此处记录《幻影异闻录♯FE》中所有幻影和武装的技能。由于游戏中随剧情不断解锁新技能,此列表尚不完整,故欢迎继续补充和添加技能信息。
名称 | 消耗 | 描述 |
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5 EP | 给予敌方单体小幅伤害。 |
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9 EP | 给予敌方单体小幅伤害,并使其攻击力下降。 |
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9 EP | 给予敌方单体中幅伤害。 |
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20 EP | 给予敌方全体中幅伤害。 |
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14 EP | 给予敌方单体大幅伤害。 |
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25 EP | 给予敌方单体大幅伤害,并破坏对象身上的无效、反弹系辅助效果。 |
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8 EP | 给予敌方单体小幅伤害。能克制龙系幻影。 |
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12 EP | 给予敌方单体中幅伤害。能克制龙系幻影。 |
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8 EP | 给予敌方单体小幅伤害。能克制骑马系幻影。 |
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12 EP | 给予敌方单体中幅伤害。能克制骑马系幻影。 |
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8 EP | 给予敌方单体小幅伤害。能克制重铠系幻影。 |
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12 EP | 给予敌方单体中幅伤害。能克制重铠系幻影。 |
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10 EP | 给予敌方单体小幅伤害。能克制重铠、骑马系幻影。 |
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35 EP | 挡下对自己的单体近距离攻击并反击,给予大幅伤害。变得稍微容易被敌人锁定。 |
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50 EP | 挡下对自己的单体近距离攻击并反击,给予特大幅伤害。变得稍微容易被敌人锁定。 |
名称 | 消耗 | 描述 |
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5 EP | 给予敌方单体小幅伤害。 |
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7 EP | 给予敌方单体小幅伤害,并使其陷入中毒状态。 |
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9 EP | 给予敌方单体小幅伤害,并使其命中率、回避率下降。 |
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9 EP | 给予敌方单体中幅伤害。 |
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20 EP | 给予敌方全体中幅伤害。 |
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14 EP | 给予敌方单体大幅伤害。 |
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8 EP | 给予敌方单体小幅伤害。能克制骑马系幻影。 |
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12 EP | 给予敌方单体中幅伤害。能克制骑马系幻影。 |
名称 | 消耗 | 描述 |
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给予敌方单体小幅伤害。 | |
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9 EP | 给予敌方单体中幅伤害。 |
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12 EP | 给予敌方单体中幅伤害。并使其陷入混乱状态。 |
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16 EP | 给予敌方单体中幅伤害,并使其防御力下降。 |
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14 EP | 给予敌方单体大幅伤害。 |
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12 EP | 给予敌方单体中幅伤害。能克制重铠系幻影。 |
名称 | 消耗 | 描述 |
---|---|---|
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给予敌方单体小幅伤害。 | |
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9 EP | 给予敌方单体中幅伤害。 |
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11 EP | 给予敌方单体中幅伤害,并使其陷入中毒状态。 |
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12 EP | 给予敌方单体中幅伤害,并使其陷入魅惑状态。 |
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12 EP | 给予敌方单体中幅伤害,并使其陷入混乱状态。 |
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20 EP | 给予敌方全体中幅伤害。 |
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14 EP | 给予敌方单体大幅伤害。 |
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32 EP | 给予敌方全体大幅伤害。 |
名称 | 消耗 | 描述 |
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6 EP | 给予敌方单体小幅伤害。 |
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14 EP | 给予敌方全体小幅伤害。 |
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10 EP | 给予敌方单体中幅伤害。 |
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17 EP | 给予敌方单体大幅伤害。 |
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36 EP | 给予敌方全体大幅伤害。 |
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给予敌方单体特大幅伤害。 | |
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5 EP | 给予敌方单体小幅伤害。 |
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9 EP | 给予敌方单体中幅伤害。 |
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14 EP | 给予敌方单体大幅伤害。 |
名称 | 消耗 | 描述 |
---|---|---|
![]() |
6 EP | 给予敌方单体小幅伤害。 |
![]() |
14 EP | 给予敌方全体小幅伤害。 |
![]() |
10 EP | 给予敌方单体中幅伤害。 |
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17 EP | 给予敌方单体大幅伤害。 |
![]() |
36 EP | 给予敌方全体大幅伤害。 |
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28 EP | 给予敌方单体特大幅伤害。 |
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给予敌方单体小幅伤害。 | |
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9 EP | 给予敌方单体中幅伤害。 |
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14 EP | 给予敌方单体大幅伤害。 |
名称 | 消耗 | 描述 |
---|---|---|
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6 EP | 给予敌方单体小幅伤害。 |
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14 EP | 给予敌方全体小幅伤害。 |
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10 EP | 给予敌方单体中幅伤害。 |
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17 EP | 给予敌方单体大幅伤害。 |
