{{标题替换|User:秋月/水表}}
=== 大阿卡纳 ===
==== 0 愚者 ====
==== 1 魔术师 ====
====2 女祭司====
====3 女皇====
====4 皇帝====
====5 教皇====
====6 恋人====
====7 战车====
====8 力量====
====9 隐者====
====10 命运之轮====
====11 正义====
====12 倒吊人====
====13 死神====
====14 节制====
====15 恶魔====
====16 高塔====
====17 星星====
====18 月亮====
====19 太阳====
====20 审判====
====21.世界====
=== 小阿卡纳 ===
==== 四元素总论 ====
==== 1 ====
==== 2 ====
==== 3 ====
==== 4 ====
==== 5 ====
==== 6 ====
==== 7 ====
==== 8 ====
==== 9 ====
==== 10 ====
==== 侍从 ====
==== 骑士 ====
==== 王后 ====
==== 国王 ====
【前往某个目的地】
试图回到效忠对象的身边 前去西天取经
【穿过某个场所】
创出千军万马的包围
【得到某个道具】
草船借箭 圣杯战争
【消磨某人的意志或者精气】
三气周瑜 骂死王司徒
和他大吵一架,转身看到好吃的还是想给他
第一宫:
→属人民宫。代表整个国家、民众’社会.
第二宫:
→属经济宫.代表经济、财富、银行、证券、珠宝、货币。
第三宫:
→属新闻宫.代表报业、交迺、运输、铁路,一般通讯’无线电
第四宫:
→属地產宫。表土地’住屋、农业、石油、矿產.
第五宫:
→属娱乐宫.代表娱乐、运动、儿童、股票、戏剧、音乐、电影
第六宫:
→属劳动宫。代表军队、劳动阶级、员工利益
第七宫:
→属国际宫。代表外交事务,订立蝇约、外贸.
第八宫:
→属遗產宫.代表税务、保险、死亡、重大灾难、公眾安全.
第九宫:
→属船务宫。代表旅游、航空、船务、法律、宗教、哲学.
第十宫:
→厨官商宫。代表国家元首.政府、国家声望.
第十一宫:
→属议会宫。代表议会、选举、民意、立法.
第十二宫:
→属救济宫。代表救济、慈善、秘密社团 修道院、宗教团体、老人院、医院。
(M : 主角; D : 敌人; F : 家人(Familian)或友人(Friends); Z :帮助者; J : 任何一个人; W : 自然现象或其他无法沟通的事物; i : 行动的方向)
е [e]:отлучка,一,一位家庭成员离家外出「外出」。〈咡〉【F-出chū】
→【外出】
愚者、战车、命运之轮、死神、世界 骑士
→【与家庭成员分离】
圣杯10、星币10 圣杯宫廷
б [β]:「禁止」запрет,二,对主人公下一道禁令。〈吧〉【RiM-禁jìn】
皇帝、教皇、恶魔
b [b]:「破禁」нарушение,三,打破禁令。〈乙/ロ乙〉【M-破禁pòjìn】
皇帝、教皇、恶魔
в [v]:「刺探」выведывание,四,对头试图刺探消息。〈㕨〉【D-探tàn】
宝剑宫廷
w [w]:「获悉」выдача,五,对头获知其受害者的信息。〈元/ロ元〉【D-悉xī】
宝剑宫廷
г [γ]:「设圈套」подвох,六,对头企图欺骗其受害者,以掌握他或他的财物。〈咕〉【D-罠mín】
圣杯7
g [g]:「协同」пособничество,七,受害者上当并无意中帮助了敌人。(资敌?)〈庚/ロ庚〉【FiD-资zī】
倒吊人 宝剑9
А [A]:вредительство,八,对头给一个家庭成员带来危害或损失「加害」;〈锕〉【DiF-害hài】
倒吊人、高塔 宝剑3、9
а [a]:「缺失」недостача,八,家庭成员之一缺少某一东西,他想要得到某种东西。〈啊〉【M/F-缺quē】
隐者 圣杯4 星币9
В [B]:「调停」посредничество「承上起下的环节」соединительный момент,九,灾难或缺失被告知,向主人公提出请求或发出命令,派遣他或允许他出发。〈钒〉【M-自荐zìjiàn】
侍从
С [C]:「最初的反抗」начнающееся противодействие,十,寻找者应允或决定反抗。〈锁〉【M-反抗fǎnkàng】
宝剑1
↑:「出发」отправка,十一,主人公离家。〈陟〉【M-陟zhì】
愚者、战车 骑士
АВС↑:(12)「锕钒锁陟」故事的开场。
愚者、隐者、星星
uС↑:(p53)主人公重新上路去寻找。〈锁陟〉
同↑
Д [Δ]:「赠与者的第一项功能」первая функция дарителя,十二,主人公经受考验、遭到盘问、遭受攻击等等,以此为他获得魔法或相助者作铺垫。〈𫟼〉【ZiM-验yàn】
教皇、战车
Г [Γ]:「主人公的反应」реакциягероя,十三,主人公对未来赠与者的行动作出反应。〈钴〉【MiZ-应yìng】
力量
Z [Z]:「宝物的提供、获得」снабжение, получение болшебного цредцтва,十四,宝物落入主人公的掌握之中。〈尾/ロ尾/𠳿〉【M-获huò】
→【角色(主角)得到物品(宝物)】
魔术师 星币 圣杯9
ГДZ [ΓΔZ]:(15)「钴𫟼尾」遭遇、回应和获得
。
R [R]:「两国之间的空间移动」пространственное перемещение между двумя царствами「引路」пытебодительцтво,十五,主人公转移,被传送或引领到目标的位置。〈未/味〉【H-往wǎng】
战车 骑士
Б [V]:「交锋」борьба,十六,主人公与对头正面交锋。〈钯〉【MiD-斗dòu】
宝剑3、数字5 骑士
К [K]:「打印记」клеймение「做记号」отметка,十七,给主人公做标记。〈鉲〉【iM-印yìn】
恶魔 数字1、星币3 星币8、圣杯9
П [Π]:「战胜」победа,十八,对头被打败。〈钋〉【MiD-倒dǎo】
太阳 宝剑2 宝剑5、宝剑10
Л [L]:「灾难或缺失的消除」ликвидация беды или недоцтачи,十九,最初的灾难或缺失被消除。〈锂〉【MiB-解jiě】
世界
↓:「归来」возвращение,二十,主人公归来。〈降〉【M-降jiàng】
星币10
Пр [Pr]:,二十一,主人公遭受追捕。〈钋啰〉【iM-囹líng】
宝剑3、圣杯4、宝剑6、宝剑9、星币9
Сп [Sp]:「获救」спасение,二十二,主人公从追捕中获救。〈锁卟〉【iM-助zhù】
权杖7
Х [X / Tr]:「不被察觉的抵达」неузнанное прибытие,二十三,主人公以让人认不出的面貌回到家中、或到达另一个国度。〈铪〉【M-潜入qiánrù】
权杖2、权杖4 星币9 骑士
Ф [Q]:「非分要求」необоснованные Притязания,二十四,假冒主人公提出非分要求。〈𫓧/𫓧〉【Q-讹é】
倒吊人、节制 星币2、星币5
З [ζ]:「难题」трудная задача,二十五,给主人公出难题。〈𫓬/鉔〉【iM-问wèn】
宝剑、倒吊人 星币2、星币5
Р [P]:「解答」решение,二十六,难题被解答。〈锣〉【M-答dá】
女祭司、教皇 宝剑 星币6
У [Y]:「认出」узнавание,二十七,主人公被认出。〈钨〉【iM-戳chuō】
星星 数字1
О [O / YiD]:「揭露」обличение,二十八,假冒主人公或对头被揭露。〈锇〉【iD-戳】
女皇、节制、月亮
Т [T]:「摇身一变」трандфигырация,二十九,主人公改头换面。〈钍〉【M-妆zhuāng】
节制、世界
Н [H]:「惩罚」наказание,三十,敌人受到惩罚。〈钠〉【iD-罚fá】
正义、审判 权杖8、宝剑9
Нneg [Hneg] 赦免
