金科玉律
规则冲突
- 优先级。如果《茂林法则》中的规则与卡牌效果发生冲突,则卡牌效果优先。如果《游戏规则》与《茂林法则》中的规则发生冲突,则《茂林法则》优先。如果通用规则与阵营(或雇员)规则发生冲突,则阵营(或雇员)规则优先。
- 不能”的规则含义"。任何带有“不能”或“无法”一词的规则优先级均为最高。在没有特殊说明的情况下,这些规则优先于其他所有规则。
- 未详细说明顺序的结算和选择。如果有多个效果同时触发,或者有多位玩家同时进行选择,且效果未说明具体顺序,则由当前回合玩家选择结算或选择的顺序。
公开与隐藏信息
- 手牌。玩家只有在受到特定效果影响时,才需要公开或展示手牌。但玩家的手牌数量是公开信息。
- 弃牌。所有玩家都可以随时查看弃牌堆中的卡牌
谈判与协议
- 约定。玩家在游戏时可以自由谈判,但可以不执行自己承诺的约定。
- 卡牌。玩家只有在特殊效果要求时,才能给予其他玩家卡牌。
游戏框架
- 回合流程。每位玩家的回合包括三个阶段:清晨、白天和夜晚。每个阶段中,玩家先结算该阶段“………开始时”的效果,然后结算该阶段的每个步骤,再结算该阶段“……结束时”的效果、这样才视为完成一个阶段。在一位玩家完成了自己的三个阶段后,顺时针方向下一位玩家开始回合。玩家轮流进行回合,直到有玩家获得游戏胜利为止。
- 插入结算。你不能在任何行动(包括将多个操作组合成一个的行动,例如贵族的“行军”)、能力(例如乌鸦的“揭发”)、持续效果(例如“飞鹰旅人”)的结算过程中插入另一个效果,除非那个效果有特殊说明(例如“铠甲兵”的效果允许玩家在“战斗时”结算)。
配件
- 数量限制。游戏中所有配件的数量都是有限的。
游戏过程中耗尽时,不得使用其他物品代替。
- 起始阵营。每位玩家在游戏设置的第1步(5.1.1)中选择阵营后,该玩家就拥有所选阵营版图,以及该阵营的所有配件(详见阵营版图背面,道具除外)。这些配件统称为阵营配件,也可更详细地称为[阵营名称1配件(例如你选择了猫咪、“你的阵营士兵”贵族,则“你阵营的士兵”
“贵族士兵”都指代橙色猫型士兵米宝)。
- 拥有权。游戏中,阵营配件的拥有权不会改变,阵营配件与该阵营的能力、操作相互对应。(例如,贵族不得对商会佣兵、雇员使用“战地医院”能力,因为那些都不是他的阵营配件)。
- 配件操作。配件的放置和移除规则在“关键词一览”中详细说明。当你需要放置、拿取或移除某种配件时,如果要求的数量超过了可以实际操作的数量,则尽可能地执行那个操作。如果是某个效果的费用或前置条件,则依然需要完整地满足那个条件。如果有多个配件被同时移除,且都会在移除时触发效果,则先移除全部配件,再结算触发的效果。
- 强制操作。当你强制某位玩家或其配件执行某项操作时,则依然视为由那位玩家执行了操作(例如:你强制飞鹰移动士兵时,飞鹰的“森林之主”能力依然有效)。
关键概念
卡牌
当你被要求抽歌一张卡牌时,你都从公共牌堆顶部拿取卡牌。丢产卡牌时,则将卡牌放入弃牌堆。如果牌堆抽完,请将弃牌堆混洗,组成新的牌堆。卡牌共分为四种关型:飞鹰、狐狸、兔子和老鼠,每张卡牌都属于其中一种类型。大部分卡牌都有一个特殊效果,可以通过锻造来获得该特殊效果。
- 飞鹰类型可作为百搭类型使用。你可以将飞鹰牌视为其他类型的卡牌来使用。当你需要花费、丢弃、拿取、给予一张或多张相同类型的卡牌时,可以将飞鹰牌与那种类型的卡牌一同使用。
- 强制效果。当你被要求丢弃或给予狐狸、免子老鼠牌时,你手中所有飞鹰牌都必须视为该类型的卡牌。
- 不可逆向替代。当你被要求花费、丢弃、拿取或给予飞鹰牌时,你不能用其他类型的卡牌来代替。
