非凡途径(Beyonder pathways),也被称为神之途径(Pathways of The Divinities)、序列途径(Sequence pathways),是爱潜水的乌贼创作的小说《诡秘之主》、《宿命之环》中的设定。
非凡途径地球上共有二十二条,每条途径都有各自不同类型的非凡能力。对应塔罗牌中的二十二张大阿卡纳牌,也对应卡巴拉生命之树中的二十二条“径”。
每条途径分为九个序列等级(实际上有十个,存在序列0),序列9为最低级,数字越小,序列越高。随着序列等级的提升,非凡者会获得新的能力,同时此前已有的能力得到强化。同时,序列越高,神性越强、越接近神话生物,序列0即为真神位阶。
在第二纪——黑暗纪元,人类受到巨人、精灵、异种等超凡种族奴役,在神灵的庇佑下与这些种族对抗,逐渐摸索出获得超凡之力的方法:用超凡动物、植物和结晶的对应部位(即非凡特性)作为主材料,配合辅助材料、按照特定的配方调制成魔药,服用、吸收。
经过漫长的实验和摸索,在“亵渎石板”出世后,魔药体系得到完善,形成了二十二条序列链条,即非凡途径。[1]
每条途径的每个序列等级都有自己的魔药名称和魔药配方。普通人可以通过喝下序列9的魔药成为某途径的非凡者,并通过服用更高序列品阶的魔药在这条途径上继续提升。
人类在通过服食魔药吸收超凡种族的非凡特性时,会受到其中残留的精神烙印影响,累积疯狂,乃至失控。
魔药的名称就是掌握魔药力量的钥匙,可以通过扮演魔药名称所代表的角色来消化魔药。扮演法需要非凡者总结出相应的扮演守则,并按照守则行事,这样做能帮助非凡者绕过阻碍、瓦解魔药内残余的精神影响,从而降低失控风险、加速消化魔药,掌控非凡能力。
在低序列,严格扮演的情况下少则一个月、多则半年就能彻底消化魔药。[2] 根据不同魔药名称的扮演内涵,非凡者有时可以通过提前扮演来预先消化更高序列的魔药。
| “ | 序列魔药的核心力量,是一座守卫森严的城堡,那些残余的、会造成反噬的精神就居住于城堡内,我们的目标是解决它,真正成为城堡的主人。 我们有一张城堡主人给予的邀请函,这张邀请函能让我们通过守卫的盘查,顺利潜入城堡内,轻松解决掉敌人,但问题在于,这张邀请函上面有宾客的外貌特征和相应的气质描述,所以,我们必须进行伪装,“扮演”成被邀请的客人。 |
” |
| ——克莱恩对扮演法的类比 | ||
此外,白银城总结出扮演法的一大要点在于“记住自己只是在扮演”,如果迷失在魔药赋予的“角色”中,反而会弱化了自己的自我意识,被魔药中的精神影响同化。
由于非凡特性守恒定律,高序列非凡特性有限,因此各大教会并不会主动传授扮演法。
| “ | 在不公布“扮演法”的情况下,野生非凡者都属于定时炸弹…… 但如果普及“扮演法”,那局势可能更加混乱,更加血腥……毕竟非凡特性不灭并守恒…… |
” |
| ——第二卷《无面人》第八十九章[3] | ||
升至序列6后,非凡者晋升到更高序列时需要仪式作为辅助。仪式本质上是稳定精神的锚点,帮助非凡者保持自我、对抗魔药带来的精神影响,防止失控。即使是成神仪式,本质也不是为了让特性和唯一性聚合。
序列越高,所需的仪式规模越大、困难。此外,完成仪式的方式也会影响晋升后非凡能力的特点和侧重点。
二十二条途径分为九组,每一组内的途径即为相邻的途径。相邻途径在高序列可以互相替代,也就是说,成为序列5的非凡者后,可以晋升到相邻途径序列4。
如果转到不相邻的途径,轻则半疯,重则失控,且后续无法再晋升。[4]特例:“不眠者”、“战士”、“收尸人”这一组相邻途径和“刺客”、“猎人”这一组可以互换。原因详见下文。
从序列1晋升序列0、成为真神的时候,需要本途径全部三份序列1非凡特性,除此之外,最重要的是需要容纳一种被命名为“唯一性”的非凡材料。各个途径的“唯一性”有且只有一份,因此真神唯一。从梅迪奇的状况来看,执掌“唯一性”的天使之王已经相当于准神,可以使用三段式的神灵尊名,且就算失去“唯一性”,只要没有其他人容纳,自身位格就不会降低。[5]
容纳“唯一性”的方法有三种:[6]
“唯一性”可以根据持有者的意志改变形态。
|
最初的造物主(也被称为“原初”、“最初”)遗留有九个事物,可能是其身体的一部分衍化出的“国度”,也可能是祂制造的东西。此类事物蕴藏着源质,九个源质对应着九组相邻途径,序列0真神若容纳了本组途径的源质,再加上相邻途径的序列1特性和“唯一性”,就能成为超越序列的存在。这一层次被称为“序列之上”、“旧日”,或“外神”、“星空”。目前,“外神”和“星空”常用于特指来自地球之外的“旧日”。 位于所有旧日顶端的是“三支柱”。一位是“上帝”、“全知全能者”,对应的源质是“混沌海”;一位是“诡秘之主”,对应的源质是“源堡”;一位是“堕落母神”,对应的源质是“母巢”。此外,还有一个隐含的第四支柱,代表着包括旧日和宇宙本身在内的万事万物的终结,对应“永暗之河”与“灾祸之城”这两份源质。 根据七光的说法,“原初”将外神的部分源质和特性撕裂并吸引了过来,自身分裂后,在地球上形成了二十二条非凡途径、九种源质,达成了平衡。目前的二十二条途径中,来自外神的有:
各途径及其对应源质、旧日详见途径信息。 |
| 等级 | 序列 | 说明 | |
|---|---|---|---|
| 低序列 | 9 | 同途径的序列9特性有上万份。 在古代,低序列包括序列7,现代由于非凡生物减少、晋升困难,序列7被划分到中序列。 | |
| 8 | |||
| 中序列 | 7 | 若不了解扮演法,进一步的晋升会格外困难和危险。 | |
| 6 | 晋升到更高序列时开始需要仪式辅助。 | ||
| 5 | 绝大多数途径在此等级开始可以晋升到相邻途径。 | ||
| 高序列 (半神) |
圣者 | 4 | 开始获得神性,可以主动展现神话生物形态,但极易失控。 占卜家、学徒、偷盗者三个途径从此等级开始可以晋升到相邻途径。 |
| 3 | 可以设计尊名,回应一定范围内的祈祷。 | ||
| 天使 (从神) |
2 | 同途径的序列2特性数量在九至十一份,具体数量视不同途径而定。 成为真正的神话生物,能以神话生物形态战斗。可以回应全世界的祈祷,获得几乎无尽的寿命。 | |
