植物大战僵尸:融合 | |
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原名 | 植物大战僵尸:融合 |
官方译名 | Plants Vs Zombies RH |
常用译名 | Plants Vs Zombies Fusion |
类型 | 塔防游戏 |
平台 | Microsoft Windows Android |
开发 | 蓝飘飘fly |
总监 | 蓝飘飘fly |
制作人 | 蓝飘飘fly 机鱼吐司 梦珞呀 蓝蝶蝶Starryfly 射命丸文 |
设计师 | 蓝飘飘fly 机鱼吐司 |
程序 | 蓝飘飘fly |
美工 | 机鱼吐司(主美) 蓝蝶蝶Starryfly(主动画师、副美) 蓝飘飘fly 梦珞呀 |
音乐 | Laura Shigihara |
引擎 | Unity |
模式 | 单人 |
系列 | 植物大战僵尸/改版和MOD[1] |
发行时间 | 中国 2024年6月30日 |
相关作品 | 植物大战僵尸 植物大战僵尸2 植物大战僵尸3 植物大战僵尸/改版和MOD[2] |
《植物大战僵尸:融合》(英语:Plants Vs Zombies Fusion)是一款由蓝飘飘fly等开发的塔防同人游戏,于2024年6月30日在bilibili上发布。本游戏是由宝开游戏开发、艺电发行的塔防电子游戏《植物大战僵尸》(英语:Plants vs. Zombies)的同人游戏。玩家要放置和融合一系列拥有攻击或防御功能的植物,来阻止不断到来的僵尸进入房车吃掉脑子。该作风格与原作接近,保留原版植物,并允许玩家以多种组合方式对其进行“融合”(与其他植物,甚至是与其他各种东西融合),还加入大量原版中没有的植物和机制,可玩性很高。
在游戏中,植物和僵尸两个主要的派系在不断地战斗。游戏包含许多不同的游戏模式,以增加玩法和乐趣。
这个自制同人游戏创新性发展了角色在场上两两融合的玩法,在植物大战僵尸玩家间引起了很大反响,由于其玩法新颖、机制创新、平衡性较好、程序优质、加上作者蓝飘飘是2024年改版浪潮中少有的没有负面行为的著名版本作者(其他几个著名版本的作者如潜艇伟伟迷都受到自身或游戏本身的负面内容的影响,游戏风评都有或多或少地受到损害)而被称为“2024年最优秀的《植物大战僵尸》同人作品之一”。
本作支持Microsoft Windows和Android。
2024年年初,以潜艇伟伟迷发布杂交版视频为开始迎来了2024年植物大战僵尸改版浪潮[3],由于潜艇伟伟迷的杂交版“杂交”的特色[4],bilibili上也出现了一些得到启发的改版创作者(如主要体现“场内融合”的融合版的作者蓝飘飘,主要体现“场外九宫格融合(MC)”的嫁接版的作者童话小责),蓝飘飘fly就是其中之一。
2024年6月16日,蓝飘飘fly(以下简称蓝飘飘)在bilibili发布第一条体现场内融合创意的视频《现场杂交?》(立项应在更早之前,在其群内公布)。2024年6月18日,蓝飘飘发布融合版的第一个实质性关卡展示视频《植物大战僵尸:融合》,在评论区的版本名称征集中,由兰术提出的“植物大战僵尸融合版”被采用。随后蓝飘飘以每日视频的形式展示融合版的制作进度。
2024年6月30日,蓝飘飘在bilibili发布了融合版1.0预览版(白天)及其宣传片,标志着融合版正式发布。
2024年7月21日,蓝飘飘在bilibili发布了融合版1.2版本(黑夜)及其宣传片。黑夜版本增加了自选难度模式,可以适应不同水平玩家的需求。
2024年8月15日,蓝飘飘在bilibili发布了融合版2.0版本(泳池)及其宣传片。在泳池版本中,团队创造性设计了带有肉鸽性质的旅行模式。至此,“旅行”成为了融合版的最大特色。