- 奇袭牌。牌堆中共有五张奇袭牌:一张老鼠牌、一张兔子牌、一张狐狸牌和两张飞鹰牌。你可以不使用奇袭牌的效果,仅将其作为费用打出。该种卡牌无法被锻造。你可以在战斗中打出该牌,给对手造成命中
- 特殊胜利牌。牌堆中共有四张特殊胜利牌,每种类型各一张。你可以不使用特殊胜利牌的效果,仅将其作为费用打出。该种卡牌不能被锻造。你可以打出该牌来永久改变你的胜利条件。
领地和道路
森林之国由数个领地组成,每个领地间由道路连接。
- 相邻。如果两个领地被一条道路连接,则这两个领地相邻。
- 类型。领地共分为三种类型:狐狸、兔子和老鼠,每个领地都属于其中一种类型。
- 槽。每个领地上都有至少一个用于放置建筑的白色方框,被称为槽。每个槽上只能建造一个建筑。如果一个领地中没有空槽,那么你不能在这个领地建造建筑。
- 遗迹。游戏开始时,每个带有字母“R”的槽上都会有一个遗迹。遗迹无法被移除,除非有特殊效果(例如游侠的探索行动,9.5.3)。
河流
部分领地之间由河流相互连接。河流不是道路,不能用于移动,除非有特殊效果。河流不会将一个领地或树林分隔成两个。
树林
地图上被道路(包括封锁道路)和领地包围的区域称为树林。
- 相邻。一个树林与其顶点上的每个领地都相邻。如果两个树林共享至少一条边(即道路,包括封锁道路),则这两个树林相邻
控制权
一个领地中,士兵和建筑总数最多的玩家控制该领地计算控制权时,指示物和棋子不算在内。如果一个领地中有多个阵营同为最多,则没有阵营控制这个领地。
胜利
胜利条件
最先获得30分的玩家,立刻获得游戏胜利。如果有多位玩家同时获得30分,则当前回合玩家获得胜利。
计分
每个阵营都有独特的计分方式。以下计分方式适用于所有阵营。
- 移除建筑和指示物。每当你移除对手的一个建筑或指示物时,你获得1分。
- 锻造道具。每当你锻造一个道具时(4.1),你获得卡牌上所示的分数。
特殊胜利牌
牌堆中共有四张特殊胜利牌,可以改变你的胜利条件,让你不需要获得30分也能获胜。
- 启动。在你的白天阶段,如果你已经至少有10分,你可以启列手中的一张特殊胜利牌,并将其放在你的游戏区域。然后将你的分数标记从计分条上移除,你不能再获得分数。
- 老鼠、兔子和狐狸特殊胜利牌。如果在你的清晨开始时,你控制三个卡牌所示类型的领地,你立刻获得游戏胜利。
- 飞鹰特殊胜利牌。如果在你的清晨开始时,你控制一对位于地图斜对角落的领地,你立刻获得游戏胜利。
- 已启动的特殊胜利牌。已启动的特殊胜利牌不占用你的手牌上限,也不能被移除。你不能将已启动的特殊胜利牌替换为另一张。
- 作为类型花费。特殊胜利牌也可以只使用其类型。但当该牌将要被丢弃时,将其放在地图旁边,作为玩家可拿取的卡牌。
- 拿取特殊胜利牌。在你的白天阶段,你可以选择一张可拿取的特殊胜利牌,从手中花费一张相同类型的卡牌,然后拿取那张特殊胜利牌。飞鹰特殊胜利牌只能花费飞鹰牌来拿取。
关键行动
锻造
你手中的大部分卡牌都可以通过般道,来使用其特殊效果。
- 费用。锻造卡牌时,你必须启列卡牌左下角所示类型和数量的锻造用配件(各个阵营的锻造用配件,详见对应章节的“锻造”小节)。锻造用配件的类型,与该配件所在领地的类型一致。每个配件每回合只能被启动一次。费用中的问号是指你可以启动任意类型的锻造用配件。单国心
- 即时效果。当你锻造一张带有即时效果(浅黄色方框)的卡牌时,立刻结算其效果,然后丢弃该卡牌。如果卡牌效果中带有一个道具,则你立刻从地图顶部的道具供应堆拿取对应道具,并放在你的锻造道具栏中。如果道具供应堆中没有卡牌所示的道具,则你不能锻造这张卡牌。