审判
С‡ [S]:「举行婚礼」,三十一,主人公成婚并加冕为王。〈锁艹〉【iM-赏shǎng】
女皇、恋人、 权杖10、星币10 权杖宫廷
N [N]:未被定义的其他功能项。〈卯/ロ卯〉
愚者、命运之轮
(可算是搬过来了……)
跟之前的几个差不多,这个也是用塔罗牌来生成随机剧情的。
如果说已有的ai写书是内容库够大但不说人话的话,这个就是ai只负责编剧情,不负责写内容的了。
小阿卡纳的部分比较适合手头确实有塔罗牌的作者。大阿卡纳跟占卜的时候一样,主要都是些比较宽泛和笼统的东西。而小阿卡纳则要同时参考其元素的意义、数字的意义,以及牌面本身的意向,所以内容会稍微丰富些。
这里的排面讲解以韦特牌为准。
🤔:人物性格。人物性格可以理解为其对事物的看法和所作所为。而既然有所作为,那必然会产生剧情→无聊的也算。
💁:人物身份。也包括不同人物之间的关系跟身份差别。比如说,理工男的社交圈子里很难见到腐女,就算有也是亲戚居多。
👔:人物造型。包括长相,衣着打扮,持有的事物。
❗:事件。事件包括背景事件、矛盾冲突事件、起因事件、结果事件、其他事件,合计五类。也包括人物所处的状态和行为等。这里暂且不做区分,因为一本故事里的结果事件同时可以是另一本书的起因事件,甲故事的剧本核心可能是乙故事的插曲或丙故事的外相。(比如一般来说的下地狱跟helltaker的下地狱)
🏠:场景。有时候也包括一些可以作为场景的道具。此外,社会背景和某些特定的时间段也可以作为场景。不包括背景事件,但包括因某些特定的背景事件而产生的场景。
💡:道具。包括但不限于因难以携带而无法当成造型👔的一部分的道具、或可以当成场景或者改变场景的大型道具等。
🐎:生物。不同类型的生物可以担任以上的大部分功能项。
♨:元素解析。
🔢:数字解析,小阿卡纳的共通牌意。
🀄:牌意解析。小阿卡纳的个体牌意。大阿卡纳的传统释义。
🃏:相关的小阿卡纳的统合牌意。
🎥:剧本。故事的背景风格,以及剧本结构。
❗🆕:一段剧情的开始
❗🔝:一段剧情的上升
❗🆖:角色处于低谷或危难
❗🔙:剧情的起因或背景
❗🔚:一段剧情的高潮和尾声
🏡:情景剧,多为喜剧,
🚢:旅行剧,也叫公路片,一般来说是为了某个目标而远行,当然也有可能并没有目标
♚:博弈剧,大战略类跟体育类都算
【具体背景】:
奇幻类:
👼:魔幻,西洋风的奇幻,大多以《魔戒/指环王》《龙与地下城》《勇者斗恶龙》《魔兽世界》等作品为蓝本,有时也包括阿拉伯、美洲等其他地区的背景
👺:日式奇幻,
⚙️:维多利亚奇幻,外在形态类似蒸汽朋克,
🤖:科幻,实际上并不是奇幻,但跟奇幻同为幻想类背景,
🤖:机械背景,科幻下的一类,包括赛博朋克 巨型机甲 智械危机等,
🚀:太空背景,科幻下的一类,包括太空歌剧 星际冒险等,
历史类:
🌅:洪荒时代,
👲:中皇时代,指中国历史上某个朝代,或者某个虚构的朝代作为背景,也包括中式奇幻(玄幻),一般来说不包括清朝末年及之后的时代,
🚂:铁路时代,具体指代依背景而定,若是美国背景,则主要指开发大西部,中国和俄国则是充满革命烽火的后维多利亚,
🏯:重樱时代,古代日本背景,也包括西方人刻板印象中的其他东方文明形式,
☠️:海盗时代,也叫大航海时代,或地理大发现时代,此时的中国处于明清闭关锁国的状态,
🏺:佛郎时代,泛指文艺复兴之前的欧洲-环地中海文化圈,
现代类:
🌃:都市背景,包括绝大多数以城市为主舞台的背景
📝:校园背景,
👫:恋爱背景,
👮:警匪背景,也包括侦探类
🤔天真的人;
🤔无知者♨,无知而顽固的人;
🤔天然呆;天然黑;
🤔蠢货、笨蛋;
🤔路痴;
💁🀄作为核心POV的主角;
💁自由人;自由职业者;
💁艺术家;
💁♨旅行者;
💁先锋艺术家;探路者,探险家;
💁小孩子;
💁穷人,乞丐;
💁♨狗或养狗的人;
❗让事情变得一团糟;
❗陷入停滞,受困;今朝有酒今朝醉;
❗处于危险而不自觉;
❗失去理智;
❗还未做好准备;
❗海市蜃楼;
❗开始改变;作出不会墨守成规的事情;
❗坚持最初的见解;
❗🏠一场旅行;
🏠一扇门的门口;起始的场所;
🏠一段旅程的路上;
🏠靠海的悬崖;
🏠沙漠;
🏠有狗的地方;与宠物有关的地方;
🏠贫民窟;
💡乞丐的小车;手杖;
💡行李,包裹;
💡🐎狗、与狗有关的事物;
💡华服;
🎥公路片;见识到各种事物之后回归本心的剧情;
🎥维多利亚时代;蒸汽朋克;
🀄🤔💁憧憬自然的地方、毫无目的地前行、喜欢尝试挑战新鲜事物、❗四处流浪。美好的梦想。
🀄❗冒险的行动,❗追求可能性,❗重视梦想,🤔❗无视物质的损失,❗离开家园,🤔过于信赖别人,🤔为出外旅行而烦恼。🤔心情空虚、🤔❗轻率的恋情、🤔无法长久持续的融洽感、❗不安的爱情的旅程、🤔对婚姻感到束缚、🤔❗彼此忽冷忽热、❗不顾众人反对坠入爱河、❗为恋人的负心所伤、❗感情不专一。
🤔开朗的聪明人;足智多谋者;智多星;
🤔有技巧的努力者;
🤔精力充沛的人;火力强大的人;
🤔性情消极的人;
🤔充满好奇心的人;想象力强的人;
🤔掌握全局的人;
🤔💁初出茅庐的大菜鸟;不明事理的菜鸟;能力低下的人;
💁自由职业者;
💁♨字面意义上的魔术师;魔法师;魔女,猎巫运动受害者;
💁诈骗者;纵火犯;
💁脱不开身的大忙人;
💁舞蛇人;玩杂耍的人;有许多花活的人;
❗机会;
❗新的开始,未明的前途;屯卦;
❗喜新厌旧;
❗好奇心;
❗影响力,控制力;
❗🏠新工作;
🏠舞台,公开表演的空地、其他公开亮相的地方;公园;有苗圃的花园;
💡四元素的象征物;
💡通天达地的道路;天梯,天门;
❗🃏事情的开端;
❗🃏来到新的场所、初来乍到;
❗🃏进入未知的场所;去往新的区域;
❗🃏找不到方向;
❗🃏探求根源,追根溯源;
🎥魔幻类背景;
🎥传统的魔王勇者,或其改版;
🀄事情的开始,行动的改变,熟练的技术及技巧,贯彻我的意志,运用自然的力量来达到野心。
🀄意志力薄弱,起头难,走入错误的方向,知识不足,被骗和失败。
🤔内敛而聪慧的人;
💁♨字面意义上的女祭司;见多识广的高僧;贤明的大臣;
💁孕妇;
💁在职图书管理员;科研工作者;知识分子;
💁脱不开身的大忙人;
💁魔女;邪教的高层人员;
💁月亮上的住民;
👔长发的眼镜娘;
❗登月;
❗失去理智;精神紧张,歇斯底里;
❗拒绝回答/回应/回复;
❗智慧,知识;查询资料,得到知识;理性大于情欲;
❗宁静,平静;
❗距离感;
🏠书店、图书馆、博物馆、学校,或其他与知识和阅读有关的地方;
🏠内心深处;
🏠石榴树;有柱子的建筑物
🏠黑白之间的灰色地带;
🏠月亮;
💡西洋棋、黑白棋等黑白分明的事物;
💡书籍;
💡形似月亮的东西;
💡古代生物的样本或化石;
🐎猫头鹰;
🀄开发出内在的神秘潜力,前途将有所变化的预言,深刻地思考,敏锐的洞察力,准确的直觉。
🀄过于洁癖,无知,贪心,目光短浅,自尊心过高,偏差的判断,有勇无谋,自命不凡。
}}
{{Toggle
|button = 3 女皇
|content =
<poem>
🤔开朗的人;
🤔理想主义者;感情丰富的人;
🤔放♀浪的人;
🤔拖延者、懒货;
🤔没有主见的应声虫;
💁♨字面意义上的女皇;
💁各种组织的二号或三号人物;
💁学生会的会长;
💁金融人士;富人;贵妇;
💁强有力的外援;
💁明星或其他公众人物;
💁孩子他妈;
💁时尚人士;艺术爱好者;
💁农民;
💁凯爹;
👔短发的眼镜娘;
❗优雅;艺术;财富和丰饶;
❗务实;
❗意料之外的财富;
❗虚荣,高傲;
❗浮于表面,看不见细节;
❗拖延,搁置,懒惰;
❗🃏建立团体;
❗🃏一次良好的合作;
❗🃏团队内的不合;
❗🃏使矛盾各方合作的外部压力;
❗🃏成为领袖或精神领袖;
❗🃏各方瓜分利益;
❗解开误会;重归于好;
🏠花园;田野或谷仓;
🏠富饶的国度;
🏠写字楼,金融中心;
🏠金星;
🀄幸福,成功,收获,无忧无虑,圆满的家庭生活,良好的环境,美貌,艺术,与大自然接触,愉快的旅行,休闲。
🀄不活泼,缺乏上进心,散漫的生活习惯,无法解决的事情,不能看到成果,担于享乐,环境险恶,与家人发生纠纷。
🤔有威严的人;
💁♨字面意义上的皇帝;
💁权威而有父性的领导者,领袖;领导,上峰;一国的君主;
