以下为BEMANI PRO LEAGUE 2021的竞赛规则,翻译自大赛官方规则。
队伍构成
BEMANI PRO LEAGUE 2021(下称:BPL 2021)共有6支队伍参赛,每队由4名选手构成。
赛季流程
赛季由常规赛第一阶段[1]、常规赛第二阶段[1]、半决赛、总决赛四个阶段组成。
- 常规赛
总共进行两轮单循环赛,两轮单循环赛分别称为常规赛第一及第二阶段。
两阶段两支第一名队伍,与两阶段两支第二名队伍中在整个常规赛阶段成绩更好的第三支队伍将进入半决赛。[2]
- 半决赛
晋级半决赛的三支队伍进行一轮单循环赛,前两名晋级决赛。
- 决赛
晋级决赛的两支队伍进行一对一比赛决出冠军。
常规赛第一阶段
每一场比赛由两队选出3名选手,进行3局对抗,分别为「先锋战」、「中坚战」以及「大将战」。
基本规则
- 每一局由2曲组成,两支队伍各自选出1曲。
- 先锋战、中坚战与大将战中每一曲的胜者,所属队伍获得1、2、3点pt。
- 3局结束后根据总pt的高低决胜负。胜者获得3胜分,负者无胜分。平局则双方分获1胜分。
- 阶段内的所有比赛结束后,按照阶段内总胜分决定排名。
- 其他比赛规则与「beatmania IIDX 28 BISTROVER」的ARENA模式规则相同。
平分决胜
常规赛第一阶段结束后,如果有任何队伍胜分相同,将按照以下顺序决定排名:
- 1) 常规赛第一阶段总pt
- 2) 同分队伍相互交手的场次,获得的总pt[3]
- 3) 抽签决定
课题曲
曲目的主题包括:
- NOTES:Note数较多的谱面
- PEAK:瞬间Note密度较高的谱面
- SCRATCH:搓盘Note数较多的谱面
- CHARGE:长押,长转盘困难的谱面
- CHORD:同时押困难的谱面
- SOF-LAN:BPM变化剧烈的谱面
先锋战仅能选择8-10级的谱面、中坚战为10-11、大将战仅能选择12。
具体列表见课题曲列表。
限制
- 每位选手在常规赛两阶段期间,初始持有200点Cost。一名选手参加先锋战、中坚战与大将战时,分别消耗10、20以及30点bp。
- 一名选手在常规赛两阶段内至少要出战5场。
- 队伍在一个阶段内所选用过的谱面,在同一阶段中不能第二次自行选用。[4]
策略卡
- 能够使对手选择的歌曲无效的道具,替代曲将会由KONAMI随机抽取。
- 常规赛第一阶段,各支队伍将获得能在先锋、中坚以及大将战使用的策略卡各1枚。只要还持有卡片就可以在任意一场比赛使用。
- 第一阶段没有使用完的卡片不能带入第二阶段。第二阶段的策略卡枚数暂不公开。
常规赛第二阶段
规则暂未公开。
半决赛
规则暂未公开。
决赛
规则暂未公开。
术语表
| 术语
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原文
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解释
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| 玩家 |
プレーヤー |
指想成为选手的游戏玩家。
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| 候选者 |
候補者 |
指通过直接选手测试侧玩家。
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| 选手 |
プロ選手 |
指归属于某一支「队伍」的竞技者。
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| 队伍 |
チーム |
由队伍拥有者运营,参加本竞赛的「选手」所归属的实体与选定特别选手的实体。
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| 赛季 |
シーズン・シーズン戦 |
指BEMANI PRO LEAGUE 2021比赛本身。
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| 阶段 |
Stage |
指1次单循环赛,也就是「常规赛第一阶段」、「常规赛第二阶段」、「半决赛」与「决赛」四阶段。
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| 比赛 |
試合 |
指队伍间1场完整的对抗。
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| 胜分 |
勝点 |
根据「比赛」胜败而获得的分数。
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| 局 |
対戦 |
1场「比赛」中进行的其中一盘。
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| 主题 |
テーマ |
指曲目谱面的倾向性。常规赛的每一局内的主题不同,选手需要从对应主题内的歌曲列表内选择谱面。
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| pt |
pt |
每进行1曲对战获得的分数。
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| Cost |
コスト |
常规赛内每名选手所拥有的点数。每名选手在一局中上场时,需要扣减自己指定的点数值。
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注释
- ↑ 1.0 1.1 原文为「First Stage」(ファーストステージ)与「Second Stage」(セカンドステージ)。为便于理解及保持术语的稳定性,与上个赛季一样将这两个阶段称为「常规赛」。
- ↑ 两阶段第一名、第二名的队伍有重复等特殊情况KONAMI目前没有对其进行规则解释。
- ↑ 即胜负关系。
- ↑ 被策略卡替换的原选曲也不能第二次使用,换言之,策略卡抽出的替代曲是可以再次自行选曲的。
外部链接