| 1 | 由于同途径的序列1特性最多有三份,同途径最多只能同时存在三位序列1。 若一位序列1拥有本途径的“唯一性”或者多份序列1特性,则会进一步获得提升,被称为天使之王。 | ||
| 剧透注意,点此展开 | |||
| 真神 | 0 | 晋升序列0需要本途径的“唯一性”和全部三份序列1特性,故序列0和序列1无法共存,且只能有一位序列0真神。 部分古神能与同途径的序列1共存,是因为古神的非凡特性不纯粹,三份序列1特性中包含其他途径的特性。 | |
| 剧透注意,点此展开 | |||
| 旧日 | 序列 之上 |
序列0需要容纳本途径和相邻途径的序列1特性各一份以及“唯一性”,并容纳与旧日相对应的源质。 由于每个途径的序列1特性只需要一份,可以将此前晋升序列0时容纳的序列1特性分离出去。 | |
| 非凡途径及其对应源质、旧日 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 低序列 | 中序列 | 高序列(半神) | 真神 | 旧日 (序列之上) |
源质 | ||||||
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 圣者 | 天使 | |||||
| 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | |||||||
| 屏障之内 | |||||||||||
| 占卜家 | 小丑 | 魔术师 | 无面人 | 秘偶大师 | 诡法师 | 古代学者 | 奇迹师 | 诡秘侍者 | 愚者 | 诡秘之主/时空之王/命运道标/源堡化身/灵界支配者/福生玄黄天尊 | 源堡 |
| 学徒 | 戏法大师 | 占星人 | 记录官 | 旅行家 | 秘法师 | 漫游者 | 旅法师 | 星之匙 | 门 | ||
| 偷盗者 | 诈骗师 | 解密学者 | 盗火人 | 窃梦家 | 寄生者 | 欺瞒导师 | 命运木马 | 时之虫 | 错误 | ||
| 秘祈人 | 倾听者 | 隐修士 | 蔷薇主教 | 牧羊人 | 黑骑士 | 三首圣堂 | 秽语长老 | 暗天使 | 倒吊人 | 上帝/创造者/造物主/全知全能者/星界之主 | 混沌海 |
| 观众 | 读心者 | 心理医生 | 催眠师 | 梦境行者 | 操纵师 | 织梦人 | 洞察者 | 作家 | 空想家 | ||
| 水手 | 暴怒之民 | 航海家 | 风眷者 | 海洋歌者 | 灾难主祭 | 海王 | 天灾 | 雷神 | 暴君 | ||
| 歌颂者 | 祈光人 | 太阳神官 | 公证人 | 光之祭司 | 无暗者 | 正义导师 | 逐光者 | 纯白天使 | 太阳 | ||
| 阅读者 | 推理学员 | 守知者 | 博学者 | 秘术导师 | 预言家 | 洞悉者 | 智天使 | 全知之眼 | 白塔 | ||
| 战士 | 格斗家 | 武器大师 | 黎明骑士 | 守护者 | 猎魔者 | 银骑士 | 荣耀者 | 神明之手 | 黄昏巨人 | 永恒之暗/万物奇点/时空归一者 | 永暗之河 |
| 不眠者 | 午夜诗人 | 梦魇 | 安魂师 | 灵巫 | 守夜人 | 恐惧主教 | 隐秘之仆 | 厄难骑士 | 黑暗 | ||
| 收尸人 | 掘墓人 | 通灵者 | 死灵导师 | 看门人 | 不死者 | 摆渡人 | 死亡执政官 | 苍白皇帝 | 死神 | ||
| 猎人 | 挑衅者 | 纵火家 | 阴谋家 | 收割者 | 铁血骑士 | 战争主教 | 天气术士 | 征服者 | 红祭司 | 毁灭天灾/根源之祸 | 灾祸之城 |
| 刺客 | 教唆者 | 女巫 | 欢愉 | 痛苦 | 绝望 | 不老 | 灾难 | 末日 | 魔女 | ||
| 药师 | 驯兽师 | 吸血鬼 | 魔药教授 | 深红学者 | 巫王 | 召唤大师 | 创生者 | 美神 | 月亮 | 根源之神/万物之母/污秽的母巢 | 母巢 |
| 耕种者 | 医师 | 丰收祭司 | 生物学家 | 德鲁伊 | 古代炼金师 | 抬棺人 | 荒芜主母 | 自然行者 | 母亲 | ||
| 囚犯 | 疯子 | 狼人 | 活尸 | 怨魂 | 木偶 | 沉默门徒 | 古代邪物 | 神孽 | 被缚者 | 恶魔之父/异类之主/诅咒之源 | 暗影世界 |
| 罪犯 | 折翼天使 | 连环杀手 | 恶魔 | 欲望使徒 | 魔鬼 | 呓语者 | 鲜血大公 | 污秽君王 | 深渊 | ||
| 仲裁人 | 治安官 | 审讯者 | 法官 | 惩戒骑士 | 律令法师 | 混乱猎手 | 平衡者 | 秩序之手 | 审判者 | 失序者/秩序阴影 | 失序之国 |
| 律师 | 野蛮人 | 贿赂者 | 腐化男爵 | 混乱导师 | 堕落伯爵 | 狂乱法师 | 熵之公爵 | 弑序亲王 | 黑皇帝 | ||
| 通识者 | 考古学家 | 鉴定师 | 机械专家 | 天文学家 | 炼金术士 | 奥秘学者 | 知识导师 | 启蒙者 | 完美者 | 知识之妖/疯狂奥秘 | 知识荒野 |
| 窥秘人 | 格斗学者 | 巫师 | 卷轴教授 | 星象师 | 神秘学家 | 预言大师 | 贤者 | 知识皇帝 | 隐者 | ||
| 怪物 | 机器 | 幸运儿 | 灾祸教士 | 赢家 | 厄运法师 | 混乱行者 | 先知 | 巨蛇 | 命运之轮 | 光之钥/无尽的混乱/命运化身 | 光之钥 |
| 屏障之外 | |||||||||||
| 恶棍 | 园丁 | 邪术师 | 播种者 | 女妖 | 仁主 | 孕神者 | 至高者 | 树神 | 世界 | 堕落母神/邪恶之始/不灭者/现实世界的主宰 | |
| 恶主 | 混沌原胎 | ||||||||||
| 吝啬鬼 | 性瘾病人 | 演员 | 受勋者 | 堕落树精 | 祈树人 | 欲望祭司 | 爱神 | 利维坦 | 主父 | 欲望母树/失心之神/永世的嘶吼者 | |
| 掮客 | 阴影商人 | 公诉人 | 野心家 | 暗箱 | 监督者 | 漩涡编织者 | 亵渎者 | 真理 | 混沌迷雾 | 光与暗的桥梁/黑与白之间隙/永不确定的迷雾/监督万物的真理 | |
| 失梦人 | 乐师 | 窥命师 | 哑巴 | 逝者 | 改命人 | 命运侍者 | 织网人 | 命运之刃 | 永生律 | 所有事物的命运纺织者/最终裁决的象征/永生的未来女神 | |
