Smash Hit | |
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原名 | Smash Hit |
常用译名 | 无敌弹珠、急速冲击 |
类型 | 休闲、破坏 |
平台 | Android,iOS,GearVR |
开发 | mediocre AB |
发行 | mediocre AB |
程序 | Dennis Gustafsson |
音乐 | Douglas Holmquist |
引擎 | Unity3D |
模式 | 单人、本地双人合作或对战 |
发行时间 | 2013-08-07 |
相关作品 | PinOut |
《Smash Hit》是一款由瑞典独立游戏工作室Mediocre AB开发的弹珠类主题休闲游戏,属于物理模拟游戏,于2013年8月7日发行,游戏平台为Android、iOS和Gear VR。
本游戏并没有依赖于任何剧情[1],游戏的核心玩法是在一场快节奏的场景里发射钢球击碎可破坏的玻璃物体。
相较于其他的3D和物理游戏,本作堪称简约派的典范,又在此基础上有自己的创新,包括旋转房间、失重和液体阻力等要素,从而极大的提升了游戏的可玩性和挑战性。同时,由于操作和游戏规则非常简单,上手难度很低(玩家只需要轻触屏幕即可投掷钢球),加上玻璃击碎的场面极具视觉与听觉冲击力,令人感到解压与放松,这使得游戏发布之初很快收获大量好评。时至今日,仍然有玩家会打开已经停更多年的Smash Hit,体验沉浸在打碎大量玻璃的快感之中[2]。
由于缺少版号,该游戏已从中国大陆地区的App Store下架,但是仍然能够从App Store官网中查阅到相关信息。
这里列出的是经典玩法的游戏机制。高难模式和训练模式与之类似,但是存在一些差异。
游戏中,玩家将在一个三维的场景中前进,而玩家拥有的弹药数量是有限的。游戏的目的是在弹药耗尽前,击碎挡路的障碍,前进尽可能多的距离。
剩余的弹药会在屏幕上方显示。在经典模式、高难和训练(较低难度)模式中,从“开始”关卡开始时,玩家初始只有25发弹珠,每发射一次都需要消耗一颗。在游戏进行时,场景中时不时会出现蓝色的晶体,击碎晶体可以补充额外的弹珠。游戏进行期间时不时会有障碍物出现,障碍物到达面前需要摧毁(玻璃、激光网)或开启(金属门),否则会扣除10发弹药。
剩余弹药数字的左侧是一次性发射的球数和连击条。初始时一次性只能发射一个弹珠,每击碎一个晶体,连击条增加1格,连击条填满10格后会升级到一次性可以发射2格弹珠(但是只消耗一发弹药),然后连击条清空。如果继续连续击碎晶体,玩家将可以一次性发射3颗、4颗直到5颗弹珠(但是只消耗1发弹药)。如果玩家当前处于一次性发射五颗弹珠的状态,则连击条不会继续累积,但是需要连续不遗漏地击碎晶体来维持。
如果游戏过程中玩家撞到障碍物或者遗漏了一个晶体未将其击碎,则会回退到一次只能发射一个弹珠的状态,连击条也会清零,必须从头开始连续击碎10个晶体方能达到一次发射2颗球的状态。
游戏中的障碍物包括普通玻璃、金属门、激光网和不可被摧毁的金属块。然而游戏中并非所有的障碍物都一定会撞到玩家,避免击打不会撞到自己的障碍物能够节约弹药(这考验玩家的预判能力),有助于玩家行进更长距离。
最常见的障碍物,可以以各种方式(可以是平动、转动、从远处飞来、从侧面切过来)到达玩家面前如果到达玩家面前需要发射弹珠将其击碎,否则就会与之相撞,扣除弹药。某些较厚的玻璃可能需要击打多次才能彻底击碎开辟道路。玻璃击碎后产生的碎玻璃块飞溅,同样可能成为击中玩家的障碍物。
造型与许多飞船的舱门类似,会在玩家到达一个新的房间前遇到。金属门可能在上方有一个蓝色的按钮,也可能在左右两侧各有一个蓝色按钮[3][4]。需要用球击中上方的按钮(或者将左右两侧的按钮都击中)才能开门,否则迎面撞上金属门会扣除弹药。
在“开始”关卡就会有,游戏会提示玩家射击按钮。