2024年10月1日,蓝飘飘在bilibili发布了融合版2.1.3版本(迷雾)及其宣传视频。迷雾版本大大扩充了游戏内容,改进了难度梯度,增加了自定义功能使得玩家可以自由创建新的小游戏关卡;同时旅行模式得到了大更新,增加了跨关自选词条,更具有肉鸽特色。
2024年11月10日,蓝飘飘在bilibili发布了融合版2.1.4测试版(屋顶上部)及其宣传片。其中增加了大量的小游戏和新模式。
2024年12月15日,蓝飘飘在bilibili发布了融合版2.1.5测试版(屋顶中部)及其宣传片。在这个版本中,展示了僵王的制作进度,也将大家熟悉的疯狂戴夫引入了游戏。旅行模式得到第二次更新,调整了游戏的平衡性。同时,机鱼吐司在直播中透露,融合版会制作原版冒险模式五大关卡(白天、黑夜、泳池、迷雾(雾夜)、(白日)屋顶)之外的大关(黑夜屋顶和全水关),并直播绘制了新的大关的基础融合植物。
2025年1月25日,蓝飘飘在bilibili发布了融合版2.2正式版及其宣传片,融合版2.2作为进入正式版阶段后的第一个版本正式发布。自2.2版本开始,冒险主线进入缓慢推进和打磨的状态,旅行模式获得一个单独的版块,成为融合版的绝对重心。同时,意在使玩家挑战高难的“旅行炼狱”模式上线,之后与老牌的iz、无尽等成为聚焦一众游戏技术党的板块。
2025年3月3日,蓝飘飘在bilibili发布了融合版2.3正式版及其宣传片。融合版2.3主要更新了旅行模式和一部分二级植物、小游戏等。由于融合版2.3对旅行模式的改动较大,并加入了新的领袖僵尸“究极玩偶匣皇后”(小丑批发王),旅行模式正式被作为一个严谨的游戏命题进入技术党的讨论,开发出了诸如帝魅阵等的阵型和基于僵尸词条命题选择下的高压炼狱研究。
2025年4月13日,蓝飘飘在bilibili发布了融合版2.4雪原先奏版·深渊挑战S1及其宣传片。这个版本加入了一个全新的版块“深渊挑战”,意在使玩家在复杂的条件和敌我加成下进行快速的短线作战,类似于每一局都要重新构建阵型的旅行炼狱,成为新一众技术党的聚集地。同时,融合2.4正式版也更新了旅行模式(包括但不限于新植物、新体系和皮肤系统)和一部分二级植物、小游戏等。需要注意的是,融合2.4版本本体的旅行模式存在大量恶性bug(可以被视为部分突进类僵尸能够无敌进家)和未经平衡性调整的机制改动,游戏体验极差。蓝飘飘在受到了部分旅行炼狱技术党的批评后做出了大改修正版2.4.2,在修复游戏问题的情况下对机制进行了不少可圈可点的改动,使2.4.2(包括之后的2.5)成为了一个非常适合新玩家接触和研究旅行模式(旅行炼狱)的版本,现在融合版的炼狱命题研究等也都是从2.4.2版本的机制出发来进行的。
2025年4月30日,蓝飘飘在bilibili发布了融合版2.5雪原版本联动×精华×SHUTTLE及其宣传片。由于时逢PVZ16周年,融合版联动了pvz2代改版Shuttle版和一代改版精华版。在这个版本中,新的冒险地图“雪原”被推出,但其他部分并未进行较大的改动。值得注意的是,为了吸引新玩家,融合版制作组在沟通不全面的情况下推出了将旅行模式难度砍废的2.5.1小版本,因此遭到了部分技术党的炎上(这某一位玩家的行为绝对不提倡)和脱粉,之后蓝飘飘基于2.5.1的改动,对旅行模式的数值和平衡性进行了重做。
2025年6月1日,蓝飘飘在bilibili发布了融合版2.6正式版及其宣传片。融合版2.6版本更新内容较为丰富,但是对不少基础和二级植物的数值进行了不恰当的改动,使2.6的无尽模式遭到了沉重的打击(iz也受到了冲击)(究其原因是无尽和iz对数值配合的精妙性导致了对数值调整极其敏感)。但是,如果是以冒险、旅行和深渊模式来说的话,这个版本还是可玩性较好的。
2025年7月4日,蓝飘飘在bilibili发布了融合版2.7周年庆版及其宣传片。在该版本中,蓝飘飘加入了不同于之前所有旅行玩法,增强了肉鸽属性的“旅行进化”,僵尸将也会随着推关进度而变强。同时,该版本也进行了二级植物、小游戏等的更新。
融合版仍在更新中......