- 持续效果。当你锻造一张带有持续效果(浅蓝色方框)的卡牌时,将其放在你的游戏区域中。你可以根据卡牌指示来使用其效果(流放者牌组中的“飞鹰旅人”效果为必须使用)。
- 禁止同名。如果你的游戏区域中已经有某张持续效果牌,那么你就不能再锻造其同名卡牌。
移动
在你移劲时,你可以从一个领地中拿取任意数量你的士兵和棋子(不得为零),移到一个相邻的领地中去。
- 控制原则。移动时,你必须控制离开或进入的领地,或是同时控制这两个领地。
- 不限次数。一回合中,一个配件可以移动任意次数。如果你将进行多次移动,你可以选择同一组士兵反复移动多次,或是每次移动不同的士兵。
- 抵消奇袭。在防御方打出奇袭牌后,攻击方可以打出一张与战斗领地类型相同的奇袭牌,来抵清这次奇袭。然后双方各自丢弃打出的奇袭牌并跳过结算奇袭。
- 结算奇袭。防御方立刻对攻击方造成两点命中。结算后,丢弃这张奇袭牌。如果奇袭后攻击方在战斗领地中没有剩余的士兵或棋子则战斗立刻结束。
- 第2步:投掷骰子。投掷两个骰子。攻击方将会造成的命中点数等于点数较大的骰子的数值,防御方将会造成的命中点数等于点数较小的骰子的数值。如果两个骰子点数相等,则双方将会造成的命中点数相同。注意,骰子点数并不等于实际造成的命中数。圈
- 命中上限。无论是攻击方还是防御方,你通过骰
子能造成的命中点数上限,等于战斗领地中你士兵的数量。
- 第3步:使用效果。攻击方和防御方均可以使用与战斗相关的效果(例如“野蛮战术”)。如果双方均要使用,由攻击方选择谁先结算。
- 额外命中。许多效果都能造成额外命中。额外命中不受战斗领地中士兵数量的限制。
- 无法防御。如果防御方在战斗领地中没有士兵则攻击方将对防御方造成一点额外命中。
- 第4步:结算命中。攻击方和防御方同时结算其造成的命中。玩家每受到一点命中,就必须选择战斗领地中一个自己的配件让对手移除。双方玩家必须优先选择自己的士兵,然后才可以按任意顺序选择其建筑和指示物。你每移除对手的一个建筑或指示物,获得1分。如果移除配件时触发了其他效果,则由那些效果的拥有者选择其效果的结算顺序,由当前回合玩家选择哪一方先结算。
游戏设置
如果有新手玩家,我们推荐使用标准游戏设置流程。如果所有玩家都已熟悉游戏,则可以尝试进阶设置。如果有至少5个阵营都需要在角落领地开始游戏,则必须使用进阶设置。
标准游戏设置流程
- 第1步:选择阵营和起始玩家。玩家以任意方式选择其阵营。然后随机决定起始玩家以及座位顺序。每位玩家拿取其阵营版图,并根据版图背面拿取对应的配件。
- 第2步:设置分数。每位玩家将分数标记放在计分条的“0”上。
- 第3步:抽取起始手牌。混洗牌堆后,每位玩家抽取三张卡牌。二人游戏时,先移除牌堆中的四张特殊胜利牌,再混洗牌堆。
- 第4步:设置遗迹。将四个遗迹标记放在地图中,四个标有“R”的槽上。
- 第5步:设置道具供应堆。将以下道具放在地图顶部道具供应堆的对应空格上:2靴子、2背包、1弩、1锤子、2剑、2水壶、2金币
- 第6步:设置其他配件。将阵营提示牌分配给需要的玩家,并将两个特制骰子放在地图旁边。
- 第7步:设置阵营。玩家按照阵营版图背面的设置顺序(A、B、C等),依次进行设置。
对抗度
为了方便你选择出更为有趣的阵营组合,可以将使用阵营的对抗度相加,只要总和大于等于该玩家人数的最小对抗度总和,就是可用的组合。如果你希望更有挑战性的剧本,无论什么人数,只要对抗度总和大于等于17,就能使用。
注释及外部链接