茂林源记目前共有10个阵营可供玩家选择使用,分别是猫咪贵族(Marquise de Cat)、飞鹰王朝(Eyrie Dynasties)、森林联盟(Woodland Alliance)、神秘游侠(Vagabond)、蜥蜴神教(Lizard Cult)、河岸商会(Riverfolk Company)、鼹鼠地国(Underground Duchy)、阴谋羽党(Corvid Conspiracy)、群鼠领主(Lord of the Hundreds)以及钢铁守卫(Keepers in Iron)。各个阵营拥有不同特色、士兵数量、建筑物、指示物及得分方法,而阵营之间存在相互制约。
猫咪贵族
猫咪贵族(简称“贵族”)占据了森林之国,他们想要把这里变成一个工业与军事结合的霸权国家。每当贵族们建造一个建筑(包括工坊、锯木厂、征兵所)时,他们就能获得分数。贵族们建造的同种建筑越多,就能获得更多分数。但是,为了能持续这项工程,贵族需要大量的木材,并保证供应链不被切断。
配件
名称 | 数量 | 类型 |
猫咪士兵
| 25 | 士兵 |
锯木厂
| 6 | 建筑 |
工坊
| 6 | 建筑 |
征兵所
| 6 | 建筑 |
木材
| 8 | 指示物 |
猫咪城堡
| 1 | 指示物 |
阵营设置
- 拿取士兵和木材:拿取二十五个士兵和八个木材指示物,放在你的阵营版图旁边,作为你的供应堆。
- 放置城堡:将城堡放在地图上任意一个角落领地中,作为贵族的起始领地。
- 驻防:除了与城堡领地斜对角的角落领地外,在其他每个领地各放置一个士兵。
- 放置起始建筑:放置一个锯木厂、一个工坊和一个征兵所。你可以放置在城堡领地和任意与城堡相邻的领地中,同一领地中可以放置多个建筑。
- 设置建筑条:将剩余的五个锯木厂、五个工坊和五个征兵所放在阵营版图对应的建筑条上,每个条最左侧的格子留空。
规则和能力
- 锻造
贵族可以在白天时,启动工坊进行锻造。
- 战地医院
当一个领地中的贵族士兵被移除时,贵族可以花费一张与那些士兵所在领地类型相同的卡牌,将那些士兵放置在城堡领地中
战地医院生效后,从士兵被移除的那一刻继续游戏。例如飞鹰在猫咪城堡发起战斗,使用奇袭牌消灭了猫咪的士兵,此时猫咪使用战地医院,则新放置的士兵将参与战斗。
在电子版中,战地医院生效时刻为猫咪回合开始时,生效后继续该回合。
- 城堡
只有贵族能在带有城堡指示物的领地放置配件,这个领地被称为城堡领地。但其他玩家可以将配件移动进入城堡领地。如果城堡被移除,将其放回游戏盒中。
回合顺序
- 清晨
- 白天
- 你可以使用工坊来锻造任意数量的手牌。
- 你可以按任意顺序和组合执行最多三个下列行动。(招募飞鹰工人不消耗行动次数):
- 战斗:发起一场战斗。
- 行军:进行至多两次移动。
- 招募:在每个征兵所上各放置一个士兵。你每回合只能执行一次招募。
- 建造:放置一个建筑。
- 选择领地和建筑:选择一个由你控制、且存在空槽的领地作为建筑领地,以及想要建造的建筑(锯木厂、工坊或征兵所)。拿取对应建筑条上最左侧的建筑。你必须选择能够支付费用且能放置的建筑。
- 支付费用:该建筑的费用为所在列顶端的数值从你控制的领地中移除等同于建筑费用的木材。你可以从一个或多个你控制的领地中选择木材来支付费用。如果所选木材来自建筑领地以外的领地,则那个领地必须能通过你控制的领地连接到建筑领地。你可以自由选择所花费的木材,但在电子版中会自动选择最近的木材。
- 放置建筑并计分:将建筑放在所选领地的空槽上。然后查看你的阵营版图上该建筑下方露出的数字,你获得该数值的分数。
- 加班:花费一张手牌,选择一个与该卡牌相同类型领地上的一个锯木厂,在其上放置一个木材指示物。
- 招聘飞鹰工人:你可以花费任意数量的飞鹰牌,每花费一张卡牌,便可额外执行一个行动。
- 夜晚
- 抽取一张卡牌,你每有一个露出的抽牌奖励符号,就额外抽取一张卡牌。然后,如果你手牌数量超过五张,必须将手牌弃至五张为止。
建造得分与花费
类型 | 第一个 | 第二个 | 第三个 | 第四个 | 第五个 | 第六个 |
工坊
| 0 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 |
锯木厂
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
征兵所
| 0 | 1 | 2(抽牌奖励符号) | 3 | 3(抽牌奖励符号) | 4 |
木材花费
| 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 |
飞鹰王朝
曾几何时,飞鹰王朝(简称“飞鹰”)在森林之国中乃是至高无上的存在。现在,他们只希望能一统森林,重现往日荣光。在夜晚之时,飞鹰可以根据建造的鸟巢数量来获得分数。建造的鸟巢越多,得分越高。但是,飞鹰王朝有着严苛的法令,由他们的领袖颁布。每一回合中,他们都会颁布更多的法令,而且如果有法令无法完成,就会造成社会动乱。
配件
阵营设置
- 拿取士兵:拿取二十个士兵作为你的供应堆。
- 放置鸟巢和起始士兵:将一个鸟巢和六个士兵放在地图上任意一个未被其他阵营选为起始领地的角落领地中,作为飞鹰的起始领地。飞鹰的起始领地应当尽可能地,与游戏中其他阵营的起始角落领地位于斜对角。在猫咪贵族登场时,放在与猫咪城堡斜对角的角落领地中。如果本局游戏猫咪贵族没有登场,任选一个角落领地放置。
- 选择领袖:从四张飞鹰领袖牌中选择一张,放在你版图的领袖槽中。将未选择的领袖面朝上放在一边。
- 放置大臣:根据领袖左上角的指示,将两张大臣牌正面朝上,插入对应的两个法令下方,只露出其类型符号。
- 设置鸟巢条:将剩余的六个鸟巢放在阵营版图的鸟巢条上,最左侧的格子留空。
规则和能力
- 锻造
飞鹰可以在白天结算法令之前,启动鸟巢进行锻造。
- 森林之主
在结算领地的控制权时,如果你的士兵和建筑总数与其他阵营平手,由你控制该领地。如果一个领地中没有飞鹰的士兵或建筑,则飞鹰无法控制这块领地。
- 重武轻商
当你锻造道具时,你只获得1分。飞鹰依然可以获得来自“雕刻大师”等卡牌的额外分数。
回合顺序
- 清晨
- 紧急命令:如果你没有手牌,立刻抽取一张卡牌。
- 颁布法令:你必须向法令栏中增加一到两张卡牌,并且其中最多一张飞鹰牌。两张牌可以放在不同的法令中。每种法令的卡牌类型、数量不限。