融合版共有五种游戏模式:作为主线关卡,在获取新植物的同时徐徐推进的冒险模式、需要完成特殊任务的挑战模式(包含原版的迷你游戏)、有多种玩法的解谜模式、在某种特定地图上进行长线持久作战的生存模式,以及可使用“究极植物”与“究极僵尸”作战的旅行模式(Rouge模式)。其外还有为玩家生产资源和提供小游戏“花园保卫战”的植物的禅境花园。
冒险模式目前由五个场景组成,分别为白天、黑夜、泳池、迷雾、屋顶。前院与屋顶的场地均为5格×10格共50格,后院场地则为6格×10格共60格。
玩家群体中一般用“路”来表示行,如“3路”指的就是第三行。当每路僵尸第一次到达最左侧时,会触发该路唯一一次割草机,杀死该行所有僵尸。若僵尸成功进入你的房车则游戏失败。融合版不设商店模式,泳池一开始就有泳池清洁器;屋顶与原版不同,原版的屋顶清洁器在融合版仍然是割草机。
屏幕右下角显示关卡数与关卡进度条,进度条上用旗帜图标表示大群僵尸[5]出现的时间点。
在黑夜场景中,原版的墓碑因为程序制作的困难,融合版中惨遭ban掉(包括原来的墓碑吞噬者)。(飘飘:太难了不做)坟墓:我打赢复活赛啦!
在后院场景中,3、4路为泳池,泳池中需先种植睡莲才可种植陆生植物和香蒲,土豆雷、地刺等少数陆生植物不能种植,可直接种植水生植物。
在迷雾场景中,场景右边的部分会起雾,雾中的部分很难看清。可用三叶草暂时清理,也可以用路灯花/火炬树桩及其融合植物(路灯花的融合植物只能是融合辅助植物时才能照明)照明。
在屋顶场景中,屋顶上无法直接种植植物,需先种植花盆。地刺、睡莲(包括香蒲和地刺王)等不能种在花盆里。屋顶左5列为斜坡,右5列为平地,因此豌豆类的平射植物在屋顶不方便,但是投手类的曲射植物和其他特殊弹道攻击(玉米加农炮、大喷菇)可化解此不利条件。由于是在屋顶,不会出现矿工僵尸与舞王僵尸,没有被矿工僵尸挖墙脚的危险(旅行模式将屋顶改为山坡,所以矿工堂堂回归),因而将玉米加农炮放在后排比较安全,但需要注意种叶子保护伞来防御投石车僵尸投掷的篮球和蹦极僵尸(2.2实装)。
屋顶也有黑夜场景,将会在之后的(至少)3.0中实装。不过2.1.5里旅行模式已经实装了屋顶黑夜的地图。
融合版仍在制作中,该内容将会得到补全。
挑战模式分为四个部分:高级挑战、十旗挑战、迷你游戏和花园保卫战。
高级挑战在当前版本有10关,分别对应冒险模式五个大关各两种超级植物,超级植物须在打完高级挑战后获得,仅获得基础融合植物而不打高级挑战则融合配方被锁定,强行融合只会返还阳光。
十旗挑战在当前版本有12关,前五关是五个大关的十旗挑战,后面7个挑战按顺序分别是:随机僵尸、植物僵尸、黑夜舞会、胆小菇之梦(联动了北窗遥望的胆小菇之梦小游戏)、随机植物、等价交换和全员随机。打完特定的十旗挑战可以解锁彩蛋植物(其中有在冒险模式中很有用的植物)。
原版中的迷你游戏被移入了挑战模式,现版本中共有24个迷你游戏。(实际上由于在迷你游戏中可以自定义关卡,迷你游戏的数量是无限的)(游戏原版一共有二十个迷你游戏,另外还有一些被隐藏的游戏。利用修改器可以进入隐藏页(Limbo Page)打开隐藏游戏)其中制作组原创了大量的迷你游戏,由于该内容较多,其具体内容将在融合版内容彻底完结后加入。
