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锤锤小矮人(英语:Hammer Heads)是 Popcap Games 于2006年发行的一款单机游戏。基本规则由经典小游戏“打地鼠”发展而来。
麻烦的小地精正在弄糟你的草地,快来用你的大锤子赶走它们,进行一场花园保卫战!
场地上存在一定数量的洞坑(随关卡推进,洞坑数量增多),不同种类的地精从洞坑中冒出,玩家需要使用锤子击打,将地精血量降至0后击杀;若一段时间内未击杀,地精会下降消失,同时玩家将被扣除0.5血槽的血量;若玩家用锤子击打非目标区域,同样会被扣除0.5血槽的血量。
植物大战僵尸的小游戏“锤僵尸”的原型可能与此游戏相关。
游戏模式
游戏主要分为3个模式:经典模式、困难模式和马拉松模式。
经典模式和困难模式分别有25关,每关共有上下两个半场(分别结算一次),随关卡数提高难度逐渐增强;马拉松模式没有关卡上限,但前25次结算存在难度逐渐增强,从第26轮开始难度保持不变。
- 每次结算时间:经典和困难模式从65秒增长至145秒,马拉松模式从30秒增长至140秒。
- 坑洞数:经典和困难模式从6个增长至10个,马拉松模式固定16个。
- 新角色:经典模式每关引入一个新角色,困难模式会提前引入,马拉松模式大致与经典模式相同,但也有一些角色会提前引入。
- 一些其他细节的增长,如金币下落时间随关卡递进逐渐减少等。
游戏角色
类型说明 |
- 地精(Gnomes):分为常规类型和特殊类型,是游戏的主要敌人。大多为头戴三角形帽子(少数特例),身体附近有一定数量的红心标识其剩余血量。
- 常规类型的地精有9种,其共同特点为:
①从洞坑中出没; ②能被冰激凌冻结; ③用常规方式击败有概率掉落物品(非常规方式:冻结状态击败、击中Stingy的炸弹); ④击败后(无论何种击败方式)可获得对应分数; ⑤地精停留一段时间下落后,会扣除玩家血量。
- 特殊类型的地精包括Tricky、Bouncy、Zippy和国王Globus,他们不满足上述特点的一条或多条:
①Tricky没有掉落伤害,击败无掉落物品和分数,仅当冻结状态击败可获得分数; ②除了错过Zippy有惩罚外(但惩罚内容与常规地精不同),Bouncy和Zippy的特点不符合上述描述的任何一项(出没地点非洞坑,免疫冰激凌冻结,错过Bouncy无惩罚,无掉落物和分数);理论上Bouncy机制更接近道具,但其形象为地精且身体附近存在标识血量的红心,且机制类似的Zippy在试玩版广告内被官方归类为地精,故算作特殊类型的地精 ③国王Globus免疫冰激凌冻结,且停留时间极长,基本可视为不可能下落,击败有分数但没有掉落物。
- 道具(Power-Ups):同样从洞坑中出没,用于帮助玩家的朋友,使用锤子击败他们可获取一定BUFF效果,错过也不会有惩罚。其实在代码里所有道具的变量名都是地精道具按生效时间可分为立即生效类、场地效果类、切换场景类。
- 立即生效类:金币宝箱、照相机、鸭子、兔子Flappy、Cupid
- 场地效果类:冰激凌(5s)、四叶草(25s)、重锤药(20s)、乘法鼹鼠Wavy(20s)、草莓(15s)
- 切换场景类:闪耀商店、金之塔
|
Stumpy
- 类型:常规地精(1/9)
- 血量:1
- 停留时间:1×
- 分值:100
- 掉落物:1金币/红心/无掉落
- 关卡:全部关卡,所有模式初登场于第1关/波。
- 特殊能力:无
- 名称来源:stumpy n./adj. 矮胖子
- 代码名称:Gnome 1
- 你知道吗:
Wacky
- 类型:常规地精(2/9)
- 血量:2
- 停留时间:1×
- 分值:250
- 掉落物:1金币/红心/无掉落
- 关卡:冒险模式2~25关,困难模式1~25关,马拉松模式2~inf波。
