智斗是ACGN领域的一类强调角色智谋的战斗模式。
简介
智斗,顾名思义是“运用智慧的战斗”。虽然在战斗及战争中运用智慧、谋略理应是十分正常甚至重要的事情,但在ACG作品中,比起“数值”“战力”“唯心”这类简单直白的概念更注重刻画角色的“智慧”往往相当有难度,且一旦刻画成功也能带来极佳的观感,因此这类侧重于描写角色战略、智谋而非纯粹比战力的战斗往往才会被冠以“智斗”之名。
智斗系作品往往会设置一个复杂但完整的战斗体系或超能力体系,通过施加种种“规则”让战斗双方能够“戴着镣铐起舞”,再通过信息差及种种意外事件令战斗情节更具起伏感,使角色拥有更多发挥智慧的空间。此类作品的主旋律往往不是单纯的刀剑拳脚碰撞,甚至不一定会以“打斗”的方式来“战斗”。
由于观众普遍对纯粹的数值碰撞与唯心爆发产生了审美疲劳,再加上以《JOJO的奇妙冒险》为代表的智斗系作品出现并收获成功,使得“智斗”这一概念开始逐渐在ACG圈内流行。
智斗的优劣
优点
- 强化智斗元素能够极为有效地规避许多热血向作品中常见的战斗力膨胀和剧情杀,让以弱胜强的情节变得更加合理及有说服力。
- 智斗向作品能够设计出许多有趣的规则和能力。
- 角色的智慧也可以体现作者的智慧,合理的智斗能够彰显作者在情节构思方面的才能。
缺点
- 因为智斗类作品比起角色力量更侧重于描写角色的智慧,因此在画面表现力方面可能没有纯粹的力量碰撞那么豪快。当然,智斗类作品亦有自己的爽点。
- 智斗的设计对作者的能力要求极高,若作者能力不足,设计出的智斗也会错漏百出,难以令观众信服,甚至显得很尬。
如何写出好看的智斗?
以下内容仅供参考
- 如果要描写超能力作品中的智斗,那么对于作品中的能力体系及战斗规则需要有比较严谨的构想,包括能力体系的基本规则、能力的特长和弱点等。合理地为能力设置弱点及副作用,并让能力者针对自己的弱点作出补偿战术能够有效提升智斗的观感,但过多地设置弱点和副作用也会导致战斗充满“为设置弱点而设置弱点”的强行感。
- 智斗对人物塑造存在一定的要求,角色在智斗中展现的谋略和智慧理应符合其基本人设,避免出现“平时是笨蛋的角色战斗时突然变聪明了”“设定上有惊世智慧的角色战斗时反而显得很蠢”等问题。
- 当情节涉及物理学、生物学、化学等多种专业领域时,作者最好对这些领域存在足够的了解,否则可能会出现令观众啼笑皆非的常识性错误,反之则可以为智斗锦上添花及赋予情节科普的作用。
- 许多智斗依托于“伏笔”和“信息差”的存在展开,但不应为让角色翻盘现搓出之前从未有过的伏笔,或是过度地对观众使用信息差,造成机械降神、剧情杀的观感。
- 智斗的情节理应让观众能够看得懂,尽量避免故弄玄虚、谜语人现象的出现。借角色之口对智斗中发生的事情进行“解说”算是一个比较稳妥的解决办法,但过度滥用也会形成“时停解说”“死于话多”等比较突兀的景象。
以智斗为主基调的ACGN作品
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