这是一个申必的企划……自嗨限定
规则
牌
游戏中的牌分为:手牌、角色牌、召唤者牌,三种牌分别以不同的牌背标注。
区域
游戏空间分为以下区域:棋盘、主牌堆、角色牌堆、弃牌区、结算区、玩家区域,其中玩家区域用于存放玩家所持有的牌,玩家双方各有自己的区域。玩家区域又分为:手牌、个人角色牌、登场区、装备区、状态区、退场牌堆。玩家双方各持有21枚棋子,除1枚召唤者棋子以外,其余20枚棋子各编10个号码,每个号码对于两个棋子。
棋盘
本游戏的棋盘为9×9的方阵,共81格。棋子须置于棋盘的格中间。
棋盘从靠近玩家的一边开始,分为本阵、中立区、敌阵,其中本阵为最靠近玩家的3行区域,敌阵为最远离玩家的3行区域。
手牌
主牌堆、玩家的手牌区、装备区、以及弃牌堆中的牌。这些牌在游戏中可以由玩家使用、打出或弃置。
个人角色牌
玩家所属的区域。在个人角色牌区域内的牌均暗置。这些牌可以作为玩家操作的新角色登场。
状态区
玩家所属的区域。每个玩家的状态区内至多有2张状态牌。任何时候,1名玩家的状态区内不能有两张相同的状态牌。
※当玩家的状态区内的牌使得新的状态牌无法合理置入时,该玩家将不能成为这张状态牌的目标。
装备区
玩家所属的区域。每一名角色都各有1个可以装备1张装备牌的装备区;每一名召唤师有1个可以装备1张武器牌以及1张宝物牌的装备区。当使用装备牌时,装备区内的位置已满,则自动弃置原有的装备牌。
流程
游戏流程
游戏开始时,双方掷骰决定先攻方。
双方各抽取1张召唤者牌并展示,随后将其正面朝上置入登场区中,在棋盘的指定位置登场。
- 由先攻方开始,双方从游戏牌堆中各抽取6张角色牌,选择3张置入登场区中,并在棋盘的指定位置登场。
- 由先攻方开始,双方依次摸4张手牌。
- 由先攻方开始,双方依次选择是否亮相自己任意数量的角色。
- 由先攻方开始,双方依次进行自己的回合。
当任意一个玩家的胜利条件成立时,游戏结束,该玩家获得胜利,对手失败。
回合的流程
每个回合分为以下阶段:
- 回合开始阶段:该阶段开始时,可以选择依次亮明任意数量的角色牌
- 出牌阶段:可以使用手牌或者行动,具体规则见下
- 弃牌阶段:弃置手牌至手牌上限
- 判定阶段:依次执行状态魔法牌的部分效果。
- 回合结束阶段
在出牌阶段,每个玩家可以合理地使用任意数量的手牌。
事件
登场
玩家将1张角色牌明置或暗置于自己的登场区中,将1枚与场上己方棋子的标号均不同的棋子置于该角色牌之上,并将另一枚与前者标号相同的棋子置于本阵中的没有其他棋子的召唤点内。在该角色登场后,该棋子可以由该玩家操作。
当己方有编号的棋子用完后,在任何情况下,该玩家无法令己方新角色登场。
亮相
在任何情况下,将登场区内一张暗置的角色牌明置,称为亮相。
可以选择亮相的时机有:登场时;回合开始阶段;可以发动角色技能时。
必须亮相的时机有:当该角色为攻防事件的来源或目标时;退场时。
※装备技能不属于角色技能,当角色于以上可以亮相的时机外需要发动装备技能时,不可以立即亮相。
行动
每个出牌阶段限一次,一名玩家可以进行1次行动:
对1枚棋子进行1次移动,连续移动的移动距离上限为2格
进行连续移动,需要确保移动路线中不被其他棋子阻挡(若移动目标有对方棋子,可以在规则允许下进行吃子)。
行动结算完成后,每有1个棋子在敌阵中,你摸1张牌(至多3张)。
攻防事件
攻击和吃子的统称。每个出牌阶段,玩家通过行动或出牌,最多可以发动1次攻防事件。
吃子
将己方角色棋子移至和对方角色棋子同一格后立刻触发的攻防事件,己方称为攻击方或攻击来源。双方将成为攻防事件的来源和目标的暗置角色牌亮相,并比较其攻击力,攻击力较小者退场。若双方攻击力相等,则由攻击方开始先后退场。