💁老式RPG(如勇者斗恶龙)中给主角发布任务的老国王;
💁曹操;
💁👔(科幻)母体;
💁👔脱不开身的大忙人;
❗权威或反抗权威;
❗与社会或政治有关的大型灾难,如战争;
❗君临天下;成为领袖;
❗独享一片风景;
❗失业;
🏠象征君主和皇权的场所;帝国;校长室、总经理室等领导办公室;
🏠首都;
🏠(一座城里)最高的高楼的楼顶;
🏠羊圈,与羊有关的地方;
💡象征君主的事物;
🐎羊;
🎥击败大型组织;击败统治者;
❗🃏小有所成、小富即安;
❗🃏暂时中止;停止观测天空!;
❗🃏枯燥无味;
❗🃏取得阶段性的成功;
❗🃏屯;
🀄光荣,权力,胜利,握有领导权,坚强的意志,达成目标,父亲的责任,精神上的孤单。
🀄幼稚,无力,独裁,撒娇任性,平凡,没有自信,行动力不足,意志薄弱,被支配。
🤔有说服力的人;值得信赖的人;可被寻求帮助的人;能够指出困难所在的人;
🤔严肃而古板的人;
🤔心胸狭窄的人;
🤔精神愉悦的人;宽宏大量的人;有幽默感的人;
🤔唐僧,多嘴多舌的人;好为人师的人;
💁异教徒的领袖;邪教头子;
💁♨字面意义上的教皇;宗教领袖;
💁精神领袖;部落里见多识广的长老;村长或负责广播室的人;
💁教师;志愿者;
💁👔黑人;
💁👔一座大门;
👔秃子;
❗宗教战争;公开传教;理念不合;
❗遵守规则;打破规则;
❗建立名望/声望;
❗冲突与失落;听不进劝;争吵;
❗无法准确传递信息;
❗不与世俗合流,特立独行;
❗🏠西洋式婚礼;
🏠宗教场所;
🏠内心深处;
🏠耕地、草原或其他与牛有关的地方;
🏠公开发言的地方;
🏠学校,学院;上学的路上;
💡钥匙;
🎥❗击败大型组织;揭露真相;
🀄援助,同情,宽宏大量,可信任的人给予的劝告,良好的商量对象,得到精神上的满足,遵守规则,志愿者。
🀄错误的讯息,恶意的规劝,上当,援助被中断,愿望无法达成,被人利用,被放弃。
🤔感情丰富的天然呆;
💁♨字面意义上的恋人;情侣中的一个;
💁二人组;二人组中的一个;成双成对的人;
💁同行者;
💁天使;
💁花花公子;
👔有多重人格或多种状态的人,如《妄想代理人》蝶野晴美;黑暗一面的人格;
👔戴眼镜的人;
❗难以作出的选择;难以反抗的被迫选择;
❗不由自主的喜新厌旧;
❗难以自拔的沉浸
❗该来的没来;
❗冲突,争吵,内斗;上骗受当;
❗合作与沟通;
❗晒太阳;
❗彼此相信;
❗分别,离别;聚合,相逢;
❗双方/各方的关系;
❗一次交尾;一夜情;
🏠阳光明媚的花园;
🏠分叉的路途,岔路;
🏠楼梯间;
🏠有蛇的地方;
🏠海滩;公园;高山;
🏠小资风情的饮食店,或其他适合约会的店铺;
💡水果;
🀄撮合,爱情,流行,兴趣,充满希望的未来,魅力,增加朋友。
🀄禁不起诱惑,纵欲过度,反复无常,友情变淡,厌倦,争吵,华丽的打扮,优柔寡断。
🤔心直口快的人;横冲直撞的人;高飞车,无铁炮;勇往直前/一往无前的笨蛋;
🤔小心谨慎的人,懂得微操的人;
💁战士;骑士,英雄;
💁演员,戏剧演员;
💁司机;
💁波鲁纳雷夫;
👔身材强壮的人;
❗战争;取得胜利;
❗交通事故;
❗闯祸;陷入混乱;
❗调和/均衡两股不同的力量或能量;
❗抵达某个场所;
❗积累知识;探索未知世界;
❗🏠旅行外出;
🏠交通设施;
🏠战场;
🏠城堡,护城河;
🏠夜空;
🏠埃及或与古代埃及有关的场所;沙漠;墓地;
🏠体育场,斗兽场;
💡♨字面意义上的战车;车辆,交通工具;其他载具;
💡西洋棋、黑白棋等黑白分明的事物;
💡有窗帘或帷幔的房间;
🐎螃蟹;
🐎斯芬克斯,狮身人面兽;母狮子;
🎥公路片;
🎥火并剧情,黑帮;热血竞技;
🎥逃亡;
🀄努力而获得成功,胜利,克服障碍,行动力,自立,尝试,自我主张,年轻男子,交通工具,旅行运大吉。
🀄争论失败,发生纠纷,阻滞,违返规则,诉诸暴力,顽固的男子,突然的失败,不良少年,挫折和自私自利。
💁外柔内刚者,如春丽、西瓜等;
💁力士,格斗家;武僧;
💁坚强、勇敢的人;
💁有控制力的人;走火入魔的失控者;无意识者;
💁强壮的人;字面意义上的力量的持有者;温和而有魄力(的女性);
💁驯兽师;宝可梦相关职业者,如训练家,研究员等;警犬;
❗失控,暴走;急躁不安;平息动乱;
❗削弱,软弱无力;丧失信心;
❗贪心就会失败;忍耐力不足;
❗精力不足;
❗自私自大;
❗攻克难题;
❗升职;
❗受到别人称赞;
❗🃏事情的开端;
❗🃏来到新的场所、初来乍到;
❗🃏进入未知的场所;去往新的区域;
❗🃏找不到方向;
❗🃏探求根源,追根溯源;
❗🃏订立计划;
❗🃏(及物动词)改变;(不及物动词)改变,变身;
❗🃏推翻旧有的(某)事物;
❗🃏退一步,重新检查;反省;
🏠猛兽园;马戏团🎪的驯兽表演;
🏠山间平原;
🐎狮子或与狮子有关的事物;
🎥与夙敌的对抗;
💁♨字面意义上的隐者;不喜抛头露面的人;大隐隐于市的人;隐藏身份的人;扮猪吃虎者;隐居者;
💁扫地僧;
💁老人;
💁仙人、仙境的居民;
💁身负隐藏任务的NPC;
💁行踪不明的人;不能被提到的人;
👔挑灯的人;
👔拄拐的人;
❗事物被隐藏;
❗秘密被揭穿;打破这片宁静;
❗摆脱迷茫;找到出路;
🏠隐秘的地方;
🏠山上;
🏠越南的树林;
🏠休息的地方;
💡容器;
💡帷幔、帐子、篷布或其他用于遮挡的布料;
💡灯;
🎥武侠,仙侠;中国历史穿越;
🎥和空气斗智斗勇;因认知差异导致的误解;
🎥寻找某物;
🤔热衷于改变的人,移风易俗者;
🤔抗拒变化的人;
💁回档者,倒带者;看见未来的人;
💁占卜师,易者;
💁自由职业者;Revoluzionanto;
❗单次事件的落幕;
❗人力难以影响的重大事件,如天灾;随机事件;
❗历史的进程;
❗延迟或不合适的提早;
❗突如其来的好运;
❗病愈;病情恶化;
❗重大的转折;与机会失之交臂;重大失误;
❗误会;
❗把握住关键点;看出事物的脉络;
🏠停车场;
🏠带轮子的建筑物,如钟楼、水车磨坊、风力发电站等;
🏠环状或轮状的建筑物,如土楼、大斗兽场等;
💡♨各种意义上的轮子:带有轮子或转轴的器物,如车辆、电风扇、显微镜等;
💡交通工具;
🎥旅行,公路片;
🎥仙子,童话风;黑童话;
🎥灾难片;
🤔坚持己见的人;
💁法官、检察官、律师等法律相关人物;
💁👔盲人;
❗失衡,不稳定;失足坠落;
❗守中而不倚;保持中立;保持平衡;
❗🏠新的开始;
🏠法院、赛场等需要裁决的场所;
🏠药房、菜市场、物理教室等需要天平的场所;
🏠房梁,屋顶;蒙古包,或其他民族的大型帐篷;
🏠💡天窗、屋顶;出入地下室的梯子;
💡称,如天平等;
💡双刃剑;
❗🃏事情的开端;
❗🃏来到新的场所、初来乍到;
❗🃏进入未知的场所;去往新的区域;
❗🃏找不到方向;
❗🃏探求根源,追根溯源;
❗🃏订立计划;
❗🃏(及物动词)改变;(不及物动词)改变,变身;
❗🃏推翻旧有的(某)事物;
❗🃏退一步,重新检查;反省;
🤔背离世俗价值观的人;
🤔花钱大手大脚的人;
🤔💁享乐于苦难/异乎常人所想的事物的人;
💁码农;
💁寻求智慧的人;
💁JOKER;
💁无头骑士;
💁弓箭手;
👔被吊起来的人;倒立的人;
👔脱不开身的大忙人;苦于各种杂事无法休息的人;
👔处于逆境的人;
👔命悬一线的人;
❗新的视角、方向、可能性;
❗看见真相、被隐瞒的事物;
❗进退两难;牺牲;
❗精神的进步、升华;
❗天翻地覆;使不合常理的事发生;
🏠广场;公开示众的地方;
💁♨死者,已死的人;♨字面意义上的死神,报死员;
💁医生,或其他医疗从业者;病人;
💁食客;厨师;
👔瘦子;瘦骨嶙峋的人,饥饿的人;
❗🀄死亡;带来死亡;瘟疫、饥荒和/或战争带来的死亡;
❗剧烈的变化;更改,变化;
❗失业;
❗停滞,死寂;
❗意外事故;
❗治疗,医疗;紧急救援;
❗进食,吃东西,用餐;作一顿饭;
❗🃏建立团体;
❗🃏一次良好的合作;
❗🃏团队内的不合;
❗🃏使矛盾各方合作的外部压力;
❗🃏成为领袖或精神领袖;
❗🃏各方瓜分利益;
🏠🀄和死亡有关的场所,如墓地、教堂、佛庙等;
🏠医院或其他跟医疗有关的场所;
🏠吃东西的地方,餐厅、饭馆或食堂;
🏠赛马场;
💡镰刀;
💡旗帜或马匹;
💡与死亡有关的器具,如武器、骨骼;
💡♨骷髅💀,骷髅架子💀,医科生用的整副骨架💀;
💡医疗用品;
💡餐具或食品;
