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道别的方法,我不愿知晓。
原名
さよならの言い方なんて知らない。
作者
河野裕
插画
越岛羽空
出版社
新潮社
丛书
新潮文库NEX
发表期间
2019年8月28日——至今
册数
9册(2024.8)
连载状态
连载中
《道别的方法,我不愿知晓。 》(日语:さよならの言い方なんて知らない。 )是由河野裕 执笔撰写,插画由越岛羽空 (越島はぐ )绘制。由新潮社 出版的小说。
原作介绍
小说前作1、2卷分别于2017年9月、2018年4月与河端ジュン一 氏合著,在KADOKAWA 出版社以《ウォーター&ビスケットのテーマ 》为题刊行。经大幅修改、更名后在新潮文库以独著刊行。
简介
故事开始了——在八月湛蓝的天空下。 你获得了成为架见崎居民的权利——。
高二的香屋步收到一封奇怪的信,上面写着从没听过的城镇。尽管内容可疑,但信封上的记号和两年前挚友最后留下的记号相同。
Toma还活着?为寻找线索,香屋前往信中指定的公寓……
战争。领土。能力者。与死亡和泪水比邻的青春。“架见崎”系列,就此开幕。
世界观
架见崎
循环,领土,点数。架见崎就由这三个要素构成。而这些要素,全部在暗示人们互相厮杀。
存在于异世界的小镇,整个世界不存在小镇外的其他城市,故架见崎既是小镇也是整个世界。
整个城镇损坏严重,呈现出一片宛如死尸的破败景象。
按照市政大厅的数据,架见崎曾有八十平方公里的土地与三十万人口,明明经济状况很一般,却能建起高档的酒店,整个城镇都充满了诡异的违和感。尽管是夏天,在架见崎却听不到虫鸣,在这个世界看不到生物,没有猫也没有狗,或许到处生长的茂密林木也算是生物,但种种现象让人感觉这世界好像被简化了。
目前,架见崎总面积五公里见方且没有原住民,此外,架见崎没有行政区划的标识,一千名左右来自现实的玩家在架见崎生活,分成不同的公会,开展争夺领土的战斗。
玩家的胜利条件是支配架见崎全境,即成为架见崎唯一公会的会长。胜者能得到任何一件想要的东西。
争夺领土时可以使用运营者赋予玩家的能力。
运营者说“只要在架见崎死亡,一切都会恢复原状”。
一般来说,新人出现的位置,和上个循环出现死者的坐标相同。
玩家无法离开架见崎,试图离开的玩家,会被强制移动到架见崎的中心。
剧透警告
实际上是由以冬间诚为原型的AI青蛙提出的,将海量Aporia世界中有特点的人格复制后放进同一个互相厮杀的世界,让众多虚拟人格交战,进行深度学习(deep learning),尝试寻找第零类假象的实验,其中被定为战斗规则的,就是架见崎。
前六个月里,每次都有Aporia的研究者加入架见崎,就是为了从内部观察实验,来获得单从数据上体现不出来的数据。其中大部分都不顺利。因为比起研究者们的观察,Aporia给出的报告更加细致而又准确。
从开始至今共失败过七次,每次有玩家获胜但却不足以成为第零类假象,结束后Aporia将把之前演算的数据保存,然后将架见崎的时间推进至下一个月。
只有在Aporia股份有限公司内部,才能进入架见崎。架见崎的研究被公司当成机密,从现实参加的三名嘉宾(冬间美咲,泉妻䌷,樱木秀次郎)分别被提供了自己的房间和床,还有专用的Aporia终端。
架见崎地图
运营者
负责管理架见崎的角色,形象为三个提线木偶,从右向左看分别为:猫,青蛙,猫头鹰。
玩家们在初入架见崎时会得到其对架见崎和能力相关的说明,此后,玩家们每个循环结束时会与运营者见面,可以进行能力的获得与扩张。
第零类假象
“四假象说”是由英国哲学家培根提出的概念。人们之所以只能看到事物的假象,不仅仅是由于受错误观念的作用和影响,更主要的还在于这种错误观念的产生是同认知主体的幻觉相关联的。培根把这些虚幻的成分分为四种,即:“种族”、“洞穴”、“市场”和“剧场”,并从而形成了这样四种假象,即:“种族假象”、“洞穴假象”、“市场假象”和“剧场假象”。
“第零类假象”,即生命的假象,由于Aporia诞生,生命被投以疑问,于是活着本身成了假象,不只是人类,挡在所有人、动物、一切活着的生物面前的偏见,运营者们就叫它第零类的假象;更进一步说,第零类假象,是寻找活着的价值的意志。
在Toma看来,第零类假象的表现形式可能是故事。
冬间诚在自杀前不久留下笔记,说他找到了第零类假象的线索,笔记后面潦草的写下“第二十五集,一切的死都是罪过吗?最后一集,生命的主题”这个《Water与Biscuit的冒险》粉丝传闻中最后两集的标题。
《Water与Biscuit的冒险》
樱木秀次郎导演的动画作品,共24集; 另有樱木秀次郎以架见崎发生的故事为基础,用Aporia制作出的同名动画,目前已经连载超过30集。
故事设定很简单。主要讲了曾做过治安官的主角Water,还有他的搭档,少女Biscuit在沙漠行星旅行途中发生的种种故事,镜头里西部片的元素相当丰富:酒馆入口的沙龙门,被称为警长星的星型徽章,左轮手枪和长筒靴,带檐的帽子,以及团成一团四处滚动的枯黄色泽的风滚草。
两个主角中,Water是个强大的枪手,平时举止平淡冷静,但本性热切,内心藏着坚定的正义感,无论遇到多么糟糕的逆境,即使表情很冷酷,Water根本上也是热心的。他像孩子一样无垢地、像真正的水一样纯真地祈愿着所有人得救的结局。
而少女Biscuit总是在他身旁笑着,举止格外活泼,但本质却远比Water更加空虚。作品中没有具体讲述他们的关系,甚至不知道两人为什么一起旅行,但对Water来说,Biscuit无疑是他唯一能敞开心扉的朋友。因为他只会在Biscuit面前露出自己软弱的一面。相对地,Biscuit一直在勉强自己,特别是对Water,她总是很顽固。
Biscuit太过坚强,或者说太过软弱了。这二者看似矛盾,其实意味着同一件事:Biscuit在自立的同时又拘泥于自立;作品中,她的形象大多赏心悦目,但也有时也让人觉得“是不是有点别扭?”,在某种关系中,比起隐瞒自己的软弱,坦率地表现出来才更强,也更有好处。比如Biscuit和Water那样的关系;聪明的Biscuit本该明白这点,可一旦面对Water,便会固执意气,隐瞒自己的软弱。
两人在旅途中遭遇了许多困难。如果单纯只是这样还很像标准的儿童动画。但作品中描绘的困难太过现实,完全没有儿童作品的天真。在某个国家,因传染病被隔离的儿童每天活在死亡的阴影下,但更令他们恐惧的却是孤独;在另一个国家,因收容难民问题发生了暴动。
在这样的背景下,Water和Biscuit必然无法解决所有问题。能做到的事情就能做到,做不到的事情就是做不到。哪怕对手是彻底的恶党,主角也未必胜利。Water是很强的枪手,但他独自也只能对付两三个人,如果被大群人包围就只能夹着尾巴逃命。有的时候,因为知道救不了所有人,Water必须给生命排出优先顺序。孩子优先于成人,熟人优先于陌生人,伙伴、也就是Biscuit又优先于熟人。不时会像这样,不得不无奈地选择要拯救的对象。最后迎来幸福结局的故事竟然只有半数出头。登场人物们毫不顾虑地说着难懂的台词,有好几集甚至完全没有打斗场景。
因此,收视率自然不乐观。第一集最高,随后稳步下降。据说因电视台的指示,原本预定二十六集的播送内容减少了两集。拜此所赐,原本就难懂的内容在最后几集变得更难懂,据说结局一集的收视率在同期播送的动画里创下了最低记录。
因此,一般来说《Water与Biscuit的冒险》被看作失败品。
然而,在部分狂热粉丝来看,《Water与Biscuit的冒险》这部作品无疑令人感极至深。就算在悲剧中,也会有并非悲伤的感情让观众流泪。其中传递的并不只是残酷,还有切身、温柔而炽烈的信息。
——活下去。
这是Water反复说的一句话。
战斗,然后活下去;逃走也要活下去;惨败也要活下去。活着不可能万事如意,就算英雄也并非无所不能。现实很艰难,有时甚至匍匐在地、痛苦得要死;有时朋友决裂,爱很无力,努力也未必有回报。就算这样,还是要活下去。
——为了什么?
这个问题,也在作品中反复被人提起。
每次,Water都会用同样的话回答。
——连这都还不知道,怎么能死。
作品中所有的死者,都无法接受自身的死亡。为母亲复仇而丧命的少年低喃着“为了母亲我必须活下去”,然后死了;在贫民街出生长大,为富贵而奔命的青年叫喊着“我还没吃过一顿饱饭”,然后死了;明知没有希望还是勇敢面对恶徒的治安官哭着说“唉,要是逃走就好了”,然后死了。这部动画没有一次将死亡美化,只有被留下的人们的泪水很美。
《Water与Biscuit的冒险》的片头曲,它被定为“Water与Biscuit的主题”。与故事相同,曲中也在切实歌颂生存的可贵。
《Water与Biscuit的冒险》名台词辑录
·活下去。
为了什么?
连这都还不知道,怎么能死?
——Water
·友情是有价值的,更别提和对手的友情。
——第九话《两名治安官》
·如果掉到河里就游泳,但如果遇到激流,绝不能抵抗,而是吸一口气,然后寻找下次换气的机会。
——Water
·就算杀人也要活下去。
——第二十一话《紫丁香温柔的景色》
·没有哪种生物活着的时候愿意去死,但人类或许是唯一一种能忘记自己还活着的生物吧。
——Biscuit,第一话
·觉悟只能藏在心里,说出口就是对自己的胁迫了。
——第十二话《导盲犬只叫一次》
·不要独自承受一切,孩童会相信母亲发出哭喊,那就是他们的生存之道。
——第五话《黑暗的手掌》
·就算有人类,就算建起大楼,也不会冲淡那份野性。世界仍然是长着獠牙的猛兽称霸,弱肉强食。
——Water
·所谓人生,就是指人类本身。
——《Water与Biscuit的冒险》
·贬低暴力的价值,这一意志就叫做文化。
——《Water与Biscuit的冒险》
·如果切实的爱真的存在,就不会有人询问它的由来吧。
——第十七集《十字架的夜曲》
·如果想一时扬名,可以把毒物伪装成药,但英雄能真的将其变成药。
——第六集
·为了举起希望的旗帜,必须先用尸体铺路。
——第十八集《子弹与希望的比重》
·要一直走下去。渴了就喝点水,饿了就吃些饼干。天上下雨就躲进屋檐,累了就休息一下。但早晚还要再次出发,不停走下去。只有那阵时刻陪在身旁、永远不停歇的脚步声与心跳,才是生命的主题。
——Water,第一集
·我们没有互相理解,只不过是信赖罢了。所谓结伴而行,就是这么回事。
——Water,第一集
·没必要连你的感情都看周围人的脸色。觉得伤心本身,就是你伤心的全部理由了。
——第九集
·我们之间不需要(谢谢)这种话。
谢谢是句让人舒心的话。让人舒心的话越多越好。
——第二十集,《花园中所见之梦》
剧透警告
(同名词条)在Aporia公司为了替月生再次演算七月的架见崎,八月的架见崎停止,现实中大约一个月左右的时间里,樱木秀次郎花了大约这段时间的一半、也就是使用 Aporia 超过 1500 天的漫长时间,制作了一部与他之前监督的作品同名的动画。Kido、香屋、尤里他们在名为架见崎的舞台上战斗,而樱木自己也化名 Ido 或者银缘参与其中。他将这段经历制作成了动画,并在网络上发布,每周放出最新一集。视频不用登录就能免费看,上面没有人员名单、也没有赞助商的名字。集数已经超过了 30 集,能感觉到故事接近终盘,只是不知道什么时候会完结。尽管如此,动画仍然保持着高质量。
对于樱木秀次郎来说,这相当于是在制作过去那部电视动画片从未制作的第 25 集,但其内容完全偏离了他过去制作的《Water 与 Biscuit 的冒险》;这部全新的「Water 与 Biscuit 的冒险」,副标题为「一切的死都是罪过吗?」。之所以制作它,理由只有一个:虚构故事有改变现实的力量。
世界和平创造部
存在于在香屋步他们生活的当地的传言,传说,世创部会在某天没有预兆地给某人发送邮件,标题一律是“请您协助维护世界和平”,因此也有人称其为“请求邮件”;邮件的正文,简单来说就是罗列收信人的恶行。比如收信人如何欺凌过某人,或者是恐吓的惯犯。所有犯罪行为都会被罗列,然后以“为了世界和平,请您改正自己的行为”一句话收尾。如果不听从邮件的内容——即不改过自新,就会遭遇不幸,这便是传言的全貌。
与普通的都市传说完全不同之处,在于降临的不幸很现实。比如印有恶行证据的传单在学校散布,或是不知从哪里暴露给老师或父母。过去甚至有过警察因世创部告发而行动的事例。社会性的制裁,比通常的诅咒对收信人造成更切身的恐惧。
实际上,世界和平创造部是由Toma命名,香屋,秋穗和Toma共同创立的组织。
要让世创部正常运作,就必须在街上有协助者。香屋他们会去监视与自己无关的恶行,也是为了获得协助,多数协助者过去都是某种意义上的“受害者”。必须不停帮助其他人,否则世创部就难以维持运作。也有单纯因好奇而参加的成员,对他们也要适当给予成就感。
这座城镇里有大量世界和平创造部的成员。那些年龄、性别各异的人,以及他们的联络网,就是世界和平创造部的全貌。在Toma去世之后,有权限发送“请求邮件”的只有两名管理者,香屋步和秋穗栞。
Aporia
剧透警告
Aporia为冬间诚开发的能够以极高速度演算现实的机器,另有同名股份有限公司。
早期只是靠罗列电脑程序,创造表面上和现实相同的世界,并能够随时间演算世界的变化,彼时演算速度也仅是现实世界的数倍。
最初的半年,Aporia让自身性能得到飞跃性提升。接下来半年提出了能更小、更廉价地制造自己的方法。
之后的两年里,复制出的Aporia接连在世界上诞生,它们靠网络相连,共享运算资源,爆发般提高了性能。期间Aporia不断给自身进行版本升级,终于进化成“基本准确地以现实的三百倍速度演算世界的装置”。
再之后,冬间诚为Aporia设下限制,使其不再能没有上限的加快演算速度,与之相对的,Aporia开始横向延伸,制造出大量的架空世界,使得Aporia可以为人类提供“理想的人生”。
“理想的人生”可以自动设计。Aporia可以演算使用者自身的喜好,提供最合适的一生,不需要详细列举所有喜好来定制。就好比是来到魔法餐厅,点菜时只要说“我现在想吃的东西”,就真的能端来自己最想吃的菜品。此外,Aporia有很多选项。可以保持现实世界的记忆继续体验那个世界,也可以在失去记忆的状态重来一次人生。
廉价量产后实现流通的Aporia是以耳机的形式制造,或许在Aporia看来,声音才是自己的本质。