- 新鸟巢:如果你在地图上没有鸟巢,则在地图上士兵最少,且可以放置建筑和士兵的领地中,放置一个鸟巢和三个士兵。
- 白天
- 你可以使用鸟巢来锻造任意数量的卡牌。
- 你必须按从左往右的顺序结算法令,同种法令的卡牌结算顺序自选。结算一张卡牌时,你必须选择一个与该卡牌类型相同的领地,在该领地执行一次该法令对应的行动。如果你不能完整地执行其中任意一个行动,则会立刻造成动乱。四种法令依次对应:
- 招募:在有鸟巢且与卡牌类型相同的一个领地上放置1个士兵。如果你使用了号召者领袖且配件堆中只剩下1个士兵,则将其放置后再动乱,但在电子版中会跳过放置直接动乱。
- 移动:将至少1个士兵移出与卡牌类型相同的领地。
- 战斗:在与卡牌类型相同的领地中发起一场战斗。
- 建造:在一个你控制的,与卡牌类型相同的,且没有鸟巢的领地中放置一个鸟巢。
- 夜晚
- 计分:根据鸟巢条最右空格上的数值获得对应分数。
- 补充手牌:抽取一张卡牌,你每有一个露出的抽牌奖励符号,便额外抽取一张卡牌。然后,如果你有超过五张手牌,弃掉手牌直至五张。
动乱
无论是何原因,只要你无法执行法令,就会导致社会动乱。按顺序执行以下步骤:
- 声望受损:法令中每有一张飞鹰牌(包括两张大臣牌),你便失去1分。
- 解雇官员:将法令中,除了两张大臣牌外的其他所有卡牌全部丢弃。
- 领袖退位:将你当前领袖翻至面朝下并放在一边,选择一名你面朝上的领袖,将其放在你的阵营版图上。然后,根据新领袖左上角的指示,将大臣牌移动到对应的法令上。
- 新政府:在你选择新领袖时,如果所有领袖都面朝下,那么你必须将所有领袖翻回面朝上。
- 强制休息:你的白天立刻结束,进入夜晚阶段。
很多情况都会导致动乱!招募时供应堆没有士兵,建造时所有控制领地都有鸟巢,都导致你无法执行法令行动。
领袖
类型 | 法令 | 能力 |
建造者
| 移动和招募 | 在你锻造时,无视重武轻商的效果。 |
号召者
| 战斗和招募 | 每次你招募时,必须放置2个士兵面非1个。 |
指挥者
| 移动和战斗 | 战斗时,如果你是攻击方,造成1点额外命中。 |
制裁者
| 移动和建造 | 如果你移除了至少1个对手的建筑或指示物,额外获得1分。 |
领袖提供的法令牌均为忠诚的大臣(飞鹰类型)。
建筑夜晚得分
鸟巢数量 | 一个 | 二个 | 三个 | 四个 | 五个 | 六个 | 七个 |
分数
| 0 | 1 | 2(抽牌奖励符号) | 3 | 4 | 4(抽牌奖励符号) | 5 |
森林联盟
森林联盟(简称“联盟”)致力于取得居民们的民意,号召大家共同反抗残暴的统治者。每当联盟放置民意指示物时,就可以获得分数。他们传播越多民意指示物,就能得到更多分数。传播民意需要支持者们的协助,支持者牌放置在联盟版图的左下角。支持者可以帮助他们发动起义,并建立新的基地,这能让他们训练更多的长官,增强联盟的军事灵活性。
配件
名称 | 数量 | 类型 |
士兵/长官(共用)
| 10 | 士兵 |
基地
| 3(每种类型各一个) | 建筑 |
民意
| 10 | 指示物 |
每个基地都提供一个抽牌奖励符号。
阵营设置
- 拿取士兵:拿取十个士兵作为你的供应堆。
- 放置基地:将三个基地放在基地栏对应的位置上。
- 设置民意条:将十个民意指示物放在民意条上。
- 获得支持者:从牌堆随机抽取三张卡牌,面朝下放在你的支持者牌堆中。
规则和能力
- 锻造
联盟可以在白天时,启动民意进行锻造。
- 游击战
战斗时,如果联盟是防御方,则获得点数较大的骰子,而攻击方获得点数较小的骰子。
- 支持者牌堆
联盟的运作,需要花费一定数量的支持者,你的支持者都以卡牌的形式放在支持者牌堆中。所有支持者只使用卡牌的类型,且支持者不视为你的手牌。所有支持者面朝下放置,但联盟可以随时检查支持者牌堆中的卡牌。
如果联盟尚未建造任何基地,则支持者牌堆中最多可有五张卡牌。如果支持者牌堆中已有五张卡牌,联盟无法获得新的支持者牌,必须将新获得的卡牌丢弃。如果联盟在地图上至少有一个基地,则支持者牌没有数量上限。
- 移除基地
- 当基地被移除时,联盟必须丢弃所有与基地原本类型相同的支持者(包括飞鹰),并移除一半的长官(向上取整)。如果联盟在地图上没有任何基地,但支持者牌数量超过五张,则必须立刻将支持者牌堆丢弃至五张为止。
- 民意
联盟有十个民意指示物。
- 放置限制:每个领地只能有一个民意指示物。
- 民意领地:带有民意指示物的领地,被称为民意领地。没有民意指示物的领地,被称为无民意领地。
- 民愤
每当其他玩家移除一个民意指示物时,或是将任意士兵移动进入民意领地时,就会触发民愤。那位玩家必须选择一张与该领地类型相同的手牌,放入支持者牌堆中。如果那位玩家没有该类型的卡牌(包括没有飞鹰牌),则必须向联盟公开其手牌,然后联盟从牌堆抽取一张卡牌并放入支持者牌堆中
回合顺序
- 清晨
- 起义:移除一个领地中所有对手的配件,并放置基地和士兵,具体规则请参考下文说明。你可以进行任意次数的起义。
- 选择领地:选择阵营版图上尚未建造的一个基地,然后选择一个与该基地类型相同的民意领地
- 花费支持者:花费两张与该领地类型相同的支持者牌。
- 结算效果:移除该领地中所有对手的配件。然后在该领地放置所选类型的基地,并放置等同于地图上该类型民意领地数量的士兵。最后,在你的长官栏放置一个士兵,这个士兵现在成为了长宫。(注意:每移除一个建筑或指示物,你获得1分。)
- 传播民意:按以下步骤放置民意指示物。你可以进行任意次数的传播。
- 选择领地:你必须选择一个与民意领地相邻的无民意领地。如果地图上没有民意领地,你可以任选一个领地。
- 花费支持者:花费与所选领地类型相同的支持者,数量为民意条最左侧民意指示物上方所对应的数字。
- 戒严法:如果被传播的领地中,有任意一名对手的至少三个士兵(包括会在计算控制权时视为其拥有的士兵,例如佣兵、雇员等),那么你必须额外花费一张相同类型的支持者。
- 结算效果:在所选领地放置一个民意指示物。然后查看你的阵营版图上,该指示物下方露出的数字,你获得该数值的分数,
- 白天
- 你可以花费手牌执行下列行动。
- 锻造:使用民意指示物锻造卡牌。
- 动员:将一张手牌放进支持者资源池。
- 训练:选择地图上的1个基地,花费1张与该基地类型相同的手牌,从供应堆拿取1个士兵放到长官栏中。该士兵现在开始视为长官。你的长官数量决定了你夜晚能执行的军事行动数量。如果没有长官,你就无法指挥士兵移动或战斗!训练更多的长官,能让你招募更多士兵,并用士兵来传播民意指示物,而非使用支持者。
