或僵尸(包括僵王博士)的随机模仿者,纯拼运气的版本,因为某些UP主游玩的节目效果而带火,也为2024年的杂交版爆火打下了基础。
随机模仿者的影响力甚至让PVZ2国服特地出了一个随机魔术帽的小游戏。
由Bilibili UP主潜艇伟伟迷和小小咩MS制作,主要以结合多种原版植物的属性而成的“杂交植物”以及各种创意植物或僵尸为特色。
曾是2024年年中热度最高的pvz改版,甚至一度大规模普及到了路人群体当中,特别是让潜艇伟伟迷从不足百万粉直接进入超四百万粉。但因作者个人的一系列负面行为,杂交版的风评也因作者本人波及而受到了负面影响,但逐渐好转。
关卡方面主要特点:重新制作原版存在的冒险模式,迷你游戏,解谜游戏,以及加入隐藏冒险副本,挑战模式,商店副本和英雄模式和更多的无尽生存模式关卡。
植物方面:将植物根据其强度/功能机制/获取来源等划分为“白卡”、“金卡”、“钻卡”、“星卡”、“彩卡”等多种分类。每个白卡植物均参照原版关卡,在冒险模式中逐渐解锁,而金卡和钻卡植物需要在挑战模式中通关该植物的所有挑战关卡后获得,星卡植物需要在迷你游戏、解谜游戏等模式中获得足够数量的星星后自动解锁,彩卡则需要玩家在禅境花园中养成多少种不同植物商店中所有不同颜色的金盏花只算一种后解锁植物。(需要花园中保留非芽阶段的植物,获得后卖掉则不算作数)
僵尸方面:修复了原版部分魅惑僵尸和僵尸不会互相攻击和魅惑植物僵尸依旧攻击植物的问题,并且给绝大多数僵尸加入了下水/出水动画。删除了原版的绝大部分僵尸,比如红色的橄榄球僵尸(但红色头盔保留在了部分新僵尸上)、读报僵尸,冰车僵尸等等,加入了头盔血量更高的黑色橄榄球僵尸,以及海妖僵尸,市场僵尸(特朗普)等很多带有原版元素和新元素的全新僵尸。并对很多原版僵尸进行了调整和强化:气球僵尸的气球上会抱着一个头戴黑橄榄帽的舞王僵尸,且气球僵尸可以被正常的豌豆和卷心菜等植物索敌命中,当气球僵尸死亡(非灰烬击杀或三叶草吹飞,以及其他机制杀)头上的舞王僵尸会掉下来召唤伴舞前进;冰车僵尸和读报僵尸合并成读报冰车僵尸,当车头的报纸被打破,短暂停顿后愤怒的读报僵尸会驾驶冰车更快的行进;舞王僵尸,橄榄球僵尸和巨人僵尸(巨人僵尸均右手持铁门)均会随机佩戴黑橄榄帽和废稿头盔废稿头盔免疫绝大多数异常状态和控制,比如减速/冰冻/黄油等等,但不免疫击退(巨人僵尸和车类僵尸免疫绝大多数击退)。另外,僵王博士的机甲血量大幅提高,但在站立的状态依旧会被各路植物正常攻击。(bug:魅惑僵尸和部分植物只能攻击1路造成伤害)
闪退版(因原版引擎功能限制,杂交版经常因为各种稀奇古怪的原因导致闪退,且频率奇高,目前解决办法是在游戏内主界面墓碑右下角的小墓碑控制台处开启中键存档功能,之后在发生闪退时重启游戏,用鼠标中键点开之前关卡,即可在闪退前约5秒左右重新开始游戏,若左键点击则会丢失旧进度开启新游戏)
由Bilibili UP主b站南瓜酱制作,游戏故事背景设定为二战,部分贴图为e版作者授权使用,相比e版添加了更多的机制、原创植物和剧情。
由Bilibili UP主b站南瓜酱制作,魔改了大量植物僵尸,难度最高时是一个很好的“主播用改版”。
由Bilibili UP主b站南瓜酱制作,同样魔改了大量植物僵尸,当然也是一个很好的“主播用改版”。
由Bilibili UP主铜锣戏语制作,在原版植物基础上添加了大量的超模植物,尚未对僵尸作任何调整,曾被玩家称作“植物虐待僵尸”。
然而由于该版本的植物大量复用早期已有的代码,创新机制较少,且实际游玩并没有无双割草的游戏体验(0.2版本修改部分植物特性使得“无双”二字形同虚设),游戏体验极差,导致被众玩家批为第二个垃圾改版,现正重制。
由Bilibili UP主Tip杨山木雁制作,对原版植物和僵尸进行一系列的修改,且大多数植物只能存在一个,类似于战棋的玩法。
由Bilibili UP主咸威化制作,基于自己的创意对植物进行了改造,加入了不少脑洞植物,据本人在视频里所言“威化版几乎没有任何闪光点”。
由Bilibili UP主喵喵喵豆子和时空go蛙联合制作,和无双版类似,但更好玩。
由Bilibili UP主喵喵喵豆子和时空go蛙联合制作,开局固定一个豌豆射手、向日葵和坚果,其它全靠抽,如果抽到劣卡会十分开心。