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36 EP | 给予敌方全体大幅伤害。 |
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28 EP | 给予敌方单体特大幅伤害。 |
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5 EP | 给予敌方单体小幅伤害。 |
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9 EP | 给予敌方单体中幅伤害。 |
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14 EP | 给予敌方单体大幅伤害。 |
名称 | 消耗 | 描述 |
---|---|---|
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6 EP | 给予敌方单体小幅伤害。 |
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14 EP | 给予敌方全体小幅伤害。 |
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10 EP | 给予敌方单体中幅伤害。 |
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17 EP | 给予敌方单体大幅伤害。 |
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36 EP | 给予敌方全体大幅伤害。 |
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28 EP | 给予敌方单体特大幅伤害。 |
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5 EP | 给予敌方单体小幅伤害。 |
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9 EP | 给予敌方单体中幅伤害。 |
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14 EP | 给予敌方单体大幅伤害。 |
名称 | 消耗 | 描述 |
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10 EP | 给予敌方单体中幅伤害,并吸收一半伤害化为HP。 |
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给予敌方单体大幅伤害。 | |
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16 EP | 给予敌方单体大幅伤害,能克制龙系幻影。 |
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6 EP | 吸收敌方单体的EP。 |
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17 EP | 大量吸收敌方单体的EP。 |
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使敌方单体陷入混乱状态。 | |
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18 EP | 使敌方全体陷入混乱状态。 |
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使敌方单体陷入封印状态。 | |
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20 EP | 使敌方全体陷入封印状态。 |
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使敌方单体陷入魅惑状态。 | |
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18 EP | 使敌方全体陷入魅惑状态。 |
名称 | 消耗 | 描述 |
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5 EP | 给予敌方单体小幅伤害。 |
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给予敌方单体中幅伤害。 | |
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给予敌方单体大幅伤害。 | |
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6 EP | 吸收敌方单体的HP。 |
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17 EP | 大量吸收敌方单体的HP。 |
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使敌方单体陷入睡眠状态。 | |
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16 EP | 使敌方全体陷入睡眠状态。 |
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使敌方单体陷入中毒状态。 | |
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12 EP | 使敌方全体陷入中毒状态。 |
名称 | 消耗 | 描述 |
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30 EP | 给予敌方全体中幅伤害。 |
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52 EP | 给予敌方全体大幅伤害。 |
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25 EP | 给予敌方单体大幅伤害,并使对象的行动顺序退后2个顺位。 |
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自己变成无法战斗的状态,以此为代价,给予敌方全体中幅伤害。 | |
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自己变成无法战斗的状态,以此为代价,给予敌方全体大幅伤害。 |
名称 | 消耗 | 描述 |
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10 EP | 回复我方单体HP。 |
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18 EP | 大幅回复我方单体HP。 |
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32 EP | 完全回复我方单体HP。 |
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22 EP | 回复我方全体HP。 |
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40 EP | 大幅回复我方全体HP。 |
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74 EP | 完全回复我方全体HP。 |
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90 EP | 完全回复我方全体HP,并回复无法战斗以外的异常状态。 |
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25 EP | 使我方单体从无法战斗的状态中复活。 |
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50 EP | 使我方单体从无法战斗的状态中HP全满复活。 |
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1 EP | 以自己全部的HP为代价,复活我方全体&HP全满。 |
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5 EP | 回复我方单体的中毒状态。 |
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5 EP | 回复我方单体的魅惑状态。 |
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10 EP | 回复我方单体的混乱、睡眠状态。 |
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5 EP | 回复我方单体的封印状态。 |
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30 EP | 回复我方全体无法战斗以外的异常状态。 |
名称 | 消耗 | 描述 |
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10 EP | 在3次行动内提升我方全体的攻击力。 |
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10 EP | 在3次行动内提升我方全体的防御力。 |
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10 EP | 在3次行动内提升我方全体的命中率、回避率。 |
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10 EP | 在3次行动内降低敌方全体的攻击力。 |
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10 EP | 在3次行动内降低敌方全体的防御力。 |
