暗黑地牢 | |||
原名 | Darkest Dungeon | ||
官方译名 | 暗黑地牢 | ||
常用译名 | 少女地牢 | ||
类型 | 角色扮演游戏(RPG) | ||
平台 | PC、IOS、NS、PS4 | ||
分级 |
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开发 | Red Hook Studios Inc | ||
发行 | Red Hook Studios Inc | ||
制作人 | Chris Bourassa | ||
设计师 | Tyler Sigman | ||
美工 | Chris Bourassa | ||
音乐 | Stuart Chatwood | ||
模式 | 单人游戏 | ||
发行时间 | 2016年01月19日 2018年1月18日(NS版) |
暗黑地牢是由Red Hook Studios Inc制作并发行的一款克苏鲁题材的回合制高难度自虐向Roguelike游戏。在游戏中,玩家将要作为一位领主的后裔招募并带领各色英雄,对潜藏着恐怖怪兽的地下城进行扫荡,同时重建家族领土和恢复家族的名誉。
“ | ” |
主角的先祖本来是一个领主,过着锦衣玉食的生活,但他逐渐厌倦了这种生活。偶然间,他发现自己的宅邸底下封印着某个强大的古神(或者是旧日支配者?),于是开始各种作死研究各种法术并雇佣工人开展挖掘工作,希望以此夺取古神的力量。终于有一天,工人们挖到了封印着古神的大门,但同时也唤醒了古神,古神恐怖邪恶的外貌使所有人都陷入了疯狂之中,最后只有先祖一个人活着跑回了宅邸。由于先祖在获取古神力量上花费了太多资金和精力,以至于领地内的哈姆雷特镇破败不堪,家产也被他败光了。走投无路的先祖只好写信给主角(远亲),求主角接手他的遗产和领地,重振家族名誉,并对抗他释放出的邪恶的力量。在写完信后,先祖便用手枪自杀了。[1]
然而真相是 |
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实际上玩家(主角)不是唯一被找来的后裔,在玩家之前先祖就以继承产权的名义诱骗了许多后裔或亲戚前来,并试图用这些人壮大自己的力量。然而这些人能力太低,达不到先组的标准,所以大多都死了(没死的也都被吓跑了)。在老路上叫玩家回头的鬼魂其实就是失败的后裔,他们知道先祖的计划,才想叫玩家回头。但先祖没想到这个新来的后裔(玩家)的能力超出了自己的预期,以至于最后先祖被玩家暴打。 此外,在游戏开场CG里先祖给手枪上膛后到底是自杀还是开枪打了什么其它的东西,由于没有给出画面所以也不得而知。但先祖的灵魂早已和古神融合了也说不定。 |
(待补充)
增加了新的区域“庭院”,以及新的怪物、剧情、城镇事件还有先祖的语音。而且玩家在其它区域探索时可能会遇到血色宫廷的怪物。
增加新英雄“苦修者”及其专属饰品。
增加小镇区域建筑系统,玩家可以花费祖产、蓝图、货币来建造区域建筑,不同的建筑会有不同的增益效果。(但建筑不会在小镇里显示出来)
增加了所有英雄的血色宫廷专属饰品,属性极强。
增加了疾病“猩红诅咒”,除非击败庭院最终BOSS,否则无法治疗。如果在减压设施内有一名英雄带有猩红诅咒,其他同时使用此设施的英雄都有几率遭到传染。感染“猩红诅咒的英雄需要服用“血酿” 若长时间不服用则会死亡。
增加消耗品“血酿”,可用于缓解“猩红诅咒” 的凋零效果,也可以给带有诅咒的英雄使用,短时间内提高英雄属性。
新增区域“农场”和相应的怪物、剧情和先祖语音,以及新的商人(可在游牧民货车内切换)和新的货币“水晶碎片”,玩家可在水晶碎片商人处用碎片购买特殊的水晶饰品。另外玩家在探索其它区域时可能会遇到DLC新增怪物“星空怪”。
增加新英雄“破盾者”以及英雄专属饰品,如果队伍中存在该英雄 且没有使用防止夜袭的技能过夜的话,100%触发英雄专属夜袭,遭到DLC新增敌人的袭击,胜利后会获得与英雄有关的新增日志和新增物品“蛇皮”(可给任意英雄使用,效果为抵御一次任何伤害的攻击)。
新增英雄“火枪手”及其专属饰品。