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战斗巴士马上发车,祝您度过愉快时光!
《Fortnite Battle Royale》是由Epic Games制作发行的游戏《堡垒之夜》的主要模式,类型为大逃杀游戏,于2017年9月26日发布。
游戏系统
采集系统
游戏内几乎一切物品都可以破坏并采集素材 —— 但是破坏玩家搭建的建筑物不会有材料产出。
采集不同的物品能够获得材料效率各不相同。
- 木材:例如,树木、木质家具、木材堆
- 石材:例如,砖墙、大石块
- 金属:例如,汽车、铁器
只能用「镐子」采集材料,武器破坏是不会有材料产出的。
建造系统
建筑一旦开始搭建,就可以承担伤害和供人站立,不需要等到完全建好建筑再踩上去。
种类
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说明
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金属
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耐久度最高,建造速度慢。除了墙壁是 500 以外,其余 460。
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石材
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耐久度适中,建造速度中。除了墙壁是 300 以外,其余 280。
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木板
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耐久度最低,建造速度快。除了墙壁是 150 以外,其余 140。
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横板 |
示意
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单洞板
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编辑一格。
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⬜🟦 🟦🟦
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半横板
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编辑相邻两格。
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⬜⬜ 🟦🟦
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菱形板
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编辑斜对的两格。
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⬜🟦 🟦⬜
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扇形板
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编辑三连格。
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⬜⬜ 🟦⬜
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竖板 |
示意
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门
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编辑每个竖排下方相连的两个即可制造出门,例如58
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🟦🟦🟦 🟦⬜🟦 🟦⬜🟦
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窗
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编辑九宫格中间一排任意一格。
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🟦🟦🟦 🟦⬜🟦 🟦🟦🟦
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双窗
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只编辑46格可以开两个窗。
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🟦🟦🟦 ⬜🟦⬜ 🟦🟦🟦
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一门一窗
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只编辑467或469格。
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🟦🟦🟦 ⬜🟦⬜ ⬜🟦🟦
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三角板
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编辑九宫格边角以及相连的两格,可以改三角板。
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🟦🟦🟦 🟦🟦⬜ 🟦⬜⬜
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矮横挡板
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编辑上两行格子。
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⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜ 🟦🟦🟦
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高横挡板