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10 EP | 在3次行动内降低敌方全体的命中率、回避率。 |
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24 EP | 在3次行动内降低敌方全体的攻击力、防御力。 |
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24 EP | 在3次行动内降低敌方全体的攻击力、命中率、回避率。 |
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40 EP | 在3次行动内降低敌方全体的攻击力、防御力、命中率、回避率。 |
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10 EP | 消除敌方全体的能力提升效果。 |
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10 EP | 消除我方全体的能力降低效果。 |
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15 EP | 下次攻击及接续的所有协奏,物理伤害提升至2倍以上。 |
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15 EP | 下次攻击及接续的所有协奏,魔法伤害提升至2倍以上。 |
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50 EP | 给予我方全体防御效果。在1次行动内,将1次万能属性以外的物理攻击无效化。 |
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80 EP | 给予我方全体防御效果。在1次行动内,反弹1次万能属性以外的物理攻击。 |
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50 EP | 给予我方全体防御效果。在1次行动内,将1次万能属性以外的魔法攻击无效化。 |
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80 EP | 给予我方全体防御效果。在1次行动内,反弹1次万能属性以外的魔法攻击。 |
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15 EP | 在3次行动内变得容易被人锁定。 |
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15 EP | 在3次行动内变得不容易被人锁定。 |
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10 EP | 除了部分敌人以外,必定能从战斗中逃走。 |
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能够从伊多拉领域瞬间回到福图娜公司。 | |
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在一定步数之内,降低等级比阿树低的敌影的出现几率。 | |
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在一定步数之内,提升敌影的出现几率。 | |
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在一定步数之内,显示迷宫内的陷阱所在的位置。 | |
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在一定步数之内,当敌影发现我方时,使敌影速度变慢。 | |
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让周遭所有敌影倒地。 | |
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在一定步数之内,提升狂野及稀有敌影的出现几率。 | |
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在一定步数以内散发能击飞敌影的辉光。但若接触到倒地状态的敌影仍会进入战斗。 |
名称 | 描述 |
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从剑属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从剑属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从枪属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从枪属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从斧属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从斧属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从弓属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从弓属性技能进行协奏,给予小幅伤害。只能从特殊技能进行协奏。 |
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从剑、枪、斧、弓属性进行协奏,给予敌方小幅伤害。 |
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从火焰属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从火焰属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从冰冻属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从冰冻属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从电击属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从电击属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从冲击属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从冲击属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
名称 | 描述 |
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从剑属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从剑属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从枪属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从枪属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从斧属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从斧属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从火焰属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从火焰属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从冰冻属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从冰冻属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从电击属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从电击属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从冲击属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
名称 | 描述 |
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从剑属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从剑属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从枪属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从弓属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从弓属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从冰冻属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从冰冻属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从电击属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从电击属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从冲击属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从冲击属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
名称 | 描述 |
---|---|
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从剑属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从剑属性技能进行协奏,给予小幅伤害。只能从特殊技能进行协奏。 |
