“ | ” | |
——ひなゆあ |
Alice In Cradle | |
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原名 | |
常用译名 | 摇篮里的爱丽丝 爱丽丝的摇篮 |
类型 | ACT游戏 |
平台 | PC(Windows/MacOS) |
分级 | R-18 |
总监 | ひなゆあ |
编剧 | ひなゆあ |
程序 | 橋野みずは |
美工 | 橋野みずは |
音乐 | ginkiha、An-Fillnote、͏rN |
引擎 | Unity |
《
游戏不定期在ci-en和fantia以及镜像站进行免费的试玩版发布,目前最新的试玩版本为2025年8月15日发布的0.28i。
本游戏由原作者进行日文版与英文版的制作,其他语言的译本为粉丝与志愿者投稿,简体中文版本已由简中A与简中B合并,以及繁体中文、韩文和泰文各一个版本。如无特别说明,本条目中的人名、事件、物品、魔法、地名等译名均以简体中文译本为准。
『 | 这是一个充满了被称为“魔力”的能量的世界。
“魔力”无处不在,即便在空气中也有微量的“魔力”悬浮着。但绝大多数的魔力,贮存在森林里的魔力植物中,需要通过收集这些植物以获取。 这个世界上,有一类生物体内所有的生物质能都倚仗于魔力的代谢,这种通过摄取魔力来维持生命的生物,被称为“魔族”。同样居住在这个世界上的“精灵”,也能利用魔力进行代谢。魔族体内所积蓄的魔力纯度低且不稳定,因为体内长时间无法积蓄魔力的缘故,魔族具有暴食的习性。而精灵则可以将摄取到的魔力稳定保持在体内。 两个同样将魔力视为食粮的种族,不可避免地会产生领土纠纷,以及种族的敌对。此外,精灵细胞中所储存的高纯度魔力对于魔族来说是再好不过的精华,因此魔族有着积极攻击精灵,以夺取后者体内魔力的生物本能。 精灵是拥有智能和文明的种族,不像受兽性支配的魔族一样落后。但如果精灵不慎被魔族捕食,仍然会因为魔力被吸取而变得非常虚弱,难以承受哪怕一点点冲击。另外,由于无法长时间存储魔力的魔族常常暴食摄取过量的魔力,一些个体也时常出现失真的巨大化等异变,并产生意料之外的战斗力。因此,作为精灵,在森林和洞穴里务必要小心谨慎。 |
』 |
——贝尔米特学园,师生安全教育手册[1] |
在这个以“魔力”为根基运作着的森林里,生活着精灵,矮人,兽人,以及魔族。精灵与兽人构建的文明与魔族的兽性间的冲突,坊间流传的上古童话与神话传说,种族的苛规与家系的血脉,格拉提亚正教的教义与神秘的天空设施,一切的谜团随着两周前开始的一次魔族暴动渐渐汇集、浮现在身负重伤的诺艾儿面前,摇篮中孕育的爱丽丝,睁开了探索仙境的双眼。
诺艾儿的二姐。
自家人买东西还收钱,平均价格比南丁格尔还要贵上一番的屑姐姐
经营着一家魔法杂货店,也就是游戏中的据点“魔女杂货店”,诺艾儿一家也居住在这里。
不过由于杂货店位于森林深处,而且荆棘众多,导致她的杂货店鲜有人光顾,再加上本人的魔法技艺炼金术非常优秀,导致关于诺艾儿家出现了许多奇怪的“都市传说”。
诺艾儿的同学。
非常嫉妒诺艾儿在魔法上的才能,喜欢和诺艾儿在魔法上切磋。但是在诺艾儿受伤时,也会主动关心诺艾儿。这不就一傲娇嘛傲娇已经退环境了
会骑着法杖贴地飞行,而且速度很快。
在第一天给诺艾儿带来了地面炸弹魔法,但在回去的路上被土蛇击倒。诺艾儿将她从土蛇的控制下救出来后,又被森之领主控制,从而被诺艾儿第二次援救。
第一次救援后,伊夏给诺艾儿带来了聚能火球魔法。第二次救援后,伊夏给诺艾儿带来了圣光爆发魔法。因此,诺艾儿每学一个新技能,就有一只伊夏受到了伤害。
诺艾儿的老师。
十分欣赏诺艾儿,认为诺艾儿天资聪颖。
在魔族危机两周后,老师亲自来到诺艾儿家,为她进行魔力使用的复建。(也就是新手教程)
游走在编织者之森中的旅行商人。
在森之领主暴动时还在担心自己的生意,在诺艾儿衣衫不整时给予安慰,并给所有商品打十折的屑旅商
擅长吹口琴。在编织者之森中,如果玩家在长椅所在的场景听到了口琴曲声,那么就说明南丁格尔在当前场景内,在长椅附近就可以找到她。
当然,你也可以从她那里购买一个“旅行商人的铃铛”,坐在长椅上等待她听到铃声来找你。
参见条目诺艾儿·柯涅尔
游戏可以通过键盘或控制器游玩,并且游戏提供了非常全面的按键自定义功能,玩家可以按自己的喜好,在设置中编辑键位的映射以及按键名称。
键盘和控制器的键位默认设置如下:
操作 | 键盘默认 | 控制器默认 | 一种推荐的 键盘自定义方案 |
---|---|---|---|
确认 | Z | A | F |
Space | Select | Space | |
取消、跳过 | X | B | X |
Esc | Start | Esc | |
菜单 | Esc | Start | Esc |
向左切换标签 | Q | LB | Q |
向右切换标签 | E | RB | E |
物品排序 | A | RT | R |
物品对照 | ⇧ Shift | LT | T |
添加物品、对话记录 | Tab ↹ | Y | Tab ↹ |
移除物品、隐藏界面 | Ctrl | X | Ctrl |
← | ← | L← | A |
↑ | ↑ | L↑ | W |
→ | → | L→ | D |