- 夜晚
- 军事行动:你可以执行至多等于长官数量次数的军事行动。
- 移动:执行一次移动。
- 战斗:发起一场战斗。
- 招募:在一个有你基地的领地上,放置1个士兵。
- 组织:从一个没有民意指示物的领地上移除1个你的士兵,在该领地上放置1个民意指示物,获得对应的分数。
- 补充手牌:在你结束军事行动后,抽取一张卡牌,你每有一个露出的抽牌奖励符号,便额外抽取一张卡牌。然后,如果你有超过五张手牌,弃掉手牌直至五张。
民意
民意数量 | 第一个 | 第二个 | 第三个 | 第四个 | 第五个 | 第六个 | 第七个 | 第八个 | 第九个 | 第十个 |
花费
| 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 |
分数
| 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 |
神秘游侠
神秘游侠(简称“游侠”)在森林之国中来去自如:他们周游各地,完成任务,经历各种故事,结交朋友或树立敌人。游侠可以通过加强与其他阵营的关系,或是攻击敌对阵营来获得分数。你也可以通过任务来获取分数。为了高效地行动,游侠必须充分利用道具,你可以通过探索遗迹或协助其他阵营来获得更多道具。
配件
阵营设置
- 选择角色:选择一张角色牌,放在你的角色槽上。
- 放置棋子:将你的游侠棋子放在任意树林中。
- 拿取任务:混洗任务牌堆,抽取三张任务牌,面朝上放在版图旁边。
- 设置遗迹:拿取地图上的四个遗迹标记,并找到四个带有“R”的道具,包括背包、靴子、锤子和剑。在每个遗迹标记下放置一个道具,然后混洗四组遗迹,再将遗迹放回地图上的空遗迹槽中。
- 拿取起始道具:找到角色牌上列出的、带有“S”的道具,面朝上放入你的背包,将水壶、金币和背包放在对应道具条上。将未选择的“S”道具放回游戏盒中。
- 设置关系:找到所有非游侠阵营的关系标记,放在关系条的普通格上。
规则和能力
- 锻造
游侠通过消耗锤子来锻造。游侠的锤子类型与当前所在领地的类型一致。如果游侠锻造道具,则立刻面朝上获得那个道具。
- 夜晚休憩
如果在夜晚时处于森林之中,修复所有道具。
- 孤独的流浪者
你的棋子不是士兵,不会被移除并且可以进入并非你统治的领地。
- 完全移除:当对手使用效果(例如联盟的起义:鼠之援助、乌鸦的炸弹等)来移除游侠棋子所在领地的所有配件时,游侠棋子不会被移除,改为损坏三个道具。
- 机敏
游侠无视控制权,可以自由进出地图上所有领地。
- 无法防御
战斗中,如果游侠没有未损坏的剑则视为无法防御。
- 道具
游侠的行动主要依靠消耗道具来执行。游侠没有锻造道具栏,其获得的道具会放置在背包和道具条中。游侠版图上的道具有面朝上和面朝下两种状态。当游侠消耗面朝上的未损坏道具时,将其翻至面朝下即可。
- 道具条:当获得水壶、金币和背包或这些道具翻至面朝上时,将这些道具面朝上放在对应道具条朝上时,当这些道具翻至面朝下时,立刻将其放到音中。每个道具条可以放置最多三个所示种类的道具。
- 背包:当获得靴子、剑、弩、火把和锤子时,将这些道具面朝上放在游侠的背包中。
- 命中上限
战斗时,游侠的命中上限等于其背包中未损坏的剑数量,无论该道具处于面朝上还是面朝下的状态。
- 受到命中
游侠每受到一点命中须将一个未损坏道具移动到损坏栏中。如果所有道具都已被损坏,则无视多出的命中。
- 特殊胜利和同盟
游侠并不按照通常规则来使用特殊胜利牌。只有在四人或以上的游戏中,游侠方可启动特殊胜利牌,来与当前分数最低的玩家结成同盟。结盟时,选择除自己外分数最低的玩家,如果有多人同为分数最低,则游侠可任选其中一位玩家结盟。然后将侠的分数标记从地图上移除,放在同盟玩家的版图上。如果同盟玩家获胜,则游侠一同获胜。结成同盟后,游侠无法得分。游侠不能与已经启动特殊胜利牌或已结成同盟的玩家结成同盟。
- 关系
你阵营版图的关系条用于记录与其他阵营的关系,右侧有四个格子,左侧有一个敌对栏。游戏中所有非游侠阵营都会在这个条上放置一个关系标记。
- 增强关系:你可以通过执行协助行动,来增强与非敌对阵营的关系。
- 费用:在一回合中,如果要提升与某个非敌对阵a营的关系,则需要对那个阵营,执行当前关系格和下一级关系格之间数字所示次数的协助行动。每个协助行动一回合中只能让你提升一次关系。
- 效果:将对应阵营的关系标记向右前进一格,并获得标记到达格所示的分数。
- 友好:如果与一个阵营的关系标记到达最后一格,则与该阵营进入友好状态,意味着你取得了该阵营的信任。
- 协助友好阵营:每次协助友好阵营,你都获得2分。
- 与友好阵营一起移动:每当你要移动到相邻领地时,你可以强制所在领地一个友好阵营任意数量的士兵与你一起移动。
- 与友好阵营一起攻击:每当你发起一场战斗,你可以将该领地中一个友好阵营的所有士兵视为你的士兵。如果你这么做,你的命中上限变为该领地友好阵营士兵数,加上你未损坏的剑数量。如果你攻击友好阵营,则不能将那个阵营的士兵视为你的士兵。
- 友好阵营代替受到命中:与友好阵营一起战斗时,如果你受到命中,可以选择移除友好阵营的士兵来承受命中。但是,如果友好阵营承受命中的数量,超过了你损坏道具来承受命中的数量,则那个友好阵营会在战斗结束时变为敌对状态。这个规则优先于的敌对规则。
- 敌对:如果你移除了至少一个非敌对阵营的士兵,则你与该阵营的关系立刻变为敌对。将该阵营的关系标记移动到敌对栏。如果在你回合的战斗中发生了以上操作,则此次战斗中之后移除的配件也会因恶名昭著而额外计分。
- 恶名昭著:在你回合的战斗中,每移除一个敌对阵营的配件,就额外获得1分。你依然会获得移除建筑或指示物的奖励分数。令你关系变为敌对的那个士兵没有额外分数奖励。
- 移动进入敌对领地:当你移动进入有敌对阵营士兵存在的领地时,要额外消耗一个靴子。
- 协助敌对阵营:即使协助敌对阵营,也不能将关系标记移出敌对栏。但你依然可以通过协助敌对阵营来获得道具。
- 与敌对阵营同盟:你可以与敌对阵营结成同盟。如果你这么做,将关系标记放在关系条的普通格上。
回合顺序
- 清晨
- 重整:你的道具条上每有一个未消耗的水壶,就将两个已消耗的道具翻回面朝上。然后再额外将三个已消耗的道具翻回面朝上。
- 潜行:你可以执行一次潜行,不花费道具,无视任何限制移动的效果,移动到一个相邻的领地或树林中。你只能通过潜行来进入树林!
