“ | 人啊.总会遇到喜欢的东西.从而会产生应该能做得更好的感觉.可是却因为 |
” |
“ | 想看看自己的这份热情会持续多久 | ” |
“ | 他们问我坚持了这么久是为了什么? 我说我没有坚持因为喜欢所以快乐。 |
” |
——童话镇Plus |
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不由感慨当年的文案也开始退环境了.做过漫展策划的人都知道所谓的“二次元”群体.其实每年都在变.保质期一般来说最长也就是两年.而如今的手游也是一样.随着小厂做手游死路一条.大厂则是迅速的推出够色.可爱.建模精美.将割韭菜最大化为目标的环境下.文案的观念其实已经和新生代彻底脱轨了
旧时代的文案.因为接触的事物多.了解很多叙述的手法.所以会有第三人称.第一人称.MOV等写法.可就因为这种在老玩家眼里很常见的叙事手法.而在新生代与老玩家正式交接的时代.这类写法已经成为了新生代们无法接受的雷点.还是不可调和的那种.
什么叫雷点呢.新生代的快餐时代大部分能接受的想的只有“强大的主角”.必须要有的“后宫”.剧情要“无脑”女性角色要“围着转”.而文案的想法则是“伏笔”.“互动”“突出”“宏大”写完给老一辈的过审.恩.能接受.没毛病.可是一上线就成了大家口中的“主角废”“摄像头”“凑CP”“不带主角玩”“NTR绿自己”“送女“和“谜语人”。(从最近霓虹动画小说和国产动画也不难看出爽文当道和大众如今的口味)
“年轻人的第一款游戏”这种说法有的可不止是调侃.其实也是一种对文案的预警.在新生代群体刚交接的现在.信息化爆炸造谣和夸大没有任何成本的时代.因为大环境.版号.社群.资本.和谐与删减的限制.这群年轻人不会和我们一样接触道百花齐放各种各样的故事.他们能玩到接触到的.只有“快餐”.这也是冲突的诞生.
被快餐熏陶的他们来说.耐心是最奢侈东西.快餐的他们不再有耐心思索文案埋下的伏笔.不再有耐心了解主角的成长.配角的故事.从而感慨剧情的写法和叙述的方式.接受的东西单一而简单.快餐的新一代和文案碰撞在一起产生了剧烈的反应。
比如双生视界.主角失忆.往日同伴不认识了.为什么?管他呢.没耐心了解.看了群里因为好玩转发的“破防人”.看着断章取义的截图和各种没有考据的爆料觉得”好像是真的“.便跟着节奏传起来了.第一波人云亦云的黑潮就这样诞生了.同时也给游戏贴上了标签.这辈子也拿不下来了(怎么感觉和霓虹学生霸凌一样).
是不是很熟悉.对.BGO新剧情的玛修也是这个节奏.日服听着传言跳脚过一次.这次中文出了.又跳脚了一次.了解途径是啥呢.“截图.群转发.NGA破防帖.贴吧垃圾堆”
后来延续到啥呢.到解神者、崩坏三国际服、EVA剧场版、剃须捡JK、开始了随便带个节奏就能开始全民人云亦云的黑潮时代,最乐的还得数EVA的剧场版,几张图加几段字.使得当初微博贴吧NGA这些社交平台都在“破防”.有些头铁的群友.哪怕是在日的看过和他们说是假的还不相信(验证方式居然是跑去油土鳖和推特看破防人的评论)结果半年后的BD.字幕组还汉化好了.发现自嗨喷了一年结果居然还不是自己听说的那样.小丑居然是自己.便当起鸵鸟无事发生
↙↙↙↙我老婆多可爱
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啊...感谢喵伯爵大佬的技术援助...虽然被打回了...但是感觉满足了
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“ | 初恋に后悔はありますか? | ” |
——HoneyWorks |