这里是CGSS技能介绍的草稿
单个Note得分 = 基础得分 * 判定倍率 * Combo倍率 * 得分增加技能倍率 * Combo得分增加技能倍率,四舍五入到整数
基础得分 = 总表现值 * 难度修正 / 总物量
| 难度 n 区间 | 难度修正 |
| 1 ~ 4 | 1 |
| 5 ~ 9 | 0.025n + 0.875 |
| 10 ~ 14 | 0.025n + 0.95 |
| 15 ~ 19 | 0.025n + 1.025 |
| 20 ~ 28 | 0.05n + 0.6 |
| 29 ~ 32 | 0.1n - 0.8 |
| 倍率 | |
| PERFECT | 1 |
| GREAT | 0.7 |
| NICE | 0.4 |
| BAD | 0.1 |
| MISS | 0 |
临界Combo数 = 临界比例 * 总物量,向下取整,归入上面区间
| 区间 | 倍率 |
| 0 ~ 5% | 1 |
| 5% ~ 10% | 1.1 |
| 10% ~ 25% | 1.2 |
| 25% ~ 50% | 1.3 |
| 50% ~ 70% | 1.4 |
| 70% ~ 80% | 1.5 |
| 80% ~ 90% | 1.7 |
| 90% ~ | 2 |
3+1活动中用3曲平均物量向下取整作为总物量
发动率 = (基础发动率 * (1 + (技能等级 - 1) / 18) + 潜能效果)) * (1 + 乐曲阵营加成 + C位技能效果 + Guest C位技能效果)
| 描述 | 基础发动率 |
| 高概率 | 40% |
| 中概率 | 35% |
| 低概率 | 30% |
| 发动率潜能等级 | 潜能加成 |
| 0 | 0 |
| 1 | 1% |
| 2 | 2% |
| 3 | 3% |
| 4 | 4% |
| 5 | 6% |
| 6 | 8% |
| 7 | 10% |
| 8 | 13% |
| 9 | 16% |
| 10 | 20% |
角色与乐曲同色时有30%阵营加成
持续时间 = 基础时间 * (1 + (技能等级 - 1) / 18)
| 日文描述 | 基础时间 |
| 一瞬の間 | 2s |
| わずかな間 | 3s |
| 少しの間 | 4s |
| しばらくの間 | 5s |
| かなりの間 | 6s |
俗称P分
| 稀有度 | 效果 |
| SS | PERFECT与GREAT得分+17% |
| S | PERFECT得分+15% |
| R | PERFECT得分+10% |
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS/S高 | 13s | 11s | 9s | 7s | 4s |
| SS/S中 | 11s | 9s | 7s | 6s | - |
| R低 | 9s | 7s | 6s | - | - |
俗称C分
| 稀有度 | 效果 |
| SS | COMBO得分+18% |
| S | COMBO得分+14% |
| R | COMBO得分+8% |
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS/S高 | 13s | 11s | 9s | 7s | 4s |
| SS/S中 | 11s | 9s | 7s | 6s | - |
| R低 | 9s | 7s | 6s | - | - |
俗称判
SS稀有度:GREAT/NICE/BAD变为PERFECT
S稀有度:GREAT/NICE变为PERFECT
R稀有度:GREAT变为PERFECT
SB后增加一级改判范围
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS高 | - | 15s | 12s | 9s | - |
| S高 | - | - | - | 11s | 7s |
| S中 | 18s | 15s | 12s | 9s | 6s |
| R低 | 13s | 11s | 9s | - | - |
S/R稀有度:NICE不断COMBO
SB后BAD也不断连
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| S中 | - | 12s | 10s | - | - |
| R低 | - | 15s | 12s | - | - |
俗称奶
SS/S稀有度:PERFECT回复3LIFE
R稀有度:PERFECT回复2LIFE
SB后增加1回复
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS高 | - | 13s | 11s 10s |
8s | - |
| SS中 | - | - | 9s | 7s | - |
| S高 | - | - | 13s | 10s | 7s |
| S中 | 17s | 14s | 11s | 8s | 6s |
| R低 | 13s | 11s | 9s | - | - |
俗称盾
SS/S稀有度:LIFE不会减少
SB后PERFECT追加1回复
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS高 | - | - | 7s | - | - |
| S高 | - | 11s | 9s | 7s | - |
| S中 | 11s | 9s | 7s | 8s | - |
俗称毒奶
| 稀有度 | 效果 |
| SS | 消耗LIFE,PERFECT/GREAT得分+18%,NICE/BAD不断连 |
| S | 消耗LIFE,PERFECT/GREAT得分+16%,NICE/BAD不断连 |
| 发动间隔 | 奶量 |
| 9s | -15 |
| 7s | -11 |
| 6s | -9 |
不会直接毒死
SB只影响得分奖励
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS/S高 | - | - | - | 7s | 4s |
| SS/S中 | - | 9s | 7s | 6s | - |
| 稀有度 | 效果 |
| SS | PERFECT得分+22%,判定变严 |
| S | PERFECT得分+19%,判定变严 |
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS/S高 | 13s | 11s | 9s | 7s | - |
| SS/S中 | 11s | 9s | - | - | - |
俗称SB
| 稀有度 | 效果 |
| SS | 同时发动的技能×1.2/+1 |
| S | 同时发动的技能×1.1/+1 |
