本页面归纳整理《红色警戒2》游戏中的用语和术语。
本页面主要对红色警戒2及其衍生资料片的游戏用语进行说明,其他版本的请参阅其他相关条目。
即战役模式(一般游戏的闯关模式),红警2原版中盟军和苏联各12个任务(教学关不计),尤里复仇中盟军和苏联各7个任务,尤里阵营没有战役任务。
在战役模式中,根据每个任务的任务目标,你只能操作规定的单位,随着关卡的深入,能操作的单位会原来越多。其实主要就是体验剧情+学习各个单位的作战技巧。
每一个任务都有过场动画和特定剧情的动画,但网上流传的很多盗版版本都将其删除了。因为完整游戏包有五分之四都是动画。
开局一辆基地车几个坦克几个兵,没错这就是对抗模式。你可以和1-7个电脑(人机)进行作战,击败所有电脑方能胜利。也可以联机和小伙伴进行对决。在尤里复仇中,还加入了和电脑组队的功能。
以下模式在玩家修改mpmodes.ini(原版)和mpmodesmd.ini(尤里的复仇)后可用
有“
摧毁敌人的全部建筑即可胜利,甚至你只需要摧毁电脑敌人的生产设施(基地、兵营、战车工厂、船坞以及能停放飞机的空指部),电脑敌人就会自动卖掉其余所有的建筑,然后“自动暴毙”。
其实开不开启快速游戏的游戏逻辑都一样,当生产设施全毁且电脑敌人一段时间内未受到攻击(经测算,四速约为现实时间的53秒,五速约为现实时间的37秒),电脑敌人会卖掉其他所有建筑,把剩余部队集结起来发动进攻(rush B)。但在此期间,若电脑敌人的单位或建筑受到攻击,则会重置这一倒计时。若开启“快速游戏”选项,电脑敌人会在卖完建筑后直接判负,剩余部队当场全灭。
相反的,若不选“快速游戏”,则你需要干掉敌人所有的单位才能将其击败,包括隐藏在水下的潜艇、隐藏在密林中的幻影坦克。但是,被尤里控制的单位(哪怕控制的载具内还有敌人的兵)不在考虑范围。若被尤里控制的单位的原本所属方已经战败,则该单位解控之后会变成白色中立单位。
被失败者占领的中立建筑会被摧毁。
是否允许建造超级武器,每个阵营有两种超级武器,一种输出系(天气控制机、核弹发射井、心灵控制器),一种辅助系(超时空传送仪、铁幕装置、基因突变器)。每发动一次后,输出系的冷却时间为10分钟(游戏内时间),辅助系的冷却时间为5分钟(游戏内时间,超时空传送仪为7分钟)。超级武器可被间谍渗透,渗透后重置冷却时间。若玩家处于断电状态,超级武器倒计时会暂停。
游戏允许玩家自己生成遭遇战的作战地图,但生成的图都很简单。如果要制作更为复杂的地图,需要用专门的地图编辑器。
指地图上被黑色覆盖的区域。俗称黑幕、黑雾,中文版名为“未探索区域”。可以操作单位经过而将其变为“已探索区域”。裂缝产生器可以人为制造一定范围内的战争迷雾,间谍卫星可以清除全屏的战争迷雾。被间谍渗透进空指部/雷达或间谍卫星被摧毁则会丢失已探索区域并重新被战争迷雾所笼罩。
游戏中的地形分为陆面和水面两种,不同的地形对其上的单位有严格的要求。
其中陆面按环境因素又分为平原/森林、雪地、城市、沙漠、月球等。也会因为海拔原因形成一些特殊地形如悬崖、峡谷、隧道、高地等等。只有平整的区域才能建造建筑。
游戏中可供探矿车开采的矿藏有两种:金矿和水晶矿。矿井可以源源不断的生产金矿,而水晶矿是不可再生资源,开采完了就没有了。
科技钻油井开采的原油严格说不算游戏的矿藏,因为直接就数字化了,没有直观的体现。