- 白天
- 你可以消耗道具来执行行动,以下行动可按任意顺序和组合执行。如果你消耗了道具条上的金币、水壶或背包,则将其放回背包中。
- 移动:移动。消耗一个靴子来移动,如果进入有敌对士兵的领地,要额外消耗一个靴子。你不能移动进入树林。如果你处于树林中,那么你只能移动进入相邻领地。
- 战斗:消耗一个剑,发起一场战斗。然后检查你与防御方的关系。
- 袭击:消耗一个弩来移除一个你所在领地的对手士兵。如果一位对手在该领地中没有士兵,你可以移除那位对手的一个除士兵外的阵营配件。然后检查你与那个阵营的关系。
- 探索:消耗一个火把来探索一个你所在领地的遗迹。将该遗迹下的一个道具面朝上放在背包或对应的道具条中。你如果获得了道具,则获得1分。如果你拿走了一个遗迹中最后一个道具,则移除这个遗迹标记。
- 协助:消耗任意一个道具,然后选择你所在领地中存在阵营配件的另一位玩家(包括敌对阵营),交给对方一张与该领地类型相同的卡牌。如果该阵营的锻造道具栏中有道具,你可以拿取一个道具面朝上放入背包或对应道具条中。然后检查你与那个阵营的关系。
- 任务:选择一张与你所在领地类型相同的任务牌,并消耗任务所示的两个道具,来完成这个任务。将该任务放在你的游戏区域,并抽取一张新的任务牌放在地图旁边。作为完成任务的奖励,你可以选择抽取两张卡牌,或是获得等同于已完成的该类型任务数量的分数(包括你刚完成的这个任务)。
- 锻造:打出一张手牌,并消耗卡牌费用所示数量与类型的锤子。你所有锤子的类型,与你所在领地的类型一致。如果卡牌费用包括多个同类型符号,则你必须消耗等量的锤子。当你锻造道具时,将道具立刻面朝上放在你的背包或对应道具条上。
- 修复:消耗一个锤子将一个损坏道具保持当前朝向不变,放回背包(如果是靴子、锤子、剑、弩或火把)或道具条(如果是金币、水壶或背包且面朝上)中。
- 特殊行动:消耗一个火把执行你角色的特殊行动。
- 夜晚
- 休息:如果你处于树林中,立刻将所有损坏道具面朝上放回背包或对应道具条中。
- 抽取卡牌:抽取一张卡牌,你的道具条上每有一个面朝上的金币,额外抽取一张卡牌。
- 丢弃卡牌:如果你手牌数量超过五张,将手牌弃至五张为止。
- 检查道具上限:如果你背包和损坏栏中的道具总数超过上限(上限为六个,道具条上每有一个面朝上的背包,你可以额外保留两个道具),则需要将多余的道具移除,放回游戏盒中,你可以从背包或损坏栏中自由选择道具移除。
道具
为了让自己和游侠都高效地行动,你必须熟练运用和管理道具。你需要探索遗迹或帮助其他阵营,从而增加道具的数量和种类。你可以消耗一个未损坏的道具来执行对应的行动。直到清晨重整之前,该道具将持续不可用。
未损坏的背包、金币和水壶存在各自的道具条上,未损坏的其他道具储存在你的背包中。你背包中能储存的道具数量是有限的,夜晚需要丢弃多出的道具满足上限。丢弃的道具会直接移除出游戏,不能再被锻造。
如果你消耗一个背包、金币或水壶,该道具会移动到你的背包中。
每当对手使用效果(比如联盟的起义,「某之援助」卡牌)从一个领地移除所有敌对配件时,受影响的游侠损坏三个道具。
道具名称 | 可锻造数量 | 道具功能 |
靴子
| 4 | 移动 |
剑
| 4 | 战斗 |
弩
| 4 | 袭击 |
锤子
| 4 | 锻造 |
火把
| 0 | 探索/特殊行动 |
背包
| 4 | 增加道具栏位 |
水壶
| 4 | 增加修复道具数 |
金币
| 4 | 增加抽牌数 |
所有道具均可用于协助。
角色
角色 | 能力名称 | 能力效果 | 初始道具 | 扩展来源 |
猎人
| 隐藏 | 修复最多3个道具。然后立刻结束白天阶段。 | 靴子、火把、弩、剑 | 基础游戏 |
盗贼
| 偷窃 | 选择你所在领地的一位玩家,从其手中随机抽取一张卡牌。 | 靴子、火把、水壶、剑 | 基础游戏 |
工匠
| 劳作 | 从弃牌堆中拿取一张与你所在领地类型相同的卡牌。 | 靴子、火把、背包、锤子 | 基础游戏 |
无赖
| 煽动 | 在你所在的领地中发起一场战斗,你可以任选攻击方和防御方。移除配件时,由你替攻击方和防御方选择要移除的配件。 | 金钱、火把、靴子 | 河岸扩展 |
霸王
| 保护 | 在战斗掷股前,如果霸王也在战斗领地中,防御方可以向霸王寻求保护。霸王立刻获得1分并将未损坏的剑数加入防御方的命中上限。 | 靴子、火把、剑、剑 | 河岸扩展 |
恶棍
| 焦土 | 将该火把放在你所在的领地中。移除该领地中所有对手的配件。该领地中无法再放置任何配件,所有配件也不得进入该领地。 | 靴子、靴子、火把、弩 | 河岸扩展 |
冒险家
| 即兴创作 | 每回合一次,当你执行任务行动时,可以将一个道具消耗并损坏,来替代任务所需的另一个道具。 | 靴子、火把、锤子 | 流放者扩展 |
浪人
| 快速打击 | 战斗中投掷骰子后,你可以消耗一把剑来造成1点额外命中。 | 靴子、靴子、火把、剑 | 流放者扩展 |
飞毛腿
| 滑翔 | 移动到任意一个领地,无需花费任何鞋。 | 金钱、火把、剑、弩 | 流放者扩展 |
任务
名称 | 所需道具 | 类型 |
筹集黄金
| 水壶、金币 | 狐狸 |
跑腿
| 水壶、靴子 | 狐狸 |
后勤杂务
| 靴子、背包 | 狐狸 |
修理小屋
| 火把、锤子 | 狐狸 |
发表演说
| 火把、水壶 | 狐狸 |
哨兵勤务
| 火把、剑 | 兔子 |
跑腿
| 水壶、靴子 | 兔子 |
发表演说
| 火把、水壶 | 兔子 |
抵御熊袭
| 火把、弩 | 兔子 |
驱逐强盗
| 剑、剑 | 兔子 |
驱逐强盗
| 剑、剑 | 老鼠 |
哨兵勤务
| 火把、剑 | 老鼠 |
抵御熊袭
| 火把、弩 | 老鼠 |
护送
| 靴子、靴子 | 老鼠 |
后勤杂务
| 靴子、背包 | 老鼠 |
双游侠
河岸扩展允许一局游戏出现两个神秘游侠。
- 游戏设置:混洗两套“R”道具,并在每个遗迹下放置两个道具。如果使用标准游戏设置流程,则随机决定哪个游侠先设置。
- 共享任务:在游戏设置时,只使用一套任务牌。两个游侠都从公共的三张任务牌中选择任务来完成。
- 从遗迹拿取道具:当游侠探索有两个道具的遗迹或群鼠摧毁这样的遗迹时,查看该遗迹下的两个道具,并选择其中一个道具获得。一位玩家可以执行两次探索或摧毁,在同一个遗迹中拿取两次道具。但玩家不能拿取第二个相同种类的“R”道具。如果游侠在探索时无法拿取任何道具,则不能获得分数,但依然要消耗
蜥蜴神教
蜥蜴神教(简称“神教”)接纳了一切被其他势力所抛弃的居民,他们试图使用精神的力量来吞没敌人。神教以人之口,将神谕传至人心,森林的每个角落都能涌现出他们的信徒。神教能在自己的领地中建造庭院,以便教化领地内的居民。不同于其他阵营,神教通过展示而非花费手牌来展开仪式,他们需要不断替换卡牌,将手牌转化成理想的组合。除了计分行动外,执行其他行动的卡牌将在夜晚返回手中。但是,这种简单的行动方式无法有效指挥战斗和移动,他们只能派出对神最虔诚的仆从,来执行这些神的指令。
配件
名称 | 数量 | 类型 |
蜥蜴士兵
| 25 | 士兵 |
庭院
| 15(每种类型各5个) | 建筑物 |
阵营设置
