| 周烈焚 | |
周烈焚的签名和照片 | |
| 姓名 | 周烈焚 |
| 本名 | 周佳骏 |
| 别名 | 白骏大人、castoff、猫仔、Zlephant、丧骏、你们都懂的、youallknowit |
| 昵称 | 可乐、周可乐、大象、 |
| 性别 | 男 |
| 国籍 | 中国 |
| 出生 | 1986年2月14日 |
| 职业 | 漫画编剧、游戏编剧、脚本家 |
| 活跃年代 | 2008年至今 |
| 相关人士 | 易飘扬、Keng、飞舞 |
| 代表作品 | |
| 《勇者传》《大侦探福尔马林》《万事万灵》 | |
周烈焚是一位中国漫画编剧。代表作为《勇者传》《大侦探福尔马林》《万事万灵》。
| “ | 水瓶座 AB型,诞生于情人节,是位睡觉时不苟言笑的漫画脚本作者。
不断尝试不同类型的故事,塑造不同性格的角色。 追求曲折离奇的转折与意想不到的结局,并以此作为理由去买双色球。 参与过动画剧本和漫画脚本创作。 兴趣是喝可乐、吐槽和上网删除自己的黑历史言论。 |
” |
| ——周烈焚在CMD漫画梦的介绍及单行本侧封介绍 | ||
注:年份为漫画连载/游戏公测的起始时间
原作:周烈焚 编绘:易飘扬 协力:爽工作室(注)爽工作室于《勇者传》连载期间(2013年)成立,即后期起有助理参与
2011年,与易飘扬开始筹备二人合作原创漫画《勇者传》,于2011年12月23日在《漫画世界》2012年第3期刊登第一话。
2014年7月31日,其搭档易飘扬在个人微博正式宣布《勇者传》将会在110回完结,最终回刊登在同年8月15日上市的第360期《漫画世界》[1]。
正篇内容共出版17册单行本。因杂志方要求完结后再刊登30回,这30回即为《无为勇者传》和《友尽勇者传》,收录在单行本《勇者传 始末之章》与《勇者传 衔尾之章》中。《勇者传》最终回(注)此前的110回通常被称为“正篇”,故上下文有两个“最终回”刊登于2015年8月14日上市的第410期《漫画世界》。
原作:周烈焚 编绘:易飘扬 出品:爽工作室
2014年10月起前传短篇漫画1、2刊登于《漫画会》第二期、第三期,随后转为长篇漫画进行正式连载。
2018年2月更新Case 52后陷入长达数月的因杂志不再出新期刊所导致的断更。11月9日由《漫画会》方宣布《大侦探福尔马林》恢复连载,但“恢复连载”后仅连载Case 60(注)剧情特殊设定,Case 52的下一回是Case 60便无后文。
2019年初确定因《漫画会》杂志倒闭,《大侦探福尔马林》无限期中断连载。[2]
原作:城疾痴汉S·H[4] 脚本:周烈焚 编绘:易飘扬 出品:爽工作室
2016年底,周烈焚开始参与构筑桌游《真名法则》的世界观。
2017年6月20日,爽工作室×镖镖动漫改编自桌游《真名法则》的同名漫画《真名法则-神惶再临篇》开始网络连载(注)为预先完成所有内容后每日更新的形式,主笔为易飘扬,共24话,已完结。
原作:周烈焚 编绘:易飘扬 出品:爽工作室
2018年3月9日开始于腾讯动漫独家连载。
2024年遭腰斩,断更前共连载317回(详见万事万灵#出版与连载状态相关)。
由KUMORA Games研发的ARPG手游,2018年内测,于2019年1月9日开始公测。
周烈焚负责了主线剧情的编写。
该作属于《螺旋系列》,与该作品前作《螺旋境界线》和十字星工作室研发的女性向手游《螺旋圆舞曲》共享世界观。
周烈焚喜欢喝可乐,易飘扬为他设计的动漫形象(即自设)是一瓶有四肢的可乐,是其最广为人知的形象,在其作品中也常有客串。
由周烈焚创作脚本,易飘扬主笔的《永恒之轮》连载时,在番外“四格小剧场日”中出现过两种
由周烈焚原作,飞舞编绘的《蛊之诗》连载时,出现了由飞舞设计的周烈焚形象。
飞舞为周烈焚设计的形象是一位灰发粉瞳、睫毛很长、打耳钉、总叼着吸管喝瓶装可乐的西装美少年。帅哥你谁?