花园保卫战当前有五关,分别对应冒险模式的白天、黑夜、泳池、迷雾和白日屋顶。在这一模式中,玩家需要用禅境花园第一页第四行的植物参战。此模式所有卡片共用cd,每一关植物和僵尸都有各种不同的buff加成。该模式下各种植物定价和卡片cd不同于冒险模式,基础植物价格50阳光,冷却7.5秒;融合植物价格100阳光,冷却15秒;究极植物价格500阳光,冷却50秒。
解谜模式由两部分组成:破罐者模式与我是僵尸模式(或僵尸公敌模式)。 融合版的我是僵尸模式按照各个大关的顺序跨关(这一点与原版不同,原版该模式下场景均为黑夜,融合版中有白日),并拥有独占模式音乐“Cerebrawl”。
融合版中我是僵尸模式的第一关里可以开启斗蛐蛐模式,该模式下僵尸将随机出怪,将植物打得只剩一路后重新刷新植物(大麦遗风),融合版制作组在直播制作时都开启斗蛐蛐来给观众解闷。
右边摆放有罐子,砸碎罐子可能出植物、僵尸或阳光(用于种植樱桃炸弹)。玩家需要打碎所有罐子,并消灭所有僵尸。绿色罐子必然是植物。该模式没有割草机。物部布都模式
本内容于2.2实装。
面对已摆好的植物阵型,玩家需要扮演僵尸一方,投放僵尸来破坏阵型,吃掉每路的脑子。僵尸吃掉任意一株植物可以产出100阳光(包括一株合理密植的小蘑菇),而阳光是投放僵尸的能量来源。
有简单、困难、无尽(英语:Endless, 简称EL)三个难度。简单、困难都会有五个关卡,分别在五个场景作战。简单模式需要撑过5面旗帜,困难模式则是10面旗帜。
生存模式无尽只有泳池场景可以玩。每一轮有2面旗帜,僵尸的密度会越来越大,约至100面旗帜达到出怪的饱和值。而要想撑过上百面旗帜的无尽必须有良好的操作,因此无尽生存是考核玩家水平的最高级考题。
目前无尽模式在难度五下没有挂机阵。
获得一株植物后即可开启。花园只有一个场景即普通植物园,原版的蘑菇园、水族馆和智慧树并未在此体现。
普通植物园可以种542个植物,共16页(这一点也不同于原版,原版植物园只能种植32个植物,蘑菇园和水族馆能种植八个植物)。
任何植物都有可能会以礼物盒的形式出现,其中可以通过生存模式、解谜游戏、玩玩小游戏等获得礼物盒。不是一定会获得,而是大约1-3场中会出现一两个(此为原版机制,融合版应大致相同)。
植物的成长分为3个阶段:
旅行模式是融合版的“王牌”,其最大的特点是会出现在正常模式下极其超模的“究极植物”和“究极僵尸”。旅行模式通过主界面里原本用来开启商店的钥匙进入,其分为广义的旅行模式和狭义的旅行模式,广义的旅行模式指的是点击钥匙之后,进入的黄昏风格的主界面以及其中包含的所有旅行游戏内容,分为四个部分:经典旅行(即旅行·生存)、旅行冒险(2.2未能完成,暂时仍为旅行体验)、旅行游戏和旅行挑战。
狭义的旅行模式指:旅行·生存、旅行·守护、旅行·轮回和旅行·炼狱这四个生存关卡。旅行·生存实质上是将原版的冒险模式的连关放入了融合版,现版本共21个大关,分别对应白日(1~3共三关)、黑夜(4~6共三关)、泳池(7~9共三关)、迷雾(10~12共三关)、屋顶白日(13~15共三关,从第15轮开始每旗会出现一只作为领袖出现的究极黑曜石巨人)、屋顶黄昏(16~18共3关)和屋顶黑夜(19~21共三关)。(屋顶实际上是铺了砖块的山坡,因为会出矿工僵尸)在生存中,玩家需要使用究极植物与究极僵尸对抗撑过20关,由于游戏的肉鸽属性,每一次跨关会有强化己方的(为什么要标出来呢,因为在2.2的旅行·炼狱中,玩家还要抽取强化僵尸的词条)词条的抽取,同时僵尸血量也会相应地增加(似乎在第14关的时候,原本血量270的普通僵尸血量破千)。关于究极植物和究极僵尸,详见下文。