- 拿取士兵:拿取二十五个士兵作为你的供应堆。
- 放置士兵:将四个士兵放在地图上任意一个未被其他阵营选为起始领地的角落领地中,作为神教的起始领地。神教的起始领地应当尽可能地,与游戏中其他阵营的起始角落领地位于斜对角。然后在起始领地中放置一个该领地原本类型的庭院,并在每个相邻领地中各放置一个士兵。
- 设置遭弃栏:将遭弃标记放在遭弃栏任意一格上。被选择的类型称为遭弃类型,该类型的领地称为遭弃领地。
- 设置庭院条:将剩余的十四个庭院按原从右往左的顺序,放在阵营版图对应类型的庭院条上。
规则和能力
- 锻造
神教可以在夜晚时,启动与遭弃类型相同的庭院进行锻造。庭院的类型通常与所在领地的类型相同,但“失落之城”也可能导致庭院与所在领地原本的类型不同。
- 憎恶飞鹰
神教在执行仪式时,飞鹰牌不属于百搭牌。
- 复仇
在战斗时,如果神教是防御方,被移除的神教士兵不放回供应堆,而是放在仆从栏中。朝圣。神教控制所有建造了庭院的领地。该效果优先于飞鹰的“森林之主”能力。
- 信徒恐慌
每当一个庭院被移除时,神教必须随机丢弃一张手牌。
- 遭弃者牌堆
当有卡牌被任意玩家丢弃或花费时(包括特殊胜利牌),将其放入遭弃者牌堆中,而非直接置入弃牌堆。所有玩家可以随时查看遭弃者牌堆中的卡牌。
回合顺序
- 清晨
- 更替遭弃类型:查看遭弃者牌堆中的卡牌。其中,除了飞鹰牌之外数量最多的卡牌类型,成为新的遭弃类型。将遭弃标记以遭弃面朝上,移动到该类型的格子上。如果该类型已经是遭弃类型,将标记翻到憎恶面朝上。如果出现平手,则标记保持当前位置不变,如果标记为遭弃面朝上,则翻到憎恶面。
- 丢弃遭弃者牌堆:将遭弃者牌堆中的卡牌全部丢弃。将其中的特殊胜利牌放在版图旁边,供玩家拿取。
- 执行阴谋:你可以在遭弃领地上,花费仆从来执行阴谋。将花费的仆从放回供应堆,以下每种阴谋都可以按任意顺序和次数执行。如果当前遭弃标记为憎恶面朝上,则每个阴谋少花费一个仆从。
- 圣战:花费两个仆从,在一个遭弃领地发起一场战斗;或者选择一个遭弃领地,将至少一个神教士兵移动离开这个领地,然后你可以在移动进入的领地发起一场战斗。
- 转化:花费两个仆从,选择一个遭弃领地,将该领地中对手的一个士兵,替换为一个神教士兵。
- 净化:花费三个仆从,选择一个遭弃领地,将该领地中对手的一个建筑,替换为一个与该领地类型相同的庭院。
- 白天
- 你可以展示任意数量的手牌,将展示的手牌放在你的游戏区域,每展示一张手牌,就根据卡牌类型执行一场仪式。仪式可以按任意顺序和次数执行。在白天时,被展示的手牌不能另作他用。
- 建造:选择一个与展示卡牌类型相同的,且由你控制的领地,在该领地放置一个类型相同的庭院。
- 招募:选择一个与展示卡牌类型相同的领地,在该领地放置一个士兵。
- 计分:花费展示卡牌,将其置入遭弃者牌堆中获得相同类型庭院条最右侧的空格对应数值的分数。每种类型每回合只能执行一次计分。
- 献祭:展示一张飞鹰牌,从供应堆中拿取一个神教士兵放到仆从栏中。
- 夜晚
- 拿回卡牌:将白天展示的所有卡牌放回手中。
- 锻造:你可以启动遭弃类型的庭院进行锻造。
- 补充手牌:抽取一张卡牌,你每有一个露出的抽牌奖励符号,额外抽取一张卡牌。然后,如果你手牌数量超过五张,将手牌弃至五张为止。
庭院得分
领地 | 第一个 | 第二个 | 第三个 | 第四个 | 第五个 |
狐狸
| 0 | 2(抽牌奖励符号) | 2 | 3 | 4 |
兔子
| 0 | 2(抽牌奖励符号) | 2 | 3 | 4 |
老鼠
| 0 | 2(抽牌奖励符号) | 2 | 3 | 4 |
河岸商会
听闻一场大战即将在森林之国爆发,河岸商会(简称“商会”)立刻派遣官员,在河边建立了大大小小的商店。其他阵营可以向商会购买服务,商会也可以借此获得更多资金,从而在森林里开设更多贸易站。这些贸易站可以让商会获得更多分数,也能累积更多财富。但是,俗话说树大招风,商会必须谨慎平衡发展,避免太多财富招来不必要的危险。
配件
名称 | 数量 | 类型 |
河狸士兵
| 15 | 士兵 |
贸易站
| 9(每种类型各3个) | 建筑物 |
阵营设置
- 拿取士兵:拿取十五个士兵作为你的供应堆。
- 放置士兵:在河流经过的领地上任意放置总计四个士兵。你可以放在一个或多个领地上。
- 设置贸易站条:将九个贸易站放在阵营版图对应的贸易站条上。
- 获取起始资金:在收入栏中放置三个士兵。
- 设置起始价格:在每一个服务条上各选一格放置一个服务标记。
规则和能力
- 锻造
商会可以在白天时从资金栏调用资金,将资金栏中的士兵移动到贸易站条的空格上来进行锻造。商会没有锻造用配件。
- 游泳专家
商会可以将河流视为普通道路使用,并且沿河移动时无视领地的控制权。商会依然可以使用普通道路进行移动,但需要检查领地控制权。
- 展示商品
商会必须将手牌向所有玩家公开。如果其他阵营被要求随机抽取一张商会的手牌,则将手牌翻至面朝下,混洗后再由那位玩家抽取。抽取完后必须将手牌翻回公开状态。
- 资金
商会需要调用或花费资金(放置在资金栏中的士兵)来执行行动。
贸易站。商会通过建造贸易站来计分。
- 贸易阻断
当一个贸易站被移除时,商会必须移除一半的资金(向上取整),并将被移除的贸易站放回游戏盒中。
- 购买服务
其他玩家在其回合的清晨开始时,那位玩家可以向商会购买服务。
- 费用:买家必须根据该项服务当前在服务条上的价格,从其供应堆拿取相同数量的士兵,放在商会的收入栏中。
- 服务次数:每回合中,一位玩家只能购买一次服务。如果该玩家有阵营配件与贸易站在同一个领地中,每有一个这样的领地,该玩家可以多购买一次服务。
- 游侠付费:游侠通过消耗道具来支付服务的费用。游侠每消耗一个道具,商会需要从自己的供应堆中拿取一个士兵放在收入栏中。
- 商会服务
商会可以提供以下三种服务。
- 手牌:买家可以拿取一张商会的手牌,并放在他/她自己手中。只要买家有足够多的服务次数,他/她就可以多次购买卡牌。
- 租借小舟:本回合结束前,买家可以将河流当做道路使用。
- 佣兵:本回合的白天和夜晚时,买家在计算控制权,或与商会外的阵营战斗时,将商会士兵视为自己的士兵。买家不能移动佣兵,在查看特殊胜利时不能计入佣兵,也不能在受到命中以外的场合移除佣兵。佣兵依然是商会的阵营配件,因此不受贵族的“战地医院”等能力影响,也不能用于鼹鼠的说服行动。
- 结算命中:买家在受到命中时,必须尽可能地将命中在自己的配件和佣兵间平分。如果命中数为奇数,则由买家承担多出的一点命中。如果买家和商会在战斗领地中都已经没有士兵,则由买家的建筑和指示物来承担剩余的命中。
- 游侠与佣兵:游侠不能向商会购买佣兵。买家在购买佣兵服务后与游侠战斗时,如果商会佣兵被移除,则只有买家阵营会与游侠敌对,商会不受影响。
回合顺序
- 清晨
- 贸易保护:如果收入栏中没有任何配件,立刻放置两个士兵。
- 分红:只要地图上有至少一个贸易站,你的资金栏中每有两个士兵就获得1分。收入栏和调用栏中的士兵不计分。
- 收集资金:将你阵营版图上的所有士兵移动到资金栏。
- 白天
