本模板为战双帕弥什专题中构造体条目下的二代目构造体数据模板(一代目:Template:战双帕弥什:构造体),用于存放条目对应构造体的各种数据,于2020年6月15日露西亚生日当天正式完成,并首次应用于条目露西亚·鸦羽。
单体
爆发
辅助
范围
生存
难度
| |||||||||||
| / () | |||||||||||
|
| |||||||||||
单体
爆发
辅助
范围
生存
难度
|
注:绿框代表初始等级的数值,红框代表最高等级的数值。
{{PnsSkill
|中文名= <!-- 填入构造体的中文名称 -->
|英文名= <!-- 填入构造体的英文名称,如果您对翻译结果没有把握,请先填入构造体对应的意识海的本名 -->
|机体编号= <!-- 填入构造体的机体编号 -->
|特色=
<!-- 填入构造体的两项机体特色,格式自由,可参考使用例 -->
|机体简介= <!-- 填入构造体的官方简介 -->
|初始等级 = <!-- 构造体等级,可填入【B】【A】【S】 -->
|机体类型 = <!-- 填入构造体的机体类型,会根据填入的类型自动生成图标。目前可填入【进攻型】【装甲型】【辅助型】 -->
|攻击类型 = <!-- 填入构造体的攻击类型,可填入【近战】【远程】 -->
|武器 = <!-- 填入构造体所使用的武器,可参考构造体对应的意识海条目 -->
|能量参数 = <!-- 填入构造体的能量参数,格式自由,可参考使用例 -->
|最爱礼物 = <!-- 填入构造体最喜欢的礼物,格式自由,可参考使用例 -->
<!-- 构造体的四项基础属性数值 -->
|生命上限 =
|攻击 =
|防御 =
|会心 =
<!-- 请使用模板{{Pnstag2}} -->
<!-- 雷达图的值 -->
|雷达图生存=
|雷达图辅助=
|雷达图范围=
|雷达图难度=
|雷达图爆发=
|雷达图单体=
<!-- 填入英文字母【D】到【S】 -->
|主动技能= <!-- 填入主动技能的表格 -->
|主动技能2图标= <!-- 此项可变更第二主动技能选项卡的图标,默认图片为主动技能的标志,如果没有填写第二主动技能的表格,那么此项则不需要填写 -->
|主动技能2名称= <!-- 此项可变更第二主动技能选项卡的名称,默认文字为“主动技能”,如果没有填写第二主动技能的表格,那么此项则不需要填写 -->
|主动技能2= <!-- 填入第二主动技能的表格,会生成额外的主动技能选项卡,以应对如露西亚·鸦羽这类不同战斗形态下有着不同主动技能的构造体的特殊情况。此项通常不需要填写。 -->
|被动技能= <!-- 填入被动技能的表格 -->
|涂装图标= <!-- 此项可变更涂装选项卡的图标,默认图片为露西亚的普攻标志 -->
|涂装列表= <!-- 填入涂装表格 -->
|武器图标= <!-- 此项可变更武器选项卡的图标,默认图片为露西亚·红莲的涂装泛用式 -->
|武器列表= <!-- 填入武器表格 -->
}}
单体
爆发
辅助
范围
生存
难度
B
A
D
B
B
C
| |||||||||||
![]() | |||||||||||
| Lucia·Red Lotus /BPL-01 露西亚·红莲( | |||||||||||
“灰鸦小队队长,具有强大的勇气与牺牲精神,意志坚定地遵守命令在各个战区和感染体作战。”
| |||||||||||
单体
爆发
辅助
范围
生存
难度
B
A
D
B
B
C
|
注:绿框代表初始等级的数值,红框代表最高等级的数值。
{{PnsSkill
|中文名=露西亚·红莲
|英文名=Lucia·Red Lotus
|机体编号=BPL-01
|特色=
* '''{{Color|red|单挑}}''' 强大的单体攻击能力
* '''{{Color|red|双刀术}}''' 技能增幅自身攻击伤害
|机体简介=灰鸦小队队长,具有强大的勇气与牺牲精神,意志坚定地遵守命令在各个战区和感染体作战。
|初始等级 = B
|机体类型 = 进攻型
|攻击类型 = 近战
|武器 = 太刀
|能量参数 = 物理 80%<br>{{color|red|火 20%}}
|最爱礼物 = [[File:ItGift0302.png|45px]]<br>阿呆蛙
|生命上限 ={{pnstag|225|1113}}
|攻击 ={{pnstag|45|223}}
|防御 ={{pnstag|32|159}}
|会心 ={{pnstag|20|101}}
|雷达图生存=B
|雷达图辅助=D
|雷达图范围=B
|雷达图难度=C
|雷达图爆发=A
|雷达图单体=B
|主动技能={{PnsSkillList/主动技能
|红球名称=红莲-起手式
|红球图标=战双帕弥什红莲-起手式标志.png
|红球描述=朝前突刺,拉扯命中的目标,造成{{pnstag|100%/200%/300%|200%/400%/600%}}的{{color|blue|物理}}伤害。
|黄球名称=红莲-闪击
|黄球图标=战双帕弥什红莲-闪击标志.png
|黄球描述=向目标快速发动1次攻击,击飞被攻击的目标,<br>并造成{{pnstag|75%/150%/225%|150%/300%/450%}}的{{color|blue|物理}}伤害。
|蓝球名称=红莲-波动斩
|蓝球图标=战双帕弥什红莲-波动斩标志.png
|蓝球描述=根据消球数武器在持续4/4/6秒的时间内所有攻击附加{{pnstag|5%/7.5%/10%|10%/15%/20%}}的{{color|red|火属性}}伤害。
|普攻名称=红莲-迅刀式
|普攻图标=战双帕弥什Lucia普攻标志.png
|普攻描述=普通攻击:使用红莲迅刀式连续攻击敌人,共造成{{pnstag|270%|540%}}的{{color|blue|物理}}伤害。
|必杀技名称=必杀-红莲乱舞
|必杀技图标=战双帕弥什必杀-红莲乱舞标志.png
