合作任务 | |||
原名 | Co-op Missions | ||
类型 | PVE | ||
平台 | 暴雪战网 | ||
分级 |
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适龄提示 |
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开发 | Blizzard | ||
发行 | Blizzard、网易暴雪 | ||
设计师 | Kevin Dong(即monk,第三任设计师) | ||
引擎 | 银河编辑器 | ||
模式 | 双人 | ||
发行时间 | 2015年11月10日 |
合作任务(英语:Co-op Missions)是动视暴雪开发并发行的游戏《星际争霸2》之中的一类游戏模式,于2015年11月10日实装于游戏之中。
合作任务,即合作模式。合作任务是目前为止,在《星际争霸2》中最广泛且最受玩家欢迎的游戏模式。 玩家可以选择扮演当前为止18位星际争霸2中的人气角色担当的指挥官中的任意一位,与好友或是随机匹配的另一位玩家,控制各自具有特色的部队和使用面板技能,在末日之战的背景之下对抗由黑暗之神埃蒙控制的爪牙。
合作任务中发生的一切都是虚空之遗的艾尔收复到终章进入虚空之前的无限可能,不视为正史剧情。
指挥官的兵种和支援技能多数取材于战役,少部分为原创机制。
付费指挥官依旧可以正常游玩,但只能将等级提升至5级。
指挥官名称 | 种族 | 获取方式 | 特点 |
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雷诺 | 人类 | 初始指挥官 | 指挥一支由初代经典人族单位和二代部分天梯单位组合而成的部队,拥有强大的经济爆发力,可以召唤休伯利安号和黄昏之翼支援战斗。 |
凯瑞甘 | 异虫 | 初始指挥官 | 指挥一支由初代经典异虫单位和二代部分天梯单位组合而成的部队,指挥强大的英雄凯瑞甘与敌人作战。 |
阿塔尼斯 | 星灵 | 初始指挥官 | 指挥一支由初代经典星灵单位和二代部分天梯单位组合而成的部队,使用亚顿之矛进行轨道打击或是支援己方部队,能将圣堂武士瞬间折跃至战场 |
斯旺 | 人类 | 购买,随战役合集(含数字典藏版)附送 | 指挥一支由载具,飞船,炮台等纯机械单位组合而成的部队,可以建造拥有无限射程的固定军武——德拉肯激光钻机。 |
扎加拉 | 异虫 | 购买,随战役合集(含数字典藏版)附送 | 指挥一支可以快速并大量孵化的异虫部队,指挥扎加拉为己方部队提供支援。 |
沃拉尊 | 星灵 | 购买,随战役合集(含数字典藏版)附送 | 指挥一支以隐身单位为主的奈拉其姆部队,通过亚顿之矛释放强力的控制性技能,如将敌人禁锢在黑洞中,或是直接将战场的时间静止。 |
凯拉克斯 | 星灵 | 购买,随战役合集(含数字典藏版)附送 | 控制一支由纯机械单位组成的净化者+卡莱的混合部队,可以通过时空提速迅速获得优势,通过亚顿之矛释放更强大的火力。“二改”之一 |
阿巴瑟 | 异虫 | 购买 | 通过收集敌人的生物质强化自己的部队,并可引导它们 |
阿拉纳克 | 星灵 | 购买 | 指挥一支火力强大的塔达林部队,指挥高阶领主阿拉纳克粉碎敌人,可以召唤死亡舰队。 |
诺娃 | 人类 | 购买 | 指挥一支拥有各种强化科技的的精英部队,根据战局可以让英雄诺娃在潜行或突击间进行模式切换,通过狮鹫号提供机动支援或是火力打击。“二改”之一 |
斯图科夫 | 异虫 | 购买,随星际争霸重制版附送 | 指挥一支同时拥有人类和异虫特性的虫人大军,指挥无尽的部队淹没敌人,可以召唤末日巨兽和亚历山大号支援战场。 |
菲尼克斯 | 星灵 | 购买,在星际争霸20周年期间免费赠送 | 指挥强大的机械星灵部队“净化者”。可以为部队加载传奇英雄的智能人格,根据需求战局将菲尼克斯的机械战甲直接部署到战场上。 |
