决斗场是火影忍者手游中的主要玩法,分为忍术对战、段位赛、武斗赛等。
忍术对战分别为单人模式与双人模式
若简单来说就是:你需要选择3名忍者,3只通灵兽,3种秘卷出场,其中每击败/被击败一名将按照顺序敌方/我方上场另一名忍者,只有全部击败才会胜利,当然,全部被击败则失败。
但是注意,由于没有奥义点时是无法使用替身术的!所以在只剩下1点奥义点时需要考虑下一步可以再次通过技能获取奥义点时或者需要保住忍者(就是有把握)的情况下,再使用替身术,否则在当前版本忍者环境下,随便一个忍者通过合理的操作方式,都可以在让你受击后给连招而死。(照美冥可以不用过于担心,因为照美冥的特殊机制使得她在满能量条时即使没有奥义点也能替身)。
段位赛为决斗场的一个带有分数段位的模式。分别为段位赛与究极武斗赛
禁用忍者阶段:当进入禁用阶段时,首先为蓝方选择禁用1名忍者,后红方选择禁用2名忍者,最后蓝方选择禁用1名忍者,每个禁用过程为60秒。
选择忍者阶段:当进入选人阶段时,首先为蓝方选择出战1名忍者,后红方选择出战2名忍者,后蓝方选择出战2名忍者,最后红方选择1名忍者。每个选择过程为60秒,并且不能选择已被选择的忍者(例子:当对面选择了宇智波鼬,你这边不能选择宇智波鼬)
选择秘卷阶段:当进入秘卷阶段时,在60秒内可自由选择秘卷,在时间结束或双方选择完毕后双方展示自身忍者选择秘卷。
选择通灵阶段:当进入通灵阶段时,在60秒内可自由选择通灵,在时间结束或双方选择完毕后双方展示自身忍者选择通灵,后进入战斗阶段。
>>>新版决斗场 免费忍者秘卷通灵兽和新赛季规则
1. 新版决斗场每周提供免费忍者2名、秘卷1个、通灵兽1个,免费忍者1场战斗只能选择其中1个;
2. 修改秘卷携带规则,每位出战忍者分别携带1个秘卷;
3. 优化了每个赛季开启时段位重置的规则,使高段位不会重置到过低的段位;
4. 4月1日起,决斗场赛季休赛一个月,新赛季5月1日开启。休赛期间段位仍然正常统计,但休赛期间没有段位奖励,新赛季的段位奖励修改为称号奖励,原有的赛季金币和忍者碎片奖励调整到决斗场日常任务奖励中;
5. 4月1日起,新增决斗商城,完成决斗场每日任务,可以获得决斗点券和金币等奖励;
6. 决斗点券可以兑换限时忍者、限时秘卷和限时通灵兽,仅可在决斗场中使用。当月剩余的决斗点券可以保留50%到下个月;
7. 决斗场新增春季木叶村街道场景;
8. 修改决斗场阵容存储规则,出战的忍者、通灵兽和秘卷将独立保存,不再和其他玩法通用;
>>>新版决斗场
新版决斗场将包含3种模式:忍术对战、段位赛和羁绊对战。同时,对决斗商店和决斗任务进行了优化。
忍术对战:忍术对战中没有积分和段位,大家可以尽情使用各种忍者体验。周限免忍者只能在忍术对战中使用;
段位赛:段位赛保留原有的积分、段位和赛季玩法;玩家至少拥有8名忍者(不含限时忍者)才能进入段位赛;增加禁用对手忍者的功能,禁用的忍者双方都无法使用; 见习/下忍/中忍段位,决斗双方互相禁用对方1名忍者,上忍段位开始,禁用对方2名忍者;
羁绊对战:入口调整到决斗场中,玩法规则不变;
决斗商店:决斗商店中购买的忍者、通灵兽、秘卷,可以在以上3种模式中使用;
首胜宝箱:每天在忍术对战或段位赛获得首场胜利后,即可开启首胜宝箱,包括金币、忍者碎片等奖励。每天凌晨5点刷新;
>>>决斗场优化
学员们可以使用决斗点券解锁部分忍者,这些忍者只能在决斗场中使用;
取消每日段位保护,调整为特定段位保护。见习和下忍失败时不会扣分;中忍不会掉段到下忍,上忍不会掉段到中忍;
提高禁选忍者的起始段位。从上忍三阶开始禁选1个忍者,暗部三阶开始禁选2个忍者;
超影以上段位将不再区分超影1/2/3,调整为展示学员们的超影排名;超影学员聊天发言时,名字后方将自动携带超影专属图标;查看超影排名,数据会有10分钟的同步延迟;