在吃子结算中,攻击方的角色攻击力+1。
※若当回合玩家已在出牌阶段发动过1次攻击,则该玩家不可以在行动中指定有对方棋子所在的格为终点而进行吃子。
攻击
使用手牌中的【攻击】牌,令1名己方角色对其攻击范围内的1名对方角色发起攻击。在攻击开始结算时,被攻击方可以使用【闪避】。攻击结算中,双方将成为攻防事件的来源和目标的暗置角色牌亮相,并比较其攻击力。若攻击来源的攻击力大于目标的攻击力,则被攻击方退场。
在攻击结算完成后,若攻击方在目标的攻击范围内,对方玩家可以打出1张【攻击】或即时魔法牌,进行一次反击。
※在反击中,原目标成为攻击来源,而攻击来源成为目标。
※使用【闪避】响应【攻击】后,由于结算立即结束,因此目标不可以选择反击。
反击
一种特殊的攻击结算,结算方式与攻击相同。
在反击结算完成后,无法再立即触发下一次反击。
※不可以使用【闪避】响应反击。
退场
弃置一名角色的区域内的所有牌,将对应棋子移出棋盘,并将对应的角色牌置入自己的退场区。当敌方的角色因为己方的吃子或攻击而退场后,玩家摸3张牌。
使用
将手牌置于结算区,并按照牌上的指示发动牌的效果。该牌结算完毕后,进入弃牌堆。
使用的来源为角色或玩家,对象为角色、玩家或者牌。
若未明确写明,则一张牌为玩家所使用;玩家使用的牌也视为由其阵营的召唤师使用。
通常,使用牌的时机是自己的出牌阶段。
打出
在特殊的时机(通常为响应其他牌)触发某张牌的效果,并在结算结束后置入弃牌堆。
弃置
不发动牌的效果,将牌置于弃牌堆的行为。
刷新
弃置1张牌,然后摸1张牌。
角色牌的信息
一张角色牌包含以下信息:
本游戏的职业包含:剑士、魔法师、骑士、炼金术师、僧侣。在未亮相时,角色视为无职业。
本游戏的技能包括以下种类:
- 1.普通技能
- 2.锁定技:满足条件时必须发动的技能。※在未亮相时,拥有锁定技的角色不发动锁定技。
- 3.亮相技:角色亮相时可以发动的技能。
- 4.珍藏技:该角色在当前回合移动、使用过【攻击】、或进入过攻防事件结算后,可以发动的技能。
- 5.限定技:整局游戏仅可以发动1次的技能。
- 6.退场技:角色退场时可以发动的技能。
- 7.专武技:角色装备了对应的武器时,可以发动的技能。
挚友
当一名角色亮相时,若其与己方至少1名已经亮相且在场的角色为挚友,则玩家立即摸X+1张牌(X为可以与该角色形成挚友关系的己方亮相且在场角色的数量)。
手牌
本游戏中的手牌分为:基本牌、魔法牌、装备牌。魔法牌分为即时魔法和状态魔法。装备牌分为武器牌和宝物牌。
本游戏的牌堆一共有104张牌,其中有30张基本牌;52张魔法牌(包括42张即时魔法和10张状态魔法);22张装备牌(包括14张武器牌和8张宝物牌)。
| 牌堆
|
|
红桃♥ |
方片♦ |
黑桃♠ |
梅花♣ |
红桃♥ |
方片♦ |
黑桃♠ |
梅花♣
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| A
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天佑少女 |
爱杀之宝 |
装备 |
爱杀之宝 |
繁樱满咲 |
装备 |
十五之月 |
装备
|
| 2
|
装备 |
装备 |
我为人人 |
装备 |
装备 |
装备 |
梦路迷宫 |
装备
|
| 3
|
梦现物语 |
闪避 |
攻击 |
攻击 |
展开画卷 |
留待明天 |
一二起跳 |
樱花跳跃
|
| 4
|
梦现物语 |
闪避 |
攻击 |
攻击 |
启程前进 |
启程前进 |
一二起跳 |
启程前进
|
| 5
|
梦现物语 |
闪避 |
攻击 |
攻击 |
装备 |
展开画卷 |
装备 |
装备
