STAGE 1: 简单函数定义
{{#vardefine:Ce|align="center"}}{{#vardefine:Le|align="left"}}{{#vardefine:Ri|align="right"}}
Ce、Le、Ri是可以直接调用的居中、居左、居右的表格变量
{{#vardefine:W|style="background:#FFFFFF;"}}{{#vardefine:G|style="background:#EAEAEA;"}}
W和G是简单的背景函数,代表背景颜色为白色或灰色
{{#vardefine:VC|style="background:#F0FFF3;"}}{{#vardefine:LC|style="background:#FFF0F5;"}}
VC和LC则是浅绿色与浅红色的背景变量
{{#vardefine:RS|style="background:#FF0000; padding:3.5px;"}}{{#vardefine:BS|style="background:#007FFF; padding:3.5px;"}}
RS和BS是红色方与蓝色方的背景函数,且自动调出3.5px的空隙,需要搭配灰或白的背景扩充函数使用
{{#vardefine:GB|style="border-left: solid 2px #EAEAEA; border-right: solid 2px #EAEAEA; border-top: solid 4px #EAEAEA; border-bottom: solid 4px #EAEAEA; "}}{{#vardefine:WB|style="border-left: solid 2px #FFFFFF; border-right: solid 2px #FFFFFF; border-top: solid 4px #FFFFFF; border-bottom: solid 4px #FFFFFF; "}}
GB与WB则是上文中所提到的背景扩充函数,会在原来的表格背景外另外添加上下左右的背景颜色
{{#vardefine:VCT|该 src
属性未被列入白名单。}}
VCT是一个符号,代表胜利标志
STAGE 2: 基本元素获取 {{#vardefine:T1|龙珠超玩会}}{{#vardefine:T2|AG超玩会}} 定义变量T1与T2,为用户输入的Team1与Team2的值。默认Team1为龙珠超玩会,Team2为AG超玩会 {{#vardefine:S1|4}}{{#vardefine:S2|0}}{{#vardefine:TotalGames|表达式错误:无法识别标点符号“{”。}} 定义变量S1与S2,为用户输入的Score1与Score2的值。默认比分为4:0。TotalGames的值为两者相加。 {{#vardefine:LGT1|Nowriting}}{{#vardefine:LGT2|Nowriting}}{{#vardefine:LGST1|40px}}{{#vardefine:LGST2|40px}} 可以选择输入队徽Logo1/2(队徽变量名为LGT1和LGT2),或默认为用户输入的队伍名的值.另外,用户可以输入队徽的大小(LogoSize),变量名为LGST1/2,以此来调整美观度,队徽大小的默认值为40px。
STAGE 3: 计算主栏目背景 {{#vardefine:FWinner|表达式错误:预期外的<运算符。}}{{#vardefine:FLoser|表达式错误:预期外的<运算符。}}{{#vardefine:BBK{{#var:FWinner}}|{{#var:VC}}}}{{#vardefine:BBK{{#var:FLoser}}|{{#var:LC}}}} 利用先前输入的分数计算出胜者编号,随后可以利用变量定义定义出队伍1与2在主栏目上的背景颜色。
STAGE 4: 计算局数
利用ifeq,如果局数大于n,则会定义Game(n+1)为exist。在随后的表格中使用if函数,便可以控制显示的局数。
STAGE 5: 红蓝方录入&判断 {{#vardefine:G1LC|red}}{{#vardefine:G1RC|red}}{{#vardefine:G2LC|red}}{{#vardefine:G2RC|red}}{{#vardefine:G3LC|red}}{{#vardefine:G3RC|red}}{{#vardefine:G4LC|red}}{{#vardefine:G4RC|red}}{{#vardefine:G5LC|red}}{{#vardefine:G5RC|red}}{{#vardefine:G6LC|red}}{{#vardefine:G6RC|red}}{{#vardefine:G7LC|red}}{{#vardefine:G7RC|red}}{{#vardefine:G8LC|red}}{{#vardefine:G8RC|red}}{{#vardefine:G9LC|red}}{{#vardefine:G9RC|red}}{{#vardefine:G10LC|red}}{{#vardefine:G10RC|red}}{{#vardefine:G10LC|red}}{{#vardefine:G10RC|red}} 定义G+数字+R/L+C,L代表左边的队伍(队伍1),R代表右边的队伍(队伍2)。其答案为且只能为red或blue(都需要小写)。 {{#vardefine:SL1|{{#var:BS}}}}{{#vardefine:SR1|{{#var:BS}}}}
{{#vardefine:5E|该 src
属性未被列入白名单。 该 src
属性未被列入白名单。 该 src
属性未被列入白名单。 该 src
属性未被列入白名单。 该 src
属性未被列入白名单。}}
{{#vardefine:WZ|style="border-left: solid 0px #FFFFFF; border-right: solid 0px #FFFFFF; border-top: solid 4px #FFFFFF; border-bottom: solid 4px #FFFFFF; background:#FFFFFF;" align="center"}} {{#vardefine:WR|style="border-left: solid 1px #FFFFFF; border-right: solid 3px #FFFFFF; border-top: solid 4px #FFFFFF; border-bottom: solid 4px #FFFFFF; background:#007FFF; padding:3.5px;"}} {{#vardefine:GR|style="border-left: solid 1px #EAEAEA; border-right: solid 3px #EAEAEA; border-top: solid 4px #EAEAEA; border-bottom: solid 4px #EAEAEA; background:#007FFF; padding:3.5px;"}} {{#vardefine:GL|style="border-left: solid 3px #EAEAEA; border-right: solid 1px #EAEAEA; border-top: solid 4px #EAEAEA; border-bottom: solid 4px #EAEAEA; background:#FF0000; padding:3.5px;"}} {{#vardefine:GZ| align="center"}}
' | |||||
{{#var:T1}} | 该 src 属性未被列入白名单。 |
ㅤ{{#var:S1}}ㅤ | ㅤ{{#var:S2}}ㅤ | 该 src 属性未被列入白名单。 |
{{#var:T2}} |
{{#var:5E}} | {{#var:VCT}} | 时长 小分 |
{{#var:5E}} | ||
{{#var:5E}} | {{#var:VCT}} | 时长 小分 |
{{#var:5E}} | ||
{{#var:5E}} | {{#var:VCT}} | 时长 小分 |
{{#var:5E}} | ||
{{#var:5E}} | {{#var:VCT}} | 时长 小分 |
{{#var:5E}} | ||
{{#var:5E}} | {{#var:VCT}} | 时长 小分 |
{{#var:5E}} | ||
{{#var:5E}} | {{#var:VCT}} | 时长 小分 |
{{#var:5E}} | ||
{{#var:5E}} | {{#var:VCT}} | 时长 小分 |
{{#var:5E}} | ||
{{#var:5E}} | {{#var:VCT}} | 时长 小分 |
{{#var:5E}} | ||
{{#var:5E}} | {{#var:VCT}} | 时长 小分 |
{{#var:5E}} | ||
{{#var:5E}} | {{#var:VCT}} | 时长 小分 |
{{#var:5E}} | ||
{{#var:5E}} | {{#var:VCT}} | 时长 小分 |
{{#var:5E}} |