边狱公司的基本战斗模式是依靠拼点进行判定的双边对抗,消耗完敌方单位的所有体力则取得作战胜利,反之则失败。
边狱公司的战斗编队由固定12名罪人构成,玩家可以自由搭配人格以及E.G.O装备进行作战。编队可同时出战人数为5-7人不等,随着剧情推进可同时出战人数逐渐增加。在地牢探索中,玩家可编入5-7名出战人格并将其余人格编为预备出战,在出战人格因体力耗尽离场时,预备出战人格会按照顺序进入作战。
边狱公司的战斗方式是在仪表盘上链接技能,随后释放之。仪表盘的一组槽位上会显示当前可以使用的两个技能,槽位数量由入战人格数量以及战斗回合数决定。左键点击技能即可将其转化为守备技能,长按即可进入E.G.O技能选择页面,在E.G.O选择页面继续长按,即可手动触发完全侵蚀的E.G.O技能。
脑啡肽是前作中前L公司“脑叶公司”所产出的能源性产物,在边狱公司的剧情里作为梅菲斯特号巴士的能源使用,也是玩家进行关卡战斗所必须的体力。脑啡肽可以免费合成为脑啡肽模块。进行镜牢探索、战斗副本以及轨道线战斗时需要消耗脑啡肽模块。合成脑啡肽模块需要20点脑啡肽。
主线3-14之前的关卡脑啡肽消耗量处于0-20之间。主线3-14及之后,截至主线第八章结束,所有关卡脑啡肽消耗量均为20。部分剧情关卡不需要消耗脑啡肽。
玩家等级提升之后,脑啡肽会自然充满。玩家也可以消耗狂气兑换等于当前上限的脑啡肽,每日第一次兑换消耗26狂气,随后每次兑换所消耗的狂气较上次增加26。
通过活动或者通行证玩家可获得脑啡肽盒子,每份脑啡肽盒子可以兑换60脑啡肽。
在边狱公司中,每场战斗玩家可以选择一名来自好友的助战人格。助战人格保有提供者的突破等级、E.G.O装备与人格等级。使用助战单位与否不影响关卡的结算,在纺锤与经验副本中也不影响玩家是否可以消耗双倍脑啡肽模块进行快速结算。 在时间杀人事件活动复刻的版本更新中,新增了助战编队,玩家可以使用好友预先设定的一整个编队进行作战
光之树苗能力是主人公但丁与金枝进行共鸣,从而为战斗带来的增益效果。增益效果名称与前作卡巴拉生命树的各个节点有关。具体效果参见此处。
体力是边狱公司中角色的一种基础数值,在战斗内,所有的单位都拥有体力值(除部分剧情演出特有的单位)。
单位承受攻击后,将依据其物理抗性与罪孽抗性承受伤害并失去等量体力值。
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罪孽属性石边狱公司中技能所带有的一种属性。罪孽共有七中,源自西方宗教神话中的“七宗罪”理论,分别为暴怒、
暴食、
懒惰、
忧郁、
傲慢、
嫉妒、
色欲。
在一回合中,若仪表盘上累计链接了2个及以上的相同罪孽属性技能时,则会触发此种罪孽属性的罪孽共鸣,若连续链接相邻的至少3个相同罪孽属性技能时,则触发此种罪孽属性的罪孽完全共鸣。罪孽共鸣可以给罪人带来防御力。攻击力方面的提升。 在开始战斗前若触发了罪孽共鸣,不仅能够在战斗中触发不同人格单位的罪孽共鸣类被动技能,提升参与罪孽共鸣链中技能的攻击等级与防御等级,还能让技能发挥更完整的效果。
技能使用后,无论拼点成功与否,玩家将获得技能对应的罪孽碎片,罪孽碎片可以用于触发不同人格的持有类被动技能,也可以作为消耗品来发动E.G.O技能,我方持有的罪孽碎片数量和种类将显示在屏幕右侧居中的列表中。
每个单位都拥有相应的攻击抗性和罪孽抗性。 罪人人格的罪孽抗性由携带的E.G.O决定,一场战斗开始时罪人单位的罪孽抗性为其携带的ZAYIN等级E.G.O的抗性。理想状态下,若罪人不携带任何E.G.O进入战斗,则其罪孽抗性全部为1.0。
使用E.G.O技能后,罪人的罪孽抗性将变更为该E.G.O的罪孽抗性。
当单位进入不同等级的混乱状态时,单位的所有物理抗性都会相应大幅度地降低, 一般情况下,单位混乱时的物理抗性至少为[致命][×2]。
我方罪人单位在未携带除初始E.G.O外的任何E.G.O的情况下进入默认恐慌或进入E.G.O侵蚀时,所有罪孽抗性将变为[致命][×2]。
抗性的分级为:[致命] (高于[×1.5]),[脆弱] (高于[×1.0]),[一般]([×1.0]),[耐性] (低于[×1.0]),[抵抗] (不高于[×0.5])。
威力攻击有四种类型,两种可称之为来源威力,另外两种可称之为结算威力,来源威力分别为:技能基础威力和硬币威力;结算威力为拼点威力和最终威力。
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