| 舞蹈家 | 托钵僧侣 | 受契之人 | 苦行僧 | 猎命师 | 环中人 | 受难者 | 罪人 | 救赎天使 | 永劫者 | 永恒的轮回/注定的命运/原因、结果与过程的化身/过去、现在和未来的象征 | |
| 天文.爱好者 | 拜星人 | 祭星师 | 领航员 | 潮汐学者 | 沉重者 | 牧星人 | 璀璨天使 | 星之巨龙 | 致密者 | 群星的主宰/沉重和致密的象征/基本之力的掌控者/无垠星空的律法 | |
| 流浪汉 | 贪吃者 | 美食家 | 厨师 | 剥夺者 | 海怪 | 九头蛇 | 噬之天使 | 混沌胃液 | 吞尾者 | 原初的饥饿/吞噬的象征/永不满足的聚合/万物的清扫者 | |
| 萨满 | 记者 | 画家 | 文学爱好者 | 妖精 | 旅客 | 弦之弹奏者 | 纬度之影 | 观察者 | 尘世之眼 | 维度之主/俯视尘世的眼睛/一切幻想的源头/画中世界的造物主 | |
| 病患 | 秘书 | 蛀虫 | 疾病使者 | 腐烂之子 | 必死之人 | 衰败左手 | 时光巨人 | 衰老之神 | 第二定律 | 万物终朽的象征/时光之河的终点/腐烂与衰败的主宰/不可逆转之熵 | |
| 入门者 | 评论人 | 演讲者 | 歌唱家 | 传密人 | 哲学家 | 神之信使 | 旧日侍者 | 心之声 | 不朽者 | 哲学的本源/不熄的呓语/生灵精神的象征/永不磨灭的意识 | |
| 备注:加粗标注的旧日为三大支柱。此外,“永恒之暗”能占据“魔女”和“红祭司”途径、包容“灾祸之城”,成为隐含的第四支柱。 | |||||||||||
魔药的古称、别称参见下文。
点击按钮切换查看各途径的详细信息、序列能力、配方和仪式。[注 1]
源质:源堡(Sefirah Castle)
旧日:诡秘之主(Lord of the Mysteries),时空之王(King of Space-Time),命运道标(Beacon of Destiny),源堡化身(Embodiment of Sefirah Castle),灵界支配者(Dominator of the Spirit World),福生玄黄天尊。
偷盗者偷盗者占卜家占卜家学徒学徒
占卜家·愚者途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
| 序列 | 魔药名称 | 主材料 | 辅助材料 | 晋升仪式 |
|---|---|---|---|---|
| 9 |
|
|
无 | |
| 8 |
|
| ||
| 7 |
|
| ||
| 6 |
|
| ||
| 5 |
|
|
在美人鱼的歌声里服食魔药 | |
| 4 |
|
|
主要依靠自身的力量和策划,在众多观众的目睹下,导演一出盛大的戏剧,以此谋杀一位半神或同等的超凡生物,然后,在戏剧的尾声部分,服食魔药 | |
| 3 |
|
|
完全脱离现实至少三百年,在自己已成为历史,不属于当前时代后服食魔药 | |
| 2 | 乌黯魔狼(愿望之神)的心脏一颗,或者别的“奇迹师”的非凡特性 |
|
让一段遗落的历史重回当前时代 | |
| 1 |
|
|
建立一个纯粹由秘偶组成的城镇,并为每一个秘偶设计自身的命运轨迹,让它们通过彼此的互动,演绎一副足够真实的生活画卷,于灵界诞生对应的区域。 | |
| 0 |
|
|
愚弄一次时间、历史或者命运 |
学徒·门途径
序列能力:
序列9——
序列8——
掌握着各种各样奇怪但不强力的法术、类法术,如同马戏团里表演戏法的成员。
总的来说,戏法大师的能力更像是用来表演戏法,而不是战胜敌人。
序列7——
拥有较强的灵性直觉,会出现危险预感,也能借此询问自己灵性进行占卜。拥有干扰占卜及灵性直觉的能力。
序列6——
序列5——
序列4——
“秘法师”的秘还代表众多的隐秘空间,这包括镜中世界、画中世界等。
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
| 序列 | 魔药名称 | 主材料 | 辅助材料 | 晋升仪式 |
|---|---|---|---|---|
| 9 |
|
|
无 | |
| 8 |
|
| ||
| 7 |
|
| ||
| 6 |
|
| ||
| 5 |
|
|
于灵界深处四个完全不同,相隔很远的地方设立特殊坐标 | |
| 4 |
|
|
封印一个半神层次的,有明确敌意的生物,越不借助外力,仪式效果越好 | |
| 3 |
|
|
找到三种投射于灵界的星界信息,进入它们衍生出来的危险场景,切实地全部记录下来,不能遗忘 | |
| 2 |
|
|
在这个星球外的九个地方留下传说 | |
| 1 |
|
|
找到一颗不断旋转、发出信号的沉重星球,靠近它,登上它,然后想办法和它建立起足够的神秘学联系。 | |
| 0 |
|
|
从真神的封印或者放逐中逃脱 |
偷盗者·错误途径
序列能力:
序列9——
很难将这些非凡者和普通的盗贼、小偷区分开来,也许他们在手段上会更加厉害,而他们偷盗财物的目的不是为了享受,也不是为了生存,更像是在履行一个使命。
序列8——
以欺诈别人为乐,能在一些诈骗案里发现“诈骗师”的痕迹。
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
又称命运小偷(Fate Stealer) 部分命运权柄,部分窃取权柄。
序列1——
序列0——
“错误”,使用条件:一是媒介和目标有足够的相似性;二是两者存在一定的联系;三是某些事和物有逻辑矛盾;四是部分规则确实存在不完善的地方;五是不直接影响目标,以创建神国的形式构筑一个充满“错误”的环境。 达成条件后:
| 序列 | 魔药名称 | 主材料 | 辅助材料 | 晋升仪式 |
|---|---|---|---|---|
| 9 |
|
|
无 | |
| 8 |
|
| ||
| 7 |
|
| ||
| 6 |
|
| ||
| 5 |
|
|
在至少三十个人无意识的梦里成为重要配角或主要反派,这些梦持续多少天并不重要,重要的是服食魔药时,它们都正在发生 | |
| 4 |
|