由Bilibili UP主功夫青竹笋制作,画师枝带翠烟深夜月,是以修改原版植物僵尸机制,以揭露资本家剥削本质的改版,是一个方向少见的改版。
由Bilibili UP主道源君-Tao制作,类似于废物版,但植物和僵尸都会坑队友。
由Bilibili UP主灵风呦制作,画师蒲公英の心吹到天涯,赋予了植物和僵尸《火影忍者》的能力。
由Bilibili UP主对不起贱笑了制作,不同于其它改版加强植物僵尸,这个改版反其道而行之削弱了双方,注重废物植物之间的配合,使“废物”机制发挥“超模”作用。
国外玩家制作的改版,在保留了绝大多数游戏原有内容的同时增加了后续的游戏内容,包括第六大关(屋顶黑夜)的新植物及新僵尸。
DLC版开发在先,而Extra版在DLC版的基础上移植了来自家用主机版的16:9宽屏场景,并替换了部分植物和僵尸使其更接近原版风格。
此版本相较原版难度极高,僵尸获得大幅增强。但是植物几乎无加强甚至削弱,一个中等阳光才10点。一个极端的例子,在关卡5-10中,僵王的血量由原来的四万提高到了六十万,再加上植物伤害削弱,实际游玩过程相当漫长,曾经有人打了一个小时才打败僵王(这还是后期使用修改器让僵王不抬头的情况下)。导致一些玩家称它为垃圾改版。 (α版植物大战僵尸通关合集)
与上述随机模仿者相同,区别在于使用修改器运作。缺点是兼容性堪忧,强行在别的改版使用随机模仿者可能导致刷出bug植物或bug僵尸,甚至会出现把游戏崩掉的情况。
由Bilibili UP主北窗遥望制作,思路巧妙,利用胆小菇发射孢子在植物间反弹的机制来进行游戏。灵感来源于Minecraft的红石电路系统。该关卡可以被加载到任意一个改版中。
由Bilibili UP主蓝飘飘fly制作,画师为机鱼吐司、动画师为-landie-,宣发为梦珞呀,风格与原作接近,保留原版植物,并允许玩家以多种组合方式对其进行“融合”(与其他植物,甚至是与僵尸的各种东西融合),还加入了“火红莲”[4]、“大麦”等原版中没有的植物。该游戏基于Unity引擎制作。
该同人游戏与原作有一些不同之处,如多数植物可以携带阳光消耗更高的第二张卡,每行有10格(即场景有10列而非原作的9列),可以使用手套移动植物位置受其影响,此后几乎每个同人游戏都会加入手套功能,可以使用肥料把植物变成紫卡、回复植物生命值、让植物立刻休息完毕,小喷菇可以在同一格内种植3个,僵尸被冰系植物攻击多次会被冻结数秒,三线射手的阳光消耗为275,仙人掌的阳光消耗为100,裂荚豌豆的后方子弹会在未命中其他目标时主动调头弥补,巨人手变长能无伤锤爆地雷等等。
由Bilibili UP主童话小责制作,特点是模仿Minecraft中的工作台合成九宫格来使植物合体在选卡界面合成新植物。早期由于质量低下、bug过多等原因,该版在玩家群体中的评价极差,经过重置后风评有所好转。
由Bilibili UP主无脸的程序制作、在复刻部分原版的基础上加入了日月更替,天气转换、同时守前院和后院、多人联机等功能。
由Bilibili UP主Cuerzor58制作,是一款主要以植物大战僵尸、我的世界和东方project系列为题材的同人游戏,有一段时间停止更新[5],但已复更[6]。
由Bilibili UP主宅宅萝卜制作,是一款可爱风、包含大量《植物大战僵尸:英雄》植物僵尸的同人作,已完结
由Bilibili UP主宅宅萝卜制作,继承BT版可爱风之外还有硬直、防具减伤等多种新机制,但可能是因为因动画引擎更换以及Unity付费安装风波胎死腹中,没能出正式版(但测试版可以下载到)。
由Bilibili UP主宅宅萝卜制作,继承了BW版的风格和机制,目前在极为缓慢地更新。
由Bilibili UP主空间鳄鱼spacro制作,以“星座”为关键词为每个原版植物和部分僵尸赋予了新特性。
由Bilibili UP主房子猫猫制作,植物大战僵尸的玩法,但是星穹铁道的角色,玩家要合理放置角色防止垃圾桶军团的入侵
由Bilibili UP主LLz郦郦汁制作,以当时的新冠疫情为主题的“植物大战僵尸”,只不过丧尸病毒换成了新冠病毒,而防守的植物变成了人物