有竖直和水平两种。竖直激光网会在上侧有一个紫红色玻璃条,水平激光网会在左侧或右侧有一个紫红色玻璃条(激光发射器),击碎这个玻璃条才能消除激光网。如果投出的弹珠碰到激光则会被摧毁。玩家撞到激光网会扣除弹药。激光照射到玻璃条或者晶体或者墙壁会被阻挡,如果激光照出去没有遇到障碍物则会照射到无穷远处。
在经典模式中从第3关开始出现。
重量很大,不可被弹珠击碎,用弹珠击打金属块也很难改变其运动状态。金属块一般会用玻璃条和转轴、转轮连接,击碎连接金属块的玻璃条即可将其击落。
从第4关开始出现。
表现为蓝色的透明物体,时不时会在前进过程中遇到,击碎晶体能补充弹珠。击碎三角形(3D建模其实是四棱锥)晶体可补充3发弹药,击碎菱形(3D建模其实是八面体)晶体可补充5发弹药,击碎十字星形晶体可补充10发弹药。某些房间或场景只有晶体,除此以外没有任何其他障碍物,相当于补给关。晶体也可以成为障碍物,如果撞到未被击碎的晶体同样会扣除弹珠,而不会获得补给。当玩家处于一次性发射多颗弹珠的状态下,瞄准两个离得比较近的两个晶体的中间位置可以实现一箭双雕。
关卡10和11会出现变形的晶体,会随时间自动从十字形转变为八面体转变为四棱锥。晶体出现时打的越早,补充的弹药越多。
进入无限循环关后,不会再出现变形晶体,但是晶体出现的频率会越来越低,这也意味着延续游戏进行会越来越困难。
游戏中的道具有三种,分别是黄色的爆炸球道具、绿色的无限球道具、紫色的减缓时间道具。
游戏过程中玩家最多储存4个道具,多余的会被丢弃。如果存储了多个道具,则必须是后获得的先使用,先获得的后使用。
经典模式的记分只取决于玩家一局游戏中前进的距离,在前面的关卡中,每个关卡的长度为1000米(也就是说每过一关能增加1000分) ,每个房间的长度约为333.3(一个关卡有3个房间)。弹药耗尽后游戏结束,玩家这局游戏前进的距离就是本局的分数。
这里列出了本游戏的特殊物理机制(相较于市面上大多数其他的3D游戏),这些机制在一定程度上增强了游戏的挑战性。
出现于关卡5。游戏中能在场景中观察到上浮的气泡,同时抛出的球和玻璃碎片的运动速度较慢,据此可推测第5关可能为水下环境。
出现于关卡10-1、关卡10-2、关卡10-3[5]的后半部分以及关卡11-2。
在这些房间的环境下,投出的球不会在重力的作用下做抛物线运动,而是会一路向前;击碎的玻璃碎片也会在环境中飘来飘去,不会下落。
出现于关卡3-2、关卡5-2、关卡9-2、关卡9-3的后半部分、关卡10-2、关卡11-2、关卡11-3的后半部分以及无限循环关的某些房间。
这些场景中,房间会出现旋转。但是重力的方向(如果不是失重环境)始终是朝下的。
截止2024年底,游戏总共提供了13个关卡(包括一个“开始关卡”,可视为第0关、关卡1~11以及无限循环关),每一关的房间环境会采用不同的颜色主题。如果购买了Premium,则可以从任意关卡开始游玩,否则只能从第0关开始。
在经典玩法、高难和训练模式中,从开始到第11关的每个关卡都包含3个不同的房间(高难模式下有4个,多了一个额外的Boss房间),每到达下一个房间前都会有一扇门。关卡x的三个房间一般会被称作“关卡x-1,x-2,x-3”,例如关卡1的三个房间被称作关卡1-1,1-2,1-3,以此类推。
下表列出了经典模式下,每一个关卡的颜色。值得注意的是,虽然每个关卡的难度基本呈现由低到高的趋势,但是多次游玩同一关卡时,关卡中各种障碍物的位置和出现次数不尽相同,晶体的出现数量也不尽相同。这种设定增加了游戏的随机性,也在一定程度上削弱了“背图”策略的有效性。
关卡 | 颜色 |
---|---|
开始(关卡0) | 白色 |
1 | 黑色 |
2 | 蓝色 |
3 | 紫灰色 |
4 | 浅橙红色 |
5 | 蓝色 |
6 | 紫红色 |
7 | 橙色+白色 |
8 | 深红色 |
9 | 深绿色 |
10 | 淡紫色 |
11 | 深橙红色 |
无限循环关 | 灰黑色 |
游戏玩法和游戏要素与经典模式基本相同,只不过玩家前进的速度更慢,晶体出现的更多,障碍物更少,难度较低。游戏的背景氛围是淡黄色的。
本模式中,弹药量的上限不能超过500。