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从剑属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从枪属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从枪属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从火焰属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从冰冻属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从冰冻属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从电击属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从电击属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从冲击属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从斧属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
名称 | 描述 |
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从剑属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从枪属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从斧属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从火焰属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从冲击属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从火焰、冰冻、电击、冲击、灵性、肉体属性进行协奏,给予敌方小幅伤害。 |
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从剑属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从枪属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从斧属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从火焰属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从剑属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从剑属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从枪属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从枪属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从斧属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从火焰属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从冰冻属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从冰冻属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从电击属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从电击属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
名称 | 描述 |
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从剑属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从枪属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从斧属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从火焰属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从电击属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从冲击属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从剑属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从枪属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从斧属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从弓属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从火焰属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从冰冻属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从电击属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从冲击属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从剑属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从剑属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从弓属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从弓属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从冰冻属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从冰冻属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从电击属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从电击属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
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从冲击属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从冲击属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
名称 | 描述 |
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从枪属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从斧属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
![]() |
从弓属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从火焰属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
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从冰冻属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
![]() |
从冲击属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
![]() |
从火焰、冲击属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
![]() |
从剑属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
![]() |
从枪属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
![]() |
从斧属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
![]() |
从弓属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
![]() |
从火焰属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
![]() |
从冲击属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
![]() |
从剑属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
![]() |
从枪属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
![]() |
从枪属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
![]() |
从火焰属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
![]() |
从电击属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
![]() |
从电击属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