🎥灾难背景;废土;
💁👔倒水的人,给水的人;
💁脱不开身的大忙人;
❗干旱;
❗字面意义上的节制;
❗得到水;
❗🃏小有所成、小富即安;
❗🃏暂时中止;停止观测天空!;
❗🃏枯燥无味;
❗🃏取得阶段性的成功;
❗🃏屯;
❗🏠旅行外出;
🏠有水的地方;
🏠💡有水龙头的场所;
💡饮水机,水龙头;
💡清洁事物用的道具,如消毒柜、洗碗机、洗衣粉等;
🤔魅力四射的人,充满诱惑的人;讨人喜欢的角色;有蛊惑力的恶人;
🤔有反派气息的主角;
💁♨字面意义上的恶魔👿;种族是恶魔👿的人;
💁猎魔人;
💁狐朋狗友,乱七八糟的朋友;
💁邪教徒,恶魔崇拜者;
❗难以遏制的欲望;一场诱惑;困惑;应该停下/停不下来;
❗火灾;
🏠声色犬马的场所;
🏠着火的地方;
🎥追逐战;逃脱剧情;
🎥魔幻;西式奇幻;
💁♨驾崩的君主;
💁工程师火建筑工人;
💁拆迁办,负责破坏东西的人;
👔巨人,大个子;
❗🀄灾难;天灾;突发事件;
❗难以逃避的大麻烦;
❗失业;
❗♨雷击或地震;♨建筑物垮塌;♨可能致死的高空坠落;
❗战争;轰炸;
❗物体的损毁或毁坏;高楼的倾倒;
❗信念或信仰崩溃;
❗感情不和;
❗打破僵局;
❗消灭敌对者;
🏠♨字面意义上的高塔;铁塔🗼、高楼等细长的高层建筑;避雷针/引雷针;
🏠细又长的场所,如走廊、吊桥、峡谷等;
🏠打雷⚡的日子;雷阵雨⚡☔或台风🌀,恶劣的天气;与电力或电气⚡有关的场所;
💡破坏球,悬挂式球状破碎锤;用于或可用于破坏事物的道具
🎥灾难片;
💁小女孩;
💁自由职业者;
💁空条承太郎;
❗🏠具象或抽象的雨;雨天;
🏠星空,夜空;
💡水的容器;
🎥写实的纪录片;
🎥科幻片,太空歌剧;
🀄令人不安;
💁👔🏠💡字面意义上的月亮;
❗担心,担惊受怕;
🏠满月下的场景;
🏠两座高楼/城市/城堡之间的地方;
🏠水边的地方;
🏠💡与月亮有关的事物;
🐎狐狸、豺、胡狼等犬科动物;
🐎龙虾或长相相似的其他甲壳动物;
❗🃏订立计划;
❗🃏(及物动词)改变;(不及物动词)改变,变身;
❗🃏推翻旧有的(某)事物;
❗🃏退一步,重新检查;反省;
🎥科幻片;科技恐怖片;
💁小孩子,幼童;
💁旗手;
💁骑马的人;
💁管理围墙的人;
💁自由职业者;
❗在战斗中取得成功;
🏠阳光照耀的地方;炎热的天气;
🏠原野;向日葵田;
🏠与马有关的地方;
🐎马;
🎥科幻片;纪录片;
🎥艰苦胜利的战争片;
🎥灾难片☢️;
💁重出江湖的人;
💁尸生人🧟;已死的人、死而复活的人;
💁种族是天使👼的人;
💁法官、检察官、律师等法律相关人物;
💁脱不开身的大忙人;
❗♨字面意义上的审判;
❗临死前的走马灯;
🏠法院、检察院、律师所等法律相关场所;
🏠墓地;
🏠平安夜和耶诞节;
🎥司法片;
🎥灾难片☣️;
🤔追求完美的人;
🤔如DIO那样完美的恶人;
💁冒险已经圆满准备回归日常的人;
💁自由职业者;
💁老油条,兵油子;
❗意料之外的善意;热情过头;
❗过于完美而产生的不适;
❗突发的好运;
❗西西弗斯的滚石;
❗🔚不完美的结果;
❗沉溺于过去的美好/成功/辉煌;看似圆满的反乌托邦;压制/抵制进步的旧秩序;
❗🏠🆕旅行外出;
🏠天空;外太空,宇宙空间;
🏠花园;一望无边的旷野;
🏠游乐园🎡;
🏠有地球仪的场所;博物馆,天文馆;
🏠有壁画的宗教建筑;
🏠城市中央;道路中间的环岛,环状线;城市中央的高层建筑;大门;
🏠古战场;
🏠耶诞节的场景;
💡花环;
💡镜子;
🎥科幻片,太空歌剧;
🎥现代都市片;
四元素分别是风、火、水跟土。就像中国的五行一样,古代西方人用四元素占比的多少来解释事物的各种性质。
而塔罗牌的小阿卡纳的四元素,主要体现在ACE跟宫廷牌上。
【风元素🌬️】
风元素由宝剑代表,🀄一般认为宝剑象征伤害,而风元素象征智慧、漂泊,宝剑在表示风元素的时候也可以表示慎重和理智。
风元素在牌面上的象征♨是蝴蝶🦋、迎客松🌿、远处的飞鸟🕊️,以及平原。
【火元素🔥】
火元素由权杖代表,🀄一般认为火元素象征创造力、领导力、团队精神,也可以指代权力和影响力。
火元素在牌面上的象征♨是石龙子🦎和沙漠🏜️。
【水元素💧】
水元素由圣杯代表,🀄一般认为水元素象征情感、家庭、人际关系
水元素在牌面上的象征♨是鱼🐟和流水🌊。
【土元素🗿】
土元素由星币代表,🀄一般认为土元素象征物质财富
土元素在牌面上的象征♨是花园🏡。
【宝剑🌬️】伤害与思考;思想;
🤔冷漠的人;外冷内热的人,傲娇;
💁战士;刺客、忍者;
🐎昆虫,其他无脊椎动物;
❗学术冲突;
❗军事冲突;
❗信仰上的纠纷;
❗知识,智慧的更进一步;健康;
❗消灭应该消灭的人或事物
🏡💡松树或杉树;
💡⚔️武器;开刃的工具,如斧头、电锯、改锥等;
💡金属制品;
🎥战争片;决斗,西部片;
🎥科幻片;
【权杖🔥】行动与创造;合作;
🤔有明显目标的人;
🤔性格坚定的人;
🤔开朗的人;
🤔鲁莽、不重视细节的人;
🐎鸟类,会飞的脊椎动物;
❗目标的冲突;
❗信仰上的纠纷;
❗军事冲突;
❗行动的成功;一场活动;
❗创造或制造事物;
🎥一场旅途或奇遇,如辛巴达航海 阿凡达 格列佛游记 指环王等;
【圣杯💧】人际与情感;情感;
🤔多愁善感的人;
🤔温柔的人;
🤔性格阴郁的人;
💁鱼类或其他水生事物;人鱼或海怪;
💁酒鬼;
💁👔生活在水边的人:江南水乡或威尼斯的住民;水手;
❗情感上的纠纷;
❗愉悦和满足;破镜重圆;
🎥情感片;恋爱剧情;
🎥家庭矛盾;大背景下的家庭剧情;
【星币🗿】物质与享受;团队;
🤔憨厚的人,老实人;
🤔奸诈的人、逐利的人;
💁金融人士;财主;
🐎走兽,哺乳动物或其他羊膜动物;
❗金钱上的纠纷;物资上的纠纷;物资带来的纠纷;
❗安全;
❗💡财富,物质上的利益;
💡泛指宝物;
🎥争夺某个宝物;
🎥种田;
🎥商战;
【🔢】
💁新手、菜鸟;探索未知世界的人;
💁🐎鸟、蝙蝠、昆虫、翼龙、飞行员等能够穿过云层的活物;
❗事情的开端;
❗探索未知世界;
❗来到新的场所、初来乍到;
❗进入未知的场所;去往新的区域;
❗找不到方向;
❗探求根源,追根溯源;
❗不忘初心;回归本心;
❗爬上通天塔;
❗🔚
🏠开阔的场所;
🏠一栋房子的地基、地下室;基础,地基,底层;
🏠云层之上的场所;
💡路标、指南针、地图等;
💡空中力量;飞行器,飞机;特指无人机;
🎥与飞机有关的剧情,如劫机、空战、空难等;
🎥魔幻,西方奇幻;
【宝剑🌬️】
🤔脾气火爆的人;
💁握着剑的人;
💁有强大决心的人;
❗不幸,坏消息,死亡的消息;
❗充满妒忌的情感;
❗寻求刺激;
❗在做的事情有了重大突破;
❗灾害;
❗自毁,自我毁灭;
❗🏠新工作;
🏠远山;
🏠山区的日出;
🏠💡云或者雾;
💡字面意义上的剑;
💡王冠或桂冠;
💡挂满爬山虎或者其他植物的东西
💡与「风」有关的事物;
💬开创;力量;力气;行动;
【权杖🔥】
💁新世界的探索者;
💁被要求退婚改嫁/改娶的人;
👔握着杖的人;
❗将要开始的行动;
❗探索未知世界;
❗一次新的机会;
❗🏠旅行外出;
🏠河流;
🏠草原;
🏠远山;
🏠有城堡的山丘;
💡字面意义上的杖;
🐎树叶;
【圣杯💧】
👔握着杯的人;
❗交到朋友;婚姻美满;
❗🏠新的感情关系;
🏠水池;莲花池;
🏠雨天;
🏠💡喷泉,有喷泉的场所;饮鸟池;
💡字面意义上的杯;
💡花洒、莲蓬头等用于小规模人工降雨的道具;
【星币🗿】
👔持着钱币的人;
❗破财;
❗🏠新工作;
🏠带灌木门的花园;
💡字面意义上的币;
【🔢】
💁负责居中调和的人;
💁面临两难的人;
❗保持平衡,持中庸,守中而不倚;平衡;
❗包容万物;坚持自我;
❗试图控制而力不从心;
❗🔚
【宝剑🌬️】
💁盲人、瞎子,如Toph;
💁👔双刀流的剑士;
👔白衣服的人;
❗两方阵营的对决;
❗相互冲突的两个选项;电车难题;
🏠夜晚的海边;宽河流、或窄的海峡;
【权杖🔥】
💁年轻的君子,贵族;
💁一个秘密组织;
👔带平顶帽的人;
❗不同的选择方向;
❗🏠旅行外出;
🏠看得见远山、森林和海岸的灰色城墙;
💡圆球,水晶球;
💡杖;
【圣杯💧】
👔干杯的两人;
❗🏠宴会;
💡赫尔墨斯的杖;
💡🐎长着翅膀的狮子脑袋;
【星币🗿】
💁小丑,杂耍艺人;戴高帽子的人;