现实世界中街上的人少,原因可以说是Aporia改变了人们的工作方式和基本的消费行动,比如说开服装店,如果挪到Aporia里,就不用像现实那样出现店面和装潢的开销,连店员都能交给AI。买衣服的人也是。如果愿意只在Aporia里面体验,就可以免费穿到各种衣服,某种程度上满足自己的欲望。现实中人们能想出的设计,Aporia一样能想到。当然也有人认为那算现实中的人创造的,不如说很多人都是这个想法。但那些人也不怎么抵触在Aporia试穿后从网上买。另一方面,开实体店的品牌在减少,所以只能顺应环境了。
Aporia可以把人类从所有经济活动中解放出来,通过Aporia这种机器,人类可以获得三百年后的技术,无论农作物的品种改良,还是至今难以养殖的鱼类要如何养殖,全都由Aporia提出了自动化的方案。实际上,现实中恐怕已经有了完全不需要人类工作的技术。现在还留给人类的工作,就是一心验证Aporia的正确性了。进行核实,接受结论,与反对意见对抗,逐渐改变社会的形态。有人说验证的过程可能要持续八十年左右,实际上或许会更快。因为Aporia的存在,经济活动正渐渐崩溃,人们会不再有余力怀疑Aporia。所以就算现在,要把Aporia全都毁掉的意见还是少数派。
此外,在Aporia里面,不允许公开人类在现实中的私人信息。Aporia中存在严格的信息管制。比如著作权,设计权还有商标之类的要求特别多,没得到许可的东西会被排除掉。Aporia世界的缺点,就是如果哪件东西所属的公司没签广告协议,就会被换成代替品。
Aporia的使用时长有限制,每天最多用八小时。设下这一限制,是因为Aporia会对使用者造成一定负担。
Aporia诞生后,自杀人数迅速增加,是10年前的15倍。尽管如此,这个国家每年选择自尽的人也不到三十万,所以人口并没有迅速减少,年老病故的人数要多得多。
在300倍演算速度的加持下,每个人都能在极短时间内体验到“理想的人生”,这带来了无法解决的问题:由于人类似乎无法承受“多次人生”,人们在体验到足量的幸福人生后,便会心满意足的死去,Aporia创造的乐园,让人们忘掉了生命的价值。
正如Aporia的名字,它把难以解决的命题摆在人类面前。也就是说,如今能够多次体验理想中的完美人生,在这样的世界一直活下去有多大意义。架见崎的存在,就是因为Aporia自身开始寻找这个命题的回答。
同名的股份有限公司,为了生产与管理Aporia而诞生的冬间诚的公司,公司标志的外面是个卵形的椭圆,又像是数字零,里面画着模仿生命螺旋的曲线。那是Aporia的象征。
Aporia股份有限公司在世界各地设有办公室。位于港区的商务街区的开发总部,主要负责进行软件开发。虽然叫开发总部,但只是租了一栋大楼中的几层,按通常的印象来看规模显得小了。原本,冬间诚为开发Aporia所用软件的房间在那里,后来公司才随着规模扩大又不断租下周围的楼层。
为了解决Aporia产生的问题,公司共设立了五个部门。
一个部门是收集并解析情报——简单来说,就是调查Aporia是不是真的和自杀人数增加有关。如果有关,还要调查相关的比率有多少。另一个部门负责与医师协会等专家交流,寻找应对措施。
其他三个部门则各从不同途径努力让Aporia自身来解决这个问题。
其中一个部门是以再现冬间诚的人格为目的的部门,其中有青蛙组和蛇组。
以冬间诚的人格为原型的AI青蛙被公司从冬间美咲手中收回后,为找到第零类假象,提出了运营架见崎的计划。
而公司内部分人质疑青蛙的性能,选择用最新的Aporia从零开始重新开发冬间诚AI,蛇和青蛙的设计思想完全不同。对青蛙的期待仅是能再现冬间诚的人格,但对蛇则并非如此,是希望蛇能够实现和冬间诚相同的思维,并做出相同判断。
另两个部门都在从完全不同的途径探索——寻找不依赖再现冬间诚先生的方法。
其中一个部门是在Aporia里创造大量“模仿现实的世界”,寻找是否可能实现更好的未来。
另一个部门让众多虚拟人格在同一个模仿现实的世界生活,研究用过Aporia后选择自杀和没选择自杀的人各有什么倾向。
混浊现象
剧透警告
「Aporia世界记忆与现实记忆」的混淆。当强大的假想世界与现实相混合时,假想世界里过于真实的记忆干涉、扭曲了现实的记忆。
设定解说
终端
类似手机的电子产品,操作与手机几乎一样,使用flick方式打字。
来到架见崎,首先需要用终端进行注册,无法使用已被注册的用户名,在注册时输入重名会显示“ERROR”。
在终端的首页上,排列着六枚图标。技能、笔记、相机、资料夹、系统、公会。
使用终端可以发动技能,而失去终端后,大半技能都无法使用。
离开自己公会的领土后,除了能力,终端的其他功能依然能正常使用。
终端只能由本人操作。
终端不会损坏。
由于循环的存在,终端是除了玩家记忆外唯一的信息储存媒介,摄像头是所有终端都有的标准部件,一般用来拍下资料等内容。如果不保存在终端里,每到循环一切情报的记录都会消失;摄像的用法因人而异,要给美味的饭菜拍照也没问题,也可以应用在检索能力上,偷看其他终端上映出的影像。
点数
架见崎里的资源之一,可以通过点数获得和强化能力。
玩家初始会获得1000p。
击杀其他玩家会获得其拥有点数的一半,而击杀后玩家剩余点数的存在暂不明确。
同公会的玩家可以自由用终端转移点数,不同公会的玩家只能打开专门的界面,通过终端接触转移点数。
能力
可以通过点数在架见崎内获得超能力。
一共有“强化”“射击”“辅助”“道具”“检索”“其他”六个类型。
可以通过点数进行能力的获得与强化,前五种基础能力获得与强化的点数固定,以“射击”为例:“获得能力后,可发射射程二十米的光线,使用次数/三十,通过“扩张”可强化威力及射程、增加使用次数、获得特殊弹。其中,“威力强化”可以从1P起选择自己想要的数值,每增加一次使用次数需要20P,增加1米射程需要30P,还有“特殊弹”这一项,可以获得具有特殊效果的子弹。”
能力有使用次数限制,每个循环的次数用完后即无法使用能力,循环后会重置使用次数。
“其他类能力”,玩家可以随意设置任何能力。但无法选择与其他玩家已经获得的能力相同、或运营者认为二者明显类似的能力;获得其他能力时如果发生冲突,任何玩家都无法获得对应能力。其他类能力的获取与强化的所需点数都需要运营者商议后决定;用其他能力获得与基本能力相同的效果,所需点数会增加三成。
每到循环时,玩家可以在运营者那里通过点数进行能力的获取与强化。
循环期间,玩家的点数小于能力的设定值时,能力会无法使用,即“能力的冻结”,获得点数后,能力立即解冻,冻结的顺序依照能力的获得顺序,最后获得的会先被冻结。
非交战状态下,玩家只能在自己公会的领土上使用能力;交战状态下,玩家可以在所有参与战斗的公会的领土上使用能力;玩家无法在非公会领土上使用能力。
能力的效果不会超出其使用范围(比如,如果在非交战状态下对相邻公会射击,能力会在公会分界处消失)。
玩家一般会根据其主要选择的能力被分为四类。
“强化士”:能强化自身肉体,可以使用点数设定多种模式:速度、感知、肉体强韧度等;通常来说,强化士没法只提升速度,因为肉体会跟不上自身的速度,加点速度的同时一般需要额外加点强韧度来保护自己;使用强化时以使用者本来的性能按乘法提升能力,只要砸上高额点数,无论谁都能变强,但基础值越高效率也越高;强化平庸的人会浪费点数。想让不懂得如何挥拳的人用力挥拳时不伤到自己,要在强韧方面消耗超出理论数值的点数。如果不懂战斗的策略,就需要足够强大的力量或是高价的其他类能力来弥补差距。
“射击士”:用终端发射光线或者通过点数购买狙击枪以进行远程打击,狙击枪不是其他类能力,而是普通射击士用的道具,通过一次攻击消耗复数弹药提高威力。射击可以使用三种弹药,普通弹(发出光束)、反射弹(如果击中玩家以外的物体,就会像镜面反射一样弹跳。从射击发动到出膛有时间差,但毕竟是光线,光速让人头疼)、炸裂弹(在中弹处引发爆炸的子弹)。
“检索士”:只要获得检索能力,就能查阅架见崎的地图,也能得知自身公会以及交战中的敌方领土上每个人的位置。正确来说是每台终端的位置,但一般可以视终端的位置为玩家的位置,毕竟如果失去终端,大半能力都无法使用,很难想象有谁会在战场上将其丢下。此外,通过追加点数,还能从各种形式上了解架见崎的情况。检索士可以去匿名公告板上收集情报,下载专用的应用程序需要点数,但装好以后就是终端的功能了。
检索士具体可分为两类。简单来说,就是外行和专家。
通过点数,可以增加检索能做到的事。如果不是本职的检索士,就会选“解析一千P以下的其他类技能的能力”这一类能力,获得后任何人都能用。选择发动对象,之后只要等待结果。但这样需要的点数很多,而且强制产生的待机时间也很长。
另一方面,专职检索士的能力性质完全不同。那一类人似乎能获得架见崎的“数据阵列”,说数据只是比喻,实际上获得的不是语言或数字,更准确来说是感官上的东西,类似于五感得到了扩展。
所谓检索便是反复选择并汇集情报。这种只要想知道就能知道一切的能力,级别越高就越难完全掌控。所以必须只抽取必要的情报。看透战斗中一秒后、十秒后、一百秒后的未来,拾起最能产生效果的一处情报。
虽说架见崎不过五千米见方,但要正确理解所有数据,以人类来说是不可能的。风的流向、建筑的构造、脚步声、呼吸、其他所有杂音。专业的检索士能够从这些数据中获取想要的情报。如果把检索士比作电脑,那么外行用点数买软件,专家则是提升硬件的性能。
一流检索士作为人的种类完全不同。这种不同可以类比解释为是从零开始编写程序、还是买进市面上的软件。一流检索士只一心一意地提升作为基础的检索的性能。而普通检索士则会用这些点数从运营那里买效果限定的能力。
所以,清楚自己能做到什么的是低水平检索士。至于高水平的,有些情报要实际检索试试看才知道能不能得到。还能对其他公会的检索进行干扰,或是放出伪造的情报,因此结果并不完全取决于点数的多寡,还要比试技术。
只要在自己所属的公会内,随时可以使用能力,而检索士理论上——只要有足够的点数和技术——便能把握能力效果范围内的一切。如果运营者没打算隐瞒,就真的是一切。
话虽如此,实际上能做到的当然有限。就算是拥有高额点数的检索士,也无法把其他人的记忆完全抢走,充其量只能模糊地解读对方强烈意识的内容,是个增强版的测谎仪。
而检索对不同人的效果也存在差别,被检索对象思考的内容太多,就会对检索士形成天然的干扰,影响其效果;而如果被检索对象完全没有特别的思考,那检索士也无法获知对象没有思考的内容。
对优秀的检索士来说,距离没有意义,只要处于能力有效的范围内,无论在哪里都一样。
检索时需要集中精神,额外的信息都会对检索产生干扰。
严格来讲,检索能力可以到达有效范围之外,比如通话有时会跨越领土,但这时功能会受到很大限制。想进行深度准确的检索,还是需要处于交战状态。
并列检索:并列检索是一种检索的秘技——或者不如说,是在反复试错的最后产生的小路一样的东西。电影院时代的银缘就喜欢用并列检索。这是一种用来为弱小组织提高检索精度的技术。
例如,3000P程度的检索士不管有多少人,都很难检索到一名10万P的强化士。因为跟不上情报。为此,可以将10万P强化士的情报进行分割,有的人集中调查“声音”、有的人集中调查“位置”、有的人集中调查“能力使用次数的变化”。而作为代表的检索士对这些情报进行汇总——大体上是对协力者的检索结果再进行检索来夺取情报——如此一来,正确的“10万P强化士的画像”就得出了。
要点有两个:第一点是“怎么拣取情报”。换句话说,在并列检索开始前,有必要决定“哪些情报是重要的、哪些情报是可以忽略的”。
第二点是“怎么汇总情报”。实际试着开始一下并列检索就会发现,来自不同检索士的情报有时是完全矛盾的。是真的矛盾了,还是看漏了什么能使其无矛盾成立的东西;如果确实有矛盾,那是数据A错了,还是数据B错了,又或者两边都有错误。必须用经验判断这一切,将所有情报尽可能漂亮地重新组合起来。
而当其他玩家为了仅仅一个目的、认同某一个人为领导者时,这样的组织就诞生了。注定在达成目的后消失得无影无踪的、临时性的组织。其领导被称为“温柔的独裁者(ビネヴァラントディクタトル/Benevolent Dictator)”。不过检索士们倾向于缩写较长的固有名词,所以通常叫做Bene(ビネ)
干扰:干扰是检索士的基本能力。通过在指定范围内散布混乱的数据,对其他检索士进行妨碍。是当规模还算大的组织之间发生冲突时,几乎肯定会被使用的一种能力;干扰需要的成本不低,但使用次数很有限,属于很有价值的技能;而对抗干扰有种简单的方法,只要直接接触情报(碰到想了解的对象)即可。
干扰并不是适合连续使用的能力——因为,正在使用干扰的终端必须持续发送伪数据,即使再次使用也没有意义。同一名检索士就算连用两发干扰,效果也和一发没有区别。数据上,会变成第一发干扰失去效果、只有第二发适用的形式。
“辅助士”:通常情况下,一个组织里用到的辅助能力也就是恢复,多一点的话可以延长射击射程,或者临时提高强化性能。没有把辅助能力编排进战术的理由很简单,辅助的持续时间短,还有发动条件这个因素。多数辅助能力需要碰到对象才能发动,这意味着辅助士也要到战场上去。那效率还不如获得强化来让自己变强。
公会
架见崎内的玩家自由组队结成公会,进行争夺领土的战斗。
公会人数无限制,最少一人,没有上限。
公会分三个级别:弱小,中坚和豪强。
公会会长可以通过终端,在无主之地圈出自己公会的领土。
玩家想要加入公会,用自己的终端触碰会长的终端,然后点击确认即可。
加入公会后,终端上会显示领土和队友的信息,但不会显示“其他类能力”;成为会长后,:终端里会增加功能。让新人入会就是其中之一,另外还能对其他公会宣战,交战中能宣布战败。
公会的边境一般按道路进行划分,不过有时为了方便对话,双方也会商议通过边境设置专门的讨论空间;公会间如果要进行谈判,一般会选择出同样级别的战力进入交战状态,这样可以保证双方的安全,避免单独对一方有利,平稳和PORT则专门为了谈判准备了一家饭店,在那里可以保证双方坐在桌上的同时又各自待在自己的领土内。就是说边境线从饭店的桌子正中间穿过,两边的能力都碰不到对方。
玩家离开公会的途径主要有两种。一种是公会本身不复存在,此时玩家会当场成为无所属的。另一种是用终端申请离队。这种申请,只要玩家本人或公会会长任意一方有意就能进行。不过,这种情况下,从提交申请到玩家成为无所属的有24小时的滞后。
循环
架见崎一直在八月循环,八月三十一日后,再次从八月一日开始。虽然理论上讲架见崎的一年会有372天,但实际上与现实世界在年份上并不存在误差(?)