德哈卡 | 异虫 | 购买 | 指挥残暴的原始异虫部队,能通过原始决斗进化为特殊单位,英雄德哈卡可以通过吞噬敌人的精华不断成长,可以召唤强大的原始族群首领支援战场。“五后”之一 |
霍纳与汉 | 人类 | 购买 | 指挥一支由残忍无情的雇佣兵和雷厉风行的帝国舰队组合而成的部队,可以部署风格各异的支援技能,如召唤帝国舰队对区域实行近轨道轰炸,或是直接将空间站砸向敌人。 |
泰凯斯 | 人类 | 购买 | 指挥一支从9名身怀绝技不法之徒中挑选5人组成的的“ |
泽拉图 | 星灵 | 购买 | 指挥一支经由萨尔那加之力强化的星灵部队,通过在战场上搜寻神器碎片来强化部队,可以自定义顶部面板,可以召唤拥有强大实力的终极萨尔那加构造体。“五后”之一 |
斯台特曼 | 异虫 | 购买 | 指挥一支结合了人类和星灵特性的的机械异虫部队,通过部署“艾星”扩大影响力,可以通过英雄“盖瑞”支援部队。“五后”之一 |
蒙斯克 | 人类 | 购买 | 指挥一支由可消耗的帝国冲锋队和专属精英部队“皇家卫队”组成的部队,通过民众和卫队的支持部署各种颇具争议的支援技能,如实验性弹头,不可控的异虫测试体,甚至是从天而降的核弹打击。“五后”之一 |
(待补充)
所有指挥官都具有15个等级。某些单位、科技、面板技能和天赋需要玩家通过完成每次合作任务后获得的经验值提升等级从而逐步解锁,解锁越高级别所需的经验值更高。
经验值的获取量根据每次任务里玩家完成的目标数与最终任务是否成功而决定。完成更高的难度、每日首次完成合作任务,和在合作任务中完成奖励目标,以及在战网商城中购买强化剂或是某些假期时间的激励都能使玩家获得额外的经验值。
在指挥官到达15级的满级之后,玩家在任务结束后再获得的经验值会提升每个指挥官满级后皆可以通用的精通级别,每级精通级别都会获得一点精通点数,在每个指挥官的精通页面里,你可以自由分配这些精通点数为指挥官的战斗力带来提升。
精通级别至高升至90级,之后的级别为只需固定经验值就能升级的扬升等级,扬升等级不再增强指挥官的战力,只能展示你的资历和实力,并解锁部分表情符号与喷漆。 扬升等级至多1000级。
所有指挥官都具有3种威望。这些威望在指挥官本身的玩法基础上对指挥官有着不同的改动效果。
当指挥官到达15级后,指挥官就可以解锁自己的威望。指挥官的威望需要从上到下逐个解锁,每解锁一个威望都会重置指挥官的等级,玩家需要重新通过游戏提升指挥官等级到达15级才能解锁下一个威望。
每个威望都会为指挥官带来不同的增益或减益效果。增益效果包括提升指挥官部分单位、建筑或面板技能的强度、赋予玩家更多的英雄等,而减益效果包含剥夺部分单位、科技或面板技能的使用权、增加玩家的运营成本等。选择不同的威望,可以让指挥官应对不同的情况,玩家也可以由此获得不同的游戏体验。
玩家每次进入合作任务前可以选择不同的难度进行游玩。
玩家可以选择休闲、普通、困难、残酷四个标准难度以及残酷+难度。越高的标准难度,游戏速度也会越快,敌人的进攻就越快且越强,阵地更加坚厚,需要摧毁的目标愈加难以攻破,需要保护的目标血量也愈低,部分指挥官的机制也会随着难度提升而有所削弱。作为对勇者的奖励,难度越高,能获得的额外经验就更多。
困难难度以及其上的标准难度中,敌人的进攻波次里会携带可隐形或潜地的单位,请注意。
在残酷难度上的残酷+,以及之后更高的难度只是在残酷难度的任务基础上为你添加随机的突变因子。每周突变任务中没有残酷+及以上难度。
突变因子是选择残酷+难度和每周突变任务之中的特殊机制,几十种各不相同的突变因子会以不同的方式影响全局游戏,试图阻碍玩家完成合作任务。各位玩家必须用自己的操作和利用指挥官们各自的优势,攻克这些因子带来的压力。