【🔢】
💁一个团队;
❗建立团体;
❗一次良好的合作;
❗团队内的不合;
❗使矛盾各方合作的外部压力;
❗成为领袖或精神领袖;
❗各方瓜分利益;
【宝剑🌬️】
🤔伤透了心的人;
❗感情不和;
❗未考虑他人的感受;
❗从感情上击溃敌手;
❗走出过去的悲伤;
🏠雨天,阴雨沉沉的时候;雨、雪、雹等天降事物的天气;
【权杖🔥】
💁希腊人;
💁👔弓箭手;
👔红衣服的人;
❗扬帆出海;
❗🏠旅行外出;
🏠海边的山坡坡顶;
🏠看得到航船的地方;
🏠黄色的傍晚;
【圣杯💧】
💁👔三人组、或三姐妹;
🏠瓜田;
💡🐎南瓜跟果子;
【星币🗿】
💁工匠;
💁教士;
❗建筑起建筑;
🏠老式石质建筑的内部;
💡长条方板凳;
💡石匠的器具;
【🔢】
🤔💁👔休息的人;
💁守成有余的人;落后的人或人群;
❗小有所成、小富即安;
❗暂时中止;停止观测天空!;
❗枯燥无味;
❗取得阶段性的成功;
❗屯;
【宝剑🌬️】
❗休息;受到威胁无法休息;
🏠休息的地方;
🏠教会;
🏠💡圣人的棺材;
【权杖🔥】
💁自由职业者;
👔拿着花束的人;
❗迎接某人或某物;
❗🏠旅行外出;
🏠凉亭,帐子;古早款的行商帐篷;
🏠一双杆子撑着旗子组成的门;
🏠城下町;
【圣杯💧】
👔盘腿坐的人;
❗神明的指引;
🏠🐎阔叶乔木的树下;
💡🐎粗而矮的阔叶乔木;
💡无人机;
【星币🗿】
🤔💁守财奴;看守宝物的恶龙;只顾利益的人;
🤔缺乏安全感的人;
❗失业;破财;
🏠金库,银行;
🏠城中村、或城里靠近偏僻场所的建筑;
🏠厕所;
💡钱;
【🔢】
💁对抗的各方;
❗武力冲突、对抗;一次或更多失败;
❗取胜;不要输得太惨;
❗失去东西;夺回属于自己(或受害者)的东西;
【宝剑🌬️】
💁曾经的失败者;
💁赢了战斗但未能取得目标的人;
❗失败或失去事物,并且离开;输于物资或武器的较量;
❗感情不和;
❗放下武力、远离争端;
🏠通往开阔的海峡的地方;
🏠海岸;
🏠海上战场;
🏠多云但不至于满天云霞;
【权杖🔥】
❗五人相争;
❗感情不和;
❗在同一基础上公平竞争;
🏠空旷的原野;通往空旷的原野的地方;
【圣杯💧】
👔♨披着披风的人;
❗不和;
❗悲伤;
❗打翻杯子;
❗五分之三的不利;
🏠有拱桥的河流;
🏠通往城堡的拱桥;
🏠河滩附近的平坦地方;
【星币🗿】
💁乞丐、两个乞丐;乞丐夫妇;
💁无产者,无产阶级;
❗感情不和;失业;破财;
🏠教堂的窗外;华丽的窗户外;
🏠雪景,有雪的地方;
【🔢】
❗得到好运;观察到未曾注意过的事物;
❗对他人的援助、帮助和扶持;
❗调整旧节奏;
【宝剑🌬️】
💁船夫;航运业从业者,如船长、水兵、飞行员等;
❗坐牢或与世隔绝;
❗离开,去往其他场所;
🏠💡水上,小船;如剑林般的栅栏;
【权杖🔥】
💁骑手;游行队伍;
💁👔受到欢迎的人;
❗🏠一次大游行;
❗🏠得胜归来;
🏠与宠物有关的地方;
💡绿色的花环;
💡坐骑(马)的衣服;
【圣杯💧】
🤔💁有共情能力的人;
💁小孩子;
💁怀念童年或故乡的人;
💁花匠;
🏠乡下小镇;有瓦房的地方;
🏠花坛;
🏠与宠物有关的地方;
💡花坛或花瓶;
【土元素🗿】
💁乞丐和/或慷慨好施的人;乐于助人的人;
💁👔穿红衣服的人;共党;
👔拿着天平的人;
❗破财;贫困;分享或共享事物;
❗分享或共享事物;
❗🏠新工作;
🏠与宠物有关的地方;
【🔢】
💁出谋划策的人;
💁拍板决定的人;
💁一所悬命的人;
❗内省与奋斗;
❗无意义的努力;没有回报的奋斗;
❗不劳而获;屯卦(䷂);
❗选择、诱惑与歧途;过多的方向/选项/岔路;分歧;
❗西西弗斯式的努力;
❗选中最好的选项;相掉驽马;
【宝剑🌬️】
💁拿走剑的人;
👔带红色小白帽的人;
❗被拿走的七分之五;
❗智慧方面的努力;
🏠带旗子的帐篷,军营?;
【权杖🔥】
💁👔绿巨人;
👔站在高地上的人;
👔持棍的壮士;
❗非对称竞争;
❗🀄有创造性的努力;
❗投票;
🏠天然形成的高地,较高的平台;
🏠💡长草的石头;
【圣杯💧】
💁需要下决定的人;
💁面对许多杯子的人;
❗选择,优柔寡断,举棋不定;俄罗斯轮盘式的选择;
❗成败在此一举;
❗库存盘点;
❗🀄感情上的努力;
❗💡抓阄、抽签等随机抽选;
【星币🗿】
💁农夫,耕种的人;劳动者;耕耘的人;
❗物质上的努力;
🏠农村或农场;
💡农具;
【🔢】
❗订立计划;
❗(及物动词)改变;(不及物动词)改变,变身;
❗推翻旧有的(某)事物;
❗退一步,重新检查;反省;
【宝剑🌬️】
👔蒙蔽双眼的人;
👔被绑住的人;
👔受困的人;
🏠剑林;栅栏;
【权杖🔥】
💁不请自来的人;
❗突发事件;
❗🏠旅行外出;
❗💡天降正义————;万箭齐发——;
❗💡突然来临的东西;
🏠有河流的平原或小山坡;
💡投掷型的武器;
【圣杯💧】
💁♨走夜路的人;
💁♨爬山的人;
💁旅行者,探险家;
❗爬山,攀登新高峰;
❗不和;
🏠有山坡的地方;
【星币🗿】
🤔坦率;谦逊;缺乏雄心壮志;
🤔虚荣;自大自满;伪善;
🤔谄谀之人;
💁工人;
💁工匠;石匠,雕刻家;设计师;
💁学徒;
💁谋略能力强的人;
❗醒悟;
❗因理想破灭而悔悟;
💡工具;
💡雕刻,雕塑;手工艺品;
💬技术,艺能;学习快速;个人的努力;
【🔢】
🤔爱好独处的人,会因孤独而得到喜悦的人;慎独者;独行侠;
🤔离开的人;
❗内心的恐惧;
❗不在场;与他人的疏离;不得不离开;
❗独居,独处;独立自主;保持独立;
❗孤独;
❗宁静;
❗独享;
❗进一寸的欢喜;
❗内自省;
🏠少女密室;
【宝剑🌬️】
🤔睡醒的人;
🤔独自哭泣的人;
❗感情不和;
🏠休息的地方;
🏠💡挂着很多武器的地方;
【权杖🔥】
🤔小心谨慎的人;
🤔身心俱疲的人;容易争吵的人;
👔伤者;拄拐的人;
🏠树林;高耸的围栏;
【圣杯💧】
💁豪商,石油王;
💁使用蓝色布料的人;
🏠💡圆弧形的桌子;
【星币🗿】
💁贵妇人;
💁伪娘;
💁热爱大自然的人;
❗过于舒适导致的停滞、困顿、和不自由;
❗失去朋友;失去宝物;
❗危险的前路;风暴;
❗意图不轨;
❗🏠美丽新世界;
🏠花园;
🏠与宠物有关的地方;
🐎鸟类;不飞鸟;
💬成就;洞察力;辨别;周到;远见,先见之明;谨慎;
【🔢】
❗完成行动:完成收集、完成复仇、完成战事、收集到所有成就;
❗试图变得完美;大团圆;达到完美;
❗🆕回家;
❗事业的传承;
❗旧事物的消失;
❗🆕黎明前的黑暗;上一个事件引发的新问题;
❗🆕结算和新的开始;
【宝剑🌬️】
💁遇难者,受害者;
💁复仇者;
💁博士,科研人员;
💁不做人者;
👔被捅死的人;受折磨的人;
❗折磨;
❗重大的失败;
❗失业;
❗复仇;
❗一场大病;
❗战争的结束;
🏠剑林;
🏠阴天,乌云密布的日子;
【权杖🔥】
🤔👔拿走所有东西的人;
💁搬运工(各种意义上);
❗运送事物,搬运事物;尽可能多的带走东西;
❗全力以赴;
🏠小镇;镇上的偏远小空地;
💡一起被搬走的一大堆东西;
💡束棒;成X形排列的一些棒棒,如牙签、棉签、pocky等;
【圣杯💧】
💁夫妻和孩子;一家老小;
❗感情不和;
❗🏠合家欢的景象;
🏠彩虹;
【星币🗿】
💁家庭成员;
❗家务事;血统,继承;失去继承权;
❗经济纠纷;失业;破财;
❗冒险;赌博;
❗抢劫;
🏠家;家里靠近院子的房间;
🏠与宠物有关的地方;
🐎白色的狗
💬家
(待补完)
【🔢】
💁👔年轻人;
【宝剑🌬️】
🤔👔墙头草,态度不明确或两方押宝的人;
剑客;女战士;
👔没戴帽子的人;
🏠有风的高坡;
【权杖🔥】
🤔急功近利的人;
🏠沙漠;
💡卡邦酱的帽子;
【圣杯💧】
🏠岸边,水边;
🏠荷兰;
💡养鱼的容器;
【星币🗿】
💁认真、专注的人;
💁不顾实际情况的社会改良家;
💁携带讯息的人;
💁不切实际的人;
❗不合逻辑的思考;想法混乱;
❗反叛;
❗挥霍浪费;破财;
❗不利的消息;
❗🏠新工作;
🏠平原;
【🔢】
💁骑士;
💁自由职业者;
💁👔年轻人;
❗前往某个目标;
❗🏠旅行外出;
🐎马;
【宝剑🌬️】
💁骑士;冲锋的人;
【权杖🔥】
🤔冲动而不顾后果的人;
🏠沙漠;
【圣杯💧】
🏠山下的河流;
【星币🗿】
💁成熟可靠的人;可信赖者;
💁有耐心的人;坚持不懈的人;勤奋者;
