本游戏在烽火地带模式下枪械分为四个等级,此处为方便区分,分别以绿色、蓝色、紫色、金色表示。越低级的枪械,其购买/兑换均价越低、局内敌方士兵持有概率越高,但综合性能通常也越差。
部分枪械基于命中部位的伤害修正系数不同于通用模型、或者有其他特殊事项,它们会记录在“备注”栏中。
冲锋枪是发射手枪弹的轻型全自动枪,射速快、火力猛、操控高,但射程短、伤害衰减高,往往只适用于近距离搏斗,中远距离交战时非常吃力。而且手枪弹在烽火地带模式缺乏穿甲能力,难以战胜全副武装的敌人。
游戏内的“冲锋枪”分类实际还包括了一些个人防卫武器(使用的是最大穿透等级更高的小口径穿甲弹)甚至短突击步枪,不过设定射程普遍很短,因此仍然被划入冲锋枪类型。
| 枪械 | 弹药种类 | 基础伤害(防具伤害) | 优势射程 | 射速 | 枪口初速 | 基础操控速度 | 基础跑射延迟 | 基础开镜移速 | 基础据枪 | 基础腰射散布 | 初始弹容 | 射击模式 | 枪声传播距离 | 枪口适配 | 枪管适配 | 后握把适配 | 枪托适配 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
UZI冲锋枪 |
9*19mm | 28(35) | 20m | 780RPM | 450m/s | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 25 | 单发/全自动 | 300m | 通用 | UZI | N/A | 通用、UZI | 有67ms扳机延迟 |
野牛冲锋枪 |
9*19mm | 32(35) | 22m | 659RPM | 500m/s | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 32 | 单发/全自动 | 300m | 通用、俄系 | 野牛 | 俄系 | 通用、俄系 | |
勇士冲锋枪 |
9*19mm | 36(35) | 20m | 700RPM | 500m/S | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 30 | 单发/全自动 | 300m | 通用、俄系 | 勇士 | 俄系 | 通用、俄系 | |
MP5冲锋枪 |
9*19mm | 30(32) | 20m | 820RPM | 450m/s | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 30 | 单发/全自动 | 300m | 通用 | MP5 | N/A | 通用、HK | |
SMG-45冲锋枪 |
.45 ACP | 35(40) | 27m | 605RPM | 500m/s | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 25 | 单发/全自动 | 300m | 通用 | SMG-45 | AR | 通用 | |
QCQ171冲锋枪 |
9*19mm | 36(33) | 20m | 763RPM | 450m/s | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 30 | 单发/全自动 | 300m | 通用 | QCQ171 | 新中系 | 通用 | |
P90冲锋枪 |
5.7*28mm | 32(35) | 20m | 898RPM | 450m/s | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 50 | 单发/全自动 | 300m | 通用 | P90 | N/A | N/A | 前握短导轨 |
SR-3M紧凑突击步枪 |
9*39mm | 36(48) | 19m | 747RPM | 330m/s | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 15 | 单发/全自动 | 300m | 通用、俄系、SR-3M | SR-3M | 俄系 | 通用、俄系 | |
MP7冲锋枪 |
4.6*30mm | 32(28) | 20m | 950RPM | 450m/s | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 20 | 单发/全自动 | 300m | 通用 | MP7 | MP7 | 通用 | |
Vector冲锋枪 |
.45 ACP | 32(28) | 20m | 1091RPM | 500m/s | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 17 | 单发/二连发/全自动 | 300m | 通用 | Vector | N/A | 通用、Vector | 前握短导轨 |
MK4冲锋枪 |
4.6*30mm | 30(34) | 20m | 793RPM | 475m/s | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 24 | 三连发 | 300m | 通用 | MK4 | AR | 通用 | 特殊伤害倍率:头部2.0,腹部1.0,四肢0.5 |
步枪在本游戏中指突击步枪和战斗步枪,兼顾强大的火力、充足的射程和良好的机动性,一般用作中近距离或全距离交火,是最泛用的武器类型。
其中,“突击步枪”指发射小口径步枪弹(如发射5.56×45mm的M4A1)或大口径中间威力弹(如发射7.62×39mm的AKM)的步枪;“战斗步枪”指发射全威力弹的步枪,如发射7.62×51mm的SCAR-H。
顾名思义,精确射手步枪用于更高精度的中远距离交火除了M14这个怪胎。除了现实中确实定位为精确射手步枪的武器外,这个分类也包括一些非栓动的狙击步枪,如SVD。
机枪有比步枪甚至冲锋枪更强大的火力,距离衰减也较小,对敌人有强大的压制力,但代价是初始操控速度普遍偏低,通常即使开镜瞄准也有随机散布,因为扳机延迟的缘故还需要预判时机提前开枪,面对敌人的偷袭往往难以应对。
在全面战场,机枪全部都是工程兵专用武器。
霰弹枪通过发射散射弹丸,可以瞬间对近身目标造成毁灭性的伤害。但相应地,弹丸的散射范围随着射击距离拉长会迅速扩大,加之弹药穿透能力低下(烽火地带)和极快的伤害衰减(全面战场),使得它们几乎没有中远距离的作战能力。
在本游戏中,霰弹枪在据枪瞄准时的弹丸散布远小于腰射散布。
本游戏的“狙击步枪”专指只能单发的栓动狙击步枪。它们拥有巨大的威力和极长的射程,并且爆头倍率更高,能通过精准的射击瞬间消灭敌人或造成巨大伤害。在烽火地带中,被狙击步枪击倒的玩家需要更长时间才能救起。
手枪火力较弱,但操控便捷,不会占用其他武器的携带槽位,因此可以作为应急武器使用,或者在烽火地带模式清剿敌方士兵(手枪击中普通士兵时伤害会成倍提升)。