|
选择一个目标,让他、她、它或祂心甘情愿地供养你,奉献自身的所有给你,重复这样的事情,直到第九次 | |
| 3 |
|
|
不使用暴力,找到并利用规则的漏洞,让一片区域的秩序暂时瓦解(注:区域大小不低于一个乡村,也就是能在灵界形成一个整体投影的最小实体) | |
| 2 |
|
|
通过伪装、欺骗等不涉及超凡力量的办法成为另外一个人,并以此取得对方相应社会关系的信任,直至该身份自然死亡(注:顶替濒死者或三年内会死去的人,仪式无效;顶替的目标位格越高,仪式所需维持的时间越短——最短半年,无需维持到身份自然死亡。) | |
| 1 |
|
|
让一座城市陷入时光的混乱里至少七天 | |
| 0 |
|
|
在别人的成神仪式上,顶替祂的位置 |
源质:混沌海(Chaos Sea)
旧日:上帝(God Almighty),创造者(Creator),造物主(Maker),全知全能者(The Omnipotent and Omniscient),星界之主(Lord of the Astral World)。
歌颂者歌颂者水手水手秘祈人秘祈人观众观众阅读者阅读者
秘祈人·倒吊人途径
序列能力:
序列9——
序列8——
古称“耳语者”(Whispered)。
序列7——
序列6——
每一位“蔷薇主教”都是血肉魔法的专家,极其擅长治疗肉体层面的伤势,血肉魔法的本质是对细胞的深层次掌控。无论身体产生怎样的异变,只要不涉及灵,都能够恢复过来,也就是说,除非血肉耗尽,否则在灵未湮灭的情况下,蔷薇主教的肉体不存在致命部位。“血肉魔法”的表现有:
注意,蔷薇主教必须经常补充足够的血肉,否则既无法完整发挥血肉魔法的威力,又容易失控和死亡。
序列5——
序列4——
序列3——
“灵肉之刃”等能力的提升。
序列2——
序列1——
序列0——
执掌堕落领域的真神,是黑色阴影与蠕动血肉的集合体,有五个脑袋和对应的影子,拥有“阴影”、“黑暗”、“堕落”、“污秽”、“异变”领域的部分权柄,也蕴含“承罪”、“牺牲”的概念与部分象征,以下是具体表现:
| 序列 | 魔药名称 | 主材料 | 辅助材料 | 晋升仪式 |
|---|---|---|---|---|
| 9 |
|
|
无 | |
| 8 |
|
| ||
| 7 |
|
| ||
| 6 |
|
| ||
| 5 |
|
|
想办法将自己的灵魂抽离身体,并在这种情况下影响身体,让它服食魔药,最后完成回归 | |
| 4 |
|
|
不使用暴力,诱导超过一万人的堕落,堕落者序列越高,仪式效果越好,另外,从正常到堕落的转化节点在时间上越是集中在一起,仪式效果也越好 | |
| 3 |
|
|
利用各种手段,主动让自己人格分裂又不至于失控(注:在之前序列,要是已经人格分裂,晋升时会直接失控) | |
| 2 |
|
|
分离、击败并彻底掌控住自身的影子后,进入阴影世界,面对各种危险,建立起一片属于自己的“国度”——阴影世界是异度空间的一种,与镜中世界有交集 | |
| 1 |
|
|
飞向神秘学意义上的太阳,坚持一刻钟,以成为光明之影的一部分 | |
| 0 |
|
|
于混沌海上行走,让影子溶入进去,而身体不沉,精神不坠(身体不完全沉没,精神不完全堕落就算满足要求) |
观众·空想家途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
古称“精神分析师”(Psyche Analyst)。
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
又称“童话作家”。
序列0——
| 序列 | 魔药名称 | 主材料 | 辅助材料 | 晋升仪式 |
|---|---|---|---|---|
| 9 |
|
|
无 | |
| 8 |
|
| ||
| 7 |
|
| ||
| 6 |
|
| ||
| 5 |
|
|
去灵界契约一种生物,获得在梦境中保持清醒的特质 | |
| 4 |
|
|
在有至少一万人的特定场合里,于他们情绪的巨大共鸣中服食魔药 | |
| 3 |
|
|
让至少十万个人在同一个夜晚做同样的梦 | |
| 2 |
|
|
深入至少一万个人类的潜意识,弄清楚对应之人最真实的恐惧、最本能的欲望和所有心理问题的根源,然后留下属于自己的印记。 | |
| 1 |
|
|
以现实人物为角色,书写一本中长篇小说,并让那些现实人物的实际命运按照小说的情节发展、收尾,于灵界和命运长河中都留下相应的印记 | |
| 0 |
|
|
让时代的发展符合自己的预想,然后在关键节点上,在规定的时代潮流中,服食魔药 |
水手·暴君途径
序列能力:
序列9——
古称“海眷者”(Keeper of the Seas)。
序列8——
古称“风暴守卫”(Guardian of the Windstorm)。
序列7——
古称“风暴牧师”(Windstorm Priest)。
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
| 序列 | 魔药名称 | 主材料 | 辅助材料 | 晋升仪式 |
|---|---|---|---|---|
| 9 |
|
|
无 | |
| 8 |
|
| ||
| 7 |
|
| ||
| 6 |
|
| ||
| 5 |
|
|
在一只奥布尼斯的肚子内服食魔药 | |
| 4 |
|
|
引发地震和海啸,在这样的环境下服食魔药,撑到结束 | |
| 3 |
|
|
选择一片海域,靠自己的力量于海底修建起一座直达海面的石塔,然后降服300海里范围内的所有强大生物 | |
| 2 |
|
|
仅靠自身力量,想办法引发一场至少能影响百万人的天灾,并在遭遇天灾的人们恐惧与绝望达到高峰时,主动现身,中止这场天灾,同样的,这个环节也只能利用自身的力量 | |
| 1 |
|
|
找到并利用闪电的力量破坏至少三场序列2天使晋升序列1的仪式(若是对应天使属于‘倒吊人’、‘白塔’、‘空想家’、‘太阳’和‘暴君’途径,则仪式效果最佳) | |
| 0 |
|
|
需要数以十万计的因恐惧而服从而信仰的追随者;单独挑战一位真神,也就是其他序列0,并存活下来;在那恐惧与服从的气氛里服食魔药,完成晋升 |