名称 | 描述 |
---|---|
![]() |
从剑属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
![]() |
从枪属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
![]() |
从斧属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
![]() |
从火焰属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
![]() |
从电击属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
![]() |
从冲击属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
![]() |
从剑属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
![]() |
从火焰属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
![]() |
从电击属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
![]() |
从冲击属性技能进行协奏,给予中幅伤害。 |
![]() |
从枪属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
![]() |
从剑、枪、斧、弓属性进行协奏,给予敌方小幅伤害。 |
![]() |
从火焰属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
![]() |
从冰冻属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
![]() |
从冲击属性技能进行协奏,给予小幅伤害。 |
名称 | 描述 |
---|---|
![]() |
提升2点力量。 |
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提升5点力量。 |
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提升2点魔力。 |
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提升5点魔力。 |
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提升2点技能。 |
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提升5点技能。 |
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提升2点速度。 |
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提升5点速度。 |
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提升2点防守。 |
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提升5点防守。 |
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提升2点魔防。 |
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提升5点魔防。 |
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大幅提升HP上限。 |
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大幅提升EP上限。 |
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提升剑属性攻击的威力。 |
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大幅提升剑属性攻击的威力。 |
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提升枪属性攻击的威力。 |
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大幅提升枪属性攻击的威力。 |
![]() |
提升斧属性攻击的威力。 |
![]() |
大幅提升斧属性攻击的威力。 |
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提升弓属性攻击的威力。 |
![]() |
大幅提升弓属性攻击的威力。 |
![]() |
提升火焰属性攻击的威力。 |
![]() |
大幅提升火焰属性攻击的威力。 |
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提升冰冻属性攻击的威力。 |
![]() |
大幅提升冰冻属性攻击的威力。 |
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提升电击属性攻击的威力。 |
![]() |
大幅提升电击属性攻击的威力。 |
![]() |
提升冲击属性攻击的威力。 |
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大幅提升冲击属性攻击的威力。 |
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提升克制技能的克制威力。 |
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提升魔法攻击的威力。 |
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提升回复技能的回复量。 |
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大幅提升回复技能的回复量。 |
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轻微减少因剑属性而受到的伤害。 |
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轻微减少因枪属性而受到的伤害。 |
![]() |
轻微减少因斧属性而受到的伤害。 |
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轻微减少因弓属性而受到的伤害。 |
![]() |
对火焰属性的防御相克转为抗性。 |
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对冰冻属性的防御相克转为抗性。 |
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对电击属性的防御相克转为抗性。 |
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对冲击属性的防御相克转为抗性。 |
![]() |
对火焰属性的防御相克转为无效。 |
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对冰冻属性的防御相克转为无效。 |
![]() |
对电击属性的防御相克转为无效。 |
![]() |
对冲击属性的防御相克转为无效。 |
![]() |
对火焰属性的防御相克转为吸收。 |
![]() |
对冰冻属性的防御相克转为吸收。 |
![]() |
对电击属性的防御相克转为吸收。 |
![]() |
对冲击属性的防御相克转为吸收。 |
![]() |
对火焰属性的防御相克转为反弹。 |
![]() |
对冰冻属性的防御相克转为反弹。 |
![]() |
对电击属性的防御相克转为反弹。 |
![]() |
对冲击属性的防御相克转为反弹。 |
![]() |
提升攻击的命中率。 |
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提升物理攻击的暴击率。 |
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大幅提升物理攻击的暴击率。 |
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提升对攻击的回避率。 |
![]() |
大幅提升对攻击的回避率。 |
![]() |
大幅提升剑属性攻击的回避率。 |
![]() |
大幅提升枪属性攻击的回避率。 |
![]() |
大幅提升弓属性攻击的回避率。 |
![]() |
大幅提升斧属性攻击的回避率。 |
![]() |
中几率为我方单体挡下攻击。 |
![]() |
高几率为我方单体挡下攻击。 |
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进行物理攻击时,低几率将对象下次的行动顺序延到最后。 |
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进行物理攻击时,中几率将对象下次的行动顺序延到最后。 |
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容易在回合开始时,比原来的顺序提早行动。 |
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容易在回合开始时,比原来的顺序提早更多行动。 |
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不会陷入中毒状态。 |
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不会陷入睡眠状态。 |
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不会陷入魅惑状态。 |
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不会陷入混乱状态。 |
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不会陷入封印状态。 |