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS高 | 10s | 8s | 7s | - | - |
| S高 | - | 11s | 9s | 7s | - |
| 稀有度 | 效果 |
| SS | PERFECT得分+16%,COMBO得分+14% |
| S | PERFECT得分+14%,COMBO得分+11% |
只在队里全为xxx阵营时发动
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS/S高 | - | 11s | 9s | 7s | - |
| SS/S中 | - | - | - | 6s | - |
| 稀有度 | 效果 |
| SS | COMBO得分+13%,PERFECT回复1LIFE |
| S | COMBO得分+10%,PERFECT回复1LIFE |
SB后增加1回复
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS高 | - | - | 11s | 8s | 5s |
| SS中 | 13s | - | 9s | - | - |
| S高 | - | - | - | 8s | 5s |
| S中 | - | - | 11s | - | - |
| 稀有度 | 效果 |
| SS | 发动之前一个技能 |
| S | 发动之前一个技能 |
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS高 | - | 15s | 12s | - | - |
| S中 | - | 15s | 12s | 9s | - |
俗称血C
SS/S稀有度:COMBO得分随LIFE增加
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS/S高 | 13s | 11s | 9s | 7s | - |
俗称大偏,属性值总是极限偏科
| 稀有度 | 效果 |
| SS | PERFECT得分+16%,COMBO得分+15%,PERFECT回复1LIFE |
SB后增加1回复
只在队里阵营齐全时发动
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS高 | - | 11s | 9s | 7s | - |
| 稀有度 | 效果 |
| SS | PERFECT得分+10%,COMBO得分+15% |
| S | PERFECT得分+19%,COMBO得分+12% |
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS/S高 | - | 11s | 9s | 7s | - |
| 稀有度 | 效果 |
| SS | COMBO得分+12%,GREAT/NICE变为PERFECT |
SB后BAD也改为PERFECT
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS高 | 13s | 11s | 9s | 7s | - |
| SS中 | 11s | - | - | - | - |
| 稀有度 | 效果 |
| SS | PERFECT得分+10%,Long类型note的PERFECT得分+30% |
| S | PERFECT得分+8%,Long类型note的PERFECT得分+24% |
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS/S高 | 11s | 9s | 7s | - | - |
| 稀有度 | 效果 |
| SS | PERFECT得分+10%,Flick类型note的PERFECT得分+30% |
| S | PERFECT得分+8%,Flick类型note的PERFECT得分+24% |
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS/S高 | 11s | 9s | 7s | - | - |
| 稀有度 | 效果 |
| SS | PERFECT得分+10%,Slide类型note的PERFECT得分+40% |
| S | PERFECT得分+8%,Slide类型note的PERFECT得分+32% |
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS/S高 | 11s | 9s | 7s | - | - |
| 稀有度 | 效果 |
| SS | 其他xxx阵营得分增加与COMBO得分增加技能×1.5 |
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS高 | 13s | 11s | 9s | 7s | 4s |
| SS中 | - | - | - | 6s | - |
SS/S稀有度:PERFECT得分随队伍xxx属性值增加
在极限偏科队里比Concentration强
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS/S高 | - | 11s | 9s | 7s | - |
| 稀有度 | 效果 |
| SS | 同时发动的得分增加与COMBO得分增加技能×1.5,其他技能×1.2/+1 |
只在队里阵营齐全时发动
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS高 | - | 11s | 9s | 7s | - |
| 稀有度 | 效果 |
| SS | 以1.5倍效果发动此前最高得分增加技能,但COMBO得分-20% |
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS高 | 13s | - | - | - | - |
| SS中 | 11s | 9s | - | 6s | - |
| 稀有度 | 效果 |
| SS | 发动此前最高的得分增加技能与COMBO得分增加技能 |
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS高 | - | - | - | 7s | - |
| 稀有度 | 效果 |
| SS | 发动队中所有技能,同类效果取最高 |
发动间隔
| 发动率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| SS中 | - | 12s | - | - | - |
同类效果取最高值发动
C位技能为Resonance时技能直接叠加