- 特殊能力:无,损失1血时会叫一声
- 名称来源:wacky adj.疯癫的
- 代码名称:Gnome Woman
- 你知道吗:
Gold Treasure/宝箱
- 类型:道具/立即生效
- 停留时间:0.5×
- 分值:-
- 关卡:冒险模式3~24关,困难模式1~24关,马拉松模式2~inf波。
- 特殊能力:立即获得10枚金币
- 代码名称:Gnome Chest
- 你知道吗:
Flippy
- 类型:常规地精(3/9)
- 血量:2
- 停留时间:1×
- 分值:250
- 掉落物:1金币/红心/无掉落
- 关卡:冒险模式4~25关,困难模式1~25关,马拉松模式4~inf波。
- 特殊能力:出没后循环完成“将木桶扣在头上再放回腰间”这一动作,当木桶被扣到他的头上时,打击Flippy伤害无效且会反弹玩家约1/3血槽的生命值。
- 名称来源:flip v.快速翻转
- 代码名称:Gnome Hide
- 你知道吗:
Camera/照相机
- 类型:道具/立即生效
- 停留时间:未知
- 分值:-
- 关卡:冒险模式、困难模式5、10、15、20关,马拉松模式不出场。
- 特殊能力:作为存盘点,下次开启新游戏时可直接从6、11、26、21关开始,保留锤子状态、金币和血量,但不保留分数。
- 代码名称:未知
Shiny Shop/闪耀商店
Other
- Ploppy[1]:血量5,停留时间2×,分值500;每次攻击Ploppy时,他都会向脸部充气,每隔一段时间,他充气的脸部会放气,同时回复1点血量;可能掉落3金币或红心。初登场关卡11/6/11。
- Irony[2]:血量6,停留时间1.5×,分值750;无特殊能力(设计初衷疑似为随体力下降降低高度减少判定区域,但实际 判定区域减小得几乎可以忽略不计);可能掉落3金币或红心。初登场关卡13/8/13。
- Skippy[3]:血量16,停留时间1×,分值2000;无特殊能力(纯血厚);可能掉落1金币或红心。初登场关卡21/17/21。
-
Stumpy
-
Wacky
-
Flippy
-
Ploppy
-
Irony
-
Snappy
-
Stingy
-
Skippy
-
Stabby
特殊地精
施工中
-
Tricky
-
Bouncy
-
Zippy
-
King Globus
道具
施工中
游戏策略
地精威胁程度和敲击次数
地精名称 |
前期威胁 |
木锤次数 |
中期威胁 |
塑料锤次数 |
银锤次数 |
后期威胁 |
金锤次数
|
Stumpy |
- |
1 |
- |
1 |
1 |
- |
1
|
Wacky |
低 |
2 |
- |
1 |
1 |
- |
1
|
Flippy |
中 |
2 |
中 |
1 |
1 |
中 |
1
|
Tricky |
中 |
0 |
低 |
0 |
0 |
低 |
0
|
Bouncy(干扰) |
中 |
1 |
低 |
1 |
1 |
低 |
1
|
Ploppy |
高 |
5 |
中 |
3 |
2 |
- |
1
|
Irony |
|
6 |
中 |
3 |
2 |
- |
1
|
Snappy |
|
7 |
高 |
4 |
3 |
低 |
2
|
Zippy(干扰) |
|
1 |
低 |
1 |
1 |
低 |
1
|
Stingy |
|
9 |
|
5 |
3 |
高 |
2
|
Skippy |
|
16 |
|
8 |
6 |
中 |
3
|
Stabby |
|
9 |
|
5 |
3 |
高 |
2
|
事典
外部链接及注释
- ↑ plop n./v. 爆炸声的拟声词
- ↑ iron n. 铁
irony adj. 讽刺的
- ↑ skipper n. 队长