歌颂者·太阳途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
古称“逐日者”(Sunstrider)。
序列1——
序列0——
上位权柄:
下位权柄:
| 序列 | 魔药名称 | 主材料 | 辅助材料 | 晋升仪式 |
|---|---|---|---|---|
| 9 |
|
|
无 | |
| 8 |
|
| ||
| 7 |
|
| ||
| 6 |
|
| ||
| 5 |
|
|
在纯粹的黑暗中,将全身埋入正常不会融化的冰块里,然后服食魔药 | |
| 4 |
“太阳”神血一滴,或成年太阳神鸟的三根尾羽加上神圣光辉石一块 |
|
将最强烈最不愿意舍弃的情感剥离出来,然后服食魔药,并在过程中回输这些情感 | |
| 3 |
|
|
明确自己的正义是什么,并践行这种正义三年,中途不能有丝毫违背,不能做任何与该正义有冲突的事情 | |
| 2 |
|
|
找到一件至少天使位格、与神秘学“太阳”有密切联系的物品,想办法将自身核心正义紧密相关的、最重要的那段记忆与它捆绑在一起,放置在身前——这能为服下“逐光者”魔药的非凡者提供一个道标,帮助他们在“逐光”或“逐日”过程中不迷失方向,不混乱意识,提升他们坚持下去的信念,以此撑到魔药完成改造 | |
| 1 |
|
|
包括自己在内的百万人类对自身虔诚唯一的赞美和崇拜,位格越高,需求的人数越少,但必须包含自己,并且不迷失自我 | |
| 0 |
|
|
于万物归宿之黑暗中或混沌海包含一切的颜色里服食魔药 |
阅读者·白塔途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
又称“侦探”。
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
源质:母巢(Brood Hive)
旧日(星空):堕落母神(Mother Goddess of Depravity),邪恶之始(Origin of Evil),不灭者(The Indestructible),现实世界的主宰(Sovereign of the Physical World)。
旧日(地球):根源之神(Goddess of Origin),万物之母(Mother of All),污秽的母巢(Brood Hive of Filth)。
恶棍恶棍耕种者耕种者药师药师
耕种者·母亲途径
序列能力:
序列9——
序列8——
古称“治疗牧师”(Healing Pastor),又称医生。
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
古称“古典炼金师”(Classical Metallurgist)和“人体炼金师”(Human Metallurgist)。
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
| 序列 | 魔药名称 | 主材料 | 辅助材料 | 晋升仪式 |
|---|---|---|---|---|
| 9 |
|
|
无 | |
| 8 |
|
| ||
| 7 |
|
| ||
| 6 |
|
| ||
| 5 |
|
|
掌握多种普通动物三种超凡生物的生活习性、肉体结构。 | |
| 4 |
|
|
亲自炼制一颗“生命之石”。 | |
| 3 |
|
|
亲手埋葬一位“黑暗”途径、“死神”途径或“巨人”途径的序列3,见证他从生到死、再到归于大地的全部过程 | |
| 2 |
|
|
孕育、繁衍并培养出一个种族。 | |
| 1 |
|
|
想办法创造一个没有自然没有元素、只存在于概念中的世界,并完全包容它,然后借助它进入星界,服食魔药。 | |
| 0 |
|
|
真实地孕育出一位神灵,或者在神秘学上等价于孕育出了一位神灵。 |
药师·月亮途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
血族称为成年者。
序列6——
对应血族男爵。
序列5——
对应血族子爵。
序列4——
对应血族伯爵。
序列3——
对应血族侯爵。 部分“召唤”权柄:能借助月亮对灵界的影响,从灵界深处召唤来各种类型的强大生物帮助自己;
序列2——
对应血族公爵。
序列1——
对应血族女王。
序列0——
对应血族始祖。
“月亮”的其他权柄:
| 序列 | 魔药名称 | 主材料 | 辅助材料 | 晋升仪式 |
|---|---|---|---|---|
| 9 |
|
|
无 | |
| 8 |
|
| ||
| 7 |
|
| ||
| 6 |
|
| ||
| 5 |
|
|
在满月的照耀之下,凑够代表不同月亮状态的金属、宝石,以及超凡生物的血液。 | |
| 4 |
|
|
真正取得“月亮”的认可(注:有的“月亮”一直很危险,有的“月亮”在某些时刻很危险,有的“月亮”在你自己的心里)。 | |
| 3 |
|
|
于灵界的深处找到一段与自身过去、现在、未来都存在密切关系,且和“月亮”深层缠绕的特殊信息,然后举行仪式,将它定义为自己用于各种神秘学的“真名”(如果选错了,找到了不正确的,那将成为“月亮”的奴仆)。 | |
| 2 |
|
|
将自身分割成五个部分,摧毁并封印于不同的地方,然后在彻底死亡前,由包含心脏的那部分躯体服食魔药(注:该仪式主要的困难有两个,一是怎么保证自身在那种状态下不立刻死亡,二是被封印的状态下怎么服食魔药)。 | |
| 1 |
|
|
用“月亮纸人”制作一个替身,让它长久的活动不被拆穿,且被大量的生物记住,数量越多越好,自身则躺在棺材内,深埋地底至少三百年,最后由本体服食魔药。 | |
| 0 |
|
|
想办法进入星界,占据代表“月亮”的那个概念或者在这个概念内镌刻自身的真名(注:“月亮”这个概念并不独属于屏障内)。 |
恶棍·混沌原胎途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
又称“恶主”(Evil Overlord)、“仁主”(Benevolent Overlord);由“世界”途径的“仁主”、“混沌原胎”途径的“恶主”混合而成。
