互相碰撞的灵魂 | |
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基本资料 | |
中文名 | 互相碰撞的灵魂 |
日文名 | ぶつかり |
英文名 | Clashing Souls |
卡片种类 | 速攻魔法 |
卡片密码 | 57496978 |
使用限制 | 无限制 |
属性 | ![]() |
卡包 | 20AP |
①:自己的攻击表示怪兽与攻击力高于该怪兽的对手的攻击表示怪兽进行战斗的伤害计算时可以发动。
进行该战斗的怪兽中,攻击力低的怪兽的控制者支付500LP,可将该怪兽的攻击力仅在伤害计算时上升500。
然后,双方直至不支付LP为止,重复此效果。
因该战斗对双方造成的战斗伤害变为0,伤害计算后,因该战斗有怪兽被破坏的玩家场上的卡将被全部送至墓地。
卡包 | 罕见度 | |
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20周年纪念包 第2波 2017-02-11 |
20AP-JP055 | Ultra Parallel Rare |
同伴之力 2025-09-06 |
SD48-JP0xx | Common |
[17/02/11]
●【关于①的效果】
◇满足“自己的攻击表示怪兽与攻击力高于该怪兽的对手的攻击表示怪兽进行战斗的伤害计算时”的条件的话,在双方回合都可以发动。
◇在效果处理中,攻击力低的怪兽的控制者可选择支付 500 点LP提高进行战斗的自己的怪兽的攻击力,也可选择不支付LP。而不支付LP的情况下,直接进入伤害计算。而一旦选择支付LP提高攻击力,由于攻击力上升,进行战斗的自己的怪兽的攻击力处于低位的玩家发生变化,那位玩家就有机会选择下一次是否支付LP,互相进行伤害计算,可以重复到不支付LP为止。
◇“伤害计算后,因该战斗有怪兽被破坏的玩家场上的卡将被全部送至墓地”的处理不入连锁。
◇若战斗的结果是双方怪兽的攻击力相同导致自己和对手双方的怪兽都被破坏,那就根据“因该战斗有怪兽被破坏的玩家场上的卡将被全部送至墓地”处理让自己以及对手场上的卡全部送去墓地。
◇战斗破坏的怪兽也会被这个效果送去墓地,不视为战斗破坏。
◇不受魔法效果的怪兽的控制者也可以发动上升效果,但是发动1次后攻击力不上升,效果不再重复。
◇和得到“十二兽 巳鞭”的效果的超量怪兽战斗时,无论哪方被破坏,由于已经被这个效果送去墓地,“十二兽 巳鞭”赋予的效果不能发动。
◇怪兽因为其他效果没有战斗破坏的场合,送去墓地效果不适用