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难以陷入所有异常状态。 |
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进行物理攻击时,即使相克是“抗性”也能给予正常伤害。 |
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进行物理攻击时,即使相克是“抗性、无效、吸收”也能给予正常伤害。 |
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战斗胜利后,回复微量HP。 |
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战斗胜利后,回复微量EP。 |
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战斗胜利后,回复全部HP。 |
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自己受到单体物理攻击时,有一定几率会反击,并给予小幅伤害。 |
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自己受到单体物理攻击时,有一定几率会反击,并给予中幅伤害。 |
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自己受到单体物理攻击时,有一定几率会反击,并给予大幅伤害。 |
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提升后备成员得到的经验值。 |
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提升战斗中得到的熟练度。 |
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变得总是容易被敌人锁定。 |
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变得总是难以被敌人锁定。 |
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HP越接近满血,攻击力提升越高。 |
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战斗开始时,进入塔尔卡加状态。 |
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战斗开始时,进入拉库卡加状态。 |
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战斗开始时,进入斯库卡加状态。 |
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攻击时,将对象的防御力减半再攻击,并吸收一半的伤害化为HP。有一定几率发动。 |
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行动时小幅回复HP。身为后备成员时不会回复。 |
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命中率、回避率上升。 |
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攻击时,将对象的防御力减半再攻击。有一定几率发动。 |
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行动时微量回复EP。身为后备成员时不会回复。 |
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提升暴击时的伤害。 |
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受到伤害时,有一定几率发动防御效果。 |
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攻击时,吸收一半伤害化为HP。有一定几率发动。 |
名称 | 描述 |
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阿树一行人在协奏中过量击杀后会自动改变攻击对象,并且进行无视相克的攻击。 |
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与“名导苍井树”的效果相同。可额外追加一次于协奏中因过量击杀而改变形象的机会。 |
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与“名导苍井树”的效果相同。可额外追加一次于协奏中因过量击杀而改变对象的机会。 |
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扩展1个指令技能的技能栏位。 |
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扩展1个协奏技能的技能栏位。 |
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扩展1个被动技能的技能栏位。 |
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HP上限提升10%。 |
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EP上限提升10%。 |
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剑属性技能的消耗EP减少10%。 |
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斧属性技能的消耗EP减少10%。 |
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弓属性技能的消耗EP减少10%。 |
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火焰属性技能的消耗EP减少10%。 |
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冰冻属性技能的消耗EP减少10%。 |
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电击属性技能的消耗EP减少10%。 |
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冲击属性技能的消耗EP减少10%。 |
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少量减少攻击魔法技能的消耗EP。 |
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全体魔法技能的消耗EP减少10%。 |
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因物理攻击而陷入无法战斗的状态时,能够以保留1点HP的状态撑过1次。 |
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因魔法攻击而陷入无法战斗的状态时,能够以保留1点HP的状态撑过1次。 |
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协奏达成2次以上的连击时,SP槽的上升量会提升。 |
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提升自身进行回复动作时的回复量。 |
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在地图上每走过一定步数,将回复1点HP。 |
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在地图上每走过一定步数,将回复1点HP。 |
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在地图上每走过一定步数,将回复2点HP。 |
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在地图上每走过一定步数,将回复1点EP。 |
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在地图上每走过一定步数,将回复1点EP。 |
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在地图上每走过一定步数,将回复2点EP。 |
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不会陷入睡眠状态。 |
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不会陷入中毒状态。 |
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不会陷入中毒状态。 |
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不会陷入封印状态。 |
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不会陷入混乱状态。 |
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不会陷入魅惑状态。 |
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不会陷入魅惑状态。 |
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提升对剑属性攻击的回避率。 |
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提升对枪属性攻击的回避率。 |
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提升对枪属性攻击的回避率。 |
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提升对斧属性攻击的回避率。 |
