PinOut | |
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原名 | PinOut |
常用译名 | 闪光弹珠 |
类型 | 休闲 |
平台 | Android、iOS |
开发 | mediocre AB |
发行 | mediocre AB |
设计师 | Emil Bengtsson |
程序 | Dennis Gustafsson |
美工 | Henrik Johansson |
音乐 | Douglas Holmquist |
引擎 | Unity3D |
模式 | 单人游戏 |
发行时间 | 2016-10-27 |
相关作品 | Smash hit |
PinOut是一款由mediocre AB开发并发行的单人游戏,于2016年10月27日发布。游戏平台为Android、iOS。
本作玩法和外观上与包括三维弹球在内的许多弹球类游戏类似,但是与三维弹球不同的是,本作的场地会无休止的往远处延伸。游戏游戏的核心玩法是使用场上提供的挡板,在有限的时间内控制弹珠达到尽可能远的距离。
本作采用了赛博与科幻风格的画风,游戏中会出现带有各种闪光效果的物体。同时作为一款基于弹球台的游戏,本作每当弹珠与墙壁或其他障碍物发生碰撞,都会伴随有强烈的闪光,这种具有很强的视觉冲击力,也能给玩家带来沉浸的感受。
类似于大多数的弹球游戏,玩家需要使用挡板来控制弹珠,在有限的时间内使其在弹球台中不断前进,前进尽可能多的距离。同时相较于前作Smash hit,本作存在“逆水行舟,不进则退”的机制——弹球台是一个斜坡。如果玩家不执行任何操作,弹珠会自动往下滚动。也就是说玩家到达后面的关卡后如果操作不当,会自动退回到前面的关卡。对于闯关类游戏而言,这样的设定也在一定程度上增加了难度。
游戏游玩时会有倒计时,当倒计时结束时,游戏结束,弹珠达到的距离就是玩家本次游戏的分数。
在“开始”关卡中,玩家初始有60秒的时间。游戏进行时,某些轨道或者空地上会有白色光点。每当弹珠轧过一个白色光点,可额外补充1秒的游戏时间,同时被轧的光点熄灭。
在每个关卡中都有出现,所有的轨道都是单向的,利用挡板可以让球从轨道的下端滚上轨道,如果动力足够,球会从轨道的另一侧(另一侧的高度通常更高,球不会从这一侧滚上轨道)传出。否则就会“哪来哪去”,球会重新从轨道的这一侧滚回来。
后面的关卡中往往会出现形状复杂,蜿蜒曲折,长度很长的轨道。如果球滚上了这样的轨道,会浪费更多的时间。
某些轨道上会有加时的光点。每当到达一个新的关卡前,会有一段或者两段无色透明的轨道连接前后两个关卡,上面印有25个光点。也就是说正常进入下一关前,会额外补充25秒游戏时间。
用于将球击打到更高的位置,通常是左右两个挡板成对出现,某些位置也会只有左挡板或者右挡板。
某些位置会有强化道具,当球到达了强化道具的位置后,系统会给玩家展示两个道具,玩家需要从中二选一,选择后道具立刻生效。强化道具有以下几种。
本作存在三个小游戏,玩法上参考和致敬了80年代的经典街机游戏,三个小游戏会分别记录玩家的历史最高分。
当玩家游玩小游戏结束后,玩家游玩小游戏的分数会作为秒数加在剩余时间上。
赛车类游戏,场上会有三条车道,车道上会随机出现静止的车辆。玩家驾驶一辆汽车前进,当前方有其他车辆时,需要点击屏幕左侧或右侧向左变道或向右变道来躲避,否则撞到其他车辆时游戏结束。
每成功避开一辆车可获得1分。随着游戏的进行,玩家驾驶的汽车的速度会越来越快,这意味着对玩家手速和反应速度的要求也会越来越高。
游戏画面中间有一个箭头(飞船),玩家需要控制这个箭头的朝向。
游戏进行时会有陨石从四面八方朝着箭头靠近,箭头会每隔一段时间发射一枚炮弹,炮弹击中陨石可将其摧毁。玩家需要控制箭头的方向,击毁陨石,避免箭头被陨石撞到。
每摧毁一枚陨石可获得1分,如果一颗陨石碰到箭头,游戏就会结束。
(待补充)
游戏有一个“开始”关卡、关卡1~7以及一个无限循环关卡。开始关卡的初始时间是60秒,除此以外每个关卡都会记录玩家从前面到达这个关卡时,历史最佳的剩余时间。玩家默认会从“开始”关卡开始游戏,若要从其他关卡开始游戏,必须购买Premium。
游戏存在“不进则退”的设定,如果不进行任何操作,球会自发从后面的关卡向下滚动,回到前面的关卡,直到回到开始关卡。开始关卡的底部(也就是距离为零的点)是一个弹性物体,碰到后会被弹起。
完成关卡7后,玩家会进入无限循环关,进入无限循环关后,不会回退到第7关。无限循环关的地形和关卡1~7完全相同,通过第七关的地形后会继续从第一关的地形开始,但是没有加时的光点。也就是说,无限循环关相当于一个供玩家全力冲击极限的舞台。
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