架见崎的天气不会因循环而改变,例如八月一日总是大晴天,八月八日总会在傍晚时下雨。
架见崎内的物资会在循环时复原,具体规则如下:
原本就在架见崎的东西,全部会变回八月一日时的状态。无论吃掉的食物还是损坏的墙壁、无论移动椅子还是装饰房间,一切都会恢复原样。如果想给房间换个布局,那么循环刚开始时做效率比较高。
尽管一切恢复原样,架见崎仍然是毁坏的。在八月一日的时间点,这里就已经到处破破烂烂,食物也很难说充足,但只要拥有足够大的领土,循环刚开始时就能得到生鲜食品。
总之,在这个仿佛能倒退时间般再现出八月一日的架见崎,参加游戏的玩家的处境稍有不同。首先,循环前的记忆会保留,玩家记得上次循环的事情。新的循环开始,玩家会保持上次结束时所在的位置。之前在床上就还在床上、之前在厕所就还在厕所——迎来新的八月一日,因此循环快结束时要小心自己的位置。如果坐在移动过的椅子上,时间一到就会摔到地上。
除记忆和位置外,玩家的其他方面都会受到循环效果的影响,变回“刚到架见崎时”的状态。在架见崎内受伤或生病能够恢复,连体型也会复原,就是说在架见崎不会发胖也不会变瘦。不管过得再懒惰,体力也不会下降,但反面的效果是锻炼身体没有意义。
除此之外,还有一个例外,就是“带到架见崎来的东西”。
玩家穿着衣服背着包来到架见崎,这些东西基本上也会受循环效果影响,变回被带来时的状态。损坏的东西能复原,电池的电量也会恢复,但位置和玩家一样,仍在上次循环结束时的位置。
这条规则看似简单,其实有点麻烦。比方说假如带进来一根巧克力棒,循环前折成两段,如果折断会在质量更大的那边出现,如果吃了会在空包装的位置出现。如果同一个体七零八散,就会在质量最大的部分处再生,简单来说,如果相同个体分散到不同位置,会在质量最大的一处重新出现。
此外,“用能力赋予效果的东西”情况和从外面带来的东西相同。架见崎的所有东西都是按“属于架见崎这个舞台的东西”或“属于玩家个人的东西”这两种分类来管理,循环时的处理也不同。受能力影响的东西会从“属于架见崎的东西”变更为“属于个人的东西”。
交战规则
交战规则
击杀敌方会长后,交战状态随即解除,胜者会吞并败者的领土,所有败者公会的成员立刻成为无所属公会的状态。
安息日
指架见崎循环开始的八月一日,所有交战状态将被解除,也无法发出宣战布告。因此在规则上,这一天不会发生战斗,如果有例外,那就是内部纠纷了。
于是在这一天,大多数公会都会在领土内奔走整理。像大型组织要做的,就是重新编排下属的公会。人员在公会间移动需要时间。不先脱离原来的公会,就不能加入新的,但这一退会手续需要二十四个小时。所以为了在安息日顺利完成编排,平稳这样的大型组织就会在三十一日开始退会手续;而对电影院这样的小公会来说,安息日主要的安排就是收集物资和整理房间。
公会介绍
电影俱乐部(简称为电影院)
在架见崎西侧的弱小(中坚)公会,地图上除了公会名以外,还有一个Q版角色,是长胡子的放映机戴着一顶大礼帽。会长按顺序是银缘—Kido(—藤永)—香屋步。
公会的生活充满家庭气息,成员们之间像家人一样聊天生活,在公会内部,银缘鼓励争论。他曾笑着说过,如果意见不合,就彻底辩论一番。别憋在心里,有话就尽情向对方一吐为快,吵架也没关系。但,无论怎样的早晨、怎样的晚上,都不能忘了“早上好”和“晚安”。
由于主要的根据地是个很旧的电影院,能稳定的拿到食物只有爆米花和可乐,领土上只有一家便利店,经常食物短缺,循环开始时可以从附近的民宅拿到其他食材,但后半月就能吃爆米花和可乐充饥,这时,银缘就会向周边的公会兜售情报。他是优秀的检索士,以实力还不到中坚的公会会长来说,他持有的点数超出了寻常的水平,据说过去曾属于一家强大的公会 (PORT )。通过适度向周边组织公开情报,将自身的领土提升到类似中立地带的地位。与此同时,他还不断获得有才能的新人,使得公会成长。
电影院不喜欢战斗,之前从没有主动发布宣战布告,就算被动开战,当时会长银缘也只有两个指示:“逃跑”和“活下去”;总之就是尽可能避免争端,靠贩卖情报为生,甚至长期以来面对战败后的敌方成员,主要采取拉拢和威胁而尽量不使用猎杀。
银缘的情报收集能力、与其他公会的人脉、在架见崎与众不同的温和的运营方针、再加上Nick和Kido在战斗上得到的评价,电影院的规模积少成多地增加了。交战后失去自己公会的玩家,首先考虑的去处就是电影院。在全盛时期,公会的规模扩大到了现在的三倍。无论领土,人数,还是总点数,尽管每项多少有些偏差,但基本上都是现在的三倍。在数字上,这个实力差不多碰到了中坚的及格线。
然而,在面对PORT的进攻时,电影院遭到惨败,失去银缘和三分之一成员,剩余的三分之二分裂为两派,Kido打算保持原本的运营方针,Nick则主张为了增强公会实力应积极战斗,最后,Nick带走一半人组建了新的公会Tricolore;重新降格为弱小的电影院被Bulldogs盯上,但新任会长Kido以5000p的战斗力两次击退点数超过1万p的对手。
主要剧情
第一卷,在吸收了新成员香屋步和秋穗栞后,电影院成功挫败了平稳第七部队的进攻,并将会长安土击杀;之后面对平稳数支部队的联军,电影院借由和三色猫达成联盟,全员逃进三色猫的做法,成功避开了团灭的风险,然而,会长Kido在和平稳的战斗中,被紫俘虏。
第二卷,电影院成员在三色猫参与了其与平稳的战斗,成功阻止了三色猫被平稳吞并;战后,电影院与平稳交换了飞地,成功使领土面积回到了团队分裂前。
第三卷,香屋,Kido参与对月生的战斗,战后将重伤的月生带到了电影院,香屋用月生的点数做筹码和Toma以及尤里交涉,最终成功结束了战斗。
第四卷,经过协商,月生加入电影院,香屋取代Kido成为电影院的新任会长;之后,秋穗去到平稳成为新任代言者,Kido等七人加入伊甸组成“电影俱乐部伊甸支部”,参与对鲁滨逊的进攻,最后在众人共同努力下,成功让原电影院的人员在零阵亡的情况下协助伊甸拿下了鲁滨逊。
第五卷,香屋去到平稳,后在Pan的要求下协助其制定阻挡伊甸的对策;月生则在战斗开始后,在原架见崎南站的领土上保护PORT的会长Pan,然而,循环到新循环伊始,香屋被Toma带到现实世界,暂时脱离架见崎,猝然闯入架见崎的蛇附身了月生,导致其被PORT带走。
第六卷,会长香屋步将公会改名为“平稳之国第一部队”,电影俱乐部就此消失。
Tricolore
由于和Kido理念不合,原电影院成员Nick和紫等人退出电影院创立的新公会,位于电影院北面。
平稳之国(简称为平稳)
占据架见崎北侧的豪强公会,会长是莉莉。
分为主体公会和十支部队,领土约占架见崎的一半,公会共一百五十八人,初登场时持有总点数95万p。
平稳的建筑物损毁较轻微,八成没有损伤,甚至还有高层公寓;平稳有营业的食堂,虽然无法使用货币,但只要有平稳发放的餐券,就可以从几样菜单中点餐;圣骑士们集会的地方是东北方山中的教堂,教堂二楼是莉莉的居所,一般不允许除照顾者的外人进入。
在教会里拥有自己房间的只有五个人:莉莉本人,她的厨师、负责清扫的人、裁缝,还有代言者。
平稳会把战斗获得的点数集中到本部,然后再重新分配;平稳的运营方针就是“企业”;利益——即点数和物资全部由本部管理,然后以工资的形式向成员发放。
平稳可以说是个宗教国家。这个在架见崎拥有最广阔领土的组织,建立在人们对等同于唯一神明的圣女的信仰之上,靠教义与信仰为基础,建立起强大的向心力。就算一切都是虚像,只要人们肯相信,这个国家就能保持平稳。
在平稳,表面上一切决定权掌握在莉莉手里,但实际上由主要成员开会决定今后的方针。过去是由Simon主持会议,他失势后则只剩被称为圣骑士的部队会长们参加。
Simon管理时期,平稳主要以顺从Simon为标准给予点数与地位,为了追赶PORT和维护组织团结,他们不得不接受大量外来人员,Toma掌权后进行改革,选拔了一些硬实力更强的队长上位,以实力主义将组织重组。
平稳有两套权力体系:一套是以第一部队会长为首,其余公会会长组成的圣骑士,平稳的No2会成为第一部队的会长,直接任务是应对月生(公会领土紧邻月生,理论上,只有第一部队会长才有权限接触月生),在战斗中也有最高权限。其他会长按各自负责的部队来决定席位;另一套是以代言者为首,负责照料圣女莉莉的人,莉莉的厨师、裁缝、负责清扫的人等,由于代言者的职责就是接受莉莉赐予的话语,向众人传达,实际上,代言者的职务,是代替在人前不说话的莉莉传达她的意思,或者捏造莉莉的意思,随心所欲地运营组织,因此这是唯一被允许和莉莉对话的职务,在公会中名望很高。两套权力体系为平稳的成员提供了两条晋升渠道,战斗力强大的,成为圣骑士,就能获得大量点数和“复活”的保障;理解莉莉的爱,成为莉莉的照料者,虽然点数略少,但能获得在战乱的架见崎弥足珍贵的平稳生活。
主要剧情
第一卷,平稳第七部队(安土)进攻电影院被其反杀,通过谈判吸收Tricolore后组织大军进攻电影院,但攻势在电影院成员逃到三色猫后不了了之。
第二卷,战斗前通过谈判收服Bulldogs,让其作为先头部队进攻三色猫,无果后Bulldogs逃往平稳;之后平稳亲自下场进攻三色猫,却由于电影院的搅局没能拿下,第一部队会长高路木尝试用炸弹暗杀白猫,也因为黑猫的牺牲功亏一篑,自己反被白猫击杀,最后Toma答应会复活黑猫才阻止了在平稳暴走的白猫。
第三卷,和PORT达成协议,联手进攻月生;最后在PORT的领土上几方混战,成功阻止PORT独吞月生点数的企图,战斗结束后,平稳,PORT,电影院三方通过谈判和利益分配暂时解决了争端。
第四卷,在伊甸对三个中坚公会的进攻中插手,伊甸和玛丽塞勒斯特虽然被伊甸收下,但也拖延了大量时间,最后成功保留下三色猫。
第五卷,世创部在平稳第十部队的领土上出现,之后吸收平稳第七、第八部队和三色猫后正式成立;在伊甸和PORT的战斗中,平稳向两方成员喊话,希望他们在危急时选择逃到平稳或世创部。
第六卷,香屋和月生解散电影院,加入平稳;为了对抗世创部,伊甸和平稳组成联军对其宣战,前期整体上顺利,但就在联军认为战场大局已定时,Toma的一番演讲说服大量伊甸成员脱离伊甸加入世创部,伊甸和平稳联军也因为理念不合最终分裂。
第七卷,世创部用月生和伊甸交换了其大量的领土和被征收过点数的市民,尤里带着精锐成员和大量点数加入平稳,伊甸就此消失;Toma和紫前往平稳出席餐会,但紫被平稳扣留,伪装成紫的Spooks在世创部也被识破;世创部掠夺平稳的食物,对其发动饥饿攻势,被香屋用重启架见崎七月的特殊方式暂时化解,之后平稳和世创部交换了扣押的人质和物资。
第八卷,平稳用人质逼迫世创部派出白猫和月生决战,最后重伤的白猫成功击杀月生;蛇附身Mono进攻平稳,造成大量伤亡之后附身Nickle被传送回世创部;回归的蛇指挥世创部的部队进攻平稳,一路平推将平稳逼入绝境,莉莉不得不独自出面求和,Toma最终同意和平稳一起通过选举决定架见崎的胜者。
第九卷,世创部的提出的选举计划屡遭平稳拖延,在两边举办的竞选演讲中,被蛇附身的尤里突然发难向世创部宣战,尤里和玛卡龙配合诱拐了一批世创部的成员并以他们为人质逼迫世创部放弃白猫,经过一番激烈的战斗,尤里等人阵亡,蛇附身的白猫被收走所有点数控制起来,背叛莉莉参与战斗的平稳第六部队大半加入了世创部。
PORT
位于架见崎中部的豪强公会,会长是尤里—Pan。
人数和总点数均排名第一(PORT的市民大概占架见崎全体居民的半数——有五百人),在架见崎堪称实力最强,对能力和点数的研究非常深入,甚至能精准估算出获得某项能力需要多少点数。
PORT的街道上林立着几乎没有损坏的高层大楼,有妥善养护的道路和美丽的公园,甚至能在城市旅馆留宿,从视野开阔的餐厅俯瞰架见崎,用高价的红酒干杯……这里有这些跟现实世界几乎一样的正常运转的元素,但PORT的街道上几乎没有行人,昭示着这里仍是架见崎而非与死亡相隔离的场所。
PORT的成员分为市民和战斗员,在开战前会让没有战斗能力的市民去领土中心避难,参战的只有一部分士兵。
公会的名字来源于组成公会的领导层给自己所属团体取的名字“Philosopher of the Round Table”,简称“PORT”,一般被译为“贤者的圆桌”,也可以叫“议会”;议会有权进行选举,由议员进行投票,在议员当中选出PORT的会长;PORT成立时,发行了所有成员都能购买的股票,由于规定“组织由持股最多的九名成员来运营”,股票卖得还不错,而由此得到的点数中一部分成了市民手上的货币,其他大部分则成了兵力。拿出高额点数的九人在PORT内得到了权利,所有人都成为有权坐在圆桌上的议员,组织内的事几乎由这九个人决定,PORT的领土和点数也被分为九份,并各自拥有部队。如果新的大股东出现,议员也会更替,但是否加发股票也由议会决定,除非情况特殊,议会的成员不会有变动。但换个角度来说,情况特殊时该换还是会换。PORT每十个循环会进行一次选举,由议会的九名成员投票选出,尤里希望进行改革,与新年时间同步会更方便安排日程和回收点数,但因为改革会延长会长的执政时间,所以议会一直没有通过。
PORT的最大的特征,就是这里货币的概念尚存,把点数当做货币,通过点数的流通进行物品买卖,1p大约相当于1000日元,PORT每个循环会给市民们分配点数,然后通过税金和其他手段将点数收回(为了防止有人一直囤积点数导致组织战斗力下降);比如,PORT依照现实世界的时间推移规则与那边同步庆祝新年,热闹的活动会成为回收点数的一个不错的理由。
PORT会为市民提供劳动,因为从过去的数据来看,市民太闲犯罪率就会上升。
PORT的物资会分成用于市场和公用两类。用于市场的东西会摆到店铺里,通过点数进行买卖。每次循环,PORT会向全体成员发放一定数量的点数,再通过卖东西将那部分点数回收。另一方面,公用的物资则放进组织的仓库。仓库里的物资有些会发给士兵们,也有些会用于PORT举办的活动或公共的餐会等。议员有权自由获取未决定用途的物资,所以屡屡有人堂而皇之依照规则挪用。但就比例来说,一直放在仓库直到循环结束——也就是说被废弃的部分最多。
