接奏模式
2025/05/22-2025/06/23限时开放。
有别于游戏经典的下落式定轨玩法,该模式的玩法源自osu!的接水果模式 (osu!catch),屏幕上方会掉落粽子,而玩家需要操控下方的举着酒罐的糯米船长“接住这些粽子”,玩家需要在粽子下落到比糯米船长头底的位置前点击或滑动屏幕使糯米船长正处于粽子下方,糯米船长会自己接住正上方的粽子,同时也不要接住炸弹。
- 在舟接福粽活动中玩家需和闯关模式一样按顺序游玩关卡。每关都会指定歌曲但只要通过即可但每关都会单独有个任务要求达到B与S评价。
- 虽然相比原版模式不用根据音符数量来点击屏幕,但只有一个糯米船长可以操控,在遇到伪多押或多押时需要玩家有极快的反应速度。游戏为此在谱面中提供了缩小道具和增大道具作为道具音符,用来缩小或增大酒罐的宽度随地大小变,需注意过大容易接粽子的同时也容易接炸弹。
- 计分音符只有粽子一种类型且判定只有“接到了[1]、还不错[2]、好可惜[3]”,等同于原版模式的“完美(明亮)、很棒、漏击,计分方式和评价方式也等同原版模式。虽然获得好可惜时不会扣血,但获得其它两判定也不能回血。
- 玩家只能使用120级固定190血的糯米船长,且只有终极技能可用。
- 终极技能为10秒内自动吸附附近粽子[4]并判定为接到了,同时期间处于无敌状态。能量的计量方式等同原版模式,但获得好可惜判定时扣除100%能量槽中10分之1的能量。若玩家设置为手动超神时间且100%能量槽时不使用终极技能,此时即便获得好可惜判定也不会扣除能量。
- 炸弹、缩小道具和增大道具也作为游戏里音符的一部分但不参与任何计分[5]、判定、连击、终极技能能量等。缩小道具和增大道具只用于缩小或增大酒罐的宽度,而若在“接到了到还不错”的判定区间内接到炸弹则会扣30血并在3秒内不会被再次扣血。
- 酒罐初始为3的宽度。每吃一个缩小道具和增大道具,宽度都会对应+1-1[6]。若吃到任何道具后的10秒内没有再吃到道具则自动恢复成宽度3。
在获得判定时暂停游戏,判定会正常显示三秒后消失,原版游戏则会立即消失。
- ↑ 若下落在糯米船长头顶上方前触碰到酒罐则为该判定
- ↑ 若下落在糯米船长头顶下方触碰到酒罐则为该判定
- ↑ 若粽子下落至超出屏幕则为该判定
- ↑ 不吸附缩小道具和增大道具,但处于糯米船长下方还未判定为'好可惜的粽子也能吸附回来。
- ↑ 因此能经常在谱面里看到由炸弹、缩小道具和增大道具组成的踩点、视觉特效、文字押等,但在困难谱面里部分缩小道具和增大道具几乎是必吃项
- ↑ 宽度5*0.85*0.75 = 宽度4*0.75 = 宽度3 = 宽度2/0.85 = 宽度1/0.85²