- 你可以调用或花费资金,来执行以下行动,次数和顺序任意。当你调用资金时,将相同数量的士兵移动到调用栏;当你花费资金时,将相同数量的士兵放回拥有者的供应堆中。
- 移动:调用1点资金,进行一次移动。
- 战斗:调用1点资金,发起一场战斗。
- 锻造:调用资金来锻造手牌。调用的资金不放入调用栏,而是放置在贸易站条的空格上,且数量和类型必须与卡牌锻造费用一致。
- 出口:你锻造卡牌时,可以选择无视卡牌效果,直接丢弃锻造出的卡牌,然后从你的供应堆拿取一个士兵放在收入栏中。
- 抽牌:调用1点资金,抽取一张卡牌。
- 招募:花费1点资金,将1个士兵放置在任意一个河流经过的领地上。
- 建造贸易站: 花费2点资金,来放置1个贸易站和1个士兵。
- 选择领地:选择任意一个由玩家控制,且没有贸易站的领地。
- 花费资金:花费两点资金,你必须花费属于该领地控制者的士兵。
- 放置贸易站、士兵并计分:在所选领地放置一个与领地类型相同的贸易站,以及一个士兵。然后查看你的阵营版图上,该贸易站下方露出的数字,你获得该数值的分数。
- 夜晚
- 弃牌:如果你手牌数量超过五张,将手牌弃至五张为止。
- 设置价格:你可以将服务标记在同一行自由移动,来设置新的服务价格。
贸易站得分
领地 | 第一个 | 第二个 | 第三个 |
狐狸
| 2 | 2 | 2 |
兔子
| 2 | 2 | 2 |
老鼠
| 2 | 2 | 2 |
鼹鼠地国
鼹鼠地国(简称“鼹鼠”)渴望向森林之国中的其他动物展示自己的实力,告诉大家谁才是真正的老大。他们在前线建造各种设施,来提升自己在森林中的地位。此外,鼹鼠还需说服更多的宫员加入这场战争中,这不仅能让他们获得额外分数,还能调度更多的资源。但小心,一旦失去幸运女神的眷顾,鼹鼠们将沦为全森林的笑柄,官员也会放弃这项计划。
配件
名称 | 数量 | 类型 |
鼹鼠士兵
| 20 | 士兵 |
要塞
| 3 | 建筑物 |
市场
| 3 | 建筑物 |
隧道
| 3 | 指示物 |
乡绅王冠
| 3 | 其他 |
贵族王冠
| 3 | 其他 |
领主王冠
| 3 | 其他 |
官员
| 9 | 其他 |
阵营设置
- 拿取士兵和隧道:拿取二十个士兵和三个隧道指示物作为你的供应堆。
- 准备洞穴:将中央洞穴板块放在地图旁边。
- 设置地面:将两个士兵和一个隧道放在地图上任意一个未被其他阵营选为起始领地的角落领地中,作为鼹鼠的起始领地。鼹鼠的起始领地应当尽可能地,与游戏中其他阵营的起始角落领地位于斜对角。然后在每个相邻领地(中央洞穴除外)中各放置两个士兵。
- 设置建筑条:将三个要塞和三个市场放在你建筑条上,对应的格子中。
- 拿取官员:将九张官员牌面朝上放置在你阵营版图中,反对官员槽中。
- 设置金冠条:将九个金冠放置在你阵营版图中,九个带有分数的格子上。
规则和能力
- 锻造
鼹鼠可以在夜晚时,启动要塞和市场进行锻造。
- 中央洞穴
中央洞穴是一个没有类型的领地,与所有存在隧道的领地相邻。只有鼹鼠的阵营配件可以被放置在中央洞穴,以及移动进入或离开中央洞穴。且无论鼹鼠是否在中央洞穴存在配件,都控制这个领地。
- 失败的代价
每当鼹鼠有至少一个建筑被移除时,鼹鼠必须将一名级别最高(从高到低依次为:领主、贵族、乡绅)的已说服官员放回反对官员牌堆中,然后随机丢弃一张手牌。如果存在多名级别最高的已说服官员,则由鼹鼠从中选择一名放回牌堆。
- 隧道
鼹鼠有三个隧道指示物。当鼹鼠要放置隧道,但所有隧道指示物都已经放在地图上时,鼹鼠可以先移除任意一个隧道指示物,然后再放置。
回合顺序
- 清晨
- 将一个士兵放在你的中央洞穴中,且你的要塞条上每露出一个士兵符号,就额外放置一个士兵。
- 白天
- 集会:你可以按任意顺序和组合执行最多两个以下行动。
- 建造:展示一张手牌,将一个要塞或市场放置在你控制的,且类型与展示牌一致的领地中。
- 招募:在中央洞穴放置一个士兵。
- 移动:进行一次移动。
- 战斗:发起一场战斗。
- 挖掘:花费一张手牌,将一个隧道指示物放置在与卡牌类型一致,且没有隧道的领地中。然后,从中央洞穴中移动最多四个士兵,到那个领地中去。如果所有隧道都已经放置在地图上,你可以先移除一个隧道,再进行挖掘。
- 议会。你可以按照任意顺序,执行已说服官员的效果,每名官员每回合只能使用一次。
- 工头:展示一张手牌,在任意一个你控制的领地中,放置一个要塞或市场。所展示的卡牌类型无需与该领地的类型一致。
- 队长:发起一场战斗。
- 司令官:进行一次移动。
- 准将:进行最多两次移动,或发起最多两场战斗。
- 银行家:花费任意数量相同类型的手牌(至少一张),获得等同于所花费卡牌张数的分数。
- 市长:选择任意一个已说服的乡绅或贵族级别官员,并执行其效果。
- 泥泞女爵:如果所有隧道都在地图上,获得2分。
- 尘埃男爵:地图上每有一个市场获得1分。
- 巨石伯爵:地图上每有一个要塞获得1分。
- 说服:每回合一次,你可以说服一名官员,步骤如下。
- 选择官员:选择反对官员牌堆中任意一张官员牌。你的金冠条上,必须还有该级别(乡绅、贵族、领主)的金冠剩余,才能选择该级别的官员。
- 展示卡牌:根据所选官员的需求,展示对应数量的手牌。你每展示一张牌,地图上必须有至少一个你的阵营配件,位于与所展示牌类型相同的领地中,且每个领地,无论该领地中存在多少个你的配件,只能让你展示一张牌。
- 获取官员并计分:将所选的官员牌放在你阵营版图的上方。然后将一个与该官员级别相同的金冠放回游戏盒中,并获得金冠下方所示的分数。
- 夜晚
- 弃牌并拿回卡牌:丢弃你本回合所展示的所有飞鹰牌。然后,将所展示的其他类型卡牌放回手中。
- 锻造:你可以启动要塞和市场进行锻造,两者在锻造时没有差别。
- 补充手牌:抽取一张卡牌,你每有一个露出的抽牌奖励符号,额外抽取一张卡牌。然后,如果你手牌数量超过五张,将手牌弃至五张为止。
官员
名称 | 效果 | 类型 |
工头
| 展示一张手牌,然后在任意一个你控制的领地中建造一个建筑。 | 乡绅 |
队长
| 发起一场战斗。 | 乡绅 |
司令官
| 进行一次移动。 | 乡绅 |
准将
| 进行最多两次移动或发起最多两场战斗。 | 贵族 |
银行家
| 花费任意数量相同类型的手牌,获得等量的分数。 | 贵族 |
市长
| 选择任意一个已说服的乡绅或贵族级别官员,并执行其效果。 | 贵族 |
泥泞女爵
| 如果所有隧道都在地图上,获得2分。 | 领主 |
尘埃男爵
| 地图上每有一个市场获得1分。 | 领主 |
巨石伯爵
| 地图上每有一个要塞获得2分。 | 领主 |
阴谋羽党
阴谋羽党(简称“乌鸦”)试图用强权让森林之国屈服于自己,而所就是他们的手段。每当他们翻开陷阱时,就会获得分数。地图上翻开的陷阱越多,他们的得分也越高。在这过程中,误导也是很必要的。如果计划太过明显,就会令乌鸦们陷入被揭发的危险之中。为了避免这样的事故发生,他们必须小心分配人员,并在诡计和勒索中找到一个平衡点。
配件
名称 | 数量 | 类型 |
乌鸦士兵
| 15 | 士兵 |
陷阱(每种各2个)
| 8 | 指示物 |
阵营设置
- 拿取士兵和陷阱:拿取十五个士兵和八个陷阱指示物作为你的供应堆。将陷阱面朝下放置。