旅行·守护类似原版的坚不可摧,玩家需要先行布阵,以迎接僵尸的攻击。
旅行·轮回相当于旅行中的无尽生存,每一次完成第21轮都不会结束游戏而是保持已有词条回到第2轮。
旅行·炼狱是旅行·生存的难度强化版,开局锁定难度5(但是后续可以人为拉低),强制抽取词条且抽取植物强化词条后还要抽取僵尸的强化词条。第15轮开始会出现由玩家选择的究极领袖僵尸(共同特征为体型较原版大且受到单次伤害不超过5000,无法被魅惑和吞食):
随机模式共10关,可分为两部分:玩家不能融合究极植物的关卡和玩家能融合究极植物的关卡,两种关卡都会出现究极僵尸。
旅行体验共14关,分别对应目前的14种不参与防具合成路线的究极植物,其主要作用是使玩家能快速认识各个究极植物,后续将由旅行冒险模式代替。在这一模式中,关于该究极植物的增强词条将会处于全开启状态,勿将全词条状态的究极植物与实战等同!!!
迷你游戏目前共11关,可分为三类:诸神模式、经典塔防和其他模式(这类只有两关,分别是阳光保龄球和黑曜石巨人的复仇)。诸神模式借鉴了Tip杨山木雁的诸神版的特殊植物只能存在一个,类似于战棋的玩法,蓝飘飘视频下介绍如下“此模式手套无CD,无法融合植物,仅可携带指定植物,击败僵尸掉落阳光,可以用阳光升级现有植物,植物死亡后可以用阳光进行复活,肥料不会升级植物但回血机制保留”。
经典塔防与挑战模式中迷你游戏的经典塔防几乎相同,但也存在特殊机制:塔防4“保卫胆小菇”在撑过7旗后解锁究极植物,开局的胆小菇死亡算失败,每过一波僵尸血量+5%,速度+2%。塔防5“四面夹击”由多个任务驱动推关。初始任务,任务目标:融合一个超级大喷菇,任务奖励手套无cd;一旗时,任务目标:存储5000阳光,任务奖励:樱桃南瓜x2+究极忧郁菇x1;二旗时,任务目标:击败地图右侧出现的黑橄榄高坚果僵尸,任务奖励:究极樱桃战神x2;三旗时,任务目标:在30秒内击杀50个僵尸,任务奖励:究极加农炮x1;四旗时,任务目标:种植10个究极投手(此时已开放究极投手配方),任务奖励:究极忧郁菇*6;五旗时,任务目标:击杀地图右侧出现的武装巨人,任务奖励:究极加农炮x1;六旗时,任务目标:种植10个樱桃机枪射手,解锁究极樱桃射手配方以及他的两个词条;七旗时,任务目标:在30秒内击杀100个僵尸,任务奖励:解锁全部究极植物;八旗时,僵尸血量获得大幅提升,此时的任务目标:献祭你的全部究极加农炮,任务奖励:解锁全部旅行词条。
该部分以简图二张概括之,具体请见游戏内容或蓝飘飘视频。(图源贴吧)(有时盲盒会开出废案植物闪电豌豆)
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该部分以游戏内图鉴总索引概括之,具体请见游戏内容或蓝飘飘视频。(图源融合版2.1.5测试版僵尸图鉴)图鉴不全,白鲸豌豆骑士没有加入
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由于词条的编写者对机制了解有限,该部分内容主要由bilibili大佬@冰蓝色微笑提供,少部分取自吧友画中仙(B站ID:常忆画中仙相望阴阳天)的资料和蓝飘飘视频简介。内容并非全面,也需要不断更新。