序列3——
序列2——
又称“破损之柱”(Broken Pillar)
序列1——
又称“谷神”(Valley God)
序列0——
源质:永暗之河(River of Eternal Darkness)
旧日:永恒之暗(Eternal Darkness),万物奇点(Singularity of All),时空归一者(Space-Time-in-One)。
不眠者不眠者战士战士收尸人收尸人
战士·黄昏巨人途径
序列能力:[29]
序列9——
古称“超凡战士”。
序列8——
古称“角斗士”(Gladiator)。
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
在晋升“银骑士”时,会因仪式中给予祝福的神灵的不同而产生少量区别。
序列2——
序列1——
序列0——
已知的魔药配方和晋升仪式:
序列3“银骑士”的晋升仪式:布置一个复杂的祭坛,将自身猎杀的六种强大生物遗骸摆放到正确位置,并得到天使及以上的祝福。
不眠者·黑暗途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
“黑夜领域”:体内能涌动出潮水一样的纯粹黑暗,以此构成一个领域,这既可以用于防御,抵消负面影响,为自己控制的灵提供良好舒适的战斗环境,为本身提供增益,也可以用于侵蚀敌人,使之逐渐失去生机,另外,这也能使目标厄运缠身。
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
| 序列 | 魔药名称 | 主材料 | 辅助材料 | 晋升仪式 |
|---|---|---|---|---|
| 9 |
|
|
无 | |
| 8 |
|
| ||
| 7 |
|
| ||
| 6 |
|
| ||
| 5 |
|
|
找到办法,以肉体而非魂体的形式进入灵界,并与自身映射于灵界的关键信息汇合,然后服食魔药 | |
| 4 |
|
|
搜集真神后裔的血脉特性,以此绘制一个有安魂效果的魔法阵,仪式中使用的真神后裔血脉特性不同,成为“守夜人”后得到的能力也将有一定的区别(注:若是想从“死神”或“战神”途径跳转到“黑暗”途径,那只能使用这三条途径对应真神的后裔血脉特性,任选其一) | |
| 3 |
|
|
直面会真正带来死亡的危险,直面生物最深层次的恐惧,重要的不是活下来,而是战胜或者接受那种恐惧,要是未能达到要求,即使服食了魔药,也无法迎来“复活”,将彻底死亡 | |
| 2 |
|
|
断绝与所有社会关系、所有外来事物的联系,不试图影响他人,也不能被他人影响,于黑暗寂静中孤独地生活三年且没有疯掉(注:凡是有时间限制的地方,“时之虫”都能利用BUG,但在这个仪式里不能直接让时间的流逝加快,以减少需要花费的真实时间,因为这等同于影响到晋升者,破坏仪式的基本条件,祂们可能需要“愚者”或者“命运”途径的一点小小帮助才能达成目的) | |
| 1 |
|
|
给一位大天使或者一个文明、一片大陆、一个星球带去厄难(注:简单来说约等于“你们的厄难就是我”) | |
| 0 |
|
|
让一份唯一性或者一处神国或者一位真神永眠(仪式难度越高,效果越好) |
收尸人·死神途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
又称“永眠者”(Eternal Sleeper)。
| 序列 | 魔药名称 | 主材料 | 辅助材料 | 晋升仪式 |
|---|---|---|---|---|
| 9 |
|
|
无 | |
| 8 |
|
| ||
| 7 |
|
| ||
| 6 |
|
| ||
| 5 |
|
|
找到外溢的冥界气息,接触并活下来。 | |
| 4 |
|
|
寻找受到死亡侵染的地下河,于河畔完成一场真正的葬礼,将自己和魔药共同埋葬在河畔六十天,六十天后若未能存活且保持一定的理智,则仪式失败。(此仪式若是失败,必然诞生危险的“尸王”) | |
| 3 |
|
|
走入自己召唤的冥界之门,在里面死去的同时服食魔药。 | |
| 2 |
|
|
成为冥界其中一层的主宰或是将一个国度完全变成亡灵的世界,并将冥界之门固定在这个世界中。 | |
| 1 |
|
|
让自己的名与死亡、死后世界等概念挂钩,被所在界域绝大部分开智生灵传颂牢记。 | |
| 0 |
|
|
创造或是融合一个真正的亡者最终归宿,让它成为该界域所有死亡指向的地方。 |
源质:灾祸之城(City of Calamity)
旧日:毁灭天灾(Calamity of Destruction),根源之祸(Origins of Disaster)。
刺客刺客猎人猎人
刺客·魔女途径
序列能力:
序列1~6的魔药名称也可加上“魔女”后缀,比如“欢愉”可称为“欢愉魔女”。
序列9——
序列8——
序列7——
男性在此序列变成女性。
序列6——
序列5——
又称“疾病女士”。
序列4——
序列3——
每一位“不老魔女”都青春永驻,诡异难杀,擅长复活与重生,是镜中世界的宠儿,是真正意义上的蛇发女妖。
序列2——
每一个提到她们名字的人都会发自内心的恐惧。
序列1——
序列0——
灾难之源,末日象征,执掌混沌的魔女,镜中世界的主宰,对应最初那位造物主的阴性一面,拥有原初、混沌、魅力、镜中世界、女性、黑魔法、疾病等权柄。
又称“原初魔女”(Primordial Demoness)、“混沌魔女”(Chaos Demoness)。
上位权柄:
下位权柄:
| 序列 | 魔药名称 | 主材料 | 辅助材料 | 晋升仪式 |
|---|---|---|---|---|
| 9 |
|
|
无 | |
| 8 |
|
| ||
| 7 |
|
| ||
| 6 |
|
| ||
| 5 |
|
|
不使用替身,在火刑架上被焚烧一刻钟并活下来,且没有疯掉。 | |
| 4 |
|
|
让超过三万人卷入一场强烈的瘟疫,死者越多,绝望和痛苦越强烈,仪式效果越好。 | |
| 3 |
|
|
找到镜子中的自己,仅凭自己的力量奴役他,或者让他真正迷恋自己,或与他和解。 | |