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提升对弓属性攻击的回避率。 |
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提升对物理攻击的回避率。 |
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提升对物理攻击的回避率。 |
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提升对魔法攻击的回避率。 |
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提升武器攻击的暴击率。 |
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提升协奏中使用武器进行追击时的暴击几率。 |
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该场战斗的第一次武器攻击必定会暴击。 |
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对敌人的攻击进行反击时必定会暴击。 |
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战斗中艾莉在场时,向敌人附加异常状态的成功率提升。 |
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战斗开始时,不易被敌方先发制人。 |
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战斗胜利时若处于无法战斗的状态,会自动以1点HP复活。 |
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保护同伴时所受到的伤害减少15%。 |
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战斗中真守在场时,同伴所受到的伤害减少10%。 |
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在战斗中使用技能时,偶尔不用消耗EP。 |
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战斗中使用技能或道具回复本人的EP时,其回复量会提升。 |
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阿树所获得的屠杀武装熟练度中,20%会平均分配至每一位后备成员身上。 |
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提升从协奏奖励中得到的表现晶和金钱数量。 |
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能够打开被封印的宝箱/提升战斗胜利时得到道具的几率。 |
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能够破坏迷宫内封印着通道的不可思议的墙壁。 |
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寄宿于坚定决心的表演者身上的神。得到登上最后之战舞台的资格。 |
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即使身为后备成员也能参加协奏。 |
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决定每回合的行动顺序时,能够以更早的顺序行动。 |
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对陷入魅惑、混乱、封印状态的敌人释放的枪技能会附加无视防御相克,并可进行协奏的效果。 |
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得到传达珍贵思念的歌声/战斗中我方全体的异常状态能更容易自然回复正常。 |
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得到以真实自我一决胜负的勇气/提升战斗中令对手陷入魅惑状态的成功率。 |
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得到扣人心弦的逼真演技/提升普通攻击及所有技能的命中率。 |
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战斗中斗马在场时,使用道具后有一定几率不会消耗道具数量。 |
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能够完美唱出《迪亚☆魔女!Sweet》/战斗胜利时会回复少量EP。 |
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对陷入中毒、睡眠、昏厥状态的敌人施放的弓技能,会附加无视防御相克,并可进行协奏的效果。 |
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提升防御时的EP回复量,并减少在防御状态时所受到的伤害。 |
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战斗中弥代在场时,提升用反击、反弹对敌人造成的伤害。 |
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从协奏奖励中获得的表现晶有时会变成2个。 |
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提升战斗中逃走的成功几率。 |
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提升从协奏奖励中获得的金钱数量。 |
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提升战斗中所获得的屠杀武装熟练度。 |
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让周遭所有敌影倒地。 |
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在一定步数以内散发能击飞敌影的辉光。但若接触到倒地状态的敌影仍会进入战斗。 |
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在一定步数之内,提升敌影的出现几率。 |
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在一定步数之内,降低等级比阿树低的敌影的出现几率。 |
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在一定步数之内,显示迷宫内的陷阱所在位置。 |
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在一定步数之内,当敌影发现我方时,使敌影速度变慢。 |
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在一定步数之内,提升狂野及稀有敌影的出现几率。 |
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能够从伊多拉领域瞬间回到福图娜公司。 |
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提升道具在商店卖出时的价格。 |
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提升消耗道具的持有数量上限,能够持有更多道具。 |
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在商店购买道具时,支付金额会有折扣。 |
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使用能在地图上发挥效果的道具及技能时,其效果会延长。 |
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~真心真意与你握手!~拓展织部翼崭新可能性的闪耀技能。 |
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~我将拨动你的心弦!~拓展织部翼崭新可能性的闪耀技能。 |
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~展翅高飞,直到永远~拓展织部翼崭新可能性的闪耀技能。 |
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~正在英雄之路上好评暴冲中!~拓展赤城斗马崭新可能性的闪耀技能。 |
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~迷上我的华丽变身吧!~拓展赤城斗马崭新可能性的闪耀技能。 |
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~真正的英雄,在此登场!~拓展赤城斗马崭新可能性的闪耀技能。 |
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~这份难以言喻的感情是什么呢?~拓展黑乃雾亚崭新可能性的闪耀技能。 |
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~我最喜欢可爱的东西了~拓展黑乃雾亚崭新可能性的闪耀技能。 |
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~这就是我,这就是崭新的Kiria!~拓展黑乃雾亚崭新可能性的闪耀技能。 |
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~让你见识恋爱中少女的力量~拓展弓弦艾莉欧诺拉崭新可能性的闪耀技能。 |
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~没有本小姐猎捕不到的黑暗~拓展弓弦艾莉欧诺拉崭新可能性的闪耀技能。 |