↓ | ↓ | L↓ | S |
跳跃 | ↑ | A | Space |
奔跑 | Space | LPress | Alt |
查看、对话 | ↑ | L↑ | F |
攻击 | Z | X | J |
魔法 | X | B | K |
切换目标 | C | Y | Tab ↹ |
地图 | A | LB | M |
其他 | S | RT | B |
物品 | D | LT | V |
闪避 | ⇧ Shift | RB | L |
基本魔法 | F1 | RPress | U |
魔法← | F2 | R← | I |
魔法↑ | F4 | R↑ | O |
魔法→ | F5 | R→ | P |
魔法↓ | F3 | R↓ | ; |
“这是一个充满了被称为‘
逸散出的魔力可根据颜色分为金色、蓝色、绿色、红色。
金色和蓝色魔力(友好魔力)只能被玩家吸收,而红色魔力(敌对魔力)只能被魔物吸收。绿色魔力(中立魔力)可以被玩家或魔物吸收。
当玩家受到攻击,或是玩家使用魔法但未击中魔物后,会逸散出红色魔力。当魔物受到攻击后,会逸散出蓝色魔力。当魔物被击败后,会大量逸散出金色魔力。
魔力会根据自身周围玩家或敌人当前的魔力值,被魔力值较少的一方吸收。此外,生物的魔力值越低,吸收魔力的范围越大。
蓝色、红色魔力如果保持逸散状态一段时间(通常是4~5秒),则会变成绿色魔力。在 0.28i 版本中,金色魔力不会变更,在生成时就会被玩家所吸收,无论玩家当前的魔力值是否达到上限。
因此,如果玩家在战斗中使用魔法但未击中魔物,则会大大增加魔物的优势。如果玩家在未战斗的情况下使用了魔法,则可等待其逸散出的红色魔力为绿色魔力,从而回收。
魔力植物通常伴随着战斗场地生成。根据设定,玩家若主动攻击(采集)魔力植物,则会被视为侵犯魔物的领地,从而触发战斗。
魔力植物被采集后,将会掉落一部分绿色魔力,并在 1 分钟后重新生成。
当玩家在战斗中,无法通过药水和软糖等方法恢复魔力时,定时采集战斗场地中的魔力植物通常是好选择。但如果此时玩家已经拥有足够多的魔力,采集魔力植物的行为等于将魔力白白送给魔物。
魔物在魔力低时,会更主动地去采集魔力植物,恢复自身的魔力值。
玩家在使用魔法时,会消耗一部分魔力。当玩家魔力过低时,会进入 枯竭状态。此时无法奔跑和闪避。
截至 0.28i 版本,还没有魔物能使用魔法从而消耗魔力。但是部分魔物在吸收了大量魔力时,不仅体型会变得更加巨大,攻击力和防御力也会大幅增加。
当玩家受到攻击时,玩家的魔力条可能会破碎。玩家的血量越低,或是魔物的这次攻击越强,魔力条破碎的概率会越高。
当魔力条破碎后,如果玩家当前的魔力处于魔力条破损的范围内,将会不断地逸散出红色魔力。
玩家可以通过坐在据点的床上,或是使用道具修补玩家破碎的魔力条。
玩家也可以通过让角色进入恍惚状态高潮,临时修补魔力条。但这种临时修补的魔力条很容易再次变为破碎状态。
如果玩家的魔力条子宫被填充了其他魔物注入的物体♯♯或卵,则这些物体会占据魔力条的位置。可供玩家使用的魔力也会大大减少。如果被魔物注入了卵,则使用魔法时还有可能进入排卵状态。
除了上述通过魔力植物恢复魔力,以及使用药水或软糖恢复魔力之外,坐在长椅或床上也能完全恢复魔力。
在通过序章后会解锁烹饪、炼金与合成系统。在厨房使用食材进行烹饪可以制作料理,并使得料理拥有食材所限定的属性加成。在姐姐的工房使用素材进行炼金可以制作各种物品,在冒险中作为消耗品使用或作为容器使用。在工作台则可以使用素材合成相应的特殊道具,用以提升背包容量或空瓶收纳能力等。
玩家在获得新魔法时,会经历一段无法跳过的动画(作者刻意为之)。
所有魔法都需要咏唱(施法)后才可以发动。
玩家若想要咏唱特定的魔法,首先需要长按 X 键调出魔法轮盘,并按下特定的方向键来选择对应的魔法。
魔法被选中后,玩家仍旧需要保持 X 键按住不放,才能开始咏唱魔法。此时玩家的前方会出现两道白色弧光,提示玩家当前魔法的咏唱进度。当弧光合并成圆形,并出现八芒星的图案时,魔法咏唱完成,玩家可松开 X 键(或者其他特定操作)释放魔法。
当玩家的魔力值低于魔法需要消耗的魔力时,玩家也能强行咏唱。此时咏唱所消耗的时间会大幅增加。
玩家在咏唱魔法时,自身将处于完全没有保护的状态。因此,如果玩家感受到危险,也可以通过提前放开 X 键,或是按下 Z 键、按下 ⇧ Shift 键的方式中断魔法咏唱。
魔法咏唱被中止时,法杖上的水晶球会闪烁白光。当魔法咏唱完成但未释放出去时,水晶球会闪烁着刺眼的白光。玩家随时可以继续长按 X 键,继续咏唱,直至咏唱完成,也可以在魔物旁按下 Z 键,释放魔法霰弹。
如果玩家释放了未完整咏唱的魔法,则这次魔法的攻击力会大幅降低。
截至 0.28i 版本,游戏内共有 5 个可用魔法。
虽然游戏中,技能分为 5 个类别,但实际上玩家只会使用到攻击技能和防御技能(魔法技能只有一种,即圣光爆发),体力和魔力技能仅仅是一种类似于永久状态的效果(直接增加体力值上限和魔力值上限)。
技能名称 | 图标 | 操作 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
轻攻击
Weak Attack |