而飞舞的形象是一位黑长发美少年,二人常一起向读者讨要月票。
周烈焚自称最擅长写BAD ENDing,代表作中的CP含有大量的女人死男人守寡或共赴黄泉的BE。尤其是明明分类写着搞笑少年漫画的《勇者传》中的众多BE伤害了读者们稚嫩美好的心灵。
在《残喘勇者传Ⅰ》伪完结时,众多读者以为恩匹希真的就这样死了,而纷纷在读者来信和贴吧声讨,而为了解释,也为了致歉,二人编绘了番外篇《回魂勇者传》。
《万事万灵》中,偶像团体ZBE48取自周烈焚的外号“周BE”(同时也neta了现实中的偶像团体AKB48),组织壁役的名字也取自BE的谐音,并有“以身作壁,隔绝人神”的含义。
《梦神游戏》中的组织Bring Error的首字母也取自BE。
周烈焚曾自称最喜欢上流人士精英蓝毛(注)并非对蓝发情有独钟,因为角色设计主要是由易飘扬提出,最喜欢的自己作品中的角色是《勇者传》中的司辈斯和《大侦探福尔马林》中的K与福尔马林(注)指的是生前为苹果树精英时的福尔马林,而K和福尔马林曾被暗示是同一人(剧情未展开到那部分),调侃地称司辈斯为亲儿子。
智慧之书与司辈斯有过并不美好的互动情节,周烈焚曾要求易飘扬画过一张要求为“裸体司辈斯”的图片,并将被智慧之书骚扰挡住脸的司辈斯作为自己的贴吧头像。
据说二人相遇于大学毕业后找工作时,周烈焚想要投递动画剧本,却被公司以“主角换来换去,太跳跃了,小朋友看不懂”为由回绝,并建议他找个漫画家合作画成漫画,正巧遇到游戏美术专业毕业却找不到对口工作的易飘扬,二人志趣相投,一拍即合。而当时那份被拒绝的剧本就是《勇者传》。
……以上是出自易飘扬方面的说法,周烈焚方面的说法是有在动画公司待过四年,但不靠谱的上司一直在推翻旗下剧本的想法,导致没有实际作品,后来换了家较为“靠谱”的动画公司,动画公司招了漫画家,而那个漫画家就是易飘扬,两人相识。后来2011年中易飘扬收到某公司(注)应指漫友文化,时间吻合的漫画需求,于是有了《勇者传》。
谐音梗、冷笑话和吐槽风格以及BE在二人合作的作品被贯彻。
二人都多年定居于广东并且相当喜欢广东当地的文化和饮食。《万事万灵》的舞台就在广东。
周烈焚和易飘扬的漫画组合被读者们爱称为“周易”组合,他们二人所合作的漫画作品被爱称为“周易宇宙”。
据周烈焚说目前的家离爽工作室非常非常远,所以平时基本不在工作室,差不多一个月才去一次,《万事万灵》的剧情对接也是线上完成。
二人合作作品中的视觉设计主要是易飘扬负责的,周烈焚只会提及一些基本要求,具体的角色形象设计上任易飘扬发挥。
易飘扬自称不擅长剧情方面,周烈焚对他的独立编绘的作品的评价也是“有自知之明”和“不做评价”。
在《漫画世界》2015年第1期(总第376期)的边栏采访中,周烈焚表示自己的名字含义为:“热烈燃烧,发出光和热,照亮我自己!”并因此被分为“起名字是有思考过的”组,与易飘扬所在的“起名字好困难!所以我们只能随便起”组形成对照。
在播客“席地而谈”E48期节目中,周烈焚表示最早期的作品(注)一款与易飘扬有合作的集换式卡牌,很可能指《永恒之轮》,但该访谈中并未直接表示是该作品,后确定确实指该作品,且周佳骏为真名署名直接写的真名,但如今非常后悔而不愿意透露真名。
在该节目中,周烈焚提到起初没有起笔名,想笔名也是为了和“易飘扬”的组合显得工整,当时将自己的个人形象设定为一只大象,于是大象的名号就在公司里传开了,然后被当时的女友现在的妻子说就叫
由Elephant衍生出“Zlephant”这个ID。
周烈焚的曾用昵称非常多。
在贴吧的昵称是“白骏大人”,被读者们称为“白菌”。
本来的微博昵称叫“你们都懂得”(注)现在“你们都懂得”这个id被其他人占用了,2015年才改名成“周烈焚”[11],改名后还大张旗鼓地让CMD漫画梦官博发公告[12]。
周烈焚在易飘扬的qq群“153街角”里的群昵称是“猫仔/castoff”,“Cast Off”是《假面骑士Kabuto》中的变身梗。
周烈焚一向喜欢涂鸦角色魔性简笔画,令人忍俊不禁,给人一种仿佛绘画初学者般的笨拙感。
漫展签售等环节,周烈焚也会自称自己完全不会画画,不过还是会满足读者签绘的心愿,一般不管读者要求画谁都画垃鸡。
此外,读者曾多次表示想看《勇者传》的人物设定图,易飘扬回应时翻出了三张图。
勇者传的设定……是这样的哦……不信你们问问@周烈焚 ,这种东西出书你们会买哦??!