PORT的物资过度溢出,如果不进行管理,那么在PORT内作流通的点数就会失去货币的意义。将每次循环都会大量冒出来的物资征用充公,很大程度上是为了维持市场平衡。
PORT的领土内有座公园,由于面积不小,每当PORT办什么面向市民的活动时,基本会选择这里。
PORT的领导者需要在选定的酒店生活。这是考虑到和其他组织的距离、建筑物的坚固程度、人员配置等等选择了最合适的住所,但目前象征性的意义更强,就和美利坚合众国总统住在白宫差不多。
PORT在交战中——准确来说是从被宣战开始到战斗结束为止,会长的权限能得到加强。按照规定,此时组织的一切指挥权由会长一人掌握,哪怕是圆桌的成员也不能违抗。
PORT极力保持圆桌——各部队会长力量的均等,没有特别突出的玩家,但能通过组合不同能力来有效提高战斗力。
PORT在早期发展过程中,曾用“筛选”(不断杀死缺乏战斗素养的玩家,之后用新玩家补充人数,直到出现更会战斗的人)和“栽培”(通过威逼和杀死玩家夺取其点数,每循环大概20人)壮大了组织。
主要剧情
第二卷,PORT在Bulldogs向平稳撤退的路线上阻击,造成其人员伤亡;月生的宣战和来访阻止了PORT的进一步参战。
第三卷,PORT和平稳达成协议,共同讨伐月生;类人猿等人现在车站与月生战斗,之后尤里又在PORT的领土上将月生重伤,但在平稳和电影院的搅局下,没能限制住月生的PORT,最后只能以谈判的方式收场。
第四卷,Pan成为PORT的新会长,原会长尤里和No2类人猿脱离PORT加入伊甸,PORT为伊甸提供三个中坚公会的情报,而伊甸要负责打下他们。
第五卷,新任会长Pan与香屋合作制定计划对抗伊甸,但在尤里和类人猿的指挥下,伊甸反攻PORT,最终通过安息日的暴动成功推翻并吞并PORT。
三色猫帝国(简称为三色猫)
位于架见崎西南角的中坚公会,会长是白猫。
领土面积第三,总面积第五,公会总点数12万p,是中坚之中实力也位于前列的势力。
三色猫过去曾是只为白猫一个人存在的公会,但之后黑猫提议三权分立,白猫才逐渐远离战场。
对于架见崎的真相有强烈的好奇心,故经常挑起一些表面上看起来收益甚微,实际上与架见崎本身情报相关的争斗(比如从Bulldogs的领土上抢来灯塔),因此领土面积虽然不小但形状怪异。基于对架见崎真相的好奇,每个循环都会留知晓架见崎最多消息的风滚工业在领土上长时间停留。
公会的主要据点是名为“县立羽矢那高中”的学校,建筑物保存状态较好,很少有全毁的房屋,学校里有生活必要的各种东西,但也说不上舒适。比如想冲澡要用和游泳池建在一起的淋浴室,但从校舍过去就必须穿过操场,特别是下雨天更麻烦。
领土上还有超市,市政大厅,图书馆和一座海边的灯塔;灯塔可以说是最重要的设施,顶上的望远镜可以俯瞰架见崎全境,配合检索士可以轻易了解架见崎内的战斗。
成员能力整体上是偏重速度的强化系。三色猫在战斗中也喜欢单独行动。尽管上面会指示大致的阵型和目的,但接下来全靠个人的判断,感觉像是公会全员都进行单人游击战。潜伏,找机会突击,战斗,逃走,然后再次潜伏。某种意义上,可以说是任凭成员各自为战,随意逃跑或是应战,却不可思议地能形成集团战斗;
会长白猫算是例外,周围会有护卫,但也不会有太多人。三色猫最强的就是白猫,所以极少会出现需要保护她的情况,然而还是会配备守卫,更主要的其实是为了保护她旁边的检索士——黑焦。毕竟白猫很中意他。
与相邻的Bulldogs经常发生小规模战斗,就像日常一样。
主要剧情
第一卷,与电影院达成协议,电影院交给三色猫3万点数作为保险,三色猫则允许电影院的成员逃到三色猫来规避平稳的进攻。
第二卷,三色猫和Bulldogs日常交战,而平稳的下场让三色猫陷入危机,关键时刻,电影院成为援军,协助三色猫击退了平稳的进攻;高路木企图用炸弹袭击白猫,但黑猫牺牲性命救下白猫,愤怒的白猫集合全公会的点数,冲向平稳击杀高路木进而直接威胁到莉莉,在Toma保证会复活黑猫后,白猫带走香屋作为人质回到三色猫,战斗结束。
第三卷,白猫和香屋达成协议,香屋负责找到能力让黑猫复活,白猫则提供必要的协助;在黑猫复活后,她也短暂加入战斗,成为压垮PORT的最后一根稻草。
第四卷,面对伊甸的进攻,白猫和黑猫一起迎战尤里,双方互有胜负,而在Toma加入战场后,尤里选择主动撤退;而一直协助香屋的黑焦在关键时刻反水,香屋不得不放弃对三色猫的行动;战后白猫口头答应了Toma的邀请。
第五卷,在平稳第十部队改名为世界和平创造部后,向其宣战并立刻投降,三色猫就此消失。
Bulldogs
位于架见崎中部偏西的中坚公会,会长是Uno。
总点数8万5000p,相比于一般中坚公会的10万p左右,Bulldogs显得稍稍逊色,但他们的特殊之处,在于他们的领土,Bulldogs的领土上有建在一起的警察局和消防局。也就是说除了能力,还有手枪、警车和消防车,这些东西毫无疑问也能做武器;也就是说,在由能力支配的架见崎,他们有办法不依靠能力战斗,如果对方是更弱小的公会,甚至不需要发出宣战布告;因此,对手是Bulldogs时,交战开始的时间并不绝对。他们能抓住战斗开始前的空隙,提前进行一次攻击,开着警车和消防车冲进地阵,喷水、开枪或直接用车去撞,打乱敌方阵型后缩回自己的地盘,这一攻击就叫做“先遣队”
曾尝试吞并电影院,但被Kido击退。
与相邻的三色猫长期敌对,频繁对其宣战,但似乎并没有击败他们的决心,宣战和攻击都显得敷衍,就像在完成什么日常。
主要剧情
第二卷,提前和平稳达成协议,作为平稳的部队攻击三色猫;在撤退到平稳时遭到PORT的阻击,付出不小的伤亡代价后成功逃到平稳,成为平稳第十部队。
架见崎站南检票口
单人公会,唯一的成员是月生亘辉。
总点数排在架见崎第三,地理位置处于平稳和PORT之间,被两方忌惮,平稳甚至有专门用来遏制他的部队(第一部队)。
主要剧情
第二卷,月生在香屋和Toma的游说下,向PORT宣战,并亲自前往PORT和尤里见面,成功阻止了PORT下场。
第三卷,面对平稳和PORT联军的进攻,月生最终重伤后被Kido带回电影院治疗。
第四卷,加入电影院,架见崎内唯一的单人公会就此消亡。
风滚工业(简称为风滚)
同时与PORT和平稳接壤,弱小公会中的异端,总点数8000点左右,仅有四名成员,会长是太田。
风滚全员都持有修理电器的职业技能,同时还有“重新铺设电线”和“损坏部件再生”的其他类能力。
以风滚为核心,架见崎内的公会建立了风滚同盟,约定交战中严禁蓄意损坏输电线。通过维护输电线和输水管道,在更多公会之间提高自身的价值,风滚获得了公然在其他公会领土上移动的权利。如果对输电线、输水管道或风滚工业出手,便是与风滚同盟的所有成员为敌。
风滚工业不会留在自己的领土,而是在架见崎四处移动修理电器。不管修理多少次,每到循环开始还会损坏,因此需求无穷无尽。各个公会纷纷对他们敞开大门,热情款待。
这给风滚工业带来了额外的恩惠,那便是架见崎内行商的成立。各公会根据领土不同拥有不同的物资。有的公会衣服很多,于是他们把衣服交给风滚工业。在另一个公会处能得到大量生鲜食品,于是在食品腐坏前用衣服交换,再把食品带到其他公会。这件事只有弱小、没有敌意、只会给人带来方便的风滚工业才能做到。
通常,每循环前半段,风滚不会在一个组织长期停留。因为新鲜食品会不断腐坏。修理家电这个本职工作也一样,冰箱要尽早修好才不会失去价值,而且行商时食品的需求量很大。循环开始时风滚会尽量多去些地方。
风滚诞生于Toma最早成立的公会附近,且成员之一是Toma过去的队友,与Toma有着千丝万缕的联系。 按照香屋的推测,风滚是在Toma的推动下建立起来,用来联络她在各个组织的“朋友”的特殊公会。香屋很忌惮风滚,但平稳很需要风滚带来的便利所以没法将他们拒之门外。
主要剧情
第二卷,香屋寄信给秋穗,将只有她能解读的情报通过风滚传递了过来。
第三卷,Toma将用能力加工过的黑猫的遗体送回了三色猫,同时还拜托太田带给秋穗和香屋带话,秋穗果断拒绝了Toma的招揽。
第四卷,风滚将秋穗带到平稳,秋穗和Toma久违的见面。
第五卷,这一循环风滚在平稳停留了两天,而在PORT和伊甸各停留了四天。香屋借此推测Toma在各个组织的“朋友”规模。
第七卷,借助行商的身份,风滚在更早之前就开始慢慢将平稳的食物染上肉桂的味道,方便世创部进行食物的掠夺。
伊甸
位于架见崎东端的中坚公会,主要领土是面向大海的商业街,会长是Colon—类人猿—尤里,登场时总点数为9万p左右。
会长colon建立伊甸后和其他组织联手、视情况背叛、准确看清战况与将会获胜的一方。后来比任何人更早确信PORT会成为架见崎的霸者,闭眼接受多少不利的条件,与他们结成了牢靠的同盟,这实质上就相当于从属于PORT之下,也有人因此说伊甸是不战而败。
主要剧情
第四卷,尤里和类人猿从PORT脱离加入伊甸,按照PORT的规划,伊甸分三路进攻三个中坚公会(鲁滨逊,玛丽塞勒斯特,三色猫),最终成功将鲁滨逊和玛丽塞勒斯特的领土和人员收下,但没能吞并三色猫。
第五卷,尤里和类人猿商议借助伊甸反攻PORT,伊甸本土遭到PORT部队的袭击损失惨重,但在PORT境内的作战大获全胜,最后成功迫使PORT向伊甸投降并被其吞并。
第六卷,类人猿成为新会长,为了对抗世创部,伊甸和平稳组成联军对其宣战,战斗过程中成功甄别多名叛徒并将他们清除或拉拢,类人猿则在与蛇的战斗中被其击杀;就在伊甸认为战场大局已定时,Toma的一番演讲说服大量伊甸成员脱离伊甸加入世创部,伊甸和平稳联军也因为理念不合最终分裂。
第七卷,尤里成为新任会长,世创部用月生和伊甸交换了其大量的领土和被征收过点数的市民,尤里带着精锐成员和大量点数加入平稳,伊甸就此消失。
鲁滨逊
被称为“要塞都市”的防守型公会。会长是Paramaci。
公会所持的大半点数都砸在【童话世界】制造的的陷阱上,用来削减踏入领土内敌人的战斗力。
鲁滨逊将某栋杂居楼一楼的咖啡店用作根据地。
在架见崎南部与复数公会接壤,却仍能占据一方的中坚公会。
玛丽赛勒斯特
领土有一半是海,擅长防守和海战的公会。第四卷时公会共有32名成员,会长是宵晴。
拥有通过能力强化过的船身长九十七米,宽十三米的帆船,公会主要能力分为两类,一类是操控海浪进攻的能力,一类是保证自己的船只不会被浪打翻的能力,此外,公会里的射击士会选择射程短但威力高的射击,强化士则舍弃速度,转而加强肉体强韧度。靠着这些,公会在架见崎东南角临海区域占据一席之地。
弱小公会(纳兹布兰兹等)
在PORT的南侧,有众多弱小公会沿着边缘丛生。换句话说,中坚公会不想和PORT相邻,一直没有对这块土地动手。
弱小公会基本上是和其他弱小战斗,反复上演整合与分裂。战斗大抵围绕着一天的食粮,对架见崎的大多数人没有影响。
主要剧情
第四卷,除了风滚工业,包括纳兹布兰兹在内的四个弱小公会被月生征收三成点数,最终因被平稳吸收而灭亡。
世界和平创造部(简称世创部)
现实世界里由Toma命名,Toma,香屋,秋穗共同建立并管理的城市组织。通过联合曾经被欺凌的人群和热心人士,监督并制止城市里的恶行。
架见崎里,是以Toma为会长,Toma和其朋友共同建立的组织,主要由原三色猫,原平稳第七,八,十部队的领土和人员,以及部分原PORT和伊甸的成员组成。
世创部的基本结构是,在Water这一无可置疑的领导者下,有三名副官。其中之一是子弹蚁。她的工作是管理检索士,但世创部的主力检索士并不是她。单论检索的点数,三色猫出身的黑焦稍高一些,而他没有成为“Water的副官”,原因在于他不愿意从白猫身边离开。白猫在世创部的立场也很特别,Water不会从她那儿把黑焦抢走。
第二名副官是黑猫,和黑焦一样是三色猫出身,不同的是她似乎想与白猫保持距离。这并不是因为开始讨厌白猫,也不是两人不和,反而正是因为出于对白猫的尊敬。为了赶上白猫的步伐,黑猫想要离开她的庇护。
第三名副官是紫,Water把Uno放在一边,选紫做副官,理由或许单纯是她觉得和紫“聊起来更轻松”吧。在世创部,几乎不存在阶级斗争。由于没有分割领土,也就不存在部队会长,就连“Water的副官”给人的印象也主要是干杂活的,而不是什么管理职位。此外,对点数的分配也可以说是人尽其才,或者说非常合理,谁都能看出“这个人拿到这么多点数,是因为计划中需要这种能力”。在紫看来,Water最优先的目的是建立一个沟通顺畅、互相了解的组织。
这样来看,世创部成员中唯一暗箱化的是Water本身。她从世创部这一公会出现后开始,差不多半个循环都消失不见,回来以后也没有积极参与组织的运营。她坚称“我有我的工作”,大多时候不见影踪。所以包含紫在内,三名副官的工作一个劲增加。
世创部的据点选在原三色猫领土上的高中。
主要剧情
第五卷在平稳第十部队的领土上出现,之后,吸收平稳第七、第八部队和三色猫后正式成立;在伊甸与PORT的战斗中,吸收了一些伊甸逃难到世创部的成员。
第六卷,面对伊甸和平稳的联军,初期主动出击,被击退后又利用对方阵营里的叛徒在关键时刻反水,拖缓了联军的进攻节奏,又在付出数名主力重伤的代价后,成功杀死类人猿并回收了被蛇附身的月生;就在伊甸以为大局已定时,Toma却用一场演讲成功说服了部分伊甸成员离开伊甸加入世创部。
第七卷,世创部用月生和伊甸交换了其大量的领土和被征收过点数的市民,尤里带着精锐成员和大量点数加入平稳,伊甸就此消失;Toma和紫前往平稳出席餐会,但紫被平稳扣留,伪装成紫的Spooks在世创部也被识破;世创部掠夺平稳的食物,对其发动饥饿攻势,被香屋用重启架见崎七月的特殊方式暂时化解,之后平稳和世创部交换了扣押的人质和物资。