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按下 Z | 挥动法杖攻击敌人。
威力很小,但在难以获取足够的魔力时,可以用来从敌人身上夺取魔力。 |
初始时习得 |
魔法霰弹
Shotgun |
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中断咏唱后,按下 Z | 近距离引爆魔法能量,对敌人造成大量伤害。
威力和效果由当前正在咏唱的魔法种类决定。 |
初始时习得 |
滑铲
Sliding |
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按下 ↓+Z | 对着下方发动十分不可靠的攻击。
需要注意在碰到敌人,或是从高处落下时会摔倒。 |
初始时习得 |
护盾
Shield |
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按下 ⇧ Shift | 防御敌人攻击,也可以避免吸入有毒气体或在水中窒息。
若多次受到物理攻击则有可能遭到破坏。 |
在主线《0.3 去上普莉姆拉老师的课》中习得。 |
闪避
Dodge |
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按下 ⇧ Shift+←/→ | 进入短暂的无敌状态,闪避敌人的攻击。
可根据按下方向键的时长调整移动距离。也可以在空中使用,能够稍微延长一点滞空时间。 |
在主线《0.3 去上普莉姆拉老师的课》中习得。 |
护盾冲击
Shield Bash |
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按住 ⇧ Shift+Z + Z | 将护盾的能量向外扩散。
若在受到敌人攻击的瞬间释放,则能以猛烈的力度将其击退。 |
参见宝箱地图 |
环轨护盾
Orbital Shield |
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按住 ⇧ Shift+Z/←+→ | 将护盾与施法者分离开来旋转挥舞。
因为击中敌人会消耗护盾的强度,所以无法在短时间内连续使用。需要注意,若在挥舞护盾时有敌人进入到护盾内侧,则施法者会陷入无法防备的状态。 |
参见宝箱地图 |
圣光爆发
Burst |
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同时按住 Z+X | 一口气引爆魔力猛击敌人,并将周围的敌人震开。
除非施法者 HP 降至 0,否则这个魔法在任何时候均可发动。 |
在主线《1.3.2 击败大型魔族救出伊夏同学》中习得 |
旋风斩击
Cyclone Slash |
![]() |
在空中时,按下 Z+←/→ | 一边旋转一边向敌人突进。
保持魔法时,可对命中的所有敌人造成低威力的魔法霰弹伤害。 发动前后均会露出较大的破绽。 |
参见宝箱地图 |
彗星俯冲
Comet Dive |
![]() |
在空中时,按下 Z+↓ | 高速下落,对正下方发动攻击。下落时对大部分攻击免疫。
如果已进行魔法蓄力,可对命中的敌人造成高威力的魔法霰弹伤害。否则攻击力与弱攻击相当。 |
参见宝箱地图 |
受身术
Feline Reflexes |
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落地的瞬间,按下 ⇧ Shift+←/→ | 当被敌人击飞时,在落地的瞬间输入闪避操作则可以从跌倒状态起身。
若是在处于【枯竭】状态等原本无法进行闪避的情况下使用,闪避后将会摔倒。 |
在主线《0.3 去上普莉姆拉老师的课》中习得。 |
突进冲击
Dash Strike |
![]() |
在奔跑过程中按下Z | 借助奔跑的势头向前方发起攻击。
如果已进行魔法蓄力,可对命中的敌人造成高威力的魔法霰弹伤害。否则攻击力与弱攻击相当。 |
参见宝箱地图 |
凌空横斩
Air Slash |
![]() |
在空中按下Z | 在空中向前短暂突进并发动攻击。
如果已进行魔法蓄力,可对命中的敌人造成高威力的魔法霰弹伤害。否则攻击力与弱攻击相当。 |
参见宝箱地图 |
会心重击
Fatal Smash |
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同时长按↓+Z | 积蓄力量,进行一次带有强烈击退效果的攻击。魔法蓄力后,可对命中的单个敌人造成加倍的魔法霰弹效果。但需注意,该魔法即使未命中也视为已使用。 | 冒险家公会3级奖励 |
完美防御
Justiguard |
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在被击中前的一瞬间,松开 ⇧ Shift | 展开护盾期间,在敌人攻击命中前的瞬间
松开护盾键 ⇧ Shift 即可判定施放。成功释放该技能不仅能够恢复护盾强度、获得绕开敌人转移身位的时机,还方便快速衔接一些其他技能。 |
未实装,但可以通过 debug 文件调出。 |
轮舞斩击
Dancing Slash |