由于发布时艾特周烈焚的缘故,被众多读者调侃地认为是一向魔性画风的周烈焚画的。但经由向周烈焚本人确认并非如此,这三张图是易飘扬画的。
以下为周烈焚曾发布过的相关专栏,与作品高度相关的微博内容,及其所参与的部分访谈内容中提到的作品相关内容总结。
“周作文”为周烈焚自2015年起不定期发布于其个人微博的写作心得分享系列,2016年时陆续发布部分于CMD漫画梦公众号。
| “ | 周作文,分分钟教你作文。最近越来越多人(粗略数也有三位之多)问我如何写出一个好剧本。回望从事这个工作也有约七年之久,成就不多,但也的确有些心得可以与大家分享。于是打算不定期更新一些关于创作故事和写作技巧的小短文,欢迎大家一起探讨。 | ” |
| ——周作文 开讲 | ||
今天要聊的是故事中的道具。我决定道具出现的理由不会是仅仅因为故事需要了。比起逻辑上的需要,我更看重此道具能否加成故事的演出。比如说,角色去别人家做客,照理画面会出现茶杯,但如果这茶杯在后面的剧情中没有发挥作用,例如挡住了致命的攻击或者让主角明白到自己的人生不过是个杯具
—— 2016年4月20日微博
#周作文# 今天来聊一下【事件的选择】。故事的推进,是由事件串联或者交织而成的。每一个事件即将完结,引起或导向另一个事件的位置,就是我们要作出选择的地方。顺理成章当然是种选择,但你能轻易想到的,读者也能。所以在起步阶段,我们要做的是,为每一个选择列上几个选项,经过反复考虑和修改,再
—— 2016年4月21日微博
#周作文# 在创作故事中,我们必然而且频繁遇到为角色起名的时刻。起出一个好听又适合的名字,是故事创作者的必要技能。我虽然经常被人投诉名字起得难读又难记,不过还是有些小心得可以抛砖引玉一下。1.音译,勇者传里基本的角色都是用音译的方法来起名字的,在非真实背景的作品中可以一试。2.成语缺字
—— 2016年4月25日微博
#周作文# 今天来聊聊对白。在刚开始创作时,我们很难写出看上去真的是不同角色会说的对白,因为所有对白都是从你一个人的脑袋里产生的,那么它们看起来就是同一个人说的。解决此问题的方法有很多:真的找几位朋友来分饰角色进行演出模拟;不断地去挖掘你的角色的心理,找到属于他个人的说话风格。
—— 2016年4月27日微博
#周作文# 今天来聊一下创作欲望的话题。在我们灵光一闪地想到一个元素设定或者一个完美的情景时,我们的创作欲望自然是400%地高涨的。接下来,要把它延展成为故事,除了那个让我激动不已的点或者片段以外的,成千上万倍的故事中的空白部分都等待着我们去思考并创作填满。你会发现很多地方自己并未能处理好。
—— 2016年5月4日微博
#周作文# 今天来聊一下关于反派智商的话题。为什么很多在故事开头颜值智商突破天际的大反派在与主角的对抗中智商逐渐下限?讲道理不补刀,紧要关头开始详细介绍自己的全盘计划?原因在此,我们就算是初学创作,也知道:1反派在登场时必须有多厉害是多厉害。2主角最后必须战胜反派。然而,在主角一路的
—— 2016年5月10日微博
说起来,之前做的每个作品都有很重的试验性。
像勇者传,那是什么都试,试除了常规叙述还能怎么玩,试搞笑包裹BE到底大家能吃到什么程度,试群像多线叙述能不能串起来。
像福尔马林,试的是在拥有各种神奇力量的脑洞世界里讲求侦探推理逻辑到底能不能讲得通。
像万事万灵,试的是一个真正意义的反派作为主角要怎么写才能尽量引起大家的喜爱又不崩不被举报。
像气旋,试的是在大纲阶段就写了个be漫威给不给过,已经否掉了。
像梦神,试的是非常着痕迹地挑选类似选题来做,最后能不能走出自己的风格。
总得来说,试验很有趣,试验很任性,感谢一直包容我任性的各位合作方和读者,试验或许没有答案或者半路中止,但过程已经足够有趣,等某天我觉得我想试的都试完了,我应该会回去过操劳的收租生活了~[14]
为付费10元微博问答,周烈焚并未作答问题本身(即未收费,因为无法回答)但将问题po出来作了回复
周大,能透透万事万灵,福马和勇者传目前画出来的内容达到了剧情的百分之多少么?