|
| 6
|
梦现物语 |
闪避 |
攻击 |
攻击 |
一二起跳 |
幸福涂鸦 |
午夜魔法 |
启程前进
|
| 7
|
闪避 |
闪避 |
攻击 |
攻击 |
幸福涂鸦 |
幸福涂鸦 |
睡衣派对 |
睡衣派对
|
| 8
|
装备 |
闪避 |
攻击 |
装备 |
装备 |
猜拳游行 |
装备 |
猜拳游行
|
| 9
|
闪避 |
攻击 |
攻击 |
攻击 |
心动泡芙 |
心动泡芙 |
随花起舞 |
午夜魔法
|
| 10
|
留待明天 |
攻击 |
攻击 |
攻击 |
启程前进 |
一二起跳 |
随花起舞 |
随花起舞
|
| J
|
装备 |
梦现物语 |
一二起跳 |
我为人人 |
天佑少女 |
装备 |
天佑少女 |
天佑少女
|
| Q
|
攻击 |
梦现物语 |
一二起跳 |
攻击 |
装备 |
装备 |
樱花跳跃 |
装备
|
| K
|
攻击 |
梦现物语 |
攻击 |
攻击 |
装备 |
梦路迷宫 |
天佑少女 |
天佑少女
|
基本牌
| 基本牌 |
- 攻击(22)
- 基本牌。出牌阶段,玩家令1名己方角色对其攻击范围内的1名敌方角色使用之,双方进入攻击结算。
- 闪避(8)
- 基本牌。当己方1名角色成为【攻击】的目标,进入攻击结算前,令成为攻击目标的该角色打出,抵消该【攻击】,终止本次攻击结算。
- ※当未亮相的角色成为【攻击】的目标,而玩家使用【闪避】后,其无需因本次攻击结算而强制亮相。
- ※【闪避】不可以抵消吃子结算。
- ※【闪避】不可以抵消反击。
|
魔法牌
| 即时魔法牌 |
- 梦现物语(7)
- 即时魔法。摸1张角色牌,然后从个人角色牌中选择1张登场。
- 你可以刷新这张牌。
- ※当己方的所有召唤点都被棋子占用时,不可以使用这张牌。
- 一二起跳(6)
- 即时魔法。弃置一名玩家区域内的1张牌。
- 启程前进(5)
- 即时魔法。对1名己方角色使用,令其沿前后左右其一方向连续移动至多3格。
- ※若该角色行动路径中有其他棋子阻隔,或者下一格有己方棋子,不可以继续移动。
- ※若该移动终点有敌方棋子,则进行吃子结算。
- 幸福涂鸦(3)
- 即时魔法。对自己使用,摸2张牌。
- 随花起舞(3)
- 即时魔法。对1名己方角色使用,令其依照本回合的上一次行动路径进行移动。
- ※若本回合没有执行行动,不可以使用这张牌。
- ※若该角色行动路径中有其他棋子阻隔,或者行动终点有己方棋子,不可以对该角色使用这张牌。
- ※若该角色行动终点有敌方棋子,则进行吃子结算。
- 我为人人(2)
- 即时魔法。对1名己方角色使用,令其退场,然后你摸3张牌,并弃置己方状态区内任意数量的牌。
- 天佑少女(6)
- 即时魔法。对1张即使魔法使用,抵消之。
- 在1名角色的判定阶段开始时使用,抵消并弃置其状态区内的1张状态魔法。
- 爱杀之宝(2)
- 即时魔法。令1名己方角色对其攻击范围内的1名对方角色使用:对方需要打出1张【攻击】,否则对方该角色退场。
- 睡衣派对(2)
- 即时魔法。令1名己方角色对其攻击范围内的1名角色使用。获得场上1名角色的装备区内的1张牌。
- ※自己在自己的攻击范围内,可以令该角色对自己使用【睡衣派对】。
- 樱花跳跃(2)
- 即时魔法。对1名己方角色使用,本回合下一次攻防结算时,该角色攻击力+2。
- ※【樱花跳跃】的效果可以叠加。
- 展开画卷(2)
- 即时魔法。依次亮出牌堆顶的4张牌,你与对手各获得1张,将其余的置入弃牌堆。
- 猜拳游行(2)
- 即时魔法。令1名己方角色对其攻击范围内的1名未亮相的对方角色使用:你与其依次亮相角色,若两者职业相同,对方的角色退场。若两者职业不同,双方依次摸1张牌。