游戏中的作战单位都是可摧毁的,部分场景元素也可以摧毁(按ctrl强制攻击),如桥梁、树木、电线杆等等。但也有无法摧毁的存在,比如石头、桥梁维修小屋,以及任务中的某些建筑之类。
作战单位和大部分建筑被摧毁后,会在原地留下不同大小的污染。污染不会影响单位移动和建造,过一定时间后会自动消失。(地图上原本就设定好的污染除外)
部分建筑物摧毁后会留下废墟,玩家就再不能在废墟上建造新的建筑了。这无疑是一种资源的浪费。但可以通过超时空传送兵来将建筑整体传走,这样就不会留下废墟。保护环境人人有责
维修的快捷键是K,变卖的快捷键是L。2种指令均只适用于建筑。
点击右边雷达图下方的两个按钮即可以执行维修和变卖的操作。维修需要耗费资金,变卖可以获得等同于建筑造价50%的资金。
可以为你的作战单位编队,从1到0可以编十个小队。按界面下方的快捷按钮可以编1队和2队(尤里的复仇增3队),其他队需要用快捷键Ctrl + 1 ~ 9来完成。
编队完成后,下次点所编数字即可操纵选中部队。单击键盘上的数字键(1 2 3……)可以选中对应小队的部队,双击则可以使视野立即转移到所选部队上面。
部署的快捷键是D。
部署其实是一些特定的单位的第二种作战形态,比如美国大兵和重装大兵的扎堡(俗称蹲下)、武装直升机的地面炮形态、尤里的释放心灵冲击波等等,按界面下方的快捷按钮可以完成部署操作。通过部署操作还能让人从载具、房屋里出来。
工程师能进入大部分敌方建筑,将其变为己方建筑,称之为占领。一些功能性的中立建筑(大部分以“科技”开头,比如科技前哨站、科技钻油井等)也可以占领。防御建筑、超级武器和一些特殊的建筑无法占领。维修破损的中立建筑不算占领。
中立的可驻兵建筑,可用我方普通步兵(动员兵、美国大兵、尤里新兵)进入驻扎,驻扎后,步兵可获得建筑的掩护,并对外开火。同时地图上的显示变为己方颜色。
当驻扎建筑破损到一定程度后,里面的兵会被自动释放出来,地图上的显示恢复到中立状态的白色。
路径点的快捷键是Z。
给一个或多个单位预先设定好行进路线,然后他们会按照计划自动进行。这就是设置路径点。合理的路径点设置可以控制部队按指定命令消灭敌方部队或者摧毁选定的建筑。注意路径点模式中对方时间没有暂停,浪费时间过多可能导致严重后果。
如果路径点形成了闭合回路则步兵会沿线循环行动,直到接受新的命令。
利用路径点可以使得超时空兵减少受到冷却的影响。
选中你的部队,按下F键,你的画面就会自动跟随该部队,直到其被摧毁或是取消控制该部队。
点选部队,比如一辆灰熊坦克,按下Ctrl + Alt再点你自己需要保护的单位,比如矿车。则你的矿车就会一直受到这辆灰熊坦克的保护。虽然实际上可能并无卵用,但聊胜于无。
散开的快捷键是X。
该指令一般在交火时用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利用X键可以让己方辅助兵种很好的躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力,使它们的炮口不断转移,抑制对方开火频率。
警戒的快捷键是G。
该指令可以使单位在区域内保持警戒状态,如果有敌人前来,可以自动开火攻击。每种兵种的警戒区域都不一样。
点选部队,按下 Ctrl + Shift + 点选部队或区域 出现旋转的红绿色箭头即为成功。部队在行进中会对附近的所有敌方自动攻击。而单纯的行进就不会有这种效果,以至于经常会有一群大兵穿越森林被猴子重创的惨剧。