- 分散布阵:在狐狸、免子和老鼠类型的领地中各放置一个士兵,共计放置三个。
规则和能力
- 锻造
乌鸦可以在清晨时,启动陷阱指示物进行锻造。所有面朝上或面朝下的陷阱指示物均可用于锻造。
- 陷阱指示物
乌鸦共有八个陷阱指示物,每种两个。
- 指示物朝向:在乌鸦供应堆中的陷阱指示物,全部面朝下放置(即羽毛面朝上)。地图上的陷阱有可能处于面朝上或面朝下的状态。乌鸦可以随时查看自己的陷阱指示物。
- 放置限制:每个领地中只能有最多一个陷阱指示物。
- 机敏
乌鸦士兵移动时无视控制权,可以自由进出地图上所有领地。
- 揭发
对手在其回合夜晚阶段抽牌之前,可以进行任意次数的揭发。揭发时,对手从一个存在其阵营配件的领地选择一个面朝下的陷阱指示物,然后向乌鸦公开一张与该领地类型相同的手牌,并猜测该陷阱的种类。如果猜测错误,乌鸦告诉对手“错误”,然后对手将公开的那张卡牌交给乌鸦。如果猜测正确,乌鸦告诉对手“正确”,对手移除该陷阱(移除指示物获得1分),并将公开的卡牌放回自己手中。因为揭发而移除的陷阱,不会执行其效果。
- 内鬼
战斗时,如果乌鸦是防御方,且战斗领地中存在面朝下的陷阱指示物,则乌鸦对对手造成一点额外命中。即使乌鸦处于无法防御的状态,该能力依然有效。
回合顺序
- 清晨
- 锻造:你可以启动地图上的陷阱指示物锻造手牌,面朝上和面朝下的指示物均可用于锻造。
- 翻开陷阱:你可以将任意数量的面朝下陷阱指示物依次翻开,你只能翻开自己士兵所在领地内的陷阱。每翻开一个陷阱,立刻获得等同于地图上面朝上陷阱数量的分数(包括你刚翻开的这个陷阱指示物)。如果你翻开的是炸弹或勒索,则立刻执行其翻开效果。
- 招募:每回合一次,你可以花费一张手牌,然后在每个与卡牌类型相同的领地中放置一个士兵如果你花费的是飞鹰牌,则任选一个类型来进行招募。
- 白天
- 你可以按任意顺序和组合执行最多三个以下行动:
- 移动:进行一次移动。
- 布置:选择一个没有陷阱的领地,移除该领地中一个你的士兵,且你本回合每放置过一个陷阱,就要额外移除一个士兵,然后在该领地中面朝下放置一个陷阱指示物。
- 战斗:发起一场战斗。
- 诡计:将地图上两个陷阱指示物交换位置。两个陷阱必须同为面朝上或面朝下。
- 夜晚
- 竭尽全力:你可以额外执行一个白天的行动。如果你这么做,则在夜晚无法抽取任何卡牌。
- 补充手牌:抽取一张卡牌,你每有一个面朝上的勒索陷阱,额外抽取一张卡牌。然后,如果你手牌数量超过五张,将手牌弃至五张为止。
陷阱
陷阱类型 | 陷阱数量 | 陷阱效果 |
炸弹
| 2 | 当翻开时,移除所在领地中所有对手的配件,然后移除该陷阱。 |
圈套
| 2 | 当该陷阱处于面朝上时,对手不能在该领地放置配件,也不能将其配件从该领地移出。 |
勒索
| 2 | 当翻开时,从每位在该领地有配件存在的对手处,随机抽取一张手牌。当该陷阱处于面朝上时,你在夜晚抽牌时额外抽取一张。 |
偷袭
| 2 | 当移除时,在每个相邻领地中各放置一个你的士兵。如果该陷阱被揭发,则不执行该效果。 |
群鼠领主
群鼠领主(简称“群鼠”)眼中容不得傻子和异己。在夜深之时,他们将根据实现镇压的领地数来计分。所有存在群鼠配件,且没有任何对手配件的领地,都会为他们贡献分数。从士兵到建筑,一切敌方事物都必须被摧毁。为了增加影响力,吸引更多士兵,群鼠不断收集道具,并储藏在高耸的宝库中。指挥群鼠的乃是领主,这是位善于煽动挑唆的战士,他反复无常的情绪会为阵营带来特殊能力。领主痴迷于收藏宝藏,因此群鼠获得的道具越多,领主的情绪也会越趋向于稳定。他们自称是森林之国唯一的主人,会在暗中挑唆暴徒闹事,以此来摧毁敌人的建筑和指示物,并从遗迹中夺取道具。
配件
名称 | 数量 | 类型 |
老鼠士兵
| 20 | 士兵 |
堡垒
| 6 | 建筑 |
暴徒
| 5 | 指示物 |
阵营设置
- 驻防:将领主、四个士兵和一个堡垒放在地图上任意一个未被其他阵营选为起始领地的角落领地中,作为群鼠的起始领地。群鼠的起始领地应当尽可能地,位于游戏中其他阵营起始角落领地的斜对角。
- 设置遗迹道具:如果遗迹道具尚未被设置,则拿取地图上的四个遗迹标记,并找到四个带有“R”的道具。在每个遗迹标记下放置一个道具,然后混洗四组遗迹,再将遗迹放回地图上的空遗迹槽中。
- 设置情绪:将“固执已见”情绪牌放在你的情绪槽中。
规则和能力
- 锻造
群鼠可以在白天时,启动堡垒进行锻造。领主。群鼠有个特殊的配件,称为领主。领主是一个特殊的士兵,但不能在战斗外移除,也不能在群鼠回合之外移动,且只能通过群鼠阵营设置和授权行动放置。
- 闭关禁商
当群鼠锻造道具时,可以选择拿取道具但不获得卡牌所示的分数,或者将道具从游戏中移除并获得卡牌所示的分数。群鼠依然可以获得其他效果(例如“雕刻大师”和“传奇锻造坊”)提供的额外分数。
- 宝库
群鼠没有锻造道具栏,取而代之的是宝库栏。宝库栏包含指挥力条和号召力条。指挥力条可以放置靴子、背包和金币。号召力条可以放置锤子、水壶、剑和弩。
- 获得道具:当群鼠获得道具时,将其放在宝库栏中对应条最左侧的空格上。如果对应条上已经没有空格,则必须将获得的道具从游戏中移除,或者将那个条上的一个道具从游戏中移除,为获得的道具腾出位置。无论移除哪个道具,群鼠都会获得1分。
- 指挥力和号召力:指挥力条和号召力条上的道具数,决定了指挥力和号召力的数值,群鼠的多个效果都与这两项数值有关。在没有道具的情况下,两项数值均为1;有一到两个道具时,数值为2;有三个道具时,数值为3;有四个道具时,数值为4。
- 劫掠
战斗开始时,如果群鼠是攻击方,且防御方的锻造道具栏中有至少一个道具,则可以选择是否要劫掠防御方。注意,群鼠不能劫掠游侠。劫掠时,群鼠的骰子点数不会造成任何命中,防御方的骰子点数依然正常结算命中。群鼠造成的额外命中也会正常结算(例如“激昂愤慨”情绪)。劫掠的战斗结束时,如果群鼠控制战斗领地,则从防御方的锻造道具栏中拿取一个道具。
回合顺序
- 清晨
- 摧毁:从每个存在暴徒指示物的领地中,移除所有对手的建筑和指示物,并从那些领地的每个遗迹中各拿取一个道具。如果你拿走了一个遗迹中最后一个道具,则移除这个遗迹标记。结算完所有暴徒后,你必须投掷一次暴徒骰,并将一个暴徒指示物放在一个与投掷结果类型对应、没有暴徒、但与存在暴徒的领地相邻的领地中。如果没有这样的领地,则你无法放置暴徒。
- 招募:将数量等同于号召力的士兵,放在领主所在的领地中。然后在每个存在堡垒的领地中分别放置士兵,数量为那个领地中的堡垒数。
- 授权:如果领主不在地图上,你必须选择地图上一个群鼠士兵,将其替换为领主。如果你无法替换,则将领主放在任意一个领地中。
- 选择情绪:你必须替换情绪槽中的情绪牌,且只能选择左上角所示道具不在宝库中的情绪牌。如果你当前的情绪为“肆意挥霍”’,且没有其他可以替换的情绪,则保留“肆意挥霍”。
- 白天
- 锻造:你可以启动堡垒进行锻造。
- 指挥群鼠:你可以按任意顺序和组合执行以下行动,总次数不得超过你的指挥力。
- 移动:进行一次移动。
- 战斗:发起一场战斗。
- 建造:花费一张卡牌,将一个堡垒放在与卡牌类型相同、且由你控制的领地中。