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完美防御后,按下 Z+←/→ | 仅在使用护盾冲击或完美防御弹开敌人后可用。
在轻盈舞步中针对多个目标挥舞出大范围斩击。若已进行魔法蓄力,该斩击将造成威力稍弱的魔法霰弹伤害。 |
未实装,但可以通过 debug 文件调出。 |
羽翼护符
Wing Talisman |
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在菜单中「技能」栏位里设置为「启用」 | 一张护符,上面描绘着名为鸟的旧时代生物。
能够使用可防护敌人攻击与空气污染的护盾,以及可以短暂进入无敌状态的闪避动作。 |
在主线《0.3 去上普莉姆拉老师的课》中习得。
因为代码里将此技能分类到了 SPECIAL(特殊),所以玩家正常情况下在技能里找不到此技能。 |
埴轮人偶的护符
Statue Talisman |
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在菜单中「技能」栏位里设置为「启用」 | 大幅提高 HP 与 MP 上限,但减少获得宝箱的概率。且回复类道具的回复量变为原来的两倍。 | 0.22 版本前可以在地图内获得,后因加入简单模式而弃用。 |
在玩家或精灵角色被攻击时,法杖会掉落在地上。经解包游戏文件,可以发现法杖有不同的尺寸,还有一个折断的版本,说明以后可能会遇到法杖折断的情况。
玩家初始拥有的法杖叫做“初学者法杖”。在玩家抵达格拉提亚后,拜访城区下层长椅左上角的贫民窟铁匠铺,即可接取更换法杖的测试任务,并临时获得该法杖,完成任务后,即可永久获得法杖。
简称 | 全称 | 说明 |
---|---|---|
咏唱 | 咏唱速度 | 施放魔法的时候,从开始咏唱到完成咏唱的速度。这个值越高,咏唱速度越快,耗时就越短。 |
锁定 | 锁定性能 | 施放魔法的时候,锁定光标移动到目标身上,或是锁定多个目标时的速度。这个值越高,锁定速度越快,耗时就越短。
魔法霰弹不受此影响。 |
远程 | 射击威力 | 就是魔法远程攻击到目标时的威力。这个值越高,远程魔法威力越大。
魔法霰弹不受此影响。 |
攻速 | 近战挥击速度 | 就是玩家使用法杖轻攻击,或是部分近战技能(比如魔法霰弹)的出手速度。这个值越高,轻攻击和近战技能的出手速度越快。 |
距离 | 近战攻击距离 | 就是玩家使用法杖轻攻击,或是部分近战技能(比如魔法霰弹)时,法杖的攻击距离。这个值越高,轻攻击和近战技能的攻击距离越远。 |
近战 | 近战威力 | 玩家轻攻击,或是部分近战技能(比如魔法霰弹)的攻击威力。这个值越高,轻攻击和近战技能的攻击伤害越高。 |
回复 | 魔力中立性 | 玩家在施放魔法之后,魔法逸散出的绿色(友好)魔力球占比多少。这个值越高,每次逸散出的绿色(友好)魔力球占比越多。 |
消耗 | 魔力消耗效率 | 玩家施放魔法时,消耗魔力的效率。这个值越高,单次施法消耗的魔力越少。 |
稳定 | 魔力稳定性 | 玩家在受到攻击后,魔力流失的多少以及魔力条破碎的几率高低。这个值越高,玩家受到攻击流失的魔力越少,魔力条越难破碎。 |
便于操控的魔法设备,专为魔法入门者打造。性能中规中矩,平衡性良好,不过潜力相对有限,再怎么强化提升等级也意义不大。
玩家初始时即拥有的法杖。平衡性最好,没有特别突出的短板,并且较高的稳定值能确保玩家受击时的惩罚相对较轻一些。
贝尔米特武装部队的军人和军校士官候补生的通用标准化装备。针对远程发射魔法进行了优化,但近战性能(如魔法霰弹威力)则相对逊色。
贝尔米特制式法杖在锁定和回复上表现出色,适合玩家在中距离,使用纯白之箭魔法和环链水阵魔法消耗敌人。但是由于玩家需要不定时回收逸散的魔力球,所以也可能会因此导致玩家常常暴露在危险之中。
这一型号在贝尔米特军的制式化装备的基础上加以改造,强化了输出功率。牺牲了部分瞄准性能和魔力稳定性,也削弱了魔法霰弹的威力,但提升了总体的攻击力与魔力利用效率。
贝尔米特制式法杖·改在远程和消耗上表现出色,魔法消耗少的优点能让玩家以更远的距离消耗敌人。但是这个法杖几乎无法应对距离较近的敌人,在狭窄的地形内表现不佳。
专为近战攻击而设计的法杖。在普通攻击与魔法霰弹威力方面表现优异,但远程魔法发射能力不佳,锁定功能更是完全不可用。
魔法战锤特别适合玩家使用聚能火球配合魔法霰弹输出。高额伤害加成能保证即使玩家面对的是高危险度下的魔物,在配合合适的插件和含肉食物的情况下,也能做到在一到两次霰弹内击败。
得名于上古神话中的神骏名驹。进行了特殊设计,为达成极致的咏唱速度而在其他方面大幅舍弃了性能的法杖。较差的魔力转化效率也是其代价之一,因此要注意避免魔力意外耗尽。
斯莱普尼尔·天马属于高风险高回报的法杖。极快的咏唱速度能保证玩家在短时间内能造成大量魔法输出。但超低的稳定会导致玩家的魔力条快速地破碎,并且玩家如果面对的是高密度的魔物,那么很容易导致魔力被大量魔物攻击直接耗尽,从而无法闪避,进入无法挽回的状态。容错率低。
为魔法竞技及表演用途量身打造的法杖,能最大限度减少魔力消耗和逸散。但相应地,施放魔法后重新吸收和装填魔力的速度会变慢。
独占者·节制,相比于贝尔米特制式法杖·改更加均衡,是一根需要控制魔法吟唱和回收魔法球节奏的法杖。