一个故事,如果没有被抹杀了可能性,我可以一直创作下去,直到某天觉得够了,关于这个世界和里面的角色我已经写够了,就会自然走到一个正常的结尾。只有这样,我才知道这个故事完整的篇幅是多少,其中的一段占了全篇的百分之几。而现在,两个作品已经不能继续,一个正在延续,所以他们应该有多长,现在占了多少,我都像面对“如何写一个he?”一样,无法回答。[15]
| 节目中作品相关内容总结 |
|---|
|
部分内容综合自周烈焚参与过的其他访谈节目,经过转述与原本内容可能有所出入,并且只列举了播客中的作品相关内容,以播客实际内容为准 三部主要作品都是被平台邀约而创作的(注)在早年访谈和易飘扬的微博内容中曾透露《勇者传》投稿过多家漫画杂志,漫友文化(《漫画世界》)编辑愿意连载,因而本次访谈中提到的“三部主要作品都是被平台邀约而创作”并不准确,至少《勇者传》的初连载并不算一帆风顺。,因而有相较于市面作品较高的自由度。
|
在2019年腾讯动漫“大神请听题”问答中,对读者提问“对于二次创作是怎么看的”之回应为:
| “ | 基本上能看到读者用自己的作品创作同人,一定是开心的,这代表着读者对作品的认同,同时也能从大家的同人中读出更多大家对自己作品和角色的看法。如果有实在不太符合自己喜好的,我也会去理解和了解,因为这也是有一部分读者感兴趣的内容与形式。对于创作来说,知道得越多一定不是件坏事~ | ” |
在2025年的CPGZ07同人展上,周烈焚向读者表示其对二次创作的态度,其大意如下:
| “ |
我知道你们总会想问我各种问题来获取信息帮助创作,但其实我不希望你们创作太被束缚,信息就以现在透露的信息为准,你们用我的角色来写你们的故事是完全没问题的。 |
” |
2025年6月,153桌游发布与周烈焚合作桌游《拖延之王》的消息,该桌游尚未发布,现阶段公开的美术资源大部分为AI生成。
2025年10月8日,开始于B站发布AI生成段子视频(此前未在B站发布过任何视频),在其首个AI视频出现评论“快用ai把拥着转跑一遍吧”,周烈焚回复称“最初就是这么想的,但技术还不成熟,等我学学”。开始有读者担忧。
同年10月14日,B站和微博(B站链接、微博链接)均发布以《勇者传》中《残喘勇者传》第一回第17P的恩匹希作为前景素材,以该回第8P的拔萃城场景作为后景素材,令恩匹希说出“活力大湾区,魅力新广州……”的标题为《路人介绍景点》的AI视频。制作粗制滥造,将恩匹希的黑瞳变为红瞳。

同年10月29日,投稿第8个AI视频,标题为《所以你是谁啊!》,以《残喘勇者传Ⅱ》第十回扉页恩匹希扑克牌作为素材,令恩匹希说出“你可能不认识,但你……”。制作依旧粗制滥造,将恩匹希变为3D,缺失作为角色重要锚点的领带与徽章,因具有恐怖谷效应,引发读者强烈不适。
在投稿32分钟后,周烈焚便将原视频删除,并发布动态称“有部分用户表示看到新的练习视频非常难受,我接受批评,已删。且承诺永不对勇者传进行视频创作。最后,不必好自为之,祝大家各自安好~”,后经评论指出“视频创作和作品图喂AI不是一回事吧”,转发该条动态称“谢谢评论提醒,是永远不用作品图喂AI”。
因其所谓声明中莫名主动承诺并无人要求的“不对勇者传进行视频创作”,以及其声明中“不必好自为之,祝大家各自安好~”颇有阴阳怪气之嫌,再度激起读者不满。
但双方当日在私信中达成和解,此次读者争议的核心在于“原创作者使用在原理上有侵权、剽窃风险的AI生成技术,与原创作者的身份造成矛盾而令人失望”,但实际上周烈焚在制作和发布时对AI视频存在侵权风险并不知情,在知晓侵权后表示对侵权反感、理解读者为何失望,并严肃承诺不再使用AI生成其作品相关内容。
| ||||||||||||||||||||||||||