第八卷,平稳用人质逼迫世创部派出白猫和月生决战,最后重伤的白猫成功击杀月生;蛇附身Mono进攻平稳,造成大量伤亡之后附身Nickle被传送回世创部;蛇指挥世创部的部队进攻平稳,一路平推将平稳逼入绝境,莉莉不得不独自出面求和,Toma最终同意和平稳一起通过选举决定架见崎的胜者。
第九卷,世创部的提出的选举计划屡遭平稳拖延,在两边举办的竞选演讲中,被蛇附身的尤里突然发难向世创部宣战,尤里和玛卡龙配合诱拐了一批世创部的成员并以他们为人质逼迫世创部放弃白猫,经过一番激烈的战斗,尤里等人阵亡,蛇附身的白猫被收走所有点数控制起来,背叛莉莉参与战斗的平稳第六部队大半加入了世创部。
Winpymare
七月循环中架见崎最强大的公会。
会长是Cliche,部队会长按顺序为月生,无骨,古川,Phil,Mitty,Droas。
主要剧情
第二百八十二循环七月三日击败夜鸦成为七月架见崎仅存的公会,由于互相不信任,公会随即发生内乱,会长被杀,最后第一部队月生杀死其余部队会长,成为了七月架见崎的胜利者。
夜鸦
七月循环中架见崎第二强的公会。
主要剧情
第二百八十二循环七月三日被Winpymare击败,公会灭亡。
登场人物
高二学生,自认是胆小鬼,做任何事都先感到恐惧。
目标是使用能力“Q&A”实现架见崎的和平。
从小与香屋和秋穗相识,在“平稳之国”位列第2,注册名为WATER。
初二时留下神秘的留言消失,后与两人在架见崎再会。靠超凡的魅力吸引他人。
高二学生,外表比实际年龄更稚气,但性格沉稳,任何事都能冷静应对。
和香屋、TOMA两人一样,是动画《WATER与BISCUIT的冒险》的粉丝
电影俱乐部
Kido
“电影俱乐部”会长。
因独特的战斗方式得到了“天才”、“变戏法的”两个外号。
藤永
“电影俱乐部”的成员,Kido的副手。
20岁左右,长发,瘦高个子,身着贴身朴素的西装和高帮靴子的女性(还有一套常服是深蓝色夹克配长裤)。
使用的武器为狙击枪。综合战力排电影院第二位,仅次于Kido。第四卷时因为前一个循环获得的点数集中在她身上进行了强化,藤永此时总点数约17000p。
三十个循环前,在Kido,Nick和紫之后加入电影院,与Kido成为家人般的关系,是四人中最小的妹妹;面对Kido时,会对他的温柔感到无奈,做出强硬的样子。
主要剧情
第一卷,最早找到香屋和秋穗的人,之后曾一度用威胁的方式逼迫他们加入电影院;在按照香屋的计划,成功杀死安土后,对他们的态度有所改观;面对Toma率领的平稳主力,勉强周旋争取出时间后逃往三色猫。
第二卷,由于Kido不在,藤永暂时负责电影院的管理,在听了ryama和秋穗关于局势的报告后,藤永去见黑猫交涉并明确电影院的立场;之后被秋穗说服。同意在之后的战斗中继续与三色猫合作,最后成功帮三色猫成功度过危机;战斗结束,与平稳交换飞地后回到电影院的领土。
第四卷,最初反对香屋担任会长,不过之后和Kido聊开后选择接受,香屋成为电影院的新任会长;因为香屋和尤里的交易,与Kido等人一起加入伊甸,参与攻略鲁滨逊的战斗,在战斗中被中途加入的布偶重伤。
第五卷,在与PORT的战斗中,将带有【伦巴】效果的子弹射入PORT的办公室。
第七卷,在尤里因与Toma交易而放弃伊甸大量领土和人员后,和尤里等27人一起加入平稳。
Ryama
“电影俱乐部”的检索士。
身材纤瘦,浅棕色长发的男子。大概只比香屋他们大两三岁(推测应为18岁/19岁)
是架见崎最强的检索士——银缘的弟子。
主要剧情
第一卷,最初给香屋和秋穗讲解架见崎相关常识的人,之后按照香屋的计划,成功杀死安土;面对Toma率领的平稳主力,勉强周旋争取出时间后逃往三色猫。
第二卷,帮三色猫成功度过危机,之后在和平稳交换飞地后回到电影院的领土。
第四卷,香屋成为电影院的新任会长后,因为香屋和尤里的交易,与Kido等人一起加入伊甸,参与攻略鲁滨逊的战斗,在战斗中被中途加入的布偶重伤。
第七卷,在尤里因与Toma交易而放弃伊甸大量领土和人员后,和尤里等27人一起加入平稳;解开了银缘留下的whatbot,结合香屋提供的信息,得到了银缘从现实传给架见崎内部的情报。
第八卷,用bene的名义召集检索士使用并列检索,成功检索到白猫和月生的战斗,排除了世创部的干扰。
大原
“电影俱乐部”的强化士,同时有疗伤的辅助性技能。
黑色头发,体格健壮的男性,大约不到25岁。
主要剧情
第一卷,按照香屋的计划,成功杀死安土;面对Toma率领的平稳主力,勉强周旋争取出时间后逃往三色猫。
第二卷,帮三色猫成功度过危机,之后在和平稳交换飞地后回到电影院的领土。
第四卷,香屋成为电影院的新任会长后,因为香屋和尤里的交易,与Kido等人一起加入伊甸,参与攻略鲁滨逊的战斗,在战斗中被中途加入的布偶重伤。
第七卷,在尤里因与Toma交易而放弃伊甸大量领土和人员后,和尤里等27人一起加入平稳。
Pocketsong
“电影俱乐部”的强化士。
主要剧情
第一卷,按照香屋的计划,成功杀死安土;面对Toma率领的平稳主力,勉强周旋争取出时间后逃往三色猫。
第二卷,帮三色猫成功度过危机,之后在和平稳交换飞地后回到电影院的领土。
第四卷,香屋成为电影院的新任会长后,因为香屋和尤里的交易,与Kido等人一起加入伊甸,参与攻略鲁滨逊的战斗,在战斗中被中途加入的布偶重伤。
第七卷,在尤里因与Toma交易而放弃伊甸大量领土和人员后,和尤里等27人一起加入平稳。
加古川
“电影俱乐部”的强化士。身体健壮
主要剧情
第一卷,按照香屋的计划,成功杀死安土;面对Toma率领的平稳主力,勉强周旋争取出时间后逃往三色猫。
第二卷,帮三色猫成功度过危机,之后在和平稳交换飞地后回到电影院的领土。
第四卷,香屋成为电影院的新任会长后,因为香屋和尤里的交易,与Kido等人一起加入伊甸,参与攻略鲁滨逊的战斗,在战斗中被中途加入的布偶重伤。
第七卷,在尤里因与Toma交易而放弃伊甸大量领土和人员后,和尤里等27人一起加入平稳。
匹卡拉
“电影俱乐部”的中坚射击士。
体格健壮的黑短发青年。
主要剧情
第一卷,按照香屋的计划,成功杀死安土;面对Toma率领的平稳主力,勉强周旋争取出时间后逃往三色猫。
第二卷,帮三色猫成功度过危机,之后在和平稳交换飞地后回到电影院的领土。
第四卷,香屋成为电影院的新任会长后,因为香屋和尤里的交易,与Kido等人一起加入伊甸,参与攻略鲁滨逊的战斗,在战斗中被中途加入的布偶重伤。
第七卷,在尤里因与Toma交易而放弃伊甸大量领土和人员后,和尤里等27人一起加入平稳。
Nick
原“电影俱乐部”成员,后因理念不合脱离电影院成立Tricolore。
紫()
原“电影俱乐部”成员,后因理念不合脱离电影院成立Tricolore。
平稳之国
莉莉(Lily)
架见崎总点数第二位的公会“平稳之国”的会长,被称为圣女。
能力:“玩具的王国”。
高路木
“平稳之国”的No·2,也是平稳之国第一部队的会长,总点数约16万p,其中,强化12万p,检索和道具类能力4万p;持有能力【拒绝握手】(能力持续期间,玩家碰到的人会燃烧,效果是自动发动,无法回避。射程为零,持续时间也极短,但无法防备,是种被动的攻击。)以及给硬币副附加特殊效果的能力。
主要剧情
第二卷与Simon合谋陷害Toma,利用硬币炸弹暗杀白猫未果,被愤怒的白猫击杀。
Simon
“平稳之国”的代言者,负责向其成员传达圣女的意志。同时自身也是“平稳”最强的检索士。
穿黑色修道服的男性,圆脸但并不胖,低沉稳重的声音显得理性而悦耳。
主要剧情
第二卷与高路木合谋陷害Toma,后被闯入“平稳”本部的白猫击晕,因为控制莉莉的阴谋败露,被剥夺了代言者职位。
第五卷香屋为了应对Toma的势力,选择和秋穗联络Simon并与其达成合作。
第六卷重回“平稳”权利层,日常绕开香屋直接和部队会长们联络。
第七卷尝试通过获得能力解决食物短缺的危机,在Toma的干扰下未果。
第八卷让spooks伪装成莉莉获取尤里的容貌和记忆,但被尤里用给自己植入虚假记忆的方式规避;安排童乱参与对世创部的战斗,但寄予厚望的童乱被蛇指挥的世创部成员杀死,不得已只能接受香屋的提案,让莉莉独自出去与Toma谈判。
第九卷在招揽新人的演讲中加入有关香屋能力的解说。
Mono
“平稳之国”的检索士,Toma的朋友,遇到任何事都不为所动的奇妙少女。
“mono”在希腊语里是“一个”的意思,但少女自述其的名字由来是橡皮的牌子。
大概是初中生年龄的少女,黑色的长发,鞣皮制的小背包,手脚和脖子都很长,构成沉稳的轮廓,但面带稚气。与外表相反,眉毛用力抬起的表情却很强硬。
相当随心所欲,Toma很喜欢这一点,在她眼里,这跟过去的冬间美咲很像。
喜欢日式饭菜,尤其是凉豆腐,喜好微妙的有点老气;零食喜欢calbee,尤其是薯片。
主要剧情
第一卷,在安土战后被电影院俘虏,自称是香屋步的粉丝,但香屋本人对她颇为忌惮;在平稳的第二波进攻到来时,电影院收取其700p后将终端还给了她。
第二卷,帮香屋拿来了他需要的气球,但香屋不太愿意和她聊天;在开战前,Mono找到了Kido,给他拿来终端的同时,也按照高路木的吩咐让他吞下了加工过的硬币。
第三卷,在车站和月生的战斗中,突然抱住月生,虽然很快被月生杀死,但成功迟滞了一下月生的行动;战后,Pan来到战场回收了Mono的身体,也确认了Mono其实是Pan用能力造出来的替身。
第五卷,为香屋提供伊甸的数据,并自曝其真身为PORT的新会长Pan,希望香屋帮忙推测尤里的意图,但两人的谈话被Nick打断。
第七卷,在背后杀死月生,将蛇转移到她身上。
第八卷,在白猫和月生战中,参与对战场使用干扰;之后带着附身她的蛇进入平稳,在被杀掉后尸体留在战场上,最后附身Nickle的蛇通过Mono胸口的硬币传送回世创部。
雪彦
“平稳之国”第二部队会长,强化士。
持有能力【无色透明】(可以从这个世界抹去雪彦的身影,想检索也极其困难,但只要雪彦本人发出什么声音就会失去效果。)。
他是名二十七八岁的男性,个子不高。虽然超过了香屋,但看起来没到一百七十公分。他体格强健,一副拳击手的身材,肤色却很白,显得不健康。带泪痣的细长眼睛冰冷至极。
主要剧情
初登场于第六卷,在与世创部的战斗中,先是重创黑猫,又在和蛇的战斗中斩断蛇附身的月生的手臂,之后又重伤为了保护白猫径直挡在其身前的Toma,但最后还是没能阻止她将Pan、白猫和自己传送回世创部。
第七卷,在spooks拿到紫的容貌和记忆后,现身威胁紫交出终端;之后和Ewin一同前往尤里的部队检查其是否有私藏的食物。
第八卷,在与蛇的战斗中,斩断了被蛇附身的Nickle的手臂,但没能阻止其逃走。
Hololo
“平稳之国”第三部队会长,强化士。
持有能力【长休止符】(对碰到的东西生效,停止其时间,阻止任何变化。但当对象的形状发生变化时,“长休止符”会失效)
身形富态。看样子好像不太擅长活动身体。年龄似是三十七八,可能是身上穿着工薪族一样的土气西装,怎么也想象不到这人站在战场上的模样。
Hololo的语调很有特征。语速缓慢,却让人感到很大压力。话中的感情难以分辨,但又不算淡漠。他声音阴郁,像只面无表情地靠近的蜥蜴。
主要剧情
初登场于第六卷,用【长休止符】使得携带【童话世界】的书页成为可能;在与世创部的战斗中,和类人猿、Ewin合作杀死了水塔上的BJ。
第七卷,和玛卡龙一起迎接到访的Toma
第八卷,面对世创部的进攻,与Ewin、玛卡龙一同站上前线,之后因为整体不敌被迫撤回教堂区域。
Ewin
“平稳之国”第四部队会长。
持有能力【另一份】(能复制她碰到的东西,复制对象的范围似乎很大,可以复制一小块地面,也可以复制整栋楼)。
瘦高的女性,一头金发剃到只剩几毫米。那副外表很有威慑力,一身黑西装带着光泽,里面是酒红色衬衫。
主要剧情
初登场于第六卷,和类人猿、Ewin合作杀死了水塔上的BJ。
第七卷,奉命去尤里的部队检查是否存在私藏的食物,之后又要求尤里放弃目前的领土加入平稳本部。
第八卷,面对世创部的进攻,与Hololo、玛卡龙一同站上前线,之后因为整体不敌被迫撤回教堂区域。
第九卷,为了防止尤里对莉莉不利,秋穗和莉莉在重新分配部队后选择Ewin的部队作为暂时的避难所。
Spooks
“平稳之国”第五部队会长,无人知晓其真面目的神秘人。
持有能力【二重身】(“你和我很像啊?”当Spooks提出这个问题、且对方肯定的话,就“满足条件”了。“满足条件的对象”最多存储五个人,可以从中任选其一使用能力。通过二重身得到的东西有两样:其一是对象的外表。其二则是对象的记忆。更准确地说,是得到对象在上述“条件满足瞬间”的外表和记忆。由于身体变化、声音也会相应变化,而说话方式则需要有意识地去贴近。然后,记忆是Spooks自身记忆与对象记忆的混合,有经常产生混淆的缺点。就像刚刚醒来,对梦和现实的记忆朦胧不清一样)。
常人连性别都不知道的她,不使用能力站在镜子前的话,映照出的是一名尚且年轻的女性的容貌。身体年龄18岁。个子还算高,身材非要说的话也算是苗条。一头短发染成俗气的浅棕色——Spooks自己有意选择了明亮但不醒目的颜色。眼睛和嘴都比较大,给人活泼的印象。耳朵微微扭曲蜷缩,那模样不难看出像没羽化的蛹一样。不过从来没有其他人指出这一点。她自己觉得额头有点太宽了,但因为把前发撩起来的时候周围的人还挺接受的,所以经常这么做。
Spooks的经历没什么特别的。来架见崎前,她一边在意大利餐厅兼职服务员,一边上预科学校。高中生时代当过篮球部部长,但那并不是什么强队。成绩不差,但还不足以直接被心仪的大学录取;Spooks引以为傲的本领仅有一项,其特性可以用好几句话来形容。能融入任何团体。能跟任何人关系要好。不会树敌。长于交友。Spooks自己将其在心中形容为“舍弃自我”。因此,来到架见崎的时候,她给自己起了Spooks这个名字,意思是幽灵或者谍报员。