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编辑上一行格子。
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⬜⬜⬜ 🟦🟦🟦 🟦🟦🟦
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窄竖板
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编辑九宫格中最左/右两竖排。
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⬜⬜🟦 ⬜⬜🟦 ⬜⬜🟦
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半拱门
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编辑九宫格中最左下角/右下角四个小格。
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🟦🟦🟦 ⬜⬜🟦 ⬜⬜🟦
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拱门
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编辑九宫格中,最中间的格子以及最下层格子。
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🟦🟦🟦 🟦⬜🟦 ⬜⬜⬜
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矮半挡板
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编辑至保留78或89格。
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⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜ 🟦🟦⬜
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高半挡板
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编辑至保留47或69格。
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⬜⬜⬜ 🟦⬜⬜ 🟦⬜⬜
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斜板 |
示意[3]
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半斜板
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按三角方向编辑一侧边的格子。
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🟦⬜⬜ 🔼⬛⬜ 🟦⬜⬜
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直角楼梯
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按三角方向编辑两侧边的格子。
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🟦▶️🟦 🔼⬛⬜ 🟦⬜⬜
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U形楼梯
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按三角方向编辑三侧边的格子。
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🟦▶️🟦 🔼⬛🔽 🟦⬜🟦
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改变朝向
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按箭头方向从侧边中间编辑。根据起点至终点方向从下往上。
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🟦▶️🟦 ➡️⬛➡️ 🟦▶️🟦
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屋顶 |
示意
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凸斜坡
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编辑一格。
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⬜🟦 🟦🟦
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类斜板
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编辑相邻两格。
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⬜🟦 ⬜🟦
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双倒三角
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编辑斜对的两格。
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⬜🟦 🟦⬜
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凹斜坡
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编辑三连格。
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⬜⬜ ⬜🟦
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- 材料耗费:10 个相同的材料可以搭建一块板子,不同的材料不可以混用,如果当前材料耗尽,会自动切换到其他材料。
- 修复建筑:建筑受损后,可以修复建筑。
修改、修复建筑只对己方(自己/队友)的板子有效。
玩家生命值
一般情况下玩家有两种生命值类型——生命值和护盾。
- 当玩家受到攻击时,会先消耗自身护盾。