注意因为热键冲突的原因,此操作很容易将输入法调出来。可提前关闭输入法切换热键或触发后再用ctrl+空格关闭输入法。
间谍进入不同的敌方设施会有相应的效果,统称“渗透”。比如进电厂会导致敌方停电,进矿场会导致敌方一半资金流入己方,进兵营/战车厂会让你的部队初始等级提高,进雷达会让对方失去已探索区域,进超级武器会重置冷却时间。
而进作战实验室则会获得新的科技步兵单位。下表为具体的获得规则:
盟军→盟军 | 苏联→盟军 | 盟军→苏联 | 苏联→苏联 | 盟军/苏联→尤里 | |
---|---|---|---|---|---|
原版 | 超时空突击队 | 超时空伊文 | 心灵突击队 | 尤里改 | N/A |
尤里复仇 | 超时空突击队 | 超时空伊文 | 心灵突击队 |
注意,因为苏联和尤里是没有间谍的,所以需要先搞到间谍,比如用心灵控制,或者搞到盟军基地(因为间谍属于高科技部队,所以光占领兵营是没用的)后生产。
进矿场和实验室民间俗称“偷”,如偷钱或偷技术。
按Ctrl实现,可以通过这种方式强行将桥梁炸断,或者摧毁自己和友军的单位。强制攻击地面时如不改变攻击目标(或按S键)则无法停止。
停止攻击的快捷键是S。
点选攻击中的部队并执行该指令,即可让部队停止攻击,实战中多用来给有炮塔的单位或建筑(例如法国巨炮)预先调好攻击方向,以便抢占先手。
因为红警2对单位建造数量没有系统规定的上限,所以就造成了应用最为广泛的一种战术:人海战术。只要有资源,有时间,堆上百十辆坦克就能平推敌方老家。
然而这种战术也就能虐虐电脑(人机虽然建造速度比你快,但每次只会派出有限数量的单位去攻打你),和人对战的话,对手不太可能会给你发育的时间和机会。而且就算是电脑,这种战术也不是万能的,更重要的一点是,它毫无游戏乐趣可言。
这是红警2中的猥琐流战术集大成者。特意选一些用桥梁隔开的地图(经典地图:“北极圈”),开局派几个坦克强制将桥打断(或者派海豹部队/谭雅/疯狂伊文炸毁桥梁维修小屋),于是敌人除了空军(岛屿的话再加上航空母舰等海军)外基本对你构不成威胁,可以放心的发展经济。等大军建成,把桥一修,基本就可以宣布胜利了。
这种方法其实也就是为人海战术服务的,它解决了人海战术中的时间问题。但漏洞也很多,比如敌人建造了强大的空军单位,或者偷偷派个工程师将桥修好之类。在尤里复仇中,盟军的遥控坦克也是防不住的。所以说,这个方法也是只有在虐电脑的时候会有点作用(因为电脑默认不会修桥)。而且玩多了就会腻。
另外在尤里复仇中,因为冷酷的敌人也会修桥,所以炸桥战术会变得更加鸡肋。
这是在新战役中经常出现的一种战术,基本也是打电脑用的。当对方基地建设固若金汤的时候,上什么单位都是送死,又不想造大量坦克平推。这时候可以在附近找一个建筑制造点(占领个科技油井,或者拉个基地车过来之类),不断建造廉价建筑(主要是兵营和电厂),逐渐逼近敌人基地,然后建造防御建筑,比如光棱塔,因为光棱塔能蓄力,所以可以有效地杀伤敌人的防御力量。或者高级建筑,比如核电站,再派攻击单位强制攻击核电站。这种将自己的防御/高级建筑用作进攻的战术就叫建筑战术。建筑战术的最大优点就是随时可以修,而且还不怕敌人的心灵控制能力。打尤里非常好使。
小图(比如沙丘巡礼、万福玛利亚等)的经典战术。猛造动员兵将敌人一波带走,这类地图现又被称为刺刀图。你问我动员兵为什么叫JJ?我也不知道啊!似乎是CN战队的人叫出来的绰号,年代长久难以考证了。