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~我会追寻自己的梦想~拓展弓弦艾莉欧诺拉崭新可能性的闪耀技能。 |
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~小守今后也会努力的~拓展源真守崭新可能性的闪耀技能。 |
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~要是能当大家的妹妹就好了~拓展源真守崭新可能性的闪耀技能。 |
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~我有很多想做的事!~拓展源真守崭新可能性的闪耀技能。 |
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~细细品味吧,这就是我的食记~拓展剑弥代崭新可能性的闪耀技能。 |
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~牵绊啊,激发我的新演技吧~拓展剑弥代崭新可能性的闪耀技能。 |
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~我看到结局后的无尽道路~拓展剑弥代崭新可能性的闪耀技能。 |
名称 | 表演者 | 描述 |
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小翼×雾亚 | 给予全体敌人大幅伤害&完全回复我方全体的HP。 |
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小翼×艾莉 | 给予全体敌人大幅伤害&使其陷入魅惑状态,并大幅回复我方全体的HP。 |
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真守×巴里 | 给予敌方单体大幅伤害&回复所有成员的HP及异常状态。 |
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阿树×小翼 | 给予敌方单体大幅伤害&使所有成员复活,脱离无法战斗的状态。 |
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雾亚×弥代 | 给予敌方全体大幅伤害&给予选择的对象额外伤害。 |
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斗马×弥代 | 给予敌方单体特大幅伤害。 |
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斗马×艾莉 | 给予敌方单体大幅伤害&使敌方全体陷入中毒状态。 |
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真守×琪姬 | 给予敌方全体大幅伤害&使SP槽提升1/2。 |
名称 | 描述 |
---|---|
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施放电击属性攻击时有一定几率变化为即兴演出。攻击敌方全体,并使对象陷入封印状态。 |
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施放剑属性攻击时有一定几率变化为即兴演出。攻击敌方全体,对龙系幻影有致死效果。 |
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施放枪属性攻击时有一定几率变化为即兴演出。攻击敌方全体,并将对象下次行动顺序延到最后。 |
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施放冲击属性攻击时有一定几率变化为即兴演出。攻击敌方全体,并回复我方全体50%HP。 |
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施放枪属性攻击时有一定几率变化为即兴演出。攻击敌方全体,并使主要目标陷入昏厥状态。 |
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施放火焰属性攻击时有一定几率变化为即兴演出。攻击敌方全体。 |
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施放冰冻属性攻击时有一定几率变化为即兴演出。攻击敌方全体,并使对象陷入混乱状态。 |
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施放弓属性攻击时有一定几率变化为即兴演出。攻击敌方全体,并使对象陷入魅惑状态。 |
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施放电击属性攻击时有一定几率变化为即兴演出。攻击敌方全体,必定暴击。 |
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施放剑属性攻击时有一定几率变化为即兴演出。攻击敌方全体,使SP槽提升1/3。 |
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施放火焰属性攻击时有一定几率变化为即兴演出。攻击敌方全体,并回复自己的EP。 |
名称 | 消耗 | 描述 |
---|---|---|
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1 SP | 给予敌方单体大幅伤害,并在1次行动内降低其武器属性抗性。 |
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2 SP | 给予敌方全体大幅伤害,并在1次行动内降低其全部属性抗性。 |
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2 SP | 给予敌方全体大幅伤害,并在3次行动内自动回复我方全体的HP。 |
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2 SP | 给予敌方全体大幅伤害&根据协奏的次数回复我方的HP、EP。 |
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1 SP | 给予敌方单体大幅伤害&物理协奏全部变成暴击。 |
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2 SP | 给予敌方全体大幅伤害&剩余HP越少,威力越高。 |
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1 SP | 给予复数敌人2~8次的小幅伤害。攻击次数的上限视技能能力值而变动。 |
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1 SP | 给予敌方全体大幅伤害&经过的回合数越多,威力越高。 |
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1 SP | 给予敌方单体大幅伤害,并有一定几率使其濒死。技能能力值越高,成功几率越高。 |
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2 SP | 给予敌方全体大幅伤害,并有一定几率使其即死。技能能力值越高,成功几率越高。 |
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1 SP | 给予敌方单体大幅伤害,并在1次行动内保护我方。 |
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2 SP | 给予敌方全体大幅伤害,并消除所有辅助效果。 |
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1 SP | 给予敌方单体大幅伤害,并进入反击状态。 |
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1 SP | 给予敌方单体大幅伤害&协奏时的攻击必中。协奏次数越多,威力越高。 |
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2 SP | 使我方全体的行动次数增加1次。 |
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1 SP | 回复我方全体的HP,并在3次行动内提升防御力、命中率、回避率。 |
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2 SP | 在2次行动内对自己附加蓄力效果&在3次行动内提升全体的攻击力、命中率、回避率。 |
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1 SP | 使对方全体陷入混乱、魅惑、昏厥的其中一种状态,并回复我方全体的异常状态。 |
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1 SP | 吸收敌方单体的HP及EP,并使其陷入魅惑状态。 |
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1 SP | 完全回复我方全体的HP,并再行动一次。 |
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1 SP | 使我方全体从无法战斗的状态中HP全满复活,并再行动一次。 |
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1 SP | 在3次行动内提升我方全体的攻击力、防御力,并免疫所有异常状态。 |
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1 SP | 使敌方全体陷入昏厥状态,并再行动一次。 |
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参考 Megami Tensei Wiki 中的相关文章: |
List of Tokyo Mirage Sessions ♯FE Skills | |
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