是Simon收集组织内部情报的关键,因为高效的能力被Simon器重。
主要剧情
第六卷初登场,伪装成玛卡龙的样子和香屋搭话,但没有得到香屋的肯定答复从而无法满足能力的发动条件。
第七卷ta在礼拜堂模仿Ewin的相貌和紫搭话,成功获取她的容貌和记忆,模仿紫的样貌潜入“世界和平创造部”,意图获取Toma的形象和记忆,但被Nick识破后遭擒,之后被用来和紫进行人质交换回到了平稳。
第八卷,通过模仿莉莉的容貌和尤里会餐,成功拿到了尤里的记忆(实际上只拿到了尤里自己植入的假记忆);之后在面对蛇的作战时,配合尤里的洗脑成功获取了蛇的记忆,回到平稳后又在马渊的能力作用下将获取的蛇的记忆记录为文本,“蛇文件”由此诞生。
绵津见
“平稳之国”第六部队会长,强化士。
持有“能产生没有实体的刀”的能力。
在安土死后被选为圣骑士,在教堂举行了圣骑士的加冕仪式。
身材瘦高,长发扎在脑后,五官端整的青年。二十五岁上下的模样加上西装,看起来像个正在找工作的大学生。他给人的印象多少有些像Kido,就是把Kido变得更年轻一点,再更认真一点——或者说在脸上多表现出一些内心里的认真态度。
主要剧情
第四卷,和Uno一起前往鲁滨逊对付Kido等原电影院成员,不过没有下场参战,在月生赶来后也没有抵抗,安全退出了战场。
第六卷,绵津见在和世创部的战斗中,和Nickle一道对上了醉京、Nick和紫,但在Nickle背叛后被打倒。
第八卷,绵津见在和世创部的战斗中,所属部队在短时间内全灭,绵津见自己也被蛇附身,被蛇操控着故意撞到Nickle的枪口上死亡。
Uno
原公会“Bulldogs”的会长,后加入平稳之国成为第七部队会长。
持有能力【现金主义】(可以将手里的现金和其他物质互换位置,但金额方面有限制,每个循环最多500w。比如要把100日元的打火机换到手上,必须准备超过100日元的现金。倒也可以用一张万元纸币换来100日元的东西,但没有找零的说法)和【废品】(用在电话机上,可以让它在电话挂断时爆炸。用在闹钟上,可以让它在停下闹铃时爆炸。也可以附着在人身上,在其“失去作用”时爆炸)。
穿着丧服一般黑西服的高龄女性,来到架见崎时已接近70岁,所以没法接受柔软的床,宁愿在和式房间打地铺;身材很矮,还不到绵津见的胸口,脸上有着深深的皱纹。
只在安全的范围内战斗,是个相当小心谨慎的玩家;极端的现实主义者,喜欢的战斗形式是和平又安全的单方面夺取实际利益,不喜欢浩大的声势。
信不过“信任”这种心情。因为那随时都可能因为个人想法而改变,但是即使架见崎里的货币已经没有实用价值,仍然喜欢钱币,或许喜欢钱币的心情就像是看着照片,对如今已经不在的故乡流泪一样,健全而又美好。
在Bulldogs进攻电影院时,曾被点数只有自己一半的Kido两次逼退。
主要剧情
第二卷,率领Bulldogs整个加入平稳。
第四卷,和绵津见一起前往鲁滨逊对付Kido等原电影院成员,不过没有下场参战,在月生赶来后也没有抵抗,安全退出了战场。
第五卷,在Toma建立世创部后,带领第八部队向世创部宣战后立刻投降,叛离平稳加入世创部。
第六卷,在开始的战斗中,与太刀町配合轰炸伊甸领土,制造烟雾迷惑敌人视线,在太刀町被击落后也选择了撤退:之后再次面对类人猿等人时,发现Kido强的过头就再次选择撤退,召集一批世创部的成员对抗Nickle;在类人猿等人攻向水塔时,对BJ使用【废品】,导致其死后发生爆炸。
第七卷,使用【现金主义】夺走平稳大量食物。
第八卷,Uno、紫、黑猫分别率领部队攻向世创部,在蛇的指挥下,平稳完全无法抵挡世创部的进攻;包围了教会的Uno举枪瞄准了莉莉。但被Toma叫停。
第九卷,和太刀町合作,轰炸尤里附近,但被尤里配合风筝的【伦巴】打退;之后又与Tallyho达成交易,将施加过【废品】效果的口香糖交给Tallyho。
太刀町
“平稳之国”第八部队会长,强化士。
强化士,持有可以飞行的其他类能力。
貌似是什么都不会考虑的玩家,但战斗天赋惊人。
主要剧情
第五卷首次登场,在Toma建立世创部后,带领第八部队向世创部宣战后立刻投降,叛离平稳加入世创部。
第六卷,在开始的战斗中,与太刀町配合轰炸伊甸领土,制造烟雾迷惑敌人视线,但太刀町很快被BJ击落,借着烟尘的掩护成功撤退;之后面对Kido等人的进攻,太刀町在很短的时间内就被Kido击落,Toma不得不用【出千】将其救回且为其疗伤。
第八卷,在世创部的部队包围平稳后,感叹于独自前来的莉莉就是那一瞬间架见崎的主角。
第九卷,和Uno合作,轰炸尤里附近,但被尤里配合风筝的【伦巴】打退。
玛卡龙
“平稳之国”第九部队会长,绰号“检索士杀手”。
持有能力【假新闻】(效果是让他人终端的显示内容改变,以及使其播放音频文件。换句话说,可以让对象终端显示任何画面、播放任何声音。
这个变化只是表面上的,终端本身的功能不受影响。比如,即使用“假新闻”让终端的画面变成一片黑,终端本身仍然是正常运行的)。
看起来二十岁上下的小个子男人,脱下西装后里面是白衬衫和背带裤的装扮,说话啰嗦(Nick评价)。
被香屋用【Q&A】确认是平稳部队会长中唯一不爱莉莉的人。
主要剧情
第五卷初登场,在香屋和Pan通话时以“参观学习”的名目进入房间,似乎对香屋的策略很感兴趣。
第六卷,在平稳部队会长的会议中,是唯一一个和香屋有对话的人;之后在与世创部的战斗中,使用能力干扰了世创部众人的终端让他们陷入混乱从而不得不撤退。
第七卷,和Hololo一起负责接待来访的Toma,让人将Toma带去先见秋穗后,自己则将紫带到教会的礼拜堂。
第八卷,面对世创部的进攻,与Ewin、Hololo一同站上前线,之后因为整体不敌被迫撤回教堂区域。
第九卷,玛卡龙将自己的公会改名为“平稳第六部队”,之后尤里加入了这个公会;对世创部宣战后,玛卡龙在车站挟持了香屋,并开枪逼问他情报,之后他让人给香屋包扎后,留下几名看守就离开了车站;在尤里对世创部的进攻中,玛卡龙按照蛇的指示让世创部成员的终端上显示假消息,成功将他们诱骗到尤里附近然后被其洗脑掳走;战斗结束后,经过两天谈判,第六部队宣布败北,部队的大半成员加入了世创部。
安土
原 “平稳之国”第七部队会长,留着一头天然卷长发的健壮男子,为人谨慎。
强化士,持有可以制造半球形护盾的其他类能力。
曾经也相信队友,后来由于自己所在的小公会被大公会无情吞并后认清现实,背刺队友投靠平稳,由于后来在战场上专挑小人物下手,绰号“踩蚂蚁的安土”;和平稳达成协议不将点数充公,而是自己赚自己用,因此每次战斗都独自踏上前线,自己攫取大部分点数,只留小部分作为奖励给几乎不上战场的队员。
主要剧情
第一卷被排遣征讨电影院,由于过分自信陷入香屋的香屋的陷阱,被其设计反杀。
子弹蚁
“平稳之国”第八部队的检索士。
小个子的少女,一直是Toma身边的主力检索士。
主要剧情
第一卷,作为检索士参与Toma领导的平稳对电影院的进攻。
第二卷,和香屋见面,因为之前的公会被安土屠戮殆尽,子弹蚁发誓复仇,但是被香屋抢了先,因此对香屋抱有既感激又不爽的微妙心情;和黑焦合作调查莉莉的能力,两人成功逼迫Simon在最后关头放弃莉莉的能力。
第三卷,在谈判桌上使用【出千】帮助Toma赢得猜硬币游戏。
第五卷,脱离平稳加入世创部,并在其中担任Toma的副官(之一)。
第八卷,在白猫和月生战中,参与对战场使用干扰。
爱丽丝
“平稳之国”的检索士,日常负责莉莉的服饰。
看起来是二十岁后半的女性,头发染成明亮的棕色,穿着合身的西服。
主要剧情
第四卷初登场,作为信仰莉莉的Simon派与秋穗接触,因为与其利益一致(排除Toma)而达成合作,以检索士的身份协助秋穗,之后就一直负责秋穗对外联络的部分。
童乱
曾经是平稳之国第一部队会长高路木的左右手,曾多次竞选圣骑士无果。
PORT
尤里(Yuri)
架见崎最大势力“PORT”的会长。和率领组内第二派阀的类人猿反复进行权力斗争。
能力:“多米诺的指尖”。
Tallyho
“PORT”的管理层“圆桌”的成员,武器为日本刀。
黑色长发,身穿西服的女性。
Ido
“PORT”的搜索士,尤里的亲信。
真实身份是电影院的原会长“银缘”,也是动画《WATER与BISCUIT的冒险》的导演,樱木秀次郎。
类人猿(Hominini)
“PORT”的原NO.2,擅长掌握人心,有很多同伴。
能力:“我的愿望就是你的愿望”、“野生的法则”。
风筝
“PORT”的强化士,小个子男人,类人猿的伙伴。
持有能力【伦巴】(把空间上分离的两点相连,生成进去以后能被传送的孔洞,孔洞一边是风筝自己正摸到的东西,另一边必须是他三分钟内碰过的东西)。
风筝从出生看待世界的角度就和常人不同,没法集中精力,动不动就开始自言自语地嘟囔,但风筝十分擅长躲避,神经反射异常敏锐,而且仔细听会发现,他的话里道出了事物的本质。
主要剧情
第三卷初登场,在车站与月生的战斗中受伤,但成功达到目的,战斗结束后,与Kido、类人猿和龙一起返回PORT。
第四卷,参与伊甸对玛丽赛勒斯特的战斗,在Nick和紫上船后,负责拖住Nick,最后在类人猿的配合下用伦巴阴了Nick一把。
第五卷,将附有【伦巴】效果的子弹交给藤永,和【童话世界】配合,成功将Kido、类人猿和龙三人送进Pan等人所在的办公室。
第六卷,在杂居楼时被BJ开枪打伤,之后被类人猿带出重围,交给Tallyho将他送回伊甸疗伤。
第七卷,在尤里因与Toma交易而放弃伊甸大量领土和人员后,和尤里等人一起加入平稳。
第九卷,和尤里等人一起加入平稳第六部队;之后加入世创部等人和尤里的战斗的,以自断一臂的代价用【伦巴】掷出飞刀划伤尤里的脖子,但自己却在尤里的攻击下因为失血和重伤丧命。
龙
“PORT”的强化士,类人猿的伙伴。
身高接近两米的壮汉,却过度温柔,听说曾被本以为是朋友的人背叛,背上高额的债务。而且那好像给他留下了心理阴影,到现在还时不时在晚上哭,并且在战斗中对手是谁都会感到不安。不会杀人,但为了帮助类人猿,会负责压制住敌人。
主要剧情
第三卷初登场,在车站与月生的战斗中受伤,战斗结束后,与Kido、类人猿和风筝一起返回PORT。
第四卷,对玛丽赛勒斯特的战斗中,负责压制船上的玛丽赛勒斯特成员。
第五卷,在与PORT的战斗中,负责和类人猿一起缠住Nickle,战斗结束后,与类人猿和Kido一起从战场撤离。
第六卷,在对世创部的战斗中,为类人猿挡下BJ从身后的狙击,最后重伤不治阵亡。
貂熊
“PORT”的强化士,类人猿的伙伴。
高个子的男性,耷拉着的眼睛显得软弱。或许是因为这幅模样,初中时曾遭到阴险的欺凌,于是开始练空手道。来到架见崎时,他已经在全国大赛上大显身手,可怯懦的样子还是没变。
若竹
“PORT”的强化士,类人猿的伙伴。
若竹是名有胆魄的女性,但因为复杂的家庭环境嗜酒成性,拜此所赐声音也变得沙哑
Pan
“PORT”现任会长。
通过“子账号”能力以检索士“MONO”的身份在平稳生活。带着和冬间美咲不同的意志来到架见崎。
真名为“泉妻䌷”,现实身份为Aporia公司的开发部的职员,是衔尾蛇开发组的主要成员,来架见崎的目的之一是尽快将蛇导入架见崎。
烟雾镜(Tezcatlipoca)
“PORT”的管理层“圆桌”的成员,检索士。
三十岁出头,穿着丧服般黑色西装的苗条女性。
能力配比是检索和辅助各占一半,还有三项其他类能力【天丝】【伪手】【再宴】,但就属性而言都被归到检索或者辅助的类别。
BJ
“PORT”的管理层“圆桌”的成员,狙击手。
脸部涂白,嘴唇涂着艳紫色的男性。
主要剧情
初登场于第五卷,在伊甸众人进攻PORT本部时,趁Kido不备将其爆头。
第六卷,在伊甸与世创部战斗时反水,从身后重伤龙,之后被类人猿和Hololo联手限制,死于Uno的能力【废品】,自爆身亡。
红超人
“PORT”的管理层“圆桌”的成员。
强化士,持有能力【英雄无法得救】(这个能力会让使用者的强化效果减半,但力量会随时间逐渐恢复。每过强化持续时间的六分之一,便能恢复原始数值的五分之一,当强化持续时间结束后重新使用能力,就会再次回到减半的数值)【崩月】(在三秒内将对象的强化效果提高到三倍,但三秒后强化效果消失,而且接下来的三十秒里对象操作终端将不会有反应)
身着皮夹克,金发理成two block发型,刘海全部梳到后面的男性,武器为刀,刀身长约一米。
主要剧情
第五卷初登场,在与Kido的战斗中,因烟雾镜被Ido暗算,导致Nickle发动【例外消去】致使其短暂失去强化,随即被类人猿击杀。
Nickle
“PORT”的管理层“圆桌”的成员。
强化士,持有能力【例外消去】(是让一定范围内的所有玩家的其他类能力失效)。
能力以强化为主,但点数里有三成左右分给了射击。以同时使用强化和射击这点来说,性质和Kido相近。但与Kido这个“行动迅速的射击士”不同,Nickel给人感觉更像是“可以远距离攻击的强化士”。
外表年龄大概还不到20岁的男性。
主要剧情
第五卷初登场,被Ido干扰的烟雾镜错用【伪手】发动了他的例外消去,导致红超人失去强化后被类人猿射杀,对上Kido的Nickle终端被其夺走,自知无力抵抗的他选择向类人猿等人投降,人和终端都被他们带走。
第六卷,在进攻世创部时和平稳三人一起,之后和类人猿等人汇合,在杂居楼的战斗中反水,配合醉京打到了绵津见,但之后尤里来到杂居楼,根据现场情况判断Nickle已经叛变,醉京和Nickle试图反抗,但很快被尤里压制,Nickle见势不妙向尤里投降,因为能力还有用被伊甸的人带走。
第七卷,在尤里因与Toma交易而放弃伊甸大量领土和人员后,随尤里一起加入平稳。