命令与征服系列的经典战术,甚至可以说不会用这个战术的人就没有入对战的门:卖掉建筑制造厂,利用多出来的资金多造坦克推掉对手。
地图“冰天雪地”的经典战术,将基地车拉到地图中心的富矿旁边,然后开矿。拉中的时机非常有讲究,虽然开局拉中可以给自己带来极大的经济优势,但是会让自己在侦察上落后于对手,也很容易被对手猜到使用该战术。后来该术语被人用滥,拉走基地开分基地,不管拖到哪里都会被人称作“拉中”。
常见的拉中战术有苏军(以伊拉克为主)的矿后拉中,重后拉中和盟军(以法国为主)空后拉中等。
法国特有战术,把巨炮作为进攻武器而不是防御武器,利用科技建筑或是工程师偷家,尽可能把巨炮摆到对方家门口。巨炮需要耗费大量的电力和资金,所以不是所有的地图都适合这一战术。
利用工程师偷对方建筑变卖。众所周知工程师跑得慢又容易被打死,所以一定要坐车。苏军可以在偷家时把恐怖机器人也带上,只要对方收起基地车跑路就让恐怖机器人上。
升级后的三星IFV火力猛又跑得快,可以边跑边打对方的坦克,对方由于速度慢追不上,无法打中IFV,而IFV却能轻易命中对方。IFV发出的导弹轨迹犹如长长的风筝线,故名。
在坦克战的时候,在坦克中放几只警犬。红色警戒2的AI机制会让对方单位在没有操作的情况下,优先攻击警犬而不是坦克,这样可以让己方坦克少挨几炮,操作好的话可以以少胜多。记得要给警犬和坦克分别编号,否则警犬只能吸坦克尾气了。
通过合理的建筑摆位,把基地延伸到富矿旁。
建造1座碉堡/哨戒炮,但是不放下。侦察到敌人来偷家、偷矿时突然放下,有奇效。
1个疯狂伊文给3~5个动员兵绑炸弹,再将动员兵装进防空履带车,将防空履带车开进敌人堆里或敌人的建筑旁后撤出乘员(或者被敌人攻击摧毁而强制撤出),动员兵就会在撤出时直接爆炸,对敌人造成伤害。古巴阵营可将动员兵换成恐怖分子,进一步提升伤害。需要注意的是,若防空履带车周围没有可撤出的空间,则炸弹车不会爆炸。
允许造船厂的地图可以使用升级版的炸弹船战术,即用装甲运兵船或者两栖运输艇替代防空履带车,成本更高但可以装载自爆卡车或者更多的步兵,进而造成更高的伤害。
同时有苏盟科技的情况下可以改用装载疯狂伊文或者恐怖分子的IFV,优点是操作更少且会留下持续造成伤害的辐射区,缺点是科技需求和造价更高。
本词条仅收录在对战中可以为使用者提供一定优势的BUG,其中部分BUG仅在在原版1.0版和基于1.0版的mod(如共和国之辉)中才能使用,在后续的1.006版和尤里的复仇中都已被修复。标红的为对战中默认禁用的BUG,标黄的为有争议的BUG。
在玩家有“伞兵”或者“空降部队”的支援技能的情况下,当伞兵和你要建造的建筑均就绪后,先点伞兵图标,再点就绪的建筑,随后点击小地图上任意一个位置,如果该位置满足建造条件,则建筑会直接建造在那里。
该BUG仅在原版的1.0版本有效。
分为2种方式。
同时框选工程师和间谍,然后以自己受损的建筑为目标设置路径点(维修建筑),在路径点生效后拉走工程师,这样间谍就会进入自己的建筑,并且触发渗透后的效果。
该BUG仅在原版的1.0版本有效。
使用超时空军团兵攻击一下敌人的油井,之后除非该油井被重新占领,否则不会再提供资金。
在变卖基地的瞬间利用快捷键将基地收起,这样基地不会被卖,但是会刷出卖基地获得的步兵。
此操作有一定几率会在基地原本所处的位置刷出一个血量极低的空气墙(视为该玩家的建筑)。