- 你可以刷新这张牌。
|
| 状态魔法牌 |
- 梦路迷宫(2)
- 状态魔法。状态:玩家全部角色移动范围-1。
- 判定阶段,进行判定,若结果为黑桃,状态解除。
- 午夜魔法(2)
- 状态魔法。状态:玩家全部角色攻击力-1。
- 判定阶段,进行判定,若结果为梅花,状态解除。
- 留待明天(2)
- 状态魔法。状态:出牌阶段,玩家行动次数-1。
- 判定阶段,进行判定,若结果为红色,状态解除。
- 心动泡芙(2)
- 状态魔法。状态:玩家全部角色攻击范围+1。
- 判定阶段,进行判定,若结果为方片,状态解除。
- 十五之月(1)
- 状态魔法。状态:回合结束阶段,玩家选择弃置1张牌或令1名角色退场。
- 判定阶段,进行判定,若结果为黑色,状态解除。
- 繁樱满咲(1)
- 状态魔法。状态:玩家所有角色无法成为【攻击】的目标。
- 判定阶段,进行判定,若结果为红色,状态解除。
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装备牌
| 武器牌 |
- 那啥啥的杖(+2)
- 法师装备。你可以将两张手牌当做【攻击】令本角色使用或打出。
- 长柄铁铲(+1)
- 剑士装备。本角色使用【攻击】被【闪避】抵消时,你可以弃置1张手牌,令此【闪避】无效且目标不能反击。
- 天文望远镜(+2)
- 炼金术士装备。本角色使用的【攻击】令目标退场后,你可以将这张【攻击】当作【十五之月】置入对方的状态区。
- 露营灯(+2)
- 僧侣装备。出牌阶段限一次,你可以弃置1张手牌,观看本角色攻击距离内的1名暗置的敌方角色。
- 鲜桃之心(+2)
- 骑士装备。本角色使用【攻击】指定一个目标后或吃子时,你可以进行一次判定,若结果为红桃,则对手不可以使用或打出手牌直至当前回合结束。
- 飞钓鱼竿(+2)
- 炼金术士装备。本角色使用【攻击】,攻防事件结算完成后,你可以令目标角色移动1格。
- 运动气枪(+3)
- 骑士装备。当本角色使用的【攻击】被【闪避】抵消时,你可以获得这张【闪避】。
- 啦啦彩球(+1)
- 僧侣装备。锁定技,本角色攻击范围内的己方其他角色攻击力+2。
- 木质法杖(+2)
- 法师装备。锁定技,本角色攻击力+1。
- 巨大厨具;(+1)
- 剑士装备。锁定技,本角色攻击力+2。
- 鸣子(+1)
- 锁定技,在攻防事件结算中,若本角色与目标职业不同,本角色攻击力+1。
- 狐狗狸(+1)
- 出牌阶段,本角色使用【攻击】指定一个目标后,你可以进行一次判定,若结果为红色,则此【攻击】不计入本回合出牌阶段使用攻击数量限制。
- 监视摄像头(+1)
- 锁定技,在本角色被指定为攻防事件目标时,若对方未亮相,本角色攻击力+2。
- 排球(+3)
- 若本角色使用【攻击】指定的目标与本角色职业相同,你可以弃置对方玩家的1张牌。
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| 宝物牌 |
- 雅马哈Vino
- 骑士装备。行动时,本角色可以选择沿同一方向连续移动无限次数格,本次行动结束后不可以摸牌。
- 山吹地藏
- 僧侣装备。判定阶段开始时,你可以弃置1张装备牌,然后移除判定区内的1张牌。
- PECO
- 剑士装备。当本角色因攻击或反击而退场时,你可以弃置这张牌防止之。
- 喵沌
- 法师装备。
- 提比
- 炼金术士装备。
- 结界魔法
- 锁定技,黑色即时法术牌对本角色无效;在你的回合外,若这张牌离开本角色装备区,你弃置2张手牌。
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