巨尸盛宴是《植物大战僵尸:英雄》的一张高级传说卡牌。
设计大胆但是失败的一张卡牌,其初衷可能是为了给缺乏高质量大怪的疯狂系增加后期生存能力,可11费的高额费用让他进不了常规的卡组构筑,同时正常战斗也很少会到11费。并且在可以打出之后,也不能确保有绝对的制胜能力,在收益上不如传送和僵尸机器人1000型的组合。
并且因为这张卡随机性很强,巨尸僵尸的质量良莠不齐,僵尸英雄一回合只用这一张卡更是将这张卡的随机性大写加粗。在讲究稳定性让才能玩家掌握战局的排位赛中显得过于冲突。但是也因为这张牌随机召唤巨尸的收益不稳定,让这张牌的娱乐性很强,如果运气较好也能打出很强的节目效果。此外,当这张牌被其他方式召唤出来时,可以发挥出更多出其不意的效果(例如被切片器和化学家召唤出来的10费铃铛)。
目前使用该卡牌最知名的卡组是魔法舞王,其思路是利用大量解牌拖到11脑子,此后使用铃铛一举结束战斗,一般会佐以少量单位例如护士巨尸(回血)和星际赏金猎人(过牌)。这套卡组的弱点也很多,最怕过牌没有核心的铃铛而陷入被动,以及很怕后手限制和锦囊免疫。同时卡组内缺乏单位的特性也使它很害怕坚果保龄球这类能在多条空线制造大量伤害的卡牌,因此也比较偏向于娱乐。也可以往无穷快攻里塞一张,等到打快攻内战拖到第11回合以后打出看看对面是什么表情。
在植物英雄的视角来看,疯狂系僵尸英雄11脑子空过时有很大可能会摇铃铛,此时植物英雄会选择尽可能的放置植物尝试堵线减少伤害。或者使用无脑坚果或食脑蕉这类牌控制住僵尸英雄使用的铃铛的可能。或者干脆一些直接在铃铛之前击杀僵尸英雄结束战局,让僵尸英雄从根本上没有机会启动铃铛。
如果真的被僵尸英雄启动铃铛,植物英雄还是有承受住三个巨尸的攻击活过这回合的可能,在之后尽可能的解决召唤到场上的巨尸,例如使用毁灭菇这类可消灭大部分巨尸的卡牌。以及提防僵尸英雄打出第二张铃铛的可能。不过真的要打出来了植物英雄大概率承受不住会直接投降
在1.60.79版本后,因为其他巨尸的加强,让铃铛的强度获得了间接的提升。其中的代表例如深海巨尸,可以给自己和其他被召唤出的巨尸获得增益充分利用了铃铛必出皮皮虾的特性,或者出现巫师巨尸来进一步后手制造大怪。
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