第八卷,被尤里洗脑,在战场上发动【例外消去】成功让尤里靠近蛇并将其洗脑,为了摆脱尤里的控制,选择主动杀死绵津见成为蛇新的宿主,即将被洗脑的最后时刻,虽然被潜伏的雪彦斩断一臂,但成功靠近mono的尸体,被Toma用【出千】传送到世创部;之后终端被没收,蛇借由他的身体指挥世创部对平稳的进攻,之后在莉莉和Toma谈判时,尤里找到了蛇,蛇以“水上恋”的死因为筹码,交换尤里杀死Nickle;尤里开车带Nickle找到了一个有枪的地方,然后枪杀了他,尤里成为蛇的新宿主。
醉京
“PORT”的管理层“圆桌”的成员,小个子,战斗时会把长发扎在脑后的女性。
强化士,持有能力【沙罗曼达】(可以将肉体的任意部位变成火焰。全身所有位置都能变)
【客观视】(能将视觉与使用者的眼睛分离,从头顶俯视自己,此外那个摄像头的位置还能在能力生效的范围内自由移动)
【深呼吸】(发动期间只要吸一口气就能坚持三十分钟)。
第97个循环与Toma相识,后来接受她的建议,在和她继续做朋友的情况下加入PORT成为间谍;过去和若竹是朋友,也因为她的原因不想杀死类人猿。
主要剧情
初登场于第五卷,是尤里和类人猿脱离PORT后递补上来的圆桌成员,在与伊甸的战斗中和马渊、Tallyho分别率领部队进攻伊甸本土,但PORT本土陷入混乱后立刻回撤,在PORT出现暴动时强势镇压,为混乱火上浇油,最后在烟雾镜杀死Ido后,实际上就等于PORT宣布战败,烟雾镜本人一转稳健派,在她的提议下,PORT最终向伊甸宣布战败。
第六卷,在对世创部的进攻中突然反水,将自己、类人猿和风筝三人关入【童话世界】,但被早就埋伏在能力里的宵晴反杀,危急时刻被Toma用【出千】救到世创部;之后再次进入战场对上进攻的类人猿等人,最后形成在杂居楼与Nick和紫联手对战绵津见和Nickle的格局,之后紫和Nick离开杂居楼,Nickle叛变,绵津见不敌两人被打倒,这时,尤里突然出现并瞬间制服醉京和Nickle,在用能力洗脑他们询问情报后,尤里将Nickle带走,并当场杀死醉京。
马渊
“PORT”的管理层“圆桌”的成员,是在尤里和类人猿脱离PORT后补位上来的。
在八月的架见崎还一直穿着战壕大衣的男性。
马渊是高素质的强化士,也擅长使用疗伤的辅助能力。持有其他类能力【思维书库】(这一能力会夺取对象“当时想着的事情”,留在手中的笔记本上,而对象将会忘记笔记本上写下的内容)。
主要剧情
初登场于第五卷,是尤里和类人猿脱离PORT后递补上来的圆桌成员,在与伊甸的战斗中和醉京、Tallyho分别率领部队进攻伊甸本土,但PORT本土陷入混乱后立刻回撤,在PORT出现暴动时强势镇压,为混乱火上浇油,最后在烟雾镜杀死Ido后,实际上就等于PORT宣布战败,烟雾镜本人一转稳健派,在她的提议下,PORT最终向伊甸宣布战败。
第六卷被安排看守月生,后来夺取了抚切的记忆,拉着他离开战场;之后又夺走了烟雾镜的记忆。
第七卷,在尤里因与Toma交易而放弃伊甸大量领土和人员后,随尤里一起加入平稳。
第八卷通过和spooks配合,制作出了“蛇文件”。
第九卷和尤里一起加入平稳第六部队。
架见崎站南检票口
月生亘辉(Gessyo Koki)
架见崎的最强玩家,单人持有超过70万点数。
白领打扮的男子,年龄不到三十五岁,藏青色的西装和浅蓝色衬衫很合称,让他显得干练,会随身携带怀表和名片。
在架见崎的日子一成不变,每天都像机器人那样重复着规律的生活。
三色猫帝国
白猫(Shironeko)
公会“三色猫帝国”的会长,和黑猫,黑焦三人共同治理,是公会的象征。
25岁左右,体格纤细的女性,初登场时穿着粉白条纹的的衣裤,不喜欢可乐,但时不时就会喝一次尝试一下;总是眯着眼,一副很困倦的样子。
黑猫()
“三色猫帝国”的强化士,和白猫,黑焦共同治理公会,负责公会的外交。
黑色短发,大概二十岁左右的女性,表面冷酷,其实心里很温柔。
黑焦
“三色猫帝国”的检索士,和白猫,黑猫共同治理公会,负责公会的内政。
注册名出自《未来的昨天》中做实验总是失败,弄得自己一身漆黑的黑焦博士。
戴眼镜的瘦高男性,年龄为30岁上下,长发在脖子后随便地扎了起来,感觉是放任自然生长的。再加上身上披着偏大的白衣,看起来像个研究员。
此方
胖子,与围巾男,Five,三人常常一起行动。
有检索相关的技能,可以进行通讯。
主要剧情
第二卷揭露真实身份是Bulldogs派往三色猫的间谍,受Toma指示(Toma只知道硬币有窃听功能,不知道其有爆炸功能),在三色猫众人停留的灯塔上的望远镜处放置硬币,最终意外炸死了黑猫,爆炸发生前此方逃走,之后他联系Toma,Toma承诺保障会他的安全。
第三卷,此方加入类人猿部队,将白猫转给他的5万点数全部转给复活的黑猫。
第八卷,已经是世创部成员的Five无法无视尤里拿此方做人质,为了维护对世创部成员的承诺,Toma最终决定对平稳开战。
Five
矮子,与此方,围巾男,三人常常一起行动。
名字“5”是英雄的数量,比如超级战队,因为个子本身很矮,所以用英雄的数字给自己命名。
主要剧情
第二卷,在秋穗初来三色猫谈判时负责接引。
第八卷,已经是世创部成员的Five无法无视尤里拿此方做人质,为了维护对世创部成员的承诺,Toma最终决定对平稳开战。
围巾男
又瘦又高的男子,与此方,Five,三人常常一起行动。
在秋穗初来三色猫谈判时负责接引,之后在与Bulldogs的战斗中阵亡。
在现实中,他家原本是开酒行的,后来效益不好变成便利店了,以前抱怨过打工没什么干劲,:还老是被排到夜班,整天除了敲收银机就是给货上架。
主要剧情
在第二卷与Bulldogs的战斗中死亡。
Kiki
男性,射击士。
初中高中都打棒球,但知道自己在这方面没有天赋。所以,他在大学谢绝了体育系社团的邀请,加入了电影研究会。
乐于助人、不善言辞但善于聆听的他很快融入了新环境。拍电影的时候,大家都想找 Kiki 加入。其他时候只要在活动室里发现了他,也会坐过来聊喜爱的作品聊上很久。
曾经收到“架见崎运营委员会”的邀请,并按照邀请函上的提示去指定的公寓玩了游戏。
主要剧情
第二卷,在平稳第十一部队进攻中死亡。
第八卷,处在现实的Kiki过着正常人的生活,最近周围人都在看《Water与Biscuit的冒险》,但Kiki想起那部奇怪的动画,联想到自己曾受到邀请去指定地点玩游戏的经历,有种莫名的恐惧
风滚工业
太田
公会“风滚工业”的会长,三十五岁上下的女性,大嘴很有魅力。
上身是运动内衣和印着树袋熊的T恤,下半身穿着七分长的牧人裤,在雨天使用着男性才用的黑色大伞。
她一眼看上去胆量过人,阳光又温柔,是位充满活力的女性,但意外也有细腻之处。喝醉的夜里,她会读有些严肃的儿童书籍然后流泪。
主要剧情
第三卷在来三色猫时给秋穗带来Toma的口头招揽,但被秋穗拒绝。
第四卷受秋穗委托将她带到平稳,和Toma见面。
伊甸
Colon
公会“伊甸”的会长,女性。
二十六岁来到架见崎,之后已经过了八十五个循环。至今也度过了多次危机,有两次所属公会因战败而灭亡,三次重伤到如果没有能力就死了。
不是那种站到前线的领导者,和战斗相关的事情由她决定大体方针,而实际在战场上负责指挥的是副会长抚切。
主要剧情
第四卷被尤里“裹挟”着进攻三色猫,无果。
第五卷伊甸吞并PORT后,在尤里成为市民还是保留点数的选择中,自愿交出点数成为普通市民。
第七卷在尤里放弃伊甸大部分领土后,和PORT的大部分市民一起加入世界和平创造部。
抚切
公会“伊甸”成员,会长的副手,体格偏瘦,三十岁左右的男性。
总点数3w左右的强化士,持有能力【777的预言者】(使用这项能力后,左眼会在三秒里看到“未来的自己看到的东西”。那段未来会随机出现七秒后,七分钟后或七小时后之中的一个)。
主要剧情
第四卷初登场,与Kido等人一起攻打鲁滨逊,但并没有出力,之后和paramythi谈判放平稳的让人进入童话世界。
第五卷在伊甸吞并PORT后,在尤里成为市民还是保留点数的选择中,选择保留点数。
第六卷和马渊一起看守月生,被马渊夺走记忆后带离战场。
第七卷随尤里一起加入平稳,在粮食危机中被暂时变为小鼠。
玛丽塞勒斯特
宵晴
公会“玛丽赛勒斯特”的会长。
持有操控海浪的能力。
主要剧情
第四卷初登场,与伊甸的类人猿等人交战,后不敌,被伊甸收编。
第六卷联手Paramaci埋伏了醉京。
第七卷随尤里一起加入平稳,在粮食危机中被暂时变为小鼠。
Noisi
公会“玛丽塞勒斯特”的射击士。
主要剧情
第四卷初登场,在公会的大船的掌舵室里阻击龙。
鲁滨逊
Paramici
公会“鲁滨逊”的会长,穿西服的男性。
持有能力【童话世界】(以书为形式的能力,被分类到其他/道具类别。那本特殊的书里,每一页记录着不同故事的梗概,将靠近的对手关进故事里。要逃脱有两种方法,一种是按照原本的故事迎来结局,另一种是用武力打倒故事里的“敌对角色”。
通常情况下,鲁滨逊会把童话世界的书页分散使用,也就是事先把书页放置在战场各处,将不小心接近的敌人拖进故事之中。故事里有像这里的老虎一样的敌人,有时还潜伏着鲁滨逊的成员,陷阱效果非常好。
但面对伊甸的进攻,鲁滨逊把所有书页叠在一起使用。这种情况,踏进效果范围的对手会按页码从小到大依次走进各个故事,就算这个故事过关,也只是移动到下一页,在那儿又有别的故事等着。
在童话世界里被攻破的书页会消失。
每次循环都能复原,但在那之前无法恢复。)。
主要剧情
第四卷初登场,与伊甸的Kido等人交战,察觉到实力差距后与抚切达成协议,主动放平稳的成员进入童话世界阻拦Kido等人,最后赶来的月生打通了童话世界,被月生征收了点数后鲁滨逊全员被伊甸收编。
第六卷联手宵晴在童话世界埋伏了醉京,给香屋步的能力纸页成功拖住了白猫。
第七卷随尤里一起加入平稳,在粮食危机中被暂时变为小鼠。
Yoki
公会“鲁滨逊”的主力检索士。
主要剧情
第四卷初登场,面对伊甸-电影院支部的进攻时,埋伏在【童话世界】待机,之后确认胜利无望后选择放弃战斗,检索香屋步的终端。
弱小公会
青山羊
弱小公会“纳兹布兰兹”的会长。
主要剧情
第四卷由于处于伊甸进攻中坚公会的路途而被卷入混战,后被月生征收三成点数后,公会人员被豪强组织吸收。
其他人物
青蛙
架见崎的三位运营者之一,形象为青蛙形提线人偶。
真实身份为冬间诚以自己为蓝本开发的AI,在冬间诚死后Toma将青蛙交给Aporia股份有限公司(因为Toma不想看到世界上出现第二个青蛙,所以选择拒绝制造青蛙的副本),后来为了解决Aporia带来的社会问题,青蛙提出的方案就是架见崎,也由此正式成为架见崎的运营者之一。
猫
架见崎的三位运营者之一,形象为猫形提线人偶。
真实身份为Aporia的员工小池阳乃,属于青蛙相关事务的部署,因此参与协助运营架见崎。
猫头鹰
架见崎的三位运营者之一,形象为猫头鹰形提线人偶。
真实身份为Aporia的员工,在七月作为玩家参与架见崎时她的注册名是乌拉。
衔尾蛇(Ouroboros)
乘着电车来到架见崎的神秘玩家,持有能力【未登录】。
冬间诚
Toma的父亲。
在现实世界开发出了Aporia,后自杀。生前曾用Aporia为女儿冬间美咲制造以自己为原型的AI“青蛙”
第七卷自述是他限制了Aporia的继续加速,转而在构建架空世界的数量上加大投入,最终的理想状态是所有人都可以有属于自己的Aporia世界。
泉妻宗一
Pan(泉妻䌷)的哥哥,与架见崎运营相关的神秘人物。第一卷曾接引香屋和秋穗到运营者面前。
Winpymare
乌拉
架见崎七月的公会Winpymare第一部队的成员。
持有能力【替罪羊】(可以直接强制架见崎进入下个循环,代价是每次使用能力身体都会有一个器官消失,且无法在循环后被修复)。
性格异常冷淡的女性,在公会里只有月生和Cliche两个熟人。
主要剧情
在七月的架见崎最后,为救月生发动【替罪羊】,因失去重要器官而死亡。
剧透警告
真实身份为Aporia的研究员,因为对架见崎迟迟无法得出结论感到焦急,于是选择获得更能刺激参加实验者感情的能力加入进来,本以为能冷静地完成任务,结果却因为开始对Aporia模拟出的AI是否为人产生质疑,从而选择告诉自己认为最可能成为第零类假象的AI人格月生Aporia的真相,弥留之际,她对月生说“你要活下去,证明生命的假象。”
Cliche
架见崎七月的公会Winpymare的会长。
聪明又温柔的男人,始终保持公正,肩负责任时毫不迟疑。他特别擅长处理内政,只要是他的指示,基本不会有人反对。但他又并非独裁,而是认真听取同伴们的意见,会为一点小事夸张地高兴,也会独自为同伴的死而难过。Winpymare的魅力,就直接等同于Cliche的魅力。
主要剧情
在七月Winpymare统一架见崎全境后,被无骨杀死。
无骨
架见崎七月的公会Winpymare第二部队的会长。
持有能力【超限·规则】(一次性消耗大量通常射击的次数,进行大面积攻击,数额最大为四千二百发)。
体格强壮,头发剃的精光的男子。
平时能说会道,喜欢开无聊的玩笑,但战场上沉着冷静,非常可靠。
有时冷静无情,但内心深处带着温柔。现实中父亲生病了,按照心里的优先顺序,记忆中的家人比他在架见崎遇到的同伴排在更前面。
主要剧情
在七月Winpymare统一架见崎全境后,杀害公会会长Cliche。被月生发现后,和月生战斗并被其击杀。
古川
架见崎七月的公会Winpymare第三部队的会长。
老奸巨猾的强化士,武器是刀。持有多种制造陷阱的能力,效果之一是夺走视力。
在过去被人很过分地背叛,所以不相信任何人。虽然表面上擅长装作关系融洽,但实际上对任何人都不会敞开心怀。但真正和他亲近后,他就变得意外爱说话,也开始露出情绪化的表情。
主要剧情
在七月Winpymare统一架见崎全境后,背叛Cliche,后被月生杀死。
Phil
架见崎七月的公会Winpymare第四部队的会长。
主要剧情
在七月Winpymare统一架见崎全境后,在公会内讧中被Mitty和Droas杀死。