💁组织度够高的团体;
💁心胸狭隘的人;
❗暂时停止;
❗安营扎寨;
❗破财;
❗难以判断方向;
❗被固有观念限制;见不得改变;
❗闲置,无所事事;
【🔢】
🤔👔有母性的人物;
【宝剑🌬️】
💁女王;
💁聪明人;
💁👔女剑士;
💁👔刀锋女王、虫族的母体;
【权杖🔥】
🏠沙漠;石荒漠;
🐎向日葵;
🐎黑猫;
【圣杯💧】
🤔不正直的人,不可信赖的人;
💁女王;
💁慈母;
🐎塞壬,歌海妖;
🏠海边的悬崖;水中的小岛或半岛;
【星币🗿】
🤔慷慨的人;
💁女王;
💁西王母;
💁有高贵灵魂者;
💁不值得信任的人;
💁👔兽耳娘;
👔安详的人;
👔富裕的人;
❗安全;舒适;自由;
❗有尊严;
❗挂念,担心;
❗恐惧于失败;
❗怀疑或内讧;
❗破财;
❗看似很好的假象;
❗责任被忽视;
🏠花园;
🏠富饶的国度;
💡世界地图;
💡物质财富;
【🔢】
🤔有威严的人;
💁国王;
💁管理人员,管事的;
❗大型灾难;
【宝剑🌬️】
❗和风有关的大型灾难;
🏠平原或山谷平底地;
🐎昆虫,或其他节肢动物;
【权杖🔥】
💁行动的带队者,队长或导游;
💁主管业务的人;
💁守成的守旧者;
🐎龙;神鹿;熊;公狮子;
🐎石龙子,蜥蜴;
❗与火或者天空有关的大型灾难;
🏠生红土的地方;
【圣杯💧】
💁船长或其他载具的舰长;水边住民的领袖;
💁精神领袖,活的象征;
💁一家之主;
🐎海怪,克拉肯或巨鲸;海王类;
❗和水有关的大型灾难;
🏠水中;水面上
💡舰船;
🐎贝壳,扇贝或海螺;
【星币🗿】
💁商业上的领导人,如CEO、店长等;经验丰富的领导人;成功者;有品格与智慧的人;
💁可靠的朋友;
💁大地的统治者,地母、兽王或冥王;
💁贪婪的人;暴君;
💁老不修;
❗靠谱的行动/的投资;
❗一次或多次冒险;
❗和大地有关的大型灾难,如地震、火山爆发、陨石坠落;
❗征服世界的魔王军;
❗失去继承权;
❗破财;
🏠大型纪念碑,如金字塔、总统山、长城等;
🏠富饶的国度;
性别:
数字越小越萌娘,数字越大越猛男
奇数为生物学上的男,偶数为生物学上的女
。。把前文提到的各种不同风格的介绍跟关键词搬到这里好了。
。。以下是基于某个或某类具体背景的关键词列表
🤔💁👔❗🏠💡🐎:主页面的寓意相关符号
🔢♨🀄🃏:主页面的塔罗牌本身寓意的相关符号
🎥🆕🔝🔚:主页面的剧情走向相关符号
【故事走向类】
🔰:新手标志,关于奇幻类背景的故事
⚔️:交叉双剑,关于战争、抗争背景的故事
❤:红色桃心,关于恋爱、家庭、感情的故事
💟:红底白桃心,关于人际关系、人际交往的背景
📝:写字的纸,关于校园背景的故事
👮:警察,关于警匪、帮派、犯罪类背景的故事
🔛:on字,关于一个龙傲天主角或者开场无敌的主角的故事
🏚️:废墟,关于末世或末日背景的故事
🛣️:公路,关于旅行背景的故事
🎯:标靶,关于追寻某个目标物的故事,大多数🛣️都与🎯有关
【故事背景类】
🌅:海上的太阳,关于史前文明的背景
🗿:复活节岛石像/摩艾石像,泛指古代社会
👲:戴瓜皮帽的人,关于古代中国背景的故事
🛡️:西洋盾牌,关于中世纪欧洲-地中海背景的故事
🌃:城市夜景,关于近现代都市背景的故事,包括一二战前的西方和美国背景,也包括起点上的各种现代都市文和都市异能文
🤖:机器人,关于机器人或者赛博朋克的故事
🚀:火箭,关于宇宙空间的故事
👾:外星怪物,关于生物科幻或行星探索类的故事
隐秘行事的人
/
一般来说,小阿卡纳会指示更加细节、更加实操的事物和状态。
【星币5】
⚔️🏺「This ! Is ! Spartaaaa!」(踹)
⚔️带撞角的东西,如军舰,书籍等
⚔️⚓跳帮战
不该会说话的东西在说话比如奇诺之旅的摩托车
不该会移动的东西在移动
忠诚的武将
谎言被揭穿 / 撒谎者被骗
无法达到目标 / 努力的成果跟目标南辕北辙
习惯被荒诞地保存到了不合时宜的情况中
给相互关系不好的人送礼物
女装/男装
杀爹的
卖鱼的
【宝剑🌬️】
【权杖🔥】
【圣杯💧】
【星币🗿】
简而言之,这个页面收录关于「用塔罗牌指示剧情进展」这个想法的各种参考资料,大概相当于「构思2」的精修版吧。
【角色】
;剧情中出现的各种人物、动物、有情物,包括一些因拟人化而可以交流的角色。
这里把角色的特点按以下(数量)个大类归类:
【缘起】
;一个故事的起和承,或者在剧情开始之前诱发剧情中的事件的原因。
;或者是角色想要达成的目标,比如说上厕所(星币四)或者好好睡一觉(宝剑四)。或者是角色一直坚持的行为,比如旅行(愚者)或者饲养宠物(还是愚者)。
【业果】
;也就是各种文化创作理论书里说的矛盾——或曰冲突——和它的结果。相当于承、转跟合。
;并不是非要坏事才能作为冲突,所以这里用的不是「冲突」这个词,而是感觉上更中性的「业」来描述。
【道具】
;就是剧情涉及的各种物品。这里举的例子不限时代背景或地域环境,但比较不通用的道具要作特殊标注。
【场景】
;就是场景,包括「地点」「时间」「天气」等,也可以是某件正在发生的背景事件。另外,作为事件的场景也可以当成【缘起】和【业】来使用。
-
【角色】
*性格、行为
*相貌
*身份
*具体实例角色
【缘起】
【业果】
*积极的
*消极的
*中性的
【道具】
【场景】
追求存在感;
【角色】
【缘起】
【业果】
【道具】
【场景】
【角色】
【缘起】
【业果】
【道具】
【场景】
【角色】
【缘起】
【业果】
【道具】
【场景】
【角色】
【缘起】
【业果】
【道具】
【场景】
【角色】
【缘起】
【业果】
【道具】
【场景】
【角色】
【缘起】
【业果】
【道具】
【场景】
【角色】
【缘起】
【业果】
【道具】
【场景】
【角色】
【缘起】
【业果】
【道具】
【场景】
独享一片风景;
【角色】
【缘起】
【业果】
【道具】
【场景】
R:人物和角色;
S:原因和目标;
T:行为和冲突;
U:道具和其他物品;
V:场景和事件;
Rr:人物的相貌特征
Rs:人物的性格和行为
Rt:人物的种族、职业和社会身份
Vr:普通的场景
Vs:背景事件
Vt:一段特殊的时间,天气或气候
,
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【权杖】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【圣杯】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【宝剑】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【星币】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【权杖】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【圣杯】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【宝剑】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【星币】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【权杖】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【圣杯】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【宝剑】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【星币】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【权杖】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【圣杯】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【宝剑】