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鬼计女夜魔
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基本资料
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中文名
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鬼计女夜魔
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日文名
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ゴーストリック・サキュバス
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英文名
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Ghostrick Socuteboss
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卡片种类
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XYZ怪兽
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卡片密码
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32224143
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使用限制
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无限制
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种族
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魔法师
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属性
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阶级
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攻击力
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1400
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防御力
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1200
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罕见度
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平卡N
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卡包
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PRIO(808)
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基本信息
- 该卡的名字来自于「サキュバス/Succubus」。梦魔(♯♯、魅魔、夜魔等等)是基督教中会与睡眠中的人类进行性交的恶魔,其中「女夜魔」特指会与男性性交的女梦魔。在欧洲某些地区有睡觉前在床头放一杯牛奶的风俗,人们相信「女夜魔」会把牛奶当作男性的♯♯来带走。有说法是梦魔之间无法交配,只能通过与人类交合来繁衍后代。
- 根据MG04的介绍,鬼计女夜魔拥有操纵梦的能力,她会在夜里闯入熟睡中的人们的梦中进行恶作剧。
- 鬼计惰天使以外的鬼计南瓜灯多维怪兽:鬼计妖魔·阿鲁卡德、女夜魔、鬼计无头骑士,它们的名字都是5个假名。
- 在大师3中,这张卡片与僵尸带菌者、螺丝刺猬可以进行R2向说书,由于移除超量素材并不属于从场上离开,所以僵尸带菌者和螺丝刺猬并不会因为鬼计女夜魔或鬼计堕天使的效果发动而被除外,因此只要有这两张卡存在于墓地就可以循环利用并达成OTK。
DIY卡
{{#vardefine:cardtype|超量}}{{#vardefine:cardclass|暗}}{{#vardefine:cardtype2|}}{{#vardefine:cardname|鬼计女夜魔(露蒂)}}{{#vardefine:cardimage|RotteOmocha_eye_09.jpg}}{{#vardefine:cardoffset|165}}{{#vardefine:cardoffsetx|0}}{{#vardefine:cardoffsety|0}}{{#vardefine:cardclipl|125}}{{#vardefine:cardclipt|0}}{{#vardefine:cardclipr|-125}}{{#vardefine:cardclipb|-5}}{{#vardefine:cardstar|-2}}{{#vardefine:cardrace|梦魔}}{{#vardefine:cardsubtype|通常}}{{#vardefine:cardescription|吵死了,一个玩具得意些什么啊,这种事只要想做也是能做到的其它人做得到吗,啾啾什么的……}}{{#vardefine:cardkey|}}{{#vardefine:cardpack|}}{{#vardefine:cardatk|1400}}{{#vardefine:carddef|1200}}{{#vardefine:cardpdl|左}}{{#vardefine:cardpdtxt|未定义灵摆区}}{{#vardefine:cardpdr|右}}{{#vardefine:cardlink|}}{{#vardefine:len|17}}{{#vardefine:deslen|23}}{{#vardefine:cardpdtxt|{{#var:cardpdtxt}}}}{{#vardefine:cardfc|
- 000000}}
未定义种类
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未定义属性
表达式错误:无法识别标点符号“{”。
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错误:未指定卡片的种类或参数错误。
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表达式错误:无法识别标点符号“{”。;font-size:
表达式错误:无法识别标点符号“{”。;">{{#var:cardescription}}
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()
效果
- XYZ:2星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择持有场上的名字带有「鬼计」的怪兽的攻击力合计以下的攻击力的场上1只怪兽才能发动。选择的怪兽破坏,只要自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在,那个怪兽卡区域不能使用。此外,自己场上有这张卡以外的名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合,对方不能把这张卡作为攻击对象。
调整
●1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择持有场上的名字带有「鬼计/ゴーストリック」的怪兽的攻击力合计以下的攻击力的场上1只怪兽才能发动。选择的怪兽破坏,只要自己场上有名字带有「鬼计/ゴーストリック」的怪兽存在,那个怪兽卡区域不能使用。(请注意,这个效果的作用对象是表侧表示存在的怪兽,所以发动前请注意对象的状态,并且这是可以爆破自己场上怪兽的。)我绝对不是把自己的惰天使给炸了才明白
◇起动效果,开连锁,取场上表侧表示存在的1只怪兽为对象(而不是取怪兽区域为对象)。
◇去掉此卡的1个XYZ素材是效果发动COST。
◇合计攻击力只看表侧表示的卡,计入此卡自身,计入对方场上的「鬼计/ゴーストリック」怪兽。
◇一旦这个效果发动,即使选择的怪兽在效果处理时的攻击力比场上的「鬼计/ゴーストリック」怪兽合计攻击力还要高,这个效果仍然把其破坏并正常处理。
◇这个效果适用后,只要我方场上有1只或更多的鬼计怪兽表侧表示存在,无论此卡是否离场,那个怪兽区域都不能使用。一旦我方场上没有鬼计怪兽表侧表示存在,这个效果就不再适用。
●自己场上有这张卡以外的名字带有「鬼计/ゴーストリック」的怪兽存在的场合,对方不能把这张卡作为攻击对象。
◇永续效果,不开连锁,不取对象。
◇自己场上只有2张此卡存在的场合,二者的这个效果都适用,对方无法选任何一张此卡作为攻击对象。(对方具有直接攻击效果的怪兽仍然可以直接攻击我方玩家)
收录详情
卡包 | 罕见度 |
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PRIMAL ORIGIN [ プライマル·オリジン ] 2014-02-15 | PRIO-JP051 | Normal |
PRIMAL ORIGIN 2014-05-16 | PRIO-EN051 | Rare |
关联卡片
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---|
| 通常怪兽 |
---|
| `, "text/html").getElementsByClassName(wrapoutputclass)[0];
if (output.children.length === 1 && output.children[0].tagName === "P" && output.children[0].attributes.length === 0) {
output.innerHTML = output.children[0].innerHTML;
}
output.classList.add("mw-parser-output", "templateAsyncLoadRoot");
ele.after(output);
ele.style.display = "none";
mw.hook("wikipage.content").fire($(output));
return;
} catch (e) {
console.error("[widget:TemplateAsyncLoad]", `[${title}]`, "error #", i, e);
if (i >= 2) {
ele.removeAttribute("style");
const pre = document.createElement("pre");
pre.innerText = `异步模板加载发生错误:${typeof e === "string" ? e : e instanceof Error ? `${e}${e.stack ? ` @ ${e.stack}}` : ""}` : JSON.stringify(e)}`;
ele.innerHTML = "";
ele.append(pre);
}
}
}
};
const lazyLoadObserver = new IntersectionObserver((entries) => {
for (const entry of entries) {
if (entry.isIntersecting) {
const lazyTarget = entry.target;
load(lazyTarget);
lazyLoadObserver.unobserve(lazyTarget);
}
}
});
for (const ele of [...document.querySelectorAll(".TemplateAsyncLoad")]) {
lazyLoadObserver.observe(ele);
}
}]);
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