在编织者之森中,分布着许多的战斗点。玩家将会在这里与魔物及其建造的机关作战,并获得战利品或者直接进入战败状态。
玩家可以通过采摘战斗点内的魔力植物,或是在战斗点长按确认键,或是使用鼠标点击作战按钮,或在下述的遭遇战时闯入战斗点来触发战斗。触发战斗后,玩家击败地图内生成的所有魔物和机关即视为战斗胜利。
有时候在战斗点的附近会有一些被藤蔓缠起来的机关门,此时如果玩家在战斗点内获胜的话,那么就会打开本战斗点所对应的机关门。
危险度,通常可在状态-危险度/战斗中查询到。危险度增加的同时,玩家的魔力磁计显示的数值也会增加。高危险度下,战斗点生成的魔物总量也会大幅增加,掉落战利品和宝箱的概率也会增加。
每个战斗点都有自己设定的危险度,称为战斗点危险度,玩家可以通过战斗点危险度的高低来判断魔物的强度。
当玩家在一次探索中的某个战斗点获胜后,这个战斗点的危险度则会根据特定的算法换算成上升量,累积到这次探索中,称为时间危险度。
一般来说,上升量就等于战斗点的危险度。但如果战斗点刚被击破,此时的上升量会减少为 0。玩家需要去其他战斗点获胜,来恢复已被击破战斗点的上升量。简而言之,玩家需要辗转于多个战斗点,来提升时间危险度。
玩家通过丢掉诺艾儿汁,也可以增加危险度。通过这种方法增加的危险度上限为 45,并且不会影响时间(独立计算),称为体液危险度。
时间危险度和体液危险度加起来,即为当前的区域危险度。区域危险度上限为 160。
在游戏中,16 危险度为一天。一天中的前 9 危险度为白天,后 7 危险度为夜晚。
在夜晚中,玩家不能通过长椅来快速移动。并且魔物的数量相比于白天会变得更多,但单只魔物体内拥有的魔力会更少。
如果玩家在返回据点时的区域危险度达到了对应的标准,在下次探索前,可以预先选定出门时的危险度(时间)。
部分战斗点只能在夜间出现,称为夜间战斗点。玩家在进入夜间战斗点时,有可能触发遭遇战。夜间战斗点必然有愚者魔物出现。
如果某个夜间战斗点中生长有白天看不见的魔法植物,那么玩家在这个夜间战斗点触发遭遇战的概率会很高。如果玩家之前从未在这个夜间战斗点获胜,则进入时必然会触发遭遇战。
根据游戏代码,如果玩家遇到了雾天的天气,并且危险度高于 112(第 7 天),则此时判定遭遇战的概率会高于 100%。如果玩家此时重进存档,玩家进入这次探索中已经获胜的战斗点时,也会触发遭遇战。
玩家每次在战斗点内获胜时,会根据当前的区域危险度,概率触发其他天气。天气会影响魔物或玩家的部分属性,来让战斗变得更加艰难;相对地,魔族被击败后会更容易掉落它们的战利品。
格拉提亚的冒险者公会会派发“歼灭”任务。任务会要求玩家歼灭某个战斗点的所有敌人。接取任务后,玩家进入这些战斗点必然会触发遭遇战。
根据任务的难度,在战斗发生时,会立即调高本次战斗的区域危险度,在战斗结束时恢复。
如果任务里标明了天气,则在战斗发生时也会立即添加该天气(不覆盖原有的天气)。如果任务里标明了固定敌人,则除了四种污染体、妖狐、沼蛙这些精英魔族,其他敌人被这种敌人代替生成。
危险度上升时,会根据当前的危险度获得宝箱效果转轮。它会在玩家开启宝箱时使用,并提升当前宝箱内可能会获得的素材的数量和品质。危险度越高,获得的宝箱效果转轮品质越高(加号越多)。
同一种宝箱效果转轮,内部的效果总会按照固定的顺序出现。
如果玩家在打开宝箱时,宝箱效果转轮超过 8 个,则需要选择丢弃特定数量的转轮,直到挑选出剩下 8 个转轮。
玩家在地图中通过交互键或攻击采集资源,或是玩家战败结算时,也会触发宝箱效果转轮,但此时只会触发靠后获得的 8 个转轮,并且系统会自动帮你选择。
冒险者公会也有独立计算的宝箱效果转轮。当玩家接取的报酬宝箱超过 5 个,系统会强制玩家打开所有报酬宝箱,并失去所有公会宝箱效果转轮。
类型 | 转轮 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数量 + |
+0 | +2 | +1 | +1 | +2 | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | - | ||||
数量 ++ |
+1 | +3 | +2 | +3 | +2 | +1 | +2 | +3 | +1 | +2 | +4 | +2 | +2 | - | |
数量 +++ |
+4 | +5 | +2 | +4 | +1 | +3 | +2 | +3 | +5 | +2 | - | ||||
数量 × |
x1 | x2 | x2 | x2 | - | ||||||||||
品质 + |
✦+0 | ✦+1 | ✦+1 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+1 | ✦+0 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+1 | - | ||||
品质 ++ |
✦+1 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+3 | ✦+1 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+1 | ✦+2 | +2 |