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【星币】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【权杖】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【圣杯】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【宝剑】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【星币】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【权杖】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【圣杯】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【宝剑】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【星币】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【权杖】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【圣杯】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【宝剑】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【星币】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【权杖】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【圣杯】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【宝剑】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【星币】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【权杖】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【圣杯】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【宝剑】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【星币】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【权杖】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【圣杯】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【宝剑】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【星币】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【权杖】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【圣杯】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【宝剑】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【星币】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【权杖】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【圣杯】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【宝剑】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【星币】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【权杖】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【圣杯】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【宝剑】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【星币】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【权杖】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【圣杯】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【宝剑】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【星币】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【权杖】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【圣杯】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【宝剑】
——人物和角色:
——原因和目标:
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
【星币】
——人物和角色:
商业上的领导人,如CEO、店长等;国王;
贪婪的人;暴君;老不修;
金融人士;
——原因和目标:
和大地有关的大型灾难,如地震、火山爆发、陨石坠落;(奇幻)征服世界的魔王军;失去继承权;破财;
——行为和冲突:
——道具和其他物品:
——场景和事件:
本构思较适合冒险或击败对手的剧本;如果有摸索出其他用法的,欢迎直接在本页面的讨论页留言
【作为主角】主角,剧情的核心POV;有时候主角的特性也适合其他类型的角色,或者其他角色的特性也可用于主角
【作为助力角色】在剧情中帮助主角的角色,以及他的形象
【作为敌对角色】与主角及其阵营敌对的角色,包括盗匪、怪物、政敌、敌国军队等;也包括仅仅是比赛对手的角色,主要在关于体育竞技的作品之中
【作为求助角色】因为自身的困难而向主角提出请求的人,如各种游戏中的任务NPC
【作为姬样】一般作为导致矛盾和困难的角色,但往往并不是敌对者;实例有马里奥系列的碧奇公主,以及希腊神话中挑起特洛伊战争的金苹果
【作为困难】可能出现的困难形式
【作为解决办法】有助于解决困难的各种行为
【作为道具】可能出现的道具
【作为场景】可能出现的场景
【作为主角】
【作为助力角色】
【作为敌对角色】
【作为求助角色】
【作为姬样】
【作为困难】
【作为解决办法】
【作为道具】
【作为场景】
其他待输入的选项
1 无法获得
1 朋友或同伴的激励
1 遵循指示
1 抓住有偶然性的事物
0 | 愚者 | 流浪 | 【作为主角】 |
1 | 魔术师 | 创造 | |
2 | 女祭司 | 智慧 | 【作为主角】 |
3 | 女皇 | 丰收 | 【作为主角】 |
4 | 帝王 | 支配 | 【作为主角】 |
5 | 教皇 | 援助 | 【作为主角】 |
6 | 恋人 | 结合 | 【作为主角】 |
7 | 战车 | 胜利 | |
8 | 力量 | 意志 | |
