涂装
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泛用式 构造体生产出来时配给的服装。
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泛用式·改 构造体进行解放后,获得权限根据爱好修改的服装。
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泛用式·终 构造体解放到最高后,根据个人意愿修改的服装, 完好的体现了本人意识海的特征。
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影打-逆断 逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
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影打 逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打。
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逆断 逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把逆断。
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打-断 逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把打断。
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武器
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影打-逆断 逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
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影打 逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打。
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逆断 逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把逆断。
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打-断 逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把打断。
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{{PnsSkillList
|泛用式=Clo10210010101.png
|泛用式·改=Clo10210010102.png
|泛用式·终=Clo10210010103.png
|项目名称1=影打-逆断
|项目图标1=E3SwordMd080011.png
|项目颜色1=Orange
|项目描述1=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称2=影打
|项目图标2=E3SwordMd080011.png
|项目描述2=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打。
|项目名称3=逆断
|项目图标3=E3SwordMd080011.png
|项目描述3=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把逆断。
|项目名称4=打-断
|项目图标4=E3SwordMd080011.png
|项目描述4=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把打断。
}}
{{PnsSkillList
|项目名称1=影打-逆断
|项目图标1=E3SwordMd080011.png
|项目颜色1=Orange
|项目描述1=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称2=影打
|项目图标2=E3SwordMd080011.png
|项目颜色2=Blue
|项目描述2=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打。
|项目名称3=逆断
|项目图标3=E3SwordMd080011.png
|项目颜色3=Purple
|项目描述3=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把逆断。
|项目名称4=打-断
|项目图标4=E3SwordMd080011.png
|项目颜色4=Yellow
|项目描述4=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把打断。
}}