- 领主进军:你可以让领主进军,次数不得超过你的号召力。每次进军时,你可以先移动一次领主(以及领主所在领地中任意数量的群鼠士兵),然后你可以在领主所在领地中发起一场战斗。
- 夜晚
- 挑唆:你可以花费任意数量的卡牌,每花费一张,就在一个与卡牌类型对应、没有暴徒、但存在群鼠士兵(包括领主)的领地中放置一个暴徒指示物。
- 镇压:检查地图上有多少个由你控制且存在群鼠配件,但没有任何对手配件的领地。如有一到两个这样的领地,你获得1分;如有三到四个,你获得2分;如有五个,你获得3分;如有至少六个,你获得4分。
- 补充手牌:抽取一张卡牌。然后,如果你手牌数量超过五张,将手牌弃至五张为止。
心情
心情 | 宝库不允许出现的物品 | 效果 |
华而不实
| 水壶 | 你的白天时,将指挥群鼠和领主进军两个步骤交换顺序。 |
固执己见
| 弩 | 使用领主战斗时,你无视受到的第一点命中。 |
愤愤不平
| 锤子 | 使用领主战斗时,在投掷骰子之前,你可以从战斗领地和相邻领地中移除任意数量的暴徒,每移除一个就在战斗领地中放置一个士兵。 |
肆意挥霍
| 无 | 你的清晨结束时,你可以从宝库中移除任意数量的道具,每移除一个就在领主的领地中放置两个士兵。 |
毫不留情
| 背包 | 每次领主进军时,如果你既移动了领主又发起了战斗,则可以再移动一次领主(可以携带士兵)或在领主的领地再发起一场战斗。 |
激昂愤慨
| 剑 | 使用领主战斗时,如果你是攻击方,你造成一点额外命中。(在劫掠时额外命中照常结算。) |
欢欣鼓舞
| 靴子 | 你在领主所在领地挑唆后,可以按照摧毁的规则,投掷最多四次暴徒骰,并放置暴徒指示物。 |
惹是生非
| 金币 | 你的夜晚时,额外抽取一张卡牌。如果你领主所在领地中的对手配件有至少三个,则改为额外抽取两张卡牌。 |
宝库
宝库 | 对应物品 | 一个物品行动点数 | 二个物品行动点数 | 三个物品行动点数 | 四个物品行动点数 |
指挥力
| 靴子/背包/金币 | 2 | 2 | 3 | 4 |
号召力
| 锤子/水壶/剑/弩 | 2 | 2 | 3 | 4 |
受压制区域得分
钢铁守卫
钢铁守卫(简称“铁卫”)是一群虔诚的骑士,他们被森林之国流放,如今又重返此处,只为找回在过往冲突中遗失的圣器。至于说这些圣器到底属于铁卫还是森林之国,那就是另一个问题了。为了达成目标,他们需要从树林中发掘出圣器,运输至相同类型的营地,并进行复原工作。每复原一个圣器,铁卫将获得等同于圣器数值的分数,为1到3不等。且每复原三个不同的圣器,即圣像、石碑和珠宝各一个,还能额外获得2分。随着漫长的发展,铁卫从森林的动物中招揽来了一些待从,以执行更多的行动。但在发掘和复原圣器的过程中,他们可能会失去执行行动的侍从。因此铁卫必须提前规划,并尽量减少成功路上可能存在的风险。
配件
名称 | 数量 | 类型 |
铁卫士兵
| 15 | 士兵 |
营地(每个均为双面)
| 3 | 建筑 |
阵营设置
- 放置起始圣器:将十二个圣器指示物以数值面朝下混洗,然后在每个树林中随机放置一个。我们建议将圣器混洗后,所有玩家一同以尽量快的速度放置,以达到随机的目的;或者将圣器堆成一叠,混洗后由一位对手切洗,再依次在每个树林中放置堆叠底部的指示物。
- 放置士兵:将四个士兵放在地图上任意一个未被其他阵营选为起始角落领地的角落领地中,作为铁卫的起始领地。铁卫的起始领地应当尽可能地,位于游戏中另一个阵营的起始角落领地的斜对角。然后,将四个士兵放在与起始领地相邻,且位于地图边缘的一个领地中。
- 放置其余圣器:将其余未放置的圣器,以数值面朝下,尽量平均地放在与你士兵所在领地不相邻的树林中。
- 放置家仆:将三张家仆牌正面朝上,分别插入阵营版图三个侍从栏下方,只露出其类型符号。
- 放置营地:将三个营地放在营地栏对应的位置上。
规则和能力
- 圣器
共有十二个可以发掘的圣器,分为三种圣像、石碑和珠宝。每种圣器各有四个,圣器指示物一面显示了其种类,另一面标注了数值,分别为1、2、3和3。
- 营地
你有三个营地。每个营地正反面所示的圣器种类均有所不同。
- 锻造
铁卫可以在白天时启动营地进行锻造。营地所示的圣器种类在锻造时没有差别。
- 虔诚的骑士
战斗时,如果战斗领地存在铁卫士兵和圣器,则你无视受到的第一点命中。如果铁卫受到奇袭,则无视奇袭造成的第一点命中,不再无视之后的命中。移动时,每个铁卫士兵可以携带其所在领地中的一个圣器一同移动。
- 传世珍宝
每当对手移除一个圣器时,该对手将那个圣器以数值面朝上放在任意一个树林中,并额外获得1分(总计2分)。
回合顺序
- 清晨
- 扎营:每个领地各一次,你可以将该领地中的一个铁卫士兵替换为一个营地。如果地图上既没有铁卫士兵,也没有营地,则在任意一个位于地图边缘的领地中放置一个营地和一个士兵。在放置营地时,可以任意面朝上。
- 撤营:每个领地各一次,你可以将该领地中的一个营地替换为一个铁卫士兵。
- 招募:你可以花费任意张数的卡牌,每花费一张,就在一个与卡牌类型对应、且存在营地的领地中放置两个铁卫士兵。
- 白天
- 锻造:你可以启动营地进行锻造。营地所示的圣器种类在锻造时没有差别。
- 传从行动:你必须按从左往右的顺序结算每一个侍从栏。在结算一个侍从栏时,你可以按照任意顺序结算其中的所有卡牌,也可以跳过部分卡牌。每张卡牌在结算时,你就执行一次其所在侍从栏对应的行动。
- 移动:选择一个与卡牌类型相同的领地,将至少一个士兵移动离开所选领地。
- 战斗并发掘:选择一个与卡牌类型相同的领地。如果所选领地中存在任何对手配件,则你必须发起一场战斗。然后,如果你控制该领地(无论你是否战斗),且此处存在至少一个铁卫士兵,则可以按以下步骤进行发掘。
- 移动并翻开圣器:将该领地相邻树林中的一个圣器移动到该领地。然后将那个圣器翻至数值面朝上。
- 检查丢弃情况:检查有多少你控制的领地,与发掘该圣器的树林相邻。如果领地数量小于该圣器的数值,则你必须丢弃用于执行此次行动的卡牌。
- 移动或复原:选择一个与卡牌类型相同的领地。将至少一个士兵移动离开所选领地,或按以下步骤复原所选领地中的圣器。
- 拿取圣器:从所选领地中拿取一个圣器,该领地中必须存在与该圣器种类相同的营地。将该圣器放在对应种类圣器条最左侧的空格上。
- 计分:获得等同于该圣器数值的分数。如果你填满了一列的三个圣器,则额外获得2分。
- 检查丢弃情况:检查地图上有多少你控制的领地,与所选领地类型相同(包括该领地本身)。如果领地数量小于该圣器的数值,则你必须立刻结束此次复原行动,并丢弃用于执行此次行动的卡牌。否则,你可以返回复原的第1步,或结束此次复原行动。
- 夜晚
- 风餐露宿:在每个有至少四个铁卫士兵的领地中,你必须移除其中的一个铁卫士兵。
- 召集侍从:你可以将任意张数的手牌插入一个或多个侍从栏中,或者将任意侍从栏中的一张卡牌移动到另一个侍从栏。你的侍从栏中最多同时拥有十张卡牌。
- 补充手牌:抽取一张卡牌,你每有一个露出的抽牌奖励符号,额外抽取一张卡牌。然后,如果你手牌数量超过五张,将手牌弃至五张为止。
注释及外部链接