难度体系:在迷雾版本之前,难度1、2、3、4、5(N1~N5)对应原版的3、6、9、12、12倍出怪,难度1僵尸受到的任何伤害+10,难度4、5灰烬不再无视防具,难度5僵尸减伤50%并且被魅惑属性攻击性植物攻击时魅惑概率减半。 迷雾版本后调整为难度0、1、2、3、4、5(N0~N5)对应原版出怪的1、3、5、7、10、10倍,同时每一大波的僵尸数量为原本的3倍。难度4僵尸减伤30%,基础速度增加0.1;难度5僵尸减伤60%,基础速度增加0.1至0.2(僵尸默认随机基础速度范围为0.9~1.8)。现在处于N5情况下,当关卡最大波数大于40时,将会在最后一波刷2~3个究极僵尸(必出1个黑橄榄高坚果,1个樱桃机枪读报,1个舞王冰车僵尸,泳池额外加1个机鱼)(2.1.5后原本的究极僵尸改为一个武装巨人)。
肥料:每70秒(或火红莲死亡时)产生1袋。可以使植物满血(含叠种),植物进化,植物成长,土豆雷出土,磁力菇消化,大嘴花消化,重置毁灭大喷菇,加速三叶南瓜产三叶草,加速超级和究极南瓜产僚机,复原焦黑三线射手。
手套:移动植物,冷却10秒。移动小喷菇、荷叶、花盆只计算三分之一冷却。特殊模式手套冷却时间减少或无冷却(如诸神模式)。可切换为褐色的僵尸手套,此时可移动一只僵尸但冷却时间也更久。
木锤:对半径0.5格造成100万伤害(可以攻击四个格子的中心点极限卡攻击半径,使得锤子可以打到四个格子的僵尸),冷却60秒。不能解决盲盒,舞王冰车等带亡语的僵尸,不能解决樱桃机枪读报等带无敌帧的僵尸(实际上也可以这么理解,因为机枪樱桃读报和学者僵尸都是95版二爷的衍生,所以也继承了95版二爷报纸抵一条命的特性),不能解决小丑王(除非丑王的盒子被吸掉),也不能解决气球僵尸(只会打破气球)(但是在水路上可以,因为气球僵尸没有游泳圈被淹死了),但是可以打到在地底的矿工僵尸。当然更不能解决究极僵尸。
寒冰和冰冻体系:寒冰系列(冰川菇融合植物)能造成10秒减速,不穿透子弹积累10点冻结值,穿透子弹积累5点。减速状态下移动速度-50%,持续时间一般为10秒,火焰子弹可解除效果。当冻结值满后清空冻结值,进入冰冻状态冻结4秒,火焰子弹可解除效果。僵尸初始冻结值上限100,每次冻结后+100,最高400。寒冰实体子弹对冻结单位4倍伤害,包括寒冰胆小菇子弹。寒冰高坚果一次被啃咬叠加10点冻结值,寒冰地刺王一次攻击叠加5点冻结值。
红温体系:红温体系对应红温状态,该状态下受到的任何伤害+50%,和寒冰体系及蒜毒体系(高温消毒)冲突,持续时间至少3分钟。部分火爆辣椒融合植物(如火地刺、火地刺王、火高坚果、火忧郁菇、火爆西瓜)(非旅行模式任何火焰豌豆子弹均不造成红温)能造成红温。火猫能对在红温状态下的僵尸造成3倍伤害(含增伤)但不能附加红温效果。红温状态的僵尸死亡后将会爆炸,对附近(十字溅射)僵尸造成100伤害并施加红温效果。(究极植物浴火三线的词条可增强红温:火焰豌豆附加红温效果,红温增伤从50%增加到150%)值得注意的是,红温状态对灰烬植物的强化仅在于增伤,而不能提高灰烬植物的斩杀线。