几年之内,每周都会有不重复的一个突变任务,这些由官方设计师亲自挑选数个因子与地图组合的突变任务可能让你直呼简单,也有可能是令你可怖的梦魇。首次完成各个标准难度的每周突变任务会使你获得巨额经验值,如果你完成更高难度的突变任务,你可以获得尚未获得的所有低难度的经验奖励。
每位指挥官的科技线与部队都脱胎于战役或是对战模式,在各方面的机制上大体相同,但在可使用的单位和指挥官各种天赋影响而有许多细节上的不同,通常指挥官的单位都会在各种强化下比战役和对战模式中的更为强力。
有些指挥官拥有自己的常驻英雄单位,这些英雄单位与指挥官体系相辅相成,是指挥官们的基石和重点。
常驻英雄通常会在4分钟时进入战场。他们拥有强大的单体作战能力,能较为轻松的解决敌人的进攻,是不可或缺的战力。通常,这些常驻英雄单位的武器伤害,护甲和护盾都无法与全局部队的攻防共同提升,但他们均有对应的科技提升。若这些英雄受到致命伤害,他们会在一小段时间后再次进入战场。
来源于虚空之遗战役中初次登场的面板技能系统,合作任务中的许多指挥官也能使用他们自己强大的面板技能左右战场。
随着指挥官的不同,他们使用的面板技能也会有所不同。面板技能存在主动技能与被动技能,主动技能在使用时可能有资源或特定能量的消耗,并可能存在一定冷却时间;被动技能持续产生作用。部分面板技能需要玩家在游戏中达成特定条件,如建设相应建筑才可以使用。
合作任务当前拥有三种类型的任务地图,一共十五张各具特色的地图,每个地图都会有一个NPC为玩家解说这次任务该如何完成。
进攻 | ![]() |
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护送 | ![]() |
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防守 | ![]() |
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埃蒙的爪牙由他奴役的混合体以及其所控制的人类、异虫与星灵单位组成,每场游戏会随机分配一种玩家将要遭遇的埃蒙爪牙种族与进攻部队类型。
合作任务中所要遭遇的敌人,通常分为任务目标(包含奖励目标)、阵地守军,以及进攻部队三种,在亡者之夜与营救矿工两张地图上还会有大批的感染体涌来。
在玩家的任意单位被任意敌人攻击后,右下角的提示将会显示种族与本场游戏进攻部队的核心单位。
许多地图的任务目标是敌人,这些敌人通常具有高额血量和强大的战斗力以及英雄单位标签,拥有的地图Boss标签使其不受许多指挥官控制效果的影响,且随着阵地推进,通常会愈发难缠。
阵地守军是开局时就会在地图上成群分布的敌人,聚落有大有小,包含各种单位与建筑(通常有许多建筑是毫无用处的)。
通常,阵地守军并不会主动进攻玩家的基地,不会自行补充,只会攻击视野内的敌人,在指挥官的单位逃跑时也不会追赶过久,但他们仍然是阻碍玩家完成任务的一大难点。
埃蒙的进攻部队则会在固定时间到达后,从预先设定好的数个集结点刷新并主动向玩家的基地或建筑发起攻击。进攻部队一共有7个科技等级,随着时间的推移,进攻部队的数量与强度和逐步提升至最高科技等级,在选择困难难度之后的难度中,部分进攻部队会携带隐形或潜地的进攻单位。
进攻部队类型名称 | 种族 | 官方介绍 | 特点 |
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人类 | 这支杂乱拼凑在一起的部队尽管组织并不严谨,但拥有全面的火力支援能力,主要用于牵制敌人。 | 以生化部队和坦克、科学球为主的部队,战斗力低下,惧怕AOE | |
人类 | 这支完全机械化的部队配备了泰伦人拥有最强重甲技术的各式战车。 | 以重工厂(VF)单位搭配科学球构成,全机械单位,正面火力凶猛,需注意埋地攻击的寡妇雷 | |
人类 | 这支战斗群是那些负责在泰伦边缘世界传达帝国意志的代表。 | 以星港单位构成,仅在过渡阶段存在少量地面部队,中期开始考验防空能力,后期舰队质量不俗 | |