品质 +++ |
✦+4 | ✦+1 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+4 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+2 | - | |||
金币 + |
G+20 | G+20 | G+30 | G+20 | G+20 | G+30 | G+10 | G+30 | G+20 | G+10 | G+30 | G+10 | G+30 | - | |
福袋 | x2 | ✦+1 | ✦+1 | +1 | G+100 | ✦+1 | ✦+2 | +3 | ✦+1 | +2 | ✦+3 | +1 | ✦+1 | +1 | ✦+2 |
当玩家在一次探索中的某个战斗点第一次战斗时,敌人会有概率掉落公开宝箱。
如果玩家没有开启埴轮人偶的护符技能(0.22 版本及之前)或处于普通或专家难度(0.23 版本及之后),玩家能获得战斗点中列举出的所有公开宝箱。但是反之(开启了技能或处于休闲难度),则可能无法收集到所有公开宝箱。
击败魔物的时候,有几率掉落魔物对应的素材。
除了公开宝箱之外,还有秘密宝箱。
秘密宝箱在战斗点不会生成污染体的时候不会显示,如果战斗点可以生成污染体的话,那么会显示秘密宝箱的贴图,但是名字会显示为 ???。
可能掉落的秘密宝箱种类有:宝箱:矿石+、宝箱:肉类+、宝箱:蘑菇+、宝箱:魔族素材4。
如果一个战斗点没有声明秘密宝箱,那么该战斗点的秘密宝箱是默认的宝箱:魔族素材4。
秘密宝箱可能会被替换成对应的不带 + 号的宝箱,魔族素材 4 宝箱也可能会被替换成其他三个魔族素材宝箱,也可能不会掉落任何战利品。
杀死木偶商人后,经过一些战斗点时,有几率触发木偶的复仇。机甲木偶及其污染体只有在木偶的复仇战中会出现。如果玩家在木偶的复仇中战胜了机甲木偶污染体,它们会掉落其特有的宝箱:素材++。
当前地图为试玩版,最终地图请以实装后为准。
战斗点
参见战斗点
宝箱
位置(序号) | 内容 |
---|---|
编织者之森 | |
魔女杂货店 | 强化插槽x1 强化:双重闪避 |
1. | 强化:长法杖 |
2. | 100G |
3. | 强化插槽x1 |
4. | 过充插槽x1 |
5. | HP+10 |
6. | 强化:濡湿预兆 |
7. | 强化:血之虹瞳 |
8. | 技能:旋风斩击 |
9. | 技能:护盾冲击 |
10. | 技能:凌空横斩 |
11. | 替罪猫✦✦✦✦✦*1[6] |
12. | HP+20 |
13. | 强化:抓地鞋 |
14. | 强化:超载咏唱 |
15. | 技能:彗星俯冲 |
16. | 强化:猫之缓降 |
17. | 强化:恐高症 |
18. | 强化:盗垒滑步 |
19. | HP+20 |
20. | HP+20 |
21. | MP+20 |
22. | HP+10 |
23. | MP+20 强化:藏巧守拙 |
24. | 技能:环轨护盾 |
25. | 技能:突进冲击 |
26. | 强化:祈雨御守 |
27. | 技能:圣光爆发 |
格拉提亚门口 (0.22版本 暂时加入) |
强化插槽x2 |
28. | 土制榴弹✦✦ x3 |
支线任务:找到照片中的地点 | |
1. | 500G |
2. | 凝胶✦✦✦ x20 |
3. | 黑暗精华✦✦✦✦✦ x5 |
4. | 恩惠的生命之符✦ x3 |
5. | 强化插槽x1 |
资源采集点
位置(序号) | 内容 |
---|---|
1. | 生菜✦ x1-3 生菜✦✦ x1-2 |
2. | 清水✦✦ x10 清水✦✦✦ x10 |
3. | 胡萝卜✦ x1-3 胡萝卜✦✦ x1-2 |
4. | 蘑菇✦ x1-5 蘑菇✦✦✦✦✦ x1 |
5. | 大头菜✦ x1-3 大头菜✦✦ x1-2 |
6. | 石英✦ x1 石英 ✦✦x1 紫水晶✦ x1 煤炭✦ x2-3 煤炭✦✦ x2 |
7. | 清水✦✦ x10 清水✦✦✦ x10 |
8. | 洋葱✦ x1-3 洋葱✦✦ x1-2 |
9. | 血苹果✦ x2-3 血苹果✦✦ x2 |
10. | 血樱桃✦ x4 血樱桃✦✦ x3-4 血樱桃✦✦✦ x2 |
11. | 石英✦ x1 石英✦✦ x1 紫水晶✦ x1 煤炭✦ x2-3 煤炭✦✦ x2 |
12. | 血樱桃✦✦ x2-4 血苹果✦ x2-3 血苹果 ✦✦x2 |
13. | 血菠萝✦ x1-2 血菠萝✦✦ x1-2 |
14. | 甜椒✦ x1-3 甜椒✦✦ x2 |
15. | 清水✦✦ x10 清水✦✦✦ x10 |
16. | 甜菜✦ x1-3 甜菜✦✦ x2 |
17. | 凝胶✦ x4 凝胶✦✦ x2 魔族的肉✦ x1-2 魔族的肝脏 ✦x1 家畜肉✦x1 |
18. | 大蒜✦ x1-3 大蒜✦✦ x2 |
19. | 茄子✦ x1-3 茄子✦✦ x1 |
20. | 青椒✦ x1-3 青椒✦✦ x1-2 |
21. | 黄瓜✦ x1-3 黄瓜✦✦ x1-2 |
22. | 铁矿✦ x1 石头✦ x3 石头✦✦ x2 硫磺✦ x2 煤炭✦ x2 煤炭✦✦ x2 硝石✦ x1 |