光系统:光系统由路灯花及其融合植物享有,其作用是升级与攻击方式加成,由提供光照等级的植物(路灯花与其和辅助性植物的融合)和享受光照等级加成的植物(路灯花与攻击植物的融合植物)组成。路灯花、海灯、光三叶草、流明南瓜是能照明并提供光照等级的植物,本身都只能提供1级光照,但是流明南瓜可以在光照下回血;磁光菇、光仙人掌、光桃、超级杨桃(磁力星光桃)、究极杨桃大帝(大帝)享受光照等级加成,可以转换不同的攻击方式。
磁系统:磁系统由磁力菇及其融合植物享有,具体表现为植物间的白线,其作用是攻击伤害加成,超级杨桃,究极杨桃,磁力南瓜及其变种享受磁系统伤害加成。磁力系统采用图结构,如果一个磁力植物四周8个格子内有另一个磁力植物,则称两个磁力植物处于同一系统中。磁力南瓜及其变种每6秒对附近的特定僵尸造成(20*伤害倍率*僵尸移动速度)的伤害,无视二类防具,如果僵尸在水里则伤害翻倍(特定僵尸范围:1、不在天上或地下(必须满足);2、有能被磁力菇吸取的东西(2、3其中满足1个);3、属于机械类,如冰车)。杨桃类每株磁力链接植物增加5%伤害,上限120(旅行模式中大帝有能解除伤害上限的词条)。如果磁力菇(以及其他能吸收铁器的植物)和究极魅惑菇或魅惑磁力菇在同一个磁力系统,磁力菇铁器吸收完之后会将铁器提供给究极魅惑菇或魅惑磁力菇,优先提供给究极魅惑菇。
蒜毒体系:蒜毒体系由大蒜参与融合的投手与究极蒜神享有,和红温体系冲突,其作用为增伤且不受黑曜石巨人减伤限制。蒜系投手子弹直接命中时附加(蒜值x20)伤害,溅射命中时附加(蒜值x5)伤害,然后积累1点蒜值。蒜值上限5点,达到5点后下一次蒜子弹命中进入普通中毒状态,持续5秒,每秒损失(蒜值x20)血量,结束时清空蒜值。(蒜瓜溅射可附带蒜值)中毒状态被蒜子弹命中则延长5秒。魅惑后中毒状态持续。 蒜玉米和究极蒜神的毒蒜子弹有2种情况,如果命中时僵尸蒜值小于5,则进入特殊中毒状态,持续9秒前4秒定身,每秒损失(蒜值x20)血量,结束时清空蒜值,此状态不能延长,但能正常转化为普通中毒状态。如果命中时蒜值是5,则进入普通中毒状态,并移除蒜值上限。
金银体系:原版的商店在融合版中被移除,紫卡可直接在冒险模式中获得;且原版的咖啡豆在融合版中不具有唤醒蘑菇的作用,相应地,蘑菇的价格增加原版咖啡豆的75阳光,咖啡豆在融合版中的作用类似植2的能量豆;原版钱币机制在融合版中变为金银体系。金银体系由金盏花及其融合植物和吸金磁享有,其作用为进化。种下1株金盏花会开启金银体系的货币系统。使用咖啡豆将银植物升级为金植物,升级时免费释放大招,但无法触发金盆效果。金盆上方植物开大时,使所有金盆上大招消耗小于等于它的植物开大(二代瓷砖萝卜)。初始有3000钱币,每花费1000钱币获得50阳光。所有金植物开大回满血。大招有冷却,植物会闪烁,金伞/超伞/究伞CD7.5秒,其它金植物CD2秒。投手类银植物的伤害是普通的2倍,金植物是3倍。金银体系常态下达到了超级植物的强度,在运用好的情况下可以比肩一些弱究极(无尽大爹)。
火炬与子弹交互机制:由于火炬树桩的融合有4级,所以火焰也有4级,火炬系的高级火焰向下兼容。点燃子弹有超小范围衰减溅射伤害,铁豌豆除外(因为铁豌豆只是被加热为滚烫铁球,不属于火焰子弹,不解除冰冻减速)。小喷菇豌豆和地火只能搭配使用,地火无法点燃其它子弹。水草子弹只能被火焰水草点燃。究极火炬点燃爆炸樱桃生成爆炸窝瓜子弹,直接命中后弹跳无限穿透,每次落地造成1格无衰减溅射,但是不属于火焰子弹,不解除冰冻减速。豌豆土豆雷的土豆和豌豆向日葵的阳光可以被辣椒火炬和超级火炬附加增伤,但是不能被究极窝炬点燃(阳光被点燃后贴图和碰撞箱也会增大)。火红莲女王的阳光子弹只能被究极窝炬强化。