- 护盾耗尽后则为“破盾”,此时起会消耗生命值。
- 生命值耗尽时即被击倒/淘汰。
- 风暴和跌落伤害无视护盾直接消耗生命值。
- 一般来说,回复生命值的道具为绷带和急救箱等;回复护盾的道具则为各式护盾药剂。
- 其余食物、饮料(如果汁和突突壶)等各种形式的回复道具有各不相同的回复生命值方式,包括同时回血回盾、优先回血-血满回盾等等。
风暴区系统
游戏过程中,暴风眼(白色圈,即安全区)会不断缩小,接触到圈外的暴风雨就会持续受到伤害;风暴只减少血量,而护盾值不受其影响。
当你处于安全区之外时,地图会标记处你和安全区最近的路线,沿着白线的标记可以最快到达目的地。
- 在风暴中停留时间过长会触发“风暴病”,会持续受到更高伤害,最终会即死。
容量系统
除了镐子,还可以携带五件装备。当装备栏满时继续拾取,会替换你当前的物品。
互动系统
按下B键可以使用各种互动功能。
- 使用姿势()
游戏核心玩法之一(雾)
- 发送表情符号
- 在墙面/地面涂鸦
- 演奏《音乐节》模式曲目其中一个音轨
在战斗巴士上按下B键可感谢司机。
战利品容器
玩家们需要通过搜索容器才能获得武器和物资。靠近容器后按住互动键(默认为E)打开。
- 宝箱:这种黄色的木头宝箱是游戏内主要的物资来源,藏在不容易被人发现的屋顶,地下室,车厢,树丛等地方,会发出持续嗡鸣声。能够开出一把武器及其使用的弹药、30个木材/石材/金属、一种消耗品(补给品或投掷物)和少量金条。
- 稀有宝箱:宝箱出现的位置有一定概率会出现更稀有的蓝色宝箱,能开出品质更高的武器和物品和大量金条。
- 弹药箱:小巧的绿色金属盒子,相较于宝箱更为常见。能够开出两组类型随机的弹药。
- 稀有弹药箱:弹药箱出现的位置有一定概率会出现更宽更稀有的蓝色弹药箱,能够开出八组类型随机的弹药,同时还有一定概率开出补给品。
- 补给空投:对局期间有概率出现,其位置会向全图玩家标记。能够开出一把高稀有度武器及其使用的弹药、30个木材/石材/金属、一种消耗品(补给品或投掷物)。
- 补给羊驼:生成概率极少且位置随机,但能够开出大量弹药和一定数量补给品。
锄掉容器或其所在的地板也会自动爆出物资。但是就没有经验值了
召回系统
于第8赛季加入。
组队对局中,每个小队成员被淘汰后会掉落一张召回卡。仍然存活的队友需要在其有效时间270秒内拾取它(不占用物品栏),随后前往分布于地图上的任意召回货车将其召回,或是直接在召回货车上花费500金条购买所有未拾取的召回卡。召回过程较长且会发出巨响,可能会引起附近其他玩家注意。召回完毕时,已被淘汰且队友持有其召回卡片的玩家即可复活。
- 如被淘汰成员掉线或选择退出对局,其召回卡片将即刻消失或失效。
玩家复活时会携带一把普通品质的手枪和100木材返回战场。玩家亦可以选择支付1000金条获得“强化召回”:复活时会携带一把稀有品质的突击步枪、两个大护盾药水、一个医疗包和三种建筑材料各150返回战场。
金条
于第2章第5赛季加入。
金条是对局内使用的货币,主要用于从自动售货机或NPC处购买物品和服务。
金条可通过以下途径获得:
- 淘汰玩家、AI或BOSS时掉落。
- 开启或摧毁宝箱\稀有宝箱\保险箱\收银机。
- 完成暗影情报。
新赛季开始时所有玩家的金条数量都会被重置为0。
胜利王冠
于第3章第1赛季加入。
- 在除“百分激斗”外的任意常驻模式下胜利均会得到一个王冠,之后在下一局游戏中默认携带(可以主动丢弃)。
- 无人拾取的王冠会在全图显示其位置。经过一段时间后仍无人拾取会自动消失。
- 携带王冠时可享经验值加成,但每次淘汰、缩圈完毕后,王冠都会发出响声,可能会引起附近其他玩家注意。
- 玩家携带王冠被淘汰后,其王冠将会掉落;因此也可以通过淘汰其他携带王冠的玩家来夺走王冠。
- 携带王冠胜利时,会出现比普通胜利更炫酷的特效。
- 如果是初次携带王冠胜利,会解锁一个展示携带王冠胜利总次数()的动作。该次数每个赛季都会重置归零。
- “人机局”中不会有人携带王冠,胜利时也不会得到王冠或增加带冠胜利次数。
游戏模式
常驻模式
- 大逃杀():原名“空降行动”,通常的游戏模式,以上述采集和建造系统为最大亮点。游戏人数100人,支持单人以及双/三/四人组队。可选是否参与段位赛。
- 零建造():于第3章第2赛季加入,禁用了采集和建造系统,更适合不适应搭板的新手游玩。该模式下每个玩家拥有额外50点护盾值,这部分护盾值受到伤害后可以自动回复。游戏人数100人,支持单人以及双/三/四人组队。可选是否参与段位赛。
- 火力全开():又译“重装上阵”,于30.20版本(第5章第3赛季)加入,游戏人数40人,有三张每20分钟轮换的小型地图,武器和装备会持续适时进行轮换。支持单人以及双/四人组队,可选是否为建造玩法(分开为大逃杀/零建造两个模式),可选是否参与段位赛。游戏途中被淘汰后,等待一段时间即可自动被召回复活;游戏进行到后期会禁用召回功能。
- 单人规则:只有3次生命(即2次召回复活机会)。禁用召回时,多余的每次召回机会将转化为额外50点护盾值(可累计至最多100点,与零建造额外护盾不同点在于不可自动回复)。
- 组队规则:在禁用召回之前有无限次召回复活机会,但前提是己方小队未被团灭。
- 派对模式():原名“空降派对”,于12.50版本(第2章第2赛季)加入,该模式偏重于社交玩法,玩家间无法造成伤害,使用专属地图,地图上拥有各种小游戏可供游玩。该模式有时亦会用于举办联动艺人演唱会或放映活动。但自第三章以来,派对模式没有举办过任何活动。
- 堡垒之夜怀旧():于33.00版本(第6章第1赛季)加入。从地图到武器池等几乎完全复刻第1章的怀旧模式(尽管如此有少量便利性的新机制仍然保留),从第1赛季开始逐步轮换至下一个赛季直到第X赛季(暂未知复刻完第X赛季后的安排)。游戏人数100人,支持单人以及双/四人组队,可选是否为建造玩法(分开为大逃杀/零建造两个模式)
,可选是否参与段位赛。该模式有独立通行证。
- 2025年3月4日起,由于游玩人数过少,零建造怀旧模式段位赛在大部分服务器区域被移除(欧洲和北美则保留到3月25日),此一玩法组合不再可选。[4]同年6月8日起,建造玩法的怀旧模式段位赛也被移除。围绕怀旧模式进行的锦标赛仍会定期举行。[5]
- 重生激战():原名“训练场”,于36.10版本(第6章第3赛季)加入,取代原先的团队激战模式,采用零建造玩法,游戏人数最多16人,所有玩家在特定命名地点分为两队进行对决,且可无限次复活和无限次使用滑翔伞,淘汰敌方可自动恢复生命值。最先达到40淘汰数的一方获胜。
- Blitz Royale:于36.10版本(第6章第3赛季)作为限时模式加入,后于第6章第4赛季常驻,游戏人数32人,采用零建造玩法,使用专用小地图,每局时长约5分钟,每周都会轮换武器和装备,可选单人或双/四/六人组队,适合移动端游玩。该模式下风暴会更早且更快收缩,所有玩家携带相同的随机奖章和特定武器开始。
限时模式
50对50 |
100名玩家分为两队,率先淘汰另一队的队伍将会获得胜利。