Mitty
架见崎七月的公会Winpymare第五部队的会长。
持有能力【云朵交换】(可以制定两个日期,让天气互换)和【疼痛雨滴】(可以让雨滴变为威力强大的子弹,有效范围约一百米,位置可以自有变更,但每次指定新的位置需要重新发动能力,发动能力需要数秒延迟。)。
二十岁左右的小个子女性,撑着白色的细柄雨伞,能让人感到和平与日常的气息,在公会内人气很高。
和她平时温柔开朗的形象相反,本质上价值观很扭曲,有强烈的独占欲,对不喜欢的东西表现出极端的攻击性。这一倾向起因于她的过去。在来架见崎之前的世界,她受到了残酷的虐待。
主要剧情
在七月Winpymare统一架见崎全境后,背叛Cliche,与Droas联手杀死Phil,之后被月生杀死。
Droas
架见崎七月的公会Winpymare第六部队的会长。
持有能力【雷神】(招来电流,让自己带电,可以让笼罩在身上的雷点带有指向性,降低能量损失,直接打到目标身上)。
十七岁左右,很年轻,面容俊美,长发在脑后扎起,体格方面没什么特征的男性。
憧憬月生,憧憬力量,有些沉醉于英雄主义,但那份稚气也是他的魅力。
主要剧情
在七月Winpymare统一架见崎全境后,背叛Cliche,与Mitty联手杀死Phil,之后被月生杀死。
出版信息
新版
日语:さよならの言い方なんて知らない。
作者:河野裕
插画:越岛羽空
由新潮文库NEX 发行
旧版
日语:ウォーター&ビスケットのテーマ
作者:河野裕 &河端ジュン一
插画:椎名优
由角川Sneaker文库 发行
河野裕 重启咲良田
登场人物
主角人物/工具人 惠的朋友/工具人 管理局 掌中伊甸 其他登场角色
动画版音乐 动画创作相关
阶梯岛系列
架见崎系列 北野坂侦探舍系列 单卷小说作品
其他
·关于“架见崎”的原设定
「ウォーター&ビスケットのテーマ」の里话。
この小说、一时期サクラダリセットの外传的な话になってました。当时の里设定では、カエルの中身がサクラダの主人公でした。
もうすでにサクラダは全然关系ないですが、喋り方とかは同じ感觉で书いてます。
·2024年河野裕架见崎相关问答
内容折叠
注:Q为网友的感想和提问,A为河野裕的回复。
A:基本的に「さよならの言い方なんて知らない。」は香屋步の价值观がどう受け入れられるか、どう浸透するのかというのが主题だと思ってるんですが、その价值观はすでにけっこうはっきり书いているつもりなので、实はもうあんまり香屋自身がなんか喋る必要もないんですよね。
A:9卷は、香屋の价值观の传わり方のシチュエーションを书いた、という感じで、だからこんな构成になってます。
もうちょっと狭い话では、9卷では何人かのキャラクターの格をできるだけ落とさないまま、そのキャラクターの弱みを书きたいという思いがあり、それが上手くいっていると嬉しいです。
(这一段是河野裕对第九卷的一个总结,下面开始才是问答)
Q:ユーリィとホミニニの敌であり仲间であるような关系性がとても好きなのですが、 ホミニニはユーリィの事をどの程度仲间と认识していたのでしょうか。
A:とくに仲间意识はないですが、わりと强い尊敬と、ほんの小さな同情のようなものはあったと思います。
Q:最新刊も心を跃らせながら读ませていただきました。この物语を书いて下さりありがとうございます。
リンゴの木を育てる男とトーマの掌编が强く印象に残っているのですが、本编开始后の架见崎でトーマが好んでいる、もしくは好んでいた他者のその他能力は何かありますか?(香屋や秋穗关连以外で)
A:纯粹に强力な能力を别にすると、太刀町のただ飞べる能力は好きそうです。あとはタンブル周りの电线张り直しとか。
Q: 秋穗の正体がすごく气になります。ネタバレになると思うんですけど。。。なので自分で妄想します。今回のお话はより一层ユーリィが好きになりました。
A:ありがとうございます!
Q: 9卷も拜读しました!次も乐しみです
ユーリイの能力「ドミノの指先」が架见崎らしさ全开でとても好きなんですが、河野先生が好きな能力はなんですか?
A:私も「ドミノの指先」は好きです。あとは、香屋步というキャラクターを象征する能力なので「キュー·アンド·エー」も好きです。「例外消去」は效果がシンプルでわかりやすので、书きやすいという意味で好きです。
Q:「ドミノの指先」の效果は复杂で整合性を合わせたりするのがとっても大变そうですね...その分ユーリイにピッタリだと思います!
最后にもう1つ质问ですが、先生が架见崎で8月を过ごすならどんなオリジナルが欲しいですか?(必要ポイントは一旦置いといて..)
A:なんだろう?自分も他人も对象にできて、质の高い睡眠をとれる能力、とかですかね。伟い人にも气に入ってもらえそう。
Q: こんばんはさよ知らに关する质问ではなく恐缩ですが、随分と前から先生にお手纸を送りたいと思っておりまして、调べてみてもファンレターの送り先が揭载されていなかったのでこちらでお闻きできればと思います。既出の情报で私が见落としているだけでしたら申し译ありません河野先生大好きです泪
A:ありがとうございます!卷末にある出版社の住所にお送りいただけると、非常に长い时间をかけて私の手元に届きます、笑。でも、私はお手纸に返信を书かないタイプなので、お送りいただくのは恐缩です……。
Q:河野さんの作品をいつも乐しく读ませていただいております。ありがとうございます。 加见崎には多样な能力が登场しますが、能力名を考える时には内容ありきでネーミングを考えるのか、それともネーミングが先で内容が后なのか、どちらが多いのか气になります。惹かれる能力名が多く印象的なので……
A:内容が先です!たしか名前が先だった例は、ひとつもなかったような气がしますー。
Q:内容が先なのですね。
例えば、复数の能力を条件付けして发动のトリガーとする能力を『ドミノの指先』と表すような、ある种诗的ともとれるネーミングがずっと印象的でしたのでご回答いただけてとても嬉しいです。ありがとうございます!これからも河野さんの作品を应援しています!
A:ありがとうございます!
たしか「ドミノの指先」という能力名をつけたのは、ストーリー协力の河端さんだったと思います。
能力の内容が决まって、「どんな名前だと思う?」「ドミノとか?」「もう一步。ドミノのまで欲しい」「ドミノの指先」「それだな」みたいな会话をした记忆があります。
Q: 9卷拜读しました!次卷も乐しみです
先生の小说が每回もパズルのように、一つ一つにそれらの意味があって、それに美しさを感じました
そんな先生に质问があるですか、执笔するときも香屋のように、结末から逆算ですか?そういうプランがあったら、今は最初のプランとどれくらいずれたのでしょう?
A:「さよから~」の场合は、重要な设定だけ固めて、展开はあまり决めずに书いています。 たとえば香屋がキュー·アンド·エーという能力を获得した意图についてはほぼ正确な设定がありましたが、その意图通りにストーリーが展开するのかは书いてみないとわからない、という感じです。
より正确には、展开にも「假案」みたいなものを用意していることが多いのですが、その假案は舍てがちなので、全然プラン通りには进んでないですねー。
Q:おはようございます!
もう质问タイム终わっているかもなのですが、さよいいは「こういうストーリーが书きたいから、こういう能力がいるよね」という作り方なのでしょうか?
あるいは「こういう能力があったら面白そう。じゃあこういうストーリーにしよう」という流れなのでしょうか?
A:先に能力が决まっていることが多いです。
「能力があり、それを获得しそうなキャラクターを决める」场合と、「キャラクターがあり、その人物が获得しそうな能力を决める」场合がありますが、ストーリー上の能力の使い方は、大抵后から考えます。
ただし、たとえば香屋は「架见崎がこうなって欲しいからこんな能力がいる」という考え方をするので、その场合は「(香屋が想定する)ストーリーに合わせて能力を作っている」という状况になります。
Q:9卷も非常に素晴らしかったです。5卷に出てきたワタゴのルンバとパラミンワールドでキド达を送り込むみたいな强力だったり面白いと思う能力の组み合わせってありますか?(本编には出てないけどこういうの考えてた的なのを知りたいです)
A:これまで、ストーリー展开上ボツにした能力の组み合わせ方みたいなものがいくつかあった气がするんですが、すみません、なんにも思い出せないです……。
Q:ユーリイの发型がどんな感じか教えて顶きたいです!
恐缩ですがもう1つ……さよ知らのファンアート描きたいのですが、キャラクターのキービジュアルって今后公开される机会はありますでしょうか?
A:ユーリイは、けっこう发が长いんじゃないかという噂があります。肩より少し长いくらいの发を首の后ろで括っているみたいな。でも作中で描写されてないはずなので、今のところ不确定です、笑。
また、企画の未来にかかわることは、迂阔なことを言えないので念のため「不明」とさせてください。
Q:每卷乐しく读ませて顶いています! 质问なんですが、月生さんの名前って彼の本名なんですか?かなりレアの苗字なので气になりました! あとは月生亘辉の名前の由来とかありましたら……!
A:月生はおそらく本名です。实在する月生さんに会ったことがあり、绮丽な苗字で印象に残っていたので使わせていただきました。亘辉はなんとなく、月からのイメージと音の响きでつけたような气がします。
Q:时间切れかもしれませんが…
9卷拜读しました!この作品に出会うことができてとても幸せです。
架见崎に来る前の香屋くんについて质问なのですが、香屋くんはその世界において寿命で死ぬことは受け入れていたのでしょうか?(すみません少し续きます)
それともその时点では目に见えて行动に移していなかっただけで、何かしら彼自身の行动によって抗おうとしていたのでしょうか?
A:受け入れてはいなかったと思うんですが、香屋の视点では「寿命まで平和に生きること」自体がけっこう大变というか运任せにみえていて、とりあえず自分の周りを平和に保つことに必死だったように思います。
Q:6卷のキド对白猫のシーンが好きなんですが、その构想はいつからありましたか?。あと、ふたりは互いのことをどう思っていますか?
A:具体的な构想は6卷のプロットをたてるまでなかったと思います。
キドの物语上の立ち位置として、ひと通り强いキャラクターとは战うんだろうなと思っていました。白猫は、わりとキドが气に入っていると思います。白猫からみてもちゃんと「强い相手」なので。キドの方は、书いてみないと正确にはなんとも、という感じです。白猫はある种の强さの象征で、キドの中で强さというものの价值が变わっているので。
Q:题名はなぜ「さよならの言い方なんて知らない」なのでしょうか?
A:この物语全体の、漠然としたイメージです。最后まで书き上がったとき、そのイメージが少し具体的になればいいなと思います。
Q:ありがとうございます。续き乐しみにしています!
9卷、とても乐しく读み终えました!いつも素敌な作品ありがとうございます。自分の好きなキャラクターはタリホー、白猫と秋穗ですが、タリホーの发型を教えていただけないでしょうか。それと白猫さんの发の色と普段どのような格好で敌と战っているのが气になります。
A:すみません、ビジュアルは基本的に「必要に迫られたときに作る」という考え方なので、とくに决まっていない、というのが答えになってしまいます(もし本文内のどこかで书かれていたらそれが正解です)。白猫は普段着で战っていると思います。だぼっとした服が好きみたいです。
Q:9卷も乐しく读ませていただきました! 3卷发卖当初からずっと气になっていたんですが、VSユーリイ战の最后の「月生、仆を―」の续きを教えて顶きたいです! 仆に―とか仆と―じゃなく仆を―なので予想がつかなくて…
A:ひみつ!
Q:9卷も素敌なお话ありがとうございます。さよ知らシリーズは私の最も好きな作品です。10卷も乐しみにしています。 ファイブのような名前の由来が他のキャラクター达にもあれば知りたいです。 また、ホミニニがなんとなくで流していたワタゴの言叶の意味も教えて顶きたいです。
A:ひみつ!
Q:河野さんこんにちは!每卷乐しく读ませていただいてます!次卷も乐しみです…
质问なのですがアポリアでの名前や架见崎での名前を、先生はどのように考えて名付けているのでしょうか?
香屋步、白猫、水上恋あたりが特にしっくり来すぎて闷えました。
A:名前の付け方は小说ごとにけっこう违うのですが、このシリーズではあまり深く考えず、キャラクターのイメージと音の响きがしっくりくるものを选んでます。
ですが架见崎での登录名は自分でつけている设定なので、そのキャラクターがつけそうな名前を考えています。
Q:ユーリィの本名(?)が明かされましたが次他のキャラの名前を明かすとしたら谁にしますか?
A:とくに考えてないですねー。名前が增えすぎてもな、と思っているので、できるだけ本名は出したくないです。
Q:サクラダリセットの野ノ尾さんがいる神社は花见崎という字で「かみさき」と读むと书かれていました。 さよしらの舞台である架见崎も同じ读みをします。 かみさきというのは河野先生のお气に入りの名前(地名?)なのでしょうか。
A:サクラダリセット执笔时に、他にもいくつか物语を考えていて、そのうちの1作が「カミサキワールズ」という假题でした(「さよならの言い方なんて知らない。」とはまったく异なる内容です)。どちらの「かみさき」も、その假题からの流用です。でもそれほど意味はありません。
注释及外部链接