游戏玩法和游戏要素与经典模式基本相同,玩家前进的速度更快,障碍物更多,难度更高。游戏的背景氛围是浅红色的。
高难模式下增加了一个经典模式没有的要素是 Boss:每个关卡的3个房间之后会有第四个Boss房间,只有通过Boss房间才算完成关卡。Boss是一个浮空的物件,并且时不时会朝玩家吐出若干个玻璃块。如果未将玻璃块打走,被玻璃块砸到会扣除弹药。斗Boss的过程不会计入距离,Boss未被击败前玩家会一直处在这个房间里,因此避免在Boss房间浪费太多的球成为高难模式取得高分的关键。
Boss房间里的玻璃物件每个面都贴有一块发亮的玻璃板,玩家发射的弹珠击中玻璃板能够将其摧毁使其熄灭。击碎全部的玻璃板方能令Boss坠毁。在后面关卡的Boss房间中,对抗Boss前和击败Boss后玩家会遇到一些晶体,从而补充一些弹药。
本模式也会出现晶体和障碍物,拥有和经典模式、高难模式和训练模式一样的晶体连击和一次性发射多颗球的机制。但是没有HUD,也不会出现弹珠耗尽的情况。场景中出现的所有障碍物都保证不会被玩家撞到,也不会出现金属门。因此这个模式永远不会遇到游戏结束的情况。
此模式并没有什么目标,玩家只需要在其中放松身心肆意发泄,投掷弹珠击碎场景中的玻璃物体即可。
本地双人合作模式。但是实际操作和游玩的体验并不好
二人对战,当一个玩家耗尽弹珠后游戏结束,另一个玩家就是赢家。
对于除“开始”关卡的所有关卡,游戏会记录多次从前面的关卡玩到这个关卡时,手里拥有球数的最大值,多重弹珠的数量也会取最大值。例如一个玩家从“开始”关卡开始游玩,五次到达关卡1时的弹药状态分别为(4连发,81),(3连发,86),(4连发,77),(单发,80),(单发,91),则游戏会在这个关卡记录(4连发,91)。也就是说如果该玩家从关卡1开始[6]游玩,则会让他从一次性发射4颗弹珠,且储有91发弹药的状态开始。
本游戏存在成就系统,需要在Game Center查看,在这里列出。
总共有16个成就。
序号 | 成就名称 | 达成要求 |
---|---|---|
1 | Developer love | 解锁游戏的高级版。氪金党专属不过相较于tx已经很友好了 |
2 | Close call | 在一局游戏中,用自己剩下的最后一发弹药击碎一个晶体。 |
3 | Living dead | 一局游戏中出现3次Close call。 |
4 | Developer smash | 在制作人员名单界面,击碎其中所有的物体。 |
5 | Ballsy | 到达无限循环关时,剩余至少200发弹药。 |
6 | Mayhem | 在绿色的无限球道具生效的状态下,击碎10个物体。 |
7 | Ball saver | 游戏过程中,储存的弹药数达到100。 |
8 | Ball hog | 游戏过程中储存弹药数达到200。 |
9 | Super saver | 游戏过程中储存的弹药数达到300。 |
10 | Mediocre | 达到最高头衔[7]。 |
11 | Full streak | 在不碰到障碍物也不漏击晶体的情况下,连续击碎40个晶体(从而达到一次性发射5个弹珠的状态)。 |
12 | Super streak | 在一次性发射5颗弹珠的状态下,前进1000米[8]。 |
13 | Survivor | 在不撞到障碍物的情况下行进2000米。 |
14 | Bulldozer | 击碎100个物体。 |
15 | Wrecking ball | 击碎1000个物体。 |
16 | Endless | 到达无限循环关。 |
本作的游戏原声带可在网易云音乐中找到。值得注意的是,本游戏所有BGM的节奏都是120BPM。
《Smash Hit》发布后曾夺得129国iPhone免费榜冠军,并且发布当月成功进入了全球iOS和Google Play下载榜前十名。
2014年12月份, 该游戏获得了苹果全球2014年度最佳手游推荐。
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