人类 | 这支高度专业化的人类部队从阴影中打击敌人,他们是所有敌方指挥官心中的噩梦。 | 以各类具有对策性的部队构成,部队灵活且破坏力强,威胁性大 | |
人类 | 母巢之战期间,UED率先建立了这些以步兵为基础的战斗营。 | 类似于突击团的构成,拥有类似特点 | |
人类 | 这支源自于第一次全面战争期间的经典人类机械化部队,被一些人声称是科普卢星区最高效的战斗部队。 | 以纯机械单位为主,中期对反隐有较大需求,后期转为空地协同 | |
异虫 | 小心!这支部队配备了虫群中最不稳定的异虫物种。 | 配备了大量以自爆为攻击方式的爆虫和爆蚊,可以迅速淹没我方空军及地面单位,造成重大战损,对缺乏AOE和优质前排单位的指挥官有较大的威胁 | |
异虫 | 在被母巢之战战后发展而来的各种进化增强后,这些虫巢在征服新世界时充当起了虫群最前线的攻坚力量。 | 前期以大量基本空地部队为主,后期战术转为以巢虫领主为代表的拖延消耗,爆发能力除爆虫外相对不足 | |
异虫 | 在被母巢之战战后发展而来的各种进化增强后,这些虫巢在征服新世界时充当起了虫群最前线的攻坚力量。 | 基本部队为更肉的蟑螂,后续主力部队也以地面为主,肉度较高,后期具有不错的控制能力 | |
异虫 | 这些异虫地面单位让人想起了第一次全面战争期间入侵泰伦和星灵家园的那些部队。 | 以地面为主打,部队中存在大量潜地攻击的潜伏者 | |
异虫 | 以守护者和吞噬者压阵的这支部队,其成员全都是第一次全面战争期间常见的完全进化后的异虫飞行生物。 | 以空军为主,但是后期缺乏空对地火力,整体威胁性低 | |
星灵 | 这是一支阶层高贵且职能全面的部队,能够对他们社会中出现各种危情进行快速响应。 | 以纯地面单位构成,部队构成包含了不朽者、巨像和执政官,不论是地面还是空中单位几乎都能有效反制 | |
星灵 | 现代星灵地面部队的技术进步最终孕育出巨像,这是一种机械步行单位,被设计用来焚化大群弱小目标。 | 以地面为主,包含大量不朽者和巨像,地面火力十分充足,但几乎无法反制任何空中单位 | |
星灵 | 现代星灵地面部队的技术进步最终孕育出干扰者和掠夺者,它们是一种远程炮击单位,可以朝毫无察觉的敌方地面单位发射死亡之球 。 | 部队以不朽者干扰者和掠夺者构成,拥有极其凶残的地面爆发力,但几乎无法反制任何空中单位 | |
星灵 | 现代星灵空中舰队的技术进步最终孕育出航母,这是一种宏伟的主力舰,以激发圣堂武士心中的希望而闻名。 | 虽然在介绍中着重提及了航母,但部队构成实际上是以大量狂热者、先知和虚空辉光舰为主,针对地面单位有较强的压制力 | |
星灵 | 现代星灵空中舰队的巅峰就是风暴战舰,这是一种充满荣光的主力舰,因其拥有无法比拟的射程优势而闻名整个科普卢星区。 | 部队构成以风暴战舰为主,是极少数能够做到常态远距离打击的进攻部队,尤其对防御系建筑有较高的压制力 | |
星灵 | 虽然也擅长蛮力,但是许多星灵部队,包括这支军团,更喜欢战术上的方法。 | 以追猎者、黑暗圣堂武士和干扰者等单位为主要构成,黑暗圣堂武士对于早期不做出侦测手段的玩家来说是相当恶心的存在 | |
星灵 | 第一次全面战争之前,冲锋在保卫艾尔一线的就是这样一群勇敢的战士。 | 部队构成主要包含初代星灵的经典单位,其中包含龙骑士、掠夺者和仲裁者,是极少数不论对地对空都有极强压制力的进攻部队 | |
星灵 | 作为母巢之战末期星灵舰队残余力量的代表,这支部队正是卡莱和奈拉齐姆团结后可以产生出巨大潜力的证明。 | 部队几乎是纯空中单位构成,其中以海盗船和侦察机为主,不论对轻甲空军还是重甲空军都有极强的压制力 |
星灵待更新
合作任务上线后,受到了广大玩家的喜爱,成为了数个星际争霸2模式中最具热度的游戏模式。
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