| 2 |
|
|
以参与者的身份制造一场影响整片大陆的灾难,在灾难中晋升。 | |
| 1 |
|
|
在一个纪元公认的尾声或下个纪元的开端晋升; | |
| 0 |
|
|
深入地底,找到“混沌海”,承受“混沌海”一定的污染又保持住自我,不堕落,不异化。 |
猎人·红祭司途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
古称“火法师”(Fire Mage)。
序列6——
序列5——
序列4——
女性在此序列会变成男性。
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
“红”指的是战争之红,祭司可以理解为力量本质的祭祀者。
上位权柄:
下位权柄:
| 序列 | 魔药名称 | 主材料 | 辅助材料 | 晋升仪式 |
|---|---|---|---|---|
| 9 |
|
|
无 | |
| 8 |
|
| ||
| 7 |
|
| ||
| 6 |
|
| ||
| 5 |
|
|
策划一场阴谋,活捉一个序列高于自己的目标,在他的面前炫耀出完整的阴谋,于他恐惧懊恼的眼神里服食魔药。 | |
| 4 |
|
|
组建一支至少三十个人的队伍,与他们培养深厚的战友情谊,让他们相继变得强大,并且配合默契,能根据眼神和动作领悟自己的意思,彼此近乎一体,然后由他们组成仪式。队伍的实力和默契度越高,仪式的效果越好。 | |
| 3 |
|
|
带领属于自己的队伍,在一场战争中战胜强大的敌方势力。敌方势力越强,仪式效果越好。 | |
| 2 |
|
|
不依靠外力的帮助,在很短时间内强行改变一个地区的天气。 | |
| 1 |
|
|
征服一个人口超过三千万的国度,让这里所有生灵都恐惧、服从、敬畏自己。 | |
| 0 |
|
|
掀起一场席卷大陆的战争并获得足够的胜利 |
源质:暗影世界(Tenebrous World)
旧日(星空):欲望母树(Mother Tree of Desire),失心之神(Heartless God),永世的嘶吼者(Perpetual Blatherer)。
旧日(地球):恶魔之父(Father of Devils),异类之主(Lord of Deviants),诅咒之源(Source of Curses)。
吝啬鬼吝啬鬼囚犯囚犯罪犯罪犯
囚犯·被缚者途径
“古代邪物”的晋升需要找一件来自古代的、能承载天使力量的邪异物品,它将成为最终那个神话生物形态的重要组成部分。
天生的神话生物,没有完成过对应序列的晋升,表现出来的模样就是非凡特性的放大。
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
古称“诅咒之物”(Cursed Artifact)。
序列2——
序列1——
序列0——
已知的魔药配方和晋升仪式:
罪犯·深渊途径
相关势力:拜血教
对应塔罗牌:
序列能力:[41]
序列9——
序列8——
古称“冷血者”(Coldblooded)。
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
既是身之魔鬼,也是心之魔鬼。
序列3——
序列2——
核心能力与鲜血、体液、恐惧等有关。
序列1——
核心能力与污秽、腐蚀、污染有关。
序列0——
核心能力与堕落、诅咒、异类有关。
已知的魔药配方和晋升仪式:
序列5“欲望使徒”的晋升仪式:连环杀人,两次杀人之间至少间隔三天,也不能超过九天,最低限度是13人,最高是49人,每一部分仪式后,吃掉被害人的内脏。
吝啬鬼·主父途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
又称“情欲之灵”(Spirit of Lust)、“小爱神”(Baby Cupid)
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
源质:失序之国(Nation of Disorder)
旧日(星空):光与暗的桥梁(Bridge of Light and Darkness),黑与白之间隙(Rift Between Black and White),永不确定的迷雾(Ever-Uncertain Mist),监督万物的真理(The Truth that Oversees All Things)。
旧日(地球):失序者(The Anarchy),秩序阴影(Shadow of Order)。
仲裁人仲裁人律师律师掮客掮客
律师·黑皇帝途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
已知的魔药配方和晋升仪式:
仲裁人·审判者途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
已知的魔药配方和晋升仪式:
掮客·混沌迷雾途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
又称“亵渎天使”(Angel of Blasphemy)
序列1——
序列0——
源质:知识荒野(Knowledge Moor)
旧日:知识之妖(Demon of Knowledge),疯狂奥秘(Arcana of Madness)。
窥秘人窥秘人通识者通识者
通识者·完美者途径
相关势力:蒸汽教会
对应塔罗牌:
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
又称“机械制物专家”、“齿轮大师”,古称“工匠”(Artisan)。
序列5——
古称“星术师”(Astromancer)。
序列4——
序列3——
古称“奥秘之妖”(Demon of Arcana)。
序列2——
古称“大师”(Master)。
序列1——
又称“文明启蒙者”(Civilization Enlightener),古称“黑暗之光”(Light of Darkness)。
序列0——
已知的魔药配方和晋升仪式:
序列4“炼金术士”的晋升仪式:抽取一定区域内的全部生命力,让土壤沙漠化,湖泊干涸。