9 | 隐者 | 探索 | 【作为主角】 |
10 | 命运之轮 | 轮回 | |
11 | 正义 | 均衡 | 【作为主角】 |
12 | 倒吊人 | 牺牲 | 【作为主角】 |
13 | 死神 | 结束 | 【作为主角】 |
14 | 节制 | 净化 | 【作为主角】 |
15 | 恶魔 | 诱惑 | 【作为主角】 |
16 | 高塔 | 毁灭 | 【作为主角】 |
17 | 星星 | 希望 | 【作为主角】 |
18 | 月亮 | 不安 | 【作为主角】 |
19 | 太阳 | 生命 | 【作为主角】 |
20 | 审判 | 复活 | 【作为主角】 |
21 | 世界 | 达成 |
总论 | 权杖 | 圣杯 | 宝剑 | 星币 | |
---|---|---|---|---|---|
总论 | 火元素
行动与创造 |
水元素
人际与情感 |
风元素
伤害与思考 |
土元素
物质与享受 | |
1 | 开始和根源 | 权杖1 行动与创意的开端 |
圣杯1 人际关系与直觉的开端 |
宝剑1
心智活动和挑战的开端 |
星币1
将想法物质化的开端 |
2 | 结合与对立 | 权杖2
【作为主角】 |
圣杯2
【作为主角】 |
宝剑2
【作为主角】 |
星币2
【作为主角】 |
3 | 合作与初步的成果 | 权杖3
【作为主角】 |
圣杯3
【作为主角】 |
宝剑3
【作为主角】 |
星币3
【作为主角】 |
4 | 稳定和秩序 | 权杖4
【作为主角】 |
圣杯4
【作为主角】 |
宝剑4
【作为主角】 |
星币4
【作为主角】 |
5 | 冲突与失落 | 权杖5
【作为主角】 |
圣杯5
【作为主角】 |
宝剑5
【作为主角】 |
星币5
【作为主角】 |
6 | 分享与妥协 | 权杖6
【作为主角】 |
圣杯6
【作为主角】 |
宝剑6
【作为主角】 |
星币6
【作为主角】 |
7 | 内省与奋斗 | 权杖7
【作为主角】 |
圣杯7
【作为主角】 |
宝剑7
【作为主角】 |
星币7
【作为主角】 |
8 | 重新评估与行动 | 权杖8
【作为主角】 |
圣杯8
【作为主角】 |
宝剑8
【作为主角】 |
星币8
【作为主角】 |
9 | 成果与独处 | 权杖9
【作为主角】 |
圣杯9
【作为主角】 |
宝剑9
【作为主角】 |
星币9
【作为主角】 |
10 | 完成与转化 | 权杖10
【作为主角】 |
圣杯10
【作为主角】 |
宝剑10
【作为主角】 |
星币10
【作为主角】 |
J | 热情的年轻人 | 权杖J 【作为主角】 |
圣杯J 【作为主角】 |
宝剑J 【作为主角】 |
星币J
【作为主角】 |
N | 极端、迅速、寻求、救援 | 权杖N 【作为主角】 |
圣杯N 【作为主角】 |
宝剑N 【作为主角】 |
星币N
【作为主角】 |
Q | 成熟、关怀、富有经验 | 权杖Q 【作为主角】 |
圣杯Q 【作为主角】 |
宝剑Q 【作为主角】 |
星币Q 【作为主角】 |
K | 领导者、守护者、权威 | 权杖K 【作为主角】 |
圣杯K 【作为主角】 |
宝剑K 【作为主角】 |
星币K
【作为主角】 |
总论 | 行动与创造 | 人际与情感 | 伤害与思考 | 物质与享受 |
这个构思是构思1的精简版。
【作为角色】卡牌指向的角色。可能是作为主角,助力角色,反派角色或者其他类型的角色。
【作为矛盾】作为「剧情的主要或次要矛盾」的「事件、行为或人物关系」。也可以把这个矛盾看成是「对应的矛盾的解决办法」。有需要的话,这个矛盾也可以作为引起剧情主要矛盾的楔子,或是用以开启主线的故事序章。
【作为目标】角色的目标。有需要的话,同时也可以是冲突,或者冲突的解决办法。
【作为道具】卡牌指向的道具。可能作为具体的道具或者抽象的概念。
【作为场景】场景。
【作为角色】
【作为冲突】
【作为目标】
【作为道具】
【作为场景】
【关键词】
↑
↓
来自知乎@残雪Cloris的《总结归纳有共同含义的牌类组合》 {
}}
0 | 愚者 | 流浪 | 【作为角色】 |
1 | 魔术师 | 创造 | |
2 | 女祭司 | 智慧 |
【作为角色】 |
3 | 女皇 | 丰收 |
【作为角色】 |
4 | 帝王 | 支配 |
【作为角色】 |
5 | 教皇 | 援助 |
【作为角色】 |
6 | 恋人 | 结合 |
【作为角色】 |
7 | 战车 | 胜利 | |
8 | 力量 | 意志 | |
9 | 隐者 | 探索 | 【作为角色】 |
10 | 命运之轮 | 轮回 | |
11 | 正义 | 均衡 | 【作为角色】 |
12 | 倒吊人 | 牺牲 | 【作为角色】 |
13 | 死神 | 结束 | 【作为角色】 |
14 | 节制 | 净化 | 【作为角色】 |
15 | 恶魔 | 诱惑 | 【作为角色】 |
16 | 高塔 | 毁灭 | 【作为角色】 |
17 | 星星 | 希望 | 【作为角色】 |
18 | 月亮 | 不安 | 【作为角色】 |
19 | 太阳 | 生命 | 【作为角色】 |
20 | 审判 | 复活 | 【作为角色】 |
21 | 世界 | 达成 | 【作为角色】 |
总论 | 权杖 | 圣杯 | 宝剑 | 星币 | |
---|---|---|---|---|---|
总论 | 火元素
行动与创造 【作为角色】 |
水元素
人际与情感 【作为角色】 |
风元素
伤害与思考 【作为角色】 |
土元素
物质与享受 【作为角色】 | |
1 | 开始和根源 【作为角色】 |
权杖1 【作为角色】 |
圣杯1 【作为角色】 |
宝剑1 【作为角色】 |
星币1 【作为角色】 |
2 | 结合与对立 【作为角色】 |
权杖2 【作为角色】 |
圣杯2 【作为角色】 |
宝剑2 | 星币2 【作为角色】 |
3 | 合作与初步的成果 【作为角色】 |
权杖3 【作为角色】 |
圣杯3 【作为角色】 |
宝剑3 【作为角色】 |
星币3 【作为角色】 |
4 | 稳定和秩序 【作为角色】 |
权杖4 【作为角色】 |
圣杯4 【作为角色】 |
宝剑4 【作为角色】 |
星币4
【作为角色】 |
5 | 冲突与失落 【作为角色】 |
权杖5 【作为角色】 |
圣杯5 【作为角色】 |
宝剑5 【作为角色】 |
星币5
【作为角色】 |
6 | 分享与妥协 【作为角色】 |
权杖6 【作为角色】 |
圣杯6 【作为角色】 |
宝剑6 【作为角色】 |
星币6
【作为角色】 |
7 | 内省与奋斗 【作为角色】 |
权杖7 【作为角色】 |
圣杯7 【作为角色】 |
宝剑7 【作为角色】 |
星币7 【作为角色】 |
8 | 重新评估与行动 【作为角色】 |
权杖8 【作为角色】 |
圣杯8 【作为角色】 |
宝剑8 【作为角色】 |
星币8
【作为角色】 |
9 | 成果与独处 【作为角色】 |
权杖9 【作为角色】 |
圣杯9 【作为角色】 |
宝剑9 【作为角色】 |
星币9
【作为角色】 |
10 | 完成与转化 【作为角色】 |
权杖10 【作为角色】 |
圣杯10 【作为角色】 |
宝剑10 【作为角色】 |
星币10
【作为角色】 |
J | 热情的年轻人(风) 【作为角色】 |
权杖J 【作为角色】 |
圣杯J 【作为角色】 |
宝剑J 【作为角色】 |
星币J
【作为角色】 |
N | 极端,迅速,寻求,救援(火) 【作为角色】 |
权杖N 【作为角色】 |
圣杯N 【作为角色】 |
宝剑N 【作为角色】 |
星币N
【作为角色】 |
Q | 成熟,关怀,富有经验(水) 【作为角色】 |
权杖Q 【作为角色】 |
圣杯Q 【作为角色】 |
宝剑Q 【作为角色】 |
星币Q
【作为角色】 |
K | 领导者、守护者、权威(土) 【作为角色】 |
权杖K 【作为角色】 |
圣杯K 【作为角色】 |
宝剑K 【作为角色】 |
星币K
【作为角色】 |
总论 | 行动与创造 | 人际与情感 | 伤害与思考 | 物质与享受 |