|必杀技描述=必杀技:消耗100点能量,释放红莲剑舞快速对前方敌人进行斩击,每击造成{{pnstag|70%|140%}}的{{color|blue|物理}}伤害,最后对敌人进行重击造成{{pnstag|500%|1000%}}的{{color|blue|物理}}伤害。
|QTE名称=莲华快斩
|QTE图标=战双帕弥什莲华快斩标志.png
|QTE描述=QTE:露西亚出场使用双刀术攻击敌人,共造成共造成{{pnstag|370%|740%}}的{{color|blue|物理}}伤害。
}}
|主动技能2={{PnsSkillList/主动技能
|红球名称=红莲-起手式
|红球图标=战双帕弥什红莲-起手式标志.png
|红球描述=朝前突刺,拉扯命中的目标,造成{{pnstag|100%/200%/300%|200%/400%/600%}}的{{color|blue|物理}}伤害。
|黄球名称=红莲-闪击
|黄球图标=战双帕弥什红莲-闪击标志.png
|黄球描述=向目标快速发动1次攻击,击飞被攻击的目标,<br>并造成{{pnstag|75%/150%/225%|150%/300%/450%}}的{{color|blue|物理}}伤害。
|蓝球名称=红莲-波动斩
|蓝球图标=战双帕弥什红莲-波动斩标志.png
|蓝球描述=根据消球数武器在持续4/4/6秒的时间内所有攻击附加{{pnstag|5%/7.5%/10%|10%/15%/20%}}的{{color|red|火属性}}伤害。
|普攻名称=红莲-迅刀式
|普攻图标=战双帕弥什Lucia普攻标志.png
|普攻描述=普通攻击:使用红莲迅刀式连续攻击敌人,共造成{{pnstag|270%|540%}}的{{color|blue|物理}}伤害。
|必杀技名称=必杀-红莲乱舞
|必杀技图标=战双帕弥什必杀-红莲乱舞标志.png
|必杀技描述=必杀技:消耗100点能量,释放红莲剑舞快速对前方敌人进行斩击,每击造成{{pnstag|70%|140%}}的{{color|blue|物理}}伤害,最后对敌人进行重击造成{{pnstag|500%|1000%}}的{{color|blue|物理}}伤害。
|QTE名称=莲华快斩
|QTE图标=战双帕弥什莲华快斩标志.png
|QTE描述=QTE:露西亚出场使用双刀术攻击敌人,共造成{{pnstag|370%|740%}}的{{color|blue|物理}}伤害。}}
|主动技能2图标=战双帕弥什必杀-红莲乱舞标志.png
|主动技能2名称=特殊形态
|被动技能={{PnsSkillList/被动技能
|机体类型= 进攻型
|核心被动名称=红莲-双刀术
|核心被动图标=战双帕弥什红莲-双刀术标志.png
|核心被动触发条件=任意三消 + [[File:战双帕弥什红莲-起手式标志.png|90px]]
|核心被动描述=核心被动:任意3消后,4秒内再次消除红色信号时,露西亚进入爆发状态,将使用双刀术代替普通攻击。红莲-双刀术:连续攻击敌人,共造成{{pnstag|460%|920%}}的{{color|blue|物理}}伤害。
|队长技能名称=无畏战士
|队长技能图标=战双帕弥什无畏战士标志.png
|队长技能描述=全队进攻型构造体攻击增加10%。
|SS被动名称=闪击-气刃斩
|SS被动图标=战双帕弥什无畏战士标志.png
|SS被动描述=被动:攻击击飞的目标时,每次攻击额外附加20%的{{color|blue|物理}}伤害
|SSS被动名称=不止之刀
|SSS被动图标=战双帕弥什无畏战士标志.png
|SSS被动描述=被动:双刀爆发状态下,全伤害增加15%。
|SSS+被动名称=明镜核心
|SSS+被动图标=战双帕弥什无畏战士标志.png
|SSS+被动描述=被动:普通攻击伤害增加15%。
|终阶解放标志颜色=红
}}
|涂装图标=Clo10210010103.png
|涂装列表={{PnsSkillList
|泛用式=Clo10210010101.png
|泛用式·改=Clo10210010102.png
|泛用式·终=Clo10210010103.png
|项目名称1=影打-逆断
|项目图标1=E3SwordMd080011.png
|项目描述1=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称2=影打-逆断
|项目图标2=E3SwordMd080011.png
|项目描述2=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称3=影打-逆断
|项目图标3=E3SwordMd080011.png
|项目描述3=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称4=影打-逆断
|项目图标4=E3SwordMd080011.png
|项目描述4=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
}}
|武器图标=E2SwordMd050011.png
|武器列表={{PnsSkillList
|项目名称1=影打-逆断
|项目图标1=E3SwordMd080011.png
|项目描述1=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称2=影打-逆断
|项目图标2=E3SwordMd080011.png
|项目描述2=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称3=影打-逆断
|项目图标3=E3SwordMd080011.png
|项目描述3=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称4=影打-逆断
|项目图标4=E3SwordMd080011.png
|项目描述4=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
}}
}}