大锤是《怪物猎人系列》中的一款近战武器。
大锤是元老级的近战武器,也是怪物猎人系列首个打击系武器,动作虽然稍显笨重,但也有着与之相匹配的威力,可以轻松将怪物打倒创造输出机会。
由于大锤只使用一个面攻击,所以通常都有一个或尖锐、或平坦、或钝圆的攻击面,因此绝大多数大锤都有一个单面的锤头,也存在参照钉头锤设计的多面锤头设计,比如翼蛇龙和碎龙的大锤;也有的使用了圆锤+蒙皮的设计,比如粗毛秧鸡大锤。
锤头的设计因素材的和整体的艺术风格不同而不同,一部分保留了怪物素材的原有质感,像是直接将怪物身上最坚固的部位的缩小版安到锤柄上,比如轰龙大锤,其中有些干脆设计成微缩版的怪物脑袋,比如火龙大锤;一部分具有奇特的机械结构,比如设计成马刺外观的毒狗龙大锤。
也有些干脆都不是锤头了,比如公会宫廷大锤纯粹是一把斧子。
大锤是一种简单粗暴的武器,它的思路简而言之就是在怪物面前游走,找机会锤脑袋。大锤因为招式和机制简单易懂,是很适合初学者尝试的一种武器。
大锤的攻击有着极高的眩晕值,在攻击怪物头部的时候可以迅速将怪物打倒为自己和队友创造输出机会,且大锤经过长时间蓄力后的蓄力重击有着十足的威力,但是大锤对打点的要求非常高,如不能准确命中怪物的头部弱点效果就会大打折扣。且大锤的长度过短,在面对一些头部较高的怪物时会非常吃力,此外,由于大锤是纯打击系武器,不适合用于破坏头以外的部位,且没有办法断尾。
大锤的一大特点在于可以一边游走一边蓄力,在较为安全的位置等待怪物露出破绽,但相对的,蓄力时需要持续消耗耐力,导致大锤在后期基本绑定强走药,而由于大锤没有或缺乏防御手段,因此对回避的要求较高。MHW时期强走药被削使得大锤更加需要做好耐力管理。
通常来讲,大锤的思路是用二段蓄力的压迫蹭刀攒眩晕,用三段蓄力的大地一击或回旋抓破绽输出,用一段蓄力和平A(敲打连击或2次纵挥接返挥)来追打倒地的敌人。
在斜坡上,一边蓄力一边滑坡后松开蓄力可以使猎人跃起并抡起大锤翻滚,在翻滚的过程中可用大锤对怪物造成多段伤害,对付身体较高或较大的怪物时有奇效。由于斜坡地形在MHW中非常之多,因此在MHW时期,大锤也被喜爱使用大锤的玩家称为“斜坡战神”。
MHP2G是大锤最为强势的一个时期,原因是此时大锤的攻击威力还对得起重武器的名号,堪比大剑。之后大锤的攻击力就一直受到限制,而且每当怪物和猎人的性能膨胀后,大锤的移动蓄力的价值就会减少,逐渐跟不上版本。
MHXX时期的勇气大锤极为异类,它推翻了大锤的传统蓄力模式,将1~3段蓄力攻击作为连招来发动,长时间蓄力则会发动势大力沉的强蓄力招式,具有比传统大锤更强的打桩能力。
MHWI时期大锤直接一键启动强蓄力模式,可以发动更势大力沉的蓄力攻击,几乎上位替代了原版蓄力,但会在收刀或被打飞后解除。新增的飞翔爪派生能够在蓄力攻击后发动追击并上身,而大锤因为软化攻击速度快且只需要攻击头部,与飞翔爪机制的契合度也很好。
MHRise时期,大锤可以选择基于MHWI强蓄力的“蓄力攻击·武”或基于MHXX勇气大锤的“蓄力攻击·勇”,虫技“天地大冲撞”在三段蓄力时发动具有惊人的威力,其它虫技也提升了大锤的灵活性。虽然本作的大锤在组队时受到狩猎笛的猛烈竞争,但依旧是简单粗暴的强力武器(特别是单人狩猎时),武锤占据主流。
MHRS中,大锤首次获得了GP技“水面击”,但判定过于严苛、派生手段较少且替换敲打,因此相较其它武器难以运用。勇锤得到加强后在强化蓄力招式的新虫技加持下成为主流,天地被打入冷宫。怪物的性能强化、后期血量提升以及怪物三晕后眩晕时间减少使得大锤的眩晕性价比变低,能靠走位躲避的招式变少,输出不足的问题愈发明显,在本作火力膨胀的环境中成了依靠双狗打伤害的平庸武器。
MHWilds中,大锤加入了一招钩爪移动作为蓄力时的回避手段,同时引入新的原地浑身蓄力作为最大威力的招式,返挥获得了抵消判定且可以按住并延迟打出,能衔接大回旋的招式增多。本作的大锤因伤害过低、过度依赖浑身、抵消技难用且收益低而成为即将加强的下水道武器。
索尼手柄键位为“○ × △”,任天堂键位为“X A B”。
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