“ | 哈哈!抓到了~!不知分寸试图逃跑……就是这种下场啦。 | ” |
玫瑰猎人,游戏《边狱公司》系列及其衍生作品中登场的异想体。
技能
技能名称 | 基础值 | 变动值 | 硬币数 | 攻击容量 | 攻击类型 |
---|---|---|---|---|---|
荆棘之鞭 | 4 | +7 | 1 | 1 | ![]() |
挥鞭 | 5 | +4 | 2 | 1 | ![]() |
紧缚的荆棘之冠 | 5 | +10 | 1 | 1 | ![]() |
收鞭 | 4 | +3 | 4 | 3 | ![]() |
荆棘套索 | 4 | +4 | 4 | 5 | ![]() |
鞭打 | 10 | 10 | 1 | \ | ![]() |
捉捕套索 | 5 | 9 | 1 | 1 | ![]() |
被动能力
技能
技能名称 | 基础值 | 变动值 | 硬币数 | 攻击容量 | 攻击类型 |
---|---|---|---|---|---|
荆棘 | 2 | +2 | 1 | 1 | ![]() |
被动能力
饰品
荆棘套索 | |
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![]() |
回合结束时,使全体敌方单位增加与其速度值相等的破裂强度。 激活色欲完全共鸣时,在战斗开始时随机使1名敌方单位增加3级破裂强度并对其施加3层破裂。 |
荆棘捕绳 | |
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![]() |
关卡开始时,若拥有增加破裂强度或施加破裂层数的攻击技能的友方单位不低于5名,则触发该效果。(不包括E.G.O技能,以参战人员为基准) 若敌方单位的破裂层数降至1以下,则优先消耗20级破裂强度以取代破裂层数。(g破裂强度降至20以下时失效) |
装备
等级 | 名称 | 装备者 |
---|---|---|
TETH | 套索 | ![]() |
TETH | 套索 | ![]() |
玫瑰猎人熟练地挥舞着荆棘的套索。 |
---|
套索精准地瞄准了我们。 一瞬间,充满力量的套索向罪人们挥来。 |
【应该让谁上前?】 |
判定成功: 罪人{X}准确地将荆棘套索击向一侧 |
判定失败: 荆棘套索准确地捆住了罪人{X}。 |
(待补充)
记录人:鸿璐
哇~这次的异想体看起来是脖子上长有玫瑰的猎人呢
猎人还骑着一匹眼部绽放着玫瑰的马,非常迅速。
初次见面的时候突然就投出了套索真是吓了我一跳呢!
猎人先生一直在拉扯被套索困住的我,离同伴们越来越远让我很难办呢。
要不是良秀小姐及时斩断了套索,就要出大事了。
其实我们家里还有刀具斩不断的绳子。
所以我还担心要是断不掉该怎么办,但好在猎人先生的套索还是很容易弄断的呢~
→ ……虽然像是在轮流选取捆绑对象……但经常只把套索抽向我是为什么呢?
→ 看起来是会优先捆缚精神脆弱的人。辛克莱一直被套索鞭挞,想必也是因为那样吧。
→ 啊~倒也是呢,辛克莱的心确实就像细砂糖一样细腻呢。
→ 谢谢……夸奖……
→ 比·砂·细·心。
猎人先生用套索捆住的人越多,好像就会变得越快。
明明通常来说要拖行的东西越多就会变得越慢才对。
难道是因为被捆住的人越多,马就越兴奋导致的吗?
还是说要急忙将被套索捆住的人带往某处呢?
嗯,那究竟为什么要这么急切呢?
如果是要踏上归途,明明悠闲地体验更多事物再回去会更好。
一味地赶路反而会错过更多。
→ 嘛。毕竟回去的路上难免会心急嘛。
→ 你偶尔也有说得对的时候。回去的路上,越快越好。
→ 话说回来希斯克利夫先生为什么要那么急着回去呢?
→ 呃……就是啊。明明也没有特别要紧的事情不是吗?归根结底好像也没有在那宅邸中找到寄出邮件的人。
→ 喂……(留有野蛮且粗犷的字迹被擦去的痕迹)
→ 那个话题还是就此打住比较好。
猎人先生怎么看都是一位很执着的人。
虽然尝试过几次,但果然还是避不开套索。
套索不停地被投出,而且还越来越准。
最后甚至一次投出两个套索也能全都命中我们来着?
啊,但大概是因为太过投入与投掷套索,他并不怎么躲得开我们的攻击。
这么看来就算用套索抓到了我们,他也不会逃走。
难道他要抓走的不是我们吗?
那么说不定猎人先生是想快速把我们累垮之后离开这里呢。
如果是这样的话,猎人先生究竟是想用那布满棘刺的套索捕获什么呢?
如果有一天能再次见面的话真想问问看呢。
→ 考虑到镜像迷宫中的遭遇,其追逐苹果的概率较高。
→ 看来是有梦寐以求的事物呢。我们家里那种人也比较多,感觉不难理解呢~
→ 啊……话说回来您的妹妹说过……有家人在寻找您来着?
→ 应该是有十分想念我的家人们吧。呼呼。真开心呢。
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