该 src
属性未被列入白名单。
无秘密宝箱的战斗点地点均使用的是默认值 宝箱:魔族素材4
图鉴顺序 | 名称 | 危险度 | 敌人 | 非秘密宝箱 | 秘密宝箱 | 是否为夜间战斗点 |
---|---|---|---|---|---|---|
1. | 穿林日光之庭 | 1 | 史莱姆 | 宝箱:谷物1 | 宝箱:肉类+ | 否 |
2. | 鸟笼 | 1 | 史莱姆、蘑菇、剑山 | 宝箱:水果1 | 无 | 否 |
3. | 菌丝之王 | 4 | 蘑菇、蘑菇污染体 | 宝箱:甜蔬1、宝箱:红黄色蔬菜1、宝箱:蘑菇1 | 宝箱:蘑菇+ | 否 |
4. | 小心头顶 | 3 | 木偶、海绵、幼犬 | 宝箱:宝石1、宝箱:魔族素材1 | 宝箱:蘑菇+ | 否 |
5. | 孢子舞台 | 2 | 史莱姆、蘑菇 | 宝箱:魔族素材1 | 无 | 否 |
6. | 暗夜帷幕 | 2 | 愚者、幼犬 | 宝箱:矿石1 | 无 | 是 |
7. | 酸池深渊 | 3 | 愚者、木偶 | 宝箱:矿石1、宝箱:红黄色蔬菜1、宝箱:魔族素材2 | 无 | 是 |
8. | 盗掘者 | 2 | 木偶 | 宝箱:宝石1 | 无 | 否 |
9. | 湖面蜃景 | 4 | 愚者、剑山、史莱姆 | 宝箱:绿色蔬菜1、宝箱:红黄色蔬菜1、宝箱:水果1 | 无 | 是 |
10. | 土龙巢穴 | 2 | 土蛇 | 宝箱:甜蔬1 | 无 | 否 |
11. | 裂隙看守者 | 3 | 愚者、蘑菇 | 宝箱:宝石1、宝箱:魔族素材1、宝箱:矿石1 | 无 | 是 |
12. | 旋转木马 | 3 | 木偶、蘑菇、剑山 | 宝箱:谷物1、宝箱:各类蔬菜1 | 无 | 否 |
13. | 酸湖下的猬鼠 | 4 | 剑山、剑山污染体 | 宝箱:魔族素材2、宝箱:水果2、宝箱:蘑菇1 | 无 | 否 |
14. | 遛狗公园 | 2 | 剑山,幼犬 | 宝箱:肉类1 | 无 | 否 |
15. | 迷途者 | 3 | 史莱姆、史莱姆污染体 | 宝箱:肉类1、宝箱:素材 | 宝箱:肉类+ | 否 |
16. | 黄昏骤雨 | 3 | 土蛇,史莱姆,蘑菇 | 宝箱:宝石1、宝箱:绿色蔬菜1 | 无 | 否 |
17. | 匣中恶魔 | 3 | 愚者,土蛇 | 宝箱:肉类1、宝箱:香草2、宝箱:魔族素材1 | 无 | 是 |
18. | 机关人偶 | 4 | 木偶,木偶污染体 | 宝箱:魔族素材2、宝箱:水果2、宝箱:各类蔬菜1 | 宝箱:矿石+ | 否 |
19. | 卑鄙的后勤兵 | 2 | 蘑菇、海绵 | 宝箱:各类蔬菜1 | 无 | 否 |
20. | 鲜血镇压者 | 1 | 愚者、海绵 | 宝箱:红黄色蔬菜1、宝箱:魔族素材1 | 无 | 是 |
21. | 酸木前餐 | 3 | 剑山、木偶、蘑菇、史莱姆 | 宝箱:绿色蔬菜1、宝箱:谷物1 | 无 | 否 |
22. | 空中回廊 | 3 | 史莱姆、蘑菇、幼犬 | 宝箱:矿石1、宝箱:魔族素材3 | 宝箱:蘑菇+ | 否 |
23. | 飞瀑悬窟 | 2 | 剑山、蘑菇 | 宝箱:甜蔬1 | 无 | 否 |
24. | 炎舞神乐 | 4 | 妖狐、海绵、剑山 | 宝箱:魔族素材2、宝箱:甜蔬1、宝箱:水果2 | 无 | 否 |
25. | 欲壑与泥潭 | 4 | 沼蛙、壁虎、幼犬 | 宝箱:矿石2、宝箱:香草2、宝箱:魔族素材3 | 无 | 否 |
26. | 蛊惑之沼 | 2 | 壁虎、史莱姆、海绵 | 宝箱:香草1 | 宝箱:肉类+ | 否 |
27. | 笼中余祸 | 3 | 壁虎、剑山 | 宝箱:绿色蔬菜1、宝箱:素材 | 无 | 否 |
28. | 沐风中庭 | 2 | 史莱姆、木偶、壁虎 | 宝箱:香草1、宝箱:香草2 | 无 | 否 |
29. | 装配实验间 | 3 | 木偶、壁虎、史莱姆 | 宝箱:矿石2、宝箱:矿石3 | 宝箱:矿石+ | 否 |
30. | 古驿夜宴 | 3 | 愚者、壁虎、海绵 | 宝箱:矿石3、宝箱:水果2 | 无 | 是 |
31. | 森之领主 | 5 | 森之领主、壁虎、史莱姆、蘑菇 | 宝箱:谷物+、宝箱:素材+、宝箱:矿石3、宝箱:魔族素材3 | 无 | 否 |
详见魔族
str = ((num3 >= 20) ? "何かを作った。" : "予定は未定。")
)玩家对“畜生”的谐音衍生词。往往特指《Alice In Cradle》玩家,常用于玩家的自嘲或对其他玩家的戏称,如:原来你也是厨圣,一般专指类似在游戏中故意操纵诺艾儿跳入虫墙、酸液或输给怪物之类的背德畜生行为和怪癖。此外又有以观察诺艾儿的战败和H画面的欣赏目的以及以获取特定食材、状态的实用主义目的之分。 除此之外,这类词语还有使用上的具体差别:
“厨圣”这一词一般用于专指以诺艾儿自产的物质作为食材的行为;
“出生”这一词用于专指诺艾儿在【抱卵】后产出物质的行为;
“锄升”这一词的由来源自于旧版本中诺艾儿使用技能【旋风斩击】时如果把握好节奏可沿着墙或者战斗结界的边缘逐渐向上攀升的行为。这一特性本身属于游戏的设计BUG,但由于其为玩法带来一定的多样性,渐渐地也衍生出一些其他的游戏文化(如《掘地求升》)。在被作者注意到后,这一特性于0.22版本中被修复。