水草值:三线水草及超级窝草拥有此机制,当水草子弹击中水上的敌人时,使得敌人被水草缠住,移动速度减半,敌人每次被水草子弹击中,累加1点水草值。水中敌人累计水草值6~10/11~15/16~29/30时,攻击额外造成1%/3%/5%/100%生命的伤害。
三叉戟攻击:三叉戟僵尸(袁华)、超级三叉戟僵尸(马超)、三叉戟冲车拥有此机制,一根三叉戟会造成植物最大血量20%的伤害(最低伤害为20)。由于三叉戟攻击机制较为复杂,这里给出参考文献。在实战中,我们可以使用阳光帝果和黑曜石高坚果抵御鱼叉的高伤害(这两种植物都有限伤),在2.1.4版本也可以用绿宝石伞会优先被三叉戟攻击(开嘲讽)的特性吸引三叉戟并使用金币给伞开大回血(2.1.5版本里伞被削了,能承受三叉戟的次数降低,需要在伞的周围放置能3*3承伤的超级机械坚果)。在究极渊海三叉戟(神马超)在场时,所有三叉戟攻击次数无限,伤害增至原来的五倍。
本章节只简略介绍目前融合版的四位作者。
蓝飘飘fly(蓝飘飘),《植物大战僵尸:融合》的最初创意提出者,游戏的策划兼主程序,为开发融合版自学了Unity,融合版的正式展示视频都发在蓝飘飘的账号上(有时蓝飘飘的账号会被梦珞夺舍,此时称为梦飘飘)(蓝飘飘有时候在测试关卡难度的时候会被打红温,此时称为紫飘飘,因为红加蓝等于紫)(究极亚种)。游戏中,代表蓝飘飘的角色为植物方的火红莲[6](也是蓝飘飘的头像),火红莲会燃烧己方和僵尸方的子弹,生产阳光并在死亡后提供肥料。
机鱼吐司(机鱼),融合版的主美术师(似乎也是发言人),融合版那些接近原版又体现融合特色的植物和僵尸就是出自于他的笔下,偶尔也会整活画些奇奇怪怪的植物和僵尸。游戏中,代表机鱼的角色是简介中含“机鱼公司”的一系列究极僵尸:超级机械海豚僵尸(机鱼僵尸)(也是机鱼原本的头像)及其上位、基洛夫飞艇僵尸及其上位和超级机械保龄球(也叫机蛋或鱼蛋)(包括其究极领袖变种究极机械保龄球和融合了其残骸的超级机械坚果)。
梦珞呀(梦珞),融合版的运营和测试员,融合版现在的演示视频几乎都是她打的,游戏技术较菜,加之经常因为各种奇奇怪怪的Bug而直播坐牢,也被称为“牢梦”(因为梦珞以前直播的时候曾用过名为“阿库露”的公皮(倭瓜娘皮套),因为皮套的少女的形象而被称为倭瓜娘,关于梦珞也有不少倭瓜娘的二创)。游戏中,代表梦珞的角色是白卡植物猫瓜(珞瓜)和究极植物魔法猫尾草(我是梦珞),能力具体详见蓝飘飘视频简介。
蓝蝶蝶Starryfly(蓝蝶),融合版的主动画师和副美术师(也是地图画师)(自称性别为沃尔玛购物袋),原本动画都是由蓝飘飘制作的,因此随着游戏制作的推进,蓝飘飘的工作量会越来越大。随着蓝蝶的加入,蓝飘飘只需完成较为简单的动画,复杂的动画由蓝蝶完成。代表蓝蝶的角色是彩卡植物极寒冰豆,辅助寒冰射手家族将其冰豌豆子弹强化为伤害及冻结值翻倍的极冰豆子弹。
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