赛季末的部分结算奖励转移到升段奖励中;
好友间可以同时赠送体力和决斗点券,推图对战两不误;
优化更多玩法中的每日任务,学员可以按自己的喜好选择任务来获取奖励;
新增决斗场数据统计,学员们可以在个人信息中查看自己和他人的胜场、最高连胜、最高连击和完胜次数。其中,胜场包含了学员们加入火影世界以来的所有胜场数,其他三项数据从更新版本之日起开始统计;
段位赛结算规则调整(版本更新后生效)
赛季结束时,如果学员当前赛季达到的最高段位小于等于暗部3阶,则按照当赛季曾经达到的最高段位结算;
决斗场优化(版本更新后生效)
>>>决斗场优化
决斗场新增“可敬的对手”点赞功能;
在调整阵容时,长按图标可查看对应忍者、秘卷、通灵的详细信息;对已上阵的忍者拖动可调换出场顺序;点击已上阵的忍者/通灵/秘卷可直接下阵;
可在设置面板中选择屏蔽PVP/PVE玩法类型的伤害数字;
功能优化
取消长按忍者/通灵兽/秘卷图标弹出说明信息的功能;
>>>决斗场3.0
针对决斗场进行系列功能优化和体验升级,提升决斗场的交互和战斗体验。
1. 优化现有帧率模式,同时支持高帧率模式,游戏画面更流畅。版本更新后,各大区前30个服务器将开启高帧率模式抢鲜体验,学员可在设置中开启高帧率模式;全区服正式开启时间,请留意后续官方公告;
2. 练习场支持更换秘卷和通灵兽;支持战斗场景选择;
3. 决斗场界面全新升级和效果优化;决斗场音效更换为纲手版本;忍者列表支持按品级查找,方便学员快速选择忍者;阵容列表支持查看忍者/通灵兽/秘卷的详情介绍;
4. 决斗场等PVP玩法中,忍者奥义伤害不受浮空保护的减伤机制影响,让奥义伤害可以打完整,也便于释放奥义前更加准确地预估伤害;同时,整体的奥义伤害统一略微降低(PVE玩法不受影响);开场奥义技能增加短暂的冷却时间,无法在开局时立即释放;
5. 提高了摇杆精度,缩减了触控范围,避免误触碰;
6. 在决斗场里设置的按键位置,将适用于所有的战斗场景;
7. 新增“与其再战”功能,在符合条件的情况下,可以向上一场战斗的对手再次发起挑战;
功能优化
2. 安卓版本略微增加方向摇杆的响应区域, iOS版本将在AppStore审核通过发布后优化上述内容;
其他优化
>>>决斗场优化
1. 每周限免忍者数量由2个增加至3个;每周限免的通灵和秘卷数量由1个增加至2个;
2. 根据学员在战斗中的表现,每场段位赛结束时将获得保护分。保护分达到满值时,将获得一次保护机会,下次段位赛失败时不会扣除段位积分。赛季结束时,保护分和保护机会不会被清空;
>>>决斗场
决斗场背景动画更换为纲手[百豪]主题,匹配动画更换为黄土[忍界大战]主题;
支援忍者功能入口移至决斗场主界面;
>>>决斗场
优化决斗场任务界面,整合每周任务与每日任务展示,方便学员快速查阅任务进度;
适当降低决斗场任务的完成难度;
>>>决斗场
优化部分忍者释放奥义时敌方的视角体验;
优化决斗场相关PVP玩法的忍者入场动画的视角体验;
优化练习场忍者、秘卷和通灵兽选择界面的交互体验;
段位赛再战一次对局结算时,段位积分的增减数额会在原基础上进行额外增加;
段位赛和究极武斗赛忍者入场时新增播放对应有效期内的忍道称号动画;
学员可通过练习场“键位”设置入口,根据个人需要调整摇杆、技能、秘卷、通灵兽等按键的大小和位置,并同步至各玩法;
除水遁·水冲波、火遁·豪炎矢、土遁·土流枪、解术·散和木遁·扦插之术以外,其余秘卷在决斗场中伤害均减少一半;
>>>决斗场
决斗场忍术对决增加随机阵容功能,方便学员在实战中快速探索和尝试不同的阵容搭配。
功能优化(版本更新后生效)
修复部分机型在木叶澡堂战斗场景中可能出现的卡顿;
功能优化
>>>决斗场