“雏声”这一词用于专指以诺艾儿的游戏语音(如dame)为乐器制作的音MAD。
专指将游戏主角诺艾儿视为亲女儿,并努力实现无伤、无H事件通关的玩家。
由于魔法霰弹吟唱迅速、伤害较高、打击感强,在战斗中有着更高的效率,因此受到许多玩家喜爱。而魔法霰弹本身属于近战技能,因此玩家中以近战法师形容诺艾儿。
曲目名称 | 说明 | 著作权归属 | 相关链接 | ||
---|---|---|---|---|---|
文件名 | 日文名 | 中文译名 | |||
title | タイトル | 标题 | 标题画面 BGM | An-fillnote | An |
city of grace | 恵みの街? | 恩惠之城 | |||
cornehl | 魔女の雑貨店 | 魔女的杂货店 | 魔女的杂货店日间 BGM | ||
cornehl_night | 魔女の雑貨店·夜 | 魔女的杂货店·夜 | 魔女的杂货店夜间 BGM | ||
battle_nusi | 森のヌシ | 森之领主 | 森之领主战斗 BGM | ||
forest | 紡ぐ者の森(normal) | 编织者之森(常规) | 编织者之森常规 BGM | ginkiha | ginkiha |
battle | 紡ぐ者の森(battle) | 编织者之森(战斗) | 编织者之森战斗 BGM | ||
ixia | イクシャ・ポリスタキア | 伊夏·波利斯塔切尔 | 伊夏角色曲 | ||
ixia_battle | イクシャ・ポリスタキア(戦闘) | 伊夏·波利斯塔切尔(战斗) | 拯救伊夏剧情(土蛇巢穴)战斗 BGM | ||
ixia_night | イクシャ・ポリスタキア(chill) | 伊夏·波利斯塔切尔(阴冷) | 伊夏夜间剧情 BGM | ginkiha & hinayua | |
herghost | 伊之幽魂 | 初遇史莱姆、魔族暴动剧情 BGM | ayato sound create | Darkest Hour 音楽素材 | |
town4 | 与父亲对话剧情 BGM | RPGDUB音楽素材 | |||
tuuzyou | つうじょう | 日常 | 普莉姆拉念故事剧情 BGM | PIANO音楽素材 | |
tilde | 恶作剧 | 提尔德印象曲 | |||
fatal_huon | 不穏 | 危机 | 土蛇失败剧情 BGM | ||
primula | 普莉姆拉 | 普莉姆拉印象曲 | rN | rN | |
luminous_particle | 微光的星尘 | 普莉姆拉训练剧情 BGM | Ramine | RamineMusic | |
degree45 | 45度だけ開けた世界 | 仅45度开放的世界 | 埴轮人偶护符所在地图 BGM | ||
light | 光明 | 普莉姆拉回忆 BGM | |||
valentine | バレンタインデー | 情人节 | 食用料理、料理教学 BGM | びーみゅ | 現代学園音楽素材集09バレンタインデー |
shopping | 购物 | 南丁格尔印象曲 | チップチューン音楽素材集YUMEKAWA | ||
popsup (Pops Up the Mind Wings) |
心灵展翅 | 丽薇歌塔印象曲 | Musmus | 元気・明るい音楽素材4/6ページ | |
sohunosyosai | 祖父の書斎 | 祖父的书斋 | 阿尔玛印象曲 | watson | MusmusChannel |
yocho | 予兆 | 预兆 | 回收炸弹剧情 BGM | Musmus | BGM素材 (7/12ページ) |
madhatter (Mad Hatter Theme) |
マッドハッターのテーマ | 疯帽客的旋律 | 瓦罗斯印象曲 | びーみゅ | 不思議の国音楽素材集 |
hunter | ハンター見習い | 见习猎手 | 奥斯托利亚印象曲 | H/MIX GALLERY | フリーBGM・音楽素材 |
killing | 毁灭 | 森之领主战斗前 BGM | ayato sound create | Darkest Hour音楽素材 | |
morinokioku | 森の記憶 | 森林中的回忆 | 击败森之领主后剧情 BGM | Watson | MusMus vol.03 midstream jam |
muranonamaeha | 村の名前は | 村子的名字是 | 城镇 BGM[来源请求] | ||
C_sign | 标记C | 炼金工房剧情插曲 | ayato sound create | Darkest Hour 音乐素材 | |
tokimeki | トキメキ | 怦然心动 | 休息室插曲 | マニアックサウンドコレクション 纯爱と背德の为の音乐 | |
yatto_deaeta | やっと出会えた | 终归重逢 | 休息室成功分支插曲 | ||
bukiyou_na_hutari | 不器用な二人 | 愚钝的两人 | 休息室失败分支插曲 |
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