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高爆武器 |
玩家仅可以使用火箭发射器、榴弹发射器和各类手雷。
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消音武器 |
玩家仅能使用消音手枪和消音冲锋枪,且伪装草丛和护盾药水的刷新概率提高。
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狙击枪战 |
玩家仅能使用各类狙击枪和手枪。
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纯金 |
只有传奇品质武器和补给才会出现在该模式中。
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20V20 |
五支20人精锐小队将会展开激烈的战斗,最终留下的一队获得胜利。
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地面战 |
玩家在该模式中仅能获取总数70的材料。
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闪电战 |
风暴收缩速度加快。
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已移除
注:限时模式不包含在内
- 创造场:于4.50版本(第4赛季)加入,玩家可长时间在该模式游玩(最多4小时),游戏人数最多4人,采集获得10倍材料,死亡可以复活。于第2章第1赛季被战斗创变场取代。
- 战斗创变场:于第2章第1赛季加入,作为创造场的增强版本,玩家数量被提高到最多16人,且拥有更丰富的自定义选项。于第4章第1赛季被移除,被创意模式的自定义大逃杀岛屿取代(自定义岛屿现已从创意模式转移至UEFN)。
- 内鬼:于17.40版本更新,
抄袭自玩法类似于Among Us,游戏人数最多10人,其中特工8人、内鬼2人。内鬼的目标是淘汰所有特工,特工的目标是完成所有的任务或揪出所有内鬼。于第3章第3赛季被移除。
- 竞技场:原先的竞技模式,于8.20版本(第8赛季)更新,游戏人数100人,仅支持单人、双人、三人和零建造--三人。该模式下玩家淘汰其他玩家可恢复50点生命值或护盾,风暴在后期移动地更快。竞技场采用积分制,通过获得排名或淘汰对手来获得锦标赛积分。获得相应积分后,玩家将与积分相当的更强对手同场竞技。该模式于24.20版本(第4章第2赛季)被段位赛取代。
- 团队激战:原名“百分激斗”,于6.31版本(第6赛季)作为限时模式加入,后于第9赛季常驻,游戏人数最多32人,所有玩家分为两队进行对决,且可无限次复活和无限次使用滑翔伞。最先达到指定淘汰数量的一方获胜。于36.10版本(第6章第3赛季)被训练场取代。
段位赛
段位赛是现时《堡垒之夜》的竞技模式,玩家可通过获得排名和淘汰对手提升段位进度。各模式段位不互通,比赛后期的淘汰更有价值。同一队的所有玩家获得和失去的进度相同。
玩家完成一定数量的段位赛专属任务即可解锁装扮奖励。
新赛季开始时段位会被重置,但上个赛季玩家所在的段位会决定该赛季开始时玩家的段位。
玩家达到一定段位后即可参加锦标赛。
名称 |
图标
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未校准 |
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青铜 I |
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青铜 II |
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青铜 III |
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白银 I |
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白银 II |
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白银 III |
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黄金 I |
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黄金 II |
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黄金 III |
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铂金 I |
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铂金 II |
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铂金 III |
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钻石 I |
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钻石 II |
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钻石 III |
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王牌 |
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冠绝 |
|
幻神 |
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物品
- 主条目:堡垒之夜/空降行动/物品
武器
- 主条目:堡垒之夜/空降行动/武器
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| 游戏模式 | | | | | | | 著名地点 | | | 著名特产 | | | 世界观/术语/组织 | | | 商业相关 | |
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注释
- ↑ 仅限欧盟地区,需要侧载
- ↑ 原为虚幻引擎4,v19.00(第三章第一赛季)升级至虚幻引擎5
- ↑ 此处已编辑部分以🟦表示而非⬜。
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