窥秘人·隐者途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
已知的魔药配方和晋升仪式:
源质:光之钥(Key of Light)
旧日:光之钥(Key of Light),无尽的混乱(Endless Disorder),命运化身(Incarnation of Fate)。
怪物怪物
怪物·命运之轮途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
又称“吞尾的命运之蛇”、“水银之蛇”(Snake of Mercury)、“命运之蛇”(Snake of Fate)。
序列0——
| 序列 | 魔药名称 | 主材料 | 辅助材料 | 晋升仪式 |
|---|---|---|---|---|
| 9 |
|
|
无 | |
| 8 |
|
| ||
| 7 |
|
| ||
| 6 |
|
| ||
| 5 |
|
|
在持续一个月的时间里,让自己处于倒霉的状态,绝对不能有一次幸运 | |
| 4 |
|
|
在不提前做准备,不找到消除或解轻相应影响的办法下,于自身幸运处于低谷时,直面一场大的灾祸,并活下来 | |
| 3 |
|
|
为自己未来十年的命运确定一个必然会抵达的节点,或者说道标 | |
| 2 |
|
|
窥探命运长河,找到事关至少一个国家的重要启示,并确保这个启示最终以自己“看见”的模样呈现 | |
| 1 |
|
|
找到办法,将记忆全部抽离出来,在服食魔药后再灌输回去,或者能有“空想家”在晋升过程中,在仪式举行者回归胎儿状态,蒙昧了全部记忆的情况下,唤醒其埋藏在灵魂深处、心灵深处的全部认知,或者能达到类似效果的其他方法。西大陆专用术语:解开胎中之迷 | |
| 0 |
|
|
在命运的洪流里找到正确的契机 |
旧日:所有事物的命运纺织者(The Weaver of All Fates),最终裁决的象征(The Symbol of Ultimate Judgement),永生的未来女神(The Eternal Goddess of the Future)。
失梦人失梦人
失梦人·永生律途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
旧日:永恒的轮回(The Eternal Cycle),注定的命运(The Predestined Destiny),原因、结果与过程的化身(Embodiment of Cause, Effect, and Process),过去、现在和未来的象征(Symbol of Past, Present, and Future)。
舞蹈家舞蹈家
舞蹈家·永劫者途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
旧日:群星的主宰(The Ruler of Stars),沉重和致密的象征(The Symbolism of Weight and Density),基本之力的掌控者(The Controller of Fundamental Forces),无垠星空的律法(The Laws of the Boundless Cosmos)。
天文.爱好者天文.爱好者
天文.爱好者·致密者途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
旧日:原初的饥饿(Primordial Hunger),吞噬的象征(The Symbol of Devouring),永不满足的聚合(An Insatiable Convergence),万物的清扫者(The Cleanser of All Things)。
流浪汉流浪汉
流浪汉·吞尾者途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
又称“饕餮”(Gluttony),“吞己者”(Self-Devourer)
旧日:维度之主(The Lord of Dimensions),俯视尘世的眼睛(The Eye Overlooking the Mortal Realm),一切幻想的源头(The Source of All Illusions),画中世界的造物主(The Creator of the Painting World)。
萨满萨满
萨满·尘世之眼途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
又称“异度旅客”(Dimensional Traveler)
序列3——
又称演奏者(Performer),音乐家(Musician)
序列2——
序列1——
序列0——
旧日:万物终朽的象征(The Inevitable Decay of All Things),时光之河的终点(The Endpoint of the River of Time),腐烂与衰败的主宰(The Lord of Rot and Putrescence),不可逆转之熵(The Irreversible Entropy)。
病患病患
病患·第二定律途径
序列能力:
序列9——
又称“溃烂病患”(Rotting Patient)
序列8——
代表官僚主义
序列7——
又称“腐化者”(Corruptor)
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
旧日:哲学的本源(The Philosophical Essence),不熄的呓语(The Inextinguishable Ravings),生灵精神的象征(The Symbolism of Life's Spirit),永不磨灭的意识(The Eternal Consciousness)。
入门者入门者
入门者·不朽者途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
各组相邻途径的常见简称如下:
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注释
参考资料