弓是登场于《怪物猎人系列》中的一款远程武器。
在MH远程武器发展的早期,相对简单的轻弩和重弩首先被做出来,然后才是弓。
弓的战斗方式和弩有着巨大差异:弩有弹容的问题,每次发射都需要填弹,而且每次填弹后的发射次数也都是有限的。弓没有弹容,而且不需要像弩一样至少要带一个Lv1通常弹。
和弩弹相对,弓的对应耗材是各种“瓶”。根据设定,不同作用的药剂用瓶封装,装在弓臂上向前伸出的支架上,给每一支射出的箭矢刷上一点药剂,从而实现特殊攻击或伤害增幅。和弩弹一样,不同的瓶也有携带量的限制。
弓是蓄力武器,和大锤一样,蓄力要消耗耐力。弓的蓄力等级决定了箭矢的杀伤力和箭矢的发射模式。不蓄力直接发射被视为Lv1蓄力。有的弓蓄力等级最高为Lv3,也有的是Lv4,就是说有的是两段蓄力,有的是三段蓄力。
作为一种曲射武器,大部分的弓都有明显的弹道下坠。除此之外,弓还可以进行“抛射”,即以大仰角发射一筐弹药,哗啦一下洒在目标的正上方(前提是你瞄准了)。这招对于一些背部可以破坏的怪物,如尾槌龙,效果很棒(毕竟不需要费大力气去“洗脚”了)。
发展到MHW时期,弓又多了一个新的玩法:经过长时间蓄力,射出一支绑有3枚助推火箭的、带切断属性的箭矢,称之为“龙之箭/龙之一矢”。
外观设计通常以竖握弓为主,包括弓本体和一个箭筒。横握弓只有4款,一款是岚龙弓,另一款是电龙弓,还有2款是炎火弓和百龙弓。
几乎所有弓都是折叠弓,弓臂中间有铰链,在收纳时会从中间向内折叠。
设计放飞自我的弓很少见,最放飞自我的当属鹿角弹弓,它和别的弓都不一样的地方不但在于它很小,还在于它发射的箭矢被替换成了钢球,因此其他弓使用箭矢劈斩的近战攻击招式在这里变成了专门制作的、用和背囊(代替箭筒用)挂在一起的一把砍刀来实现。
另一种典型放飞自我的设计则是所谓的三弓臂,如霞龙弓和霸龙弓。
MHRise里还有一种设计极度放飞自我的霞龙弓,外型上是一根魔法杖,箭袋也变成了魔法书
MH历史上的弓的打法大致可以分为两类:旧作中的走地流和MHW起增加连射和滑步后的滑步流。前者需要在中距离游走找机会蓄力射击,而后者则需要在较近距离打出连续的滑步射击,被怪物击中的风险很高,但相对的输出也非常惊人,是目前最为主流的打法。
作为需要蓄力的远程武器,用弓的猎人非常需要注意对自己耐力的管控。准备强走药、或者配好能加速恢复耐力的装备技能都有助于提高对耐力的维持效果。
由于只需要在换瓶时重新装填,在没有快速装填技能辅助的情况下,弓的机动性比轻弩更高。作为曲射武器,弓能够打到一些怪物的背部,对付一些可以破坏背部的怪物来说是个好选择。
弓的主力输出瓶种是能够简单粗暴地增伤的强击瓶,但数量有限。接击瓶/近战瓶只适用于近距离,但随着MHRise增加了可受到近战瓶额外加成的近战招式,近战瓶的重要性开始提升,甚至在某些场合高于强击瓶。其它瓶提供异常值,在打点准确的前提下通常能够至少挂上一次对应异常状态。
多数作品中弓的配装都比较适合属性流,但由于还要考虑发射模式的问题,很多作品中弓的毕业配装都需要准备非常多套(有时甚至10套以上)来应对不同的怪物。
在MHW、MHWilds以外的作品中,因为弓的发射模式和蓄力等级挂钩,而且不同弓有不同的发射模式,因此对于弓的选择条件经常取决于怪物的身体结构。具体我们会在后面详细解释。
MHXX的勇气弓在勇气状态下可以打出强劲的三连射,是弓最为暴力的输出手段。
MHW的改动使得弓成为唯一一个具有且依赖连段的远程武器,弓失去了曲射能力,但可以在连段插入滑步并提升蓄力等级,从而连续打出高等级的射击和刚射。此外“龙之箭”的加入又产生了“拔刀龙箭”打法,专门对付大体积的怪物,不过其前摇极长且输出期望并不高,是给耐力道具不足的新手一个输出手段;并且其造成的斩击伤害在有必要时可以用于断尾。冰原DLC时期,“龙之千矢”的加入给予弓箭一次性爆发伤害的能力,而且能够根据发射的投射物的不同改变其伤害属性,有助于针对性的部位破坏。
MHRise中弓的动作体系继承了MHW,吊射改为buff招式,追加了刚连射,但发射模式回归旧作。替换滑步的闪身剑斩具有短暂的GP判定,且仅在GP成功时大幅提升蓄力等级,具有比滑步更高的风险和上限,但也能降低对【回避性能】的需求。虫技飞翔瞪射则提供了许多情况下颇为实用的多角度打击能力。
MHRS中弓箭的三四蓄被削弱,但版本主推属性流对弓增益极大,在怪异炼化和【狂化】的加成下成为兼具输出效率和灵活性同时也不太容易暴毙的真正意义上的完美武器。
MHWilds中:弓被重做为能量武器。新增一条能量槽,能量槽可通过攻击积蓄至多三格能量,消耗一格能量可以装填诱导箭或弹药瓶;曲射大改,改为发射箭雨从天而降,有概率在怪物身上留下残留的触发箭,触发箭可长期存在;龙之箭和龙之千矢可击破诱导箭和触发箭并造成伤害更高的爆炸,集中模式下对怪物伤口发射带有追踪效果的集中射击箭雨可立即衔接速发的龙之箭并破坏伤口;新增精准回避,且触发时可以快速回复耐力和能量。综上所述,MHWilds中弓的机制大改及集中模式、伤痕系统的加入令弓成为更倾向于中距离射击的武器从弓箭变成了追踪导弹,但想要维持最高火力的话还是要积极利用J回碰瓷,另外联机时要注意适当让队友处决伤口。
索尼键位为“○ × △”,任天堂键位为“X A B”。
在MHW时期前,每一款弓通常都自带其中任意1~3种发射类型(比如潜口龙弓就只有连射、角龙弓就只有贯通,而岚龙弓同时拥有全部3种发射模式),根据蓄力等级不同而用出对应的发射类型。
在MHW时期这项设定遭到大幅更改,弓的发射模式只和招式挂钩:普通的蓄力射是连射、刚射是扩散、龙之箭是贯通并带有斩击效果。MHWilds继承了这种设计。
在MHRise时期旧设定回归,但龙之箭依然是固定性能。
吊射命中会损耗怪物的耐力。
大部分瓶的增幅不但对射出的箭矢有效,也对近战攻击有效。
(待补充)
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