原版的复制中心可以回收步兵,并在回收后返还一定的资金,其中平民、动物和部分盟军步兵回收价格高于造价,因此在玩家同时拥有苏军和盟军科技的情况下,可以大量造盟军步兵或者心控地图上的动物送入复制中心以获取额外的资金。
顺带一提,原版臭名昭著的奶牛挂也是基于上述设定而出现的,因为原版除警犬以外的其他动物回收价格均为2000,尤复版本才改为200。
有载具停在盟军维修厂上时,将变卖模式的光标移到载具上会显示为可变卖,之后点击载具,该载具会消失,并返还等同于造价50%的资金,飞机同理。
用一格围墙堵住战车工厂的出口,将载具开上去出口与围墙之间的一格,然后用建筑变卖图标指中围墙左上角又刚好碰到载具的位置,同样可以执行变卖操作。类似地,可以通过强制降落的让飞机停在围墙上并卖掉。
将盟军矿场的倒矿处用建筑堵住,这样盟军矿车在倒矿后会直接从矿场瞬移到上一次采矿的位置。
仅在尤复版本可用。苏军和盟军的矿车在倒矿时会切换成另外一种建模,并失去采矿能力,这种状态下可以用磁电坦克将其移走,之后该矿车会永久失去采矿能力。当然,大部分人还是会选择原地抬起然后放下,直接砸爆矿场。
建筑如果在变卖的过程中被摧毁,或者在摧毁的一瞬间选择变卖,则该建筑会同时刷出变卖建筑和摧毁建筑获得的步兵,但是不会再返还资金。
利用“强制移动”(Alt
)可以使战机(入侵者、黑鹰)停留在其他己方建筑上,此时战机可能会保持悬停也可能会直接降落。利用这个机制可以在飞机场被炸前原来停放的战机“紧急升空”后作临时保存用。部分建筑存在特殊行为:
Alt
)并点击坦克碉堡的方式无法降落或悬停,但点击其的坦克仍能悬停。用超时空传送或者磁电坦克将入侵者战机、黑鹰战机放到地面上,之后可以用维修车对其进行维修。
按住alt键不放,命令两栖运输艇或者装甲运兵船向某一单位强制移动,则两栖运输艇和装甲运兵船会进行无视地形的位移,并伴有鬼畜抖动。注意,该操作要求目标单位处在一个运输船无法抵达的位置,否则运输船会默认执行寻路操作。
该bug仅适用于一次攻击能打出多发炮弹的单位(常用就是盟军的多功能步兵战斗车),具体操作为在此类单位开火时不停地按S键,则可以取消攻击后摇,实现无间隔开火。
修飞机的衍生操作。除开停在空指部上的入侵者战机和黑鹰战机,如果在基洛夫空艇、镭射幽浮出厂时卖掉对应的战车工厂,它们也会直接停在地上,这种情况下视为地面单位,可以被超时空传送、套上铁幕或者心控(超武“心灵控制”除外,因为它是先判定攻击伤害再触发心控效果),但受到攻击即会升空。
用路径点命令V3火箭发射车攻击停在地面上的飞行单位,同时命令该飞行单位移动至其他位置,则V3火箭的落点将会是该飞行单位的目标位置,飞行过程中也会打开沿途的战争迷雾。无畏级战舰的导弹同样可行,但有Bug。(只有第一发跟随到飞行单位的目标位置,第二发会射偏)
火箭飞行兵和登月火箭员落地时的尸体依然有攻击判定,攻击尸体的单位也会被视作击杀者并获得经验值。飞行兵飞到建筑上会被抬起,如果这时被击落,会被建筑卡住下降速度大幅变慢,会增加鞭尸成功的可能性。
矿场的建造实际是本体建筑加矿车的建造,如果矿场建造时用围墙围住(或者只要保证周围没有可以停放矿车的陆地),建成后矿车无法生成,就会返还矿车的制造价格。(矿场2000=本体600+采矿车1400,至多使用4个围墙共400,最终回收1000)
适用于资金紧张的地图(例如“每人一小块地”系列)。
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