爱德华·尼格玛/谜语人(英语:Edward Nygma/Riddler)是由比尔·芬格(Bill Finger)和迪克·斯普拉格联合创造,初次登场于《侦探漫画》(Detective Comics)第140期(1948年10月)。
一位经常与蝙蝠侠交手的古怪罪犯,儿时痴迷于解㴹游戏。认为自己是地球上智商最高的人和能够把所有人轻易玩弄于鼓掌之间。
谜语人本身并没有超能力,但他会用自已的智商和犯罪手法来炫耀自己的罪行和玩弄蝙蝠侠和其他超级英雄。
和其他蝙蝠侠的反派不同,谜语人本身的战斗力鲜少被描写,因为其犯罪更多依靠智慧而非武力,这也导致谜语人常被读者视为自身战力很低的反派。不过部分作品中会赋予谜语人一些近身搏斗能力,如在动画电影《蝙蝠侠:缄默》中,由于谜语人和缄默在本作被魔改为同一角色,因此谜语人的格斗能力被大幅加强,甚至能压制蝙蝠侠从而诞生“连谜语人都打不过”的梗。
在游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中,谜语人在下水道、地下通道等地方设置了不同谜语,然而谜语数量高达273个。而需要达成最终剧情「骑士陨落计划」,就要逮捕在哥谭市所有危险罪犯。然而逮捕谜语人的条件就是解开273个谜语,才能把谜语人逮捕并救出猫女,因此「谜语人滚出哥谭市」这句话就成为玩家们的共识。他是有多闲?
出自美漫杂谈UP主Racoonamatata吐槽动画版《蝙蝠侠:缄默》时的一句咆哮吐槽:“这个蝙蝠侠,连谜语人都打不过!”如前文所述,谜语人本身并非以格斗能力见长的反派,但在《缄默》动画版中,因谜语人和缄默被魔改为同一人(还泡过拉撒路之池)导致其格斗能力被大幅加强,从而出现了智武双全的蝙